Talk:Pelipöytäprojekti

From RopeWiki
Jump to navigation Jump to search
Merikapteeni
Erikoiskyky laiva, voi liikkua (nopeammin) merellä
Herrasmies
Erikoiskyky raha, saa alussa tietyn summan jota voi käyttää matkustamisen nopeuttamiseen
Palvelija, "seuralainen" jolla +1 joka ominaisuudessa. Kun kuolee, voi hakea uuden lähtöpaikastaan, mutta uusi palvelija ei saa +1 bonuksia.
Huijari
Erikoiskyky onni, voi heittää tilanteessa noppaa ja joko voittaa tai hävitä paljon. Esim, kohtaa hirviön, voi heittää 1d6 ja jos saa 1,2 tai 3, voittaa hirviön ja saa sen aarteen ilman taistelua. 4,5 tai 6 niin menettää rahansa ja henkensä.
Lähetyssaarnaajan vaimo
Erikoiskyky käännytys, voi koettaa käännyttää itselleen seuraaja laumaa, joka voi kasvaa esim. 12 henkiseksi fanaattiseksi laumaksi. Seuraajia voi esim. uhrata taistelussa tai käyttää jollain muilla tavoin hyödyksi (kuten herrasmies palvelijaa). Käännyttäminen voi epäonnistua (esim. 1d6 heitto, 1 ja 2 onnistuu, 6 suututtaa ja muut epäonnistuu)
Seuraaja
"Perusjannu" joilla kaikilla samat statit. Herrasmiehen palvelija on "seuraaja", samoin lähetyssaarnaajan vaimon käännyttämät ovat seuraajia.
Seuraajan voi laittaa tappelemaan puolestaan
Jos häviää hirviölle, voi uhrata seuraajan hiparin oman hiparin puolesta
Muita etuja?
Seuraajia voi "uhrata": uhrauksella voi ostaa yhden palveluksen, esim. matkan nopeutus, hirviöltä pelastumisen, korteissa voi myös määrittää (esim. vastoinkäyminen: vihainen ravintoloitsija vaatii rästimaksuja, voi uhrata seuralaisen ja jatkaa itse matkaa maksamatta)
Seuralainen on pääasiassa herrasmiehen tai saarnaajan vaimon erikoisjuttu, mutta muut voivat saada semmoisen jostain kortista (esim. pelastat katupojan hengen ja hän lähtee mukaasi)
Korteissa
Vastoinkäymiskorteissa voisi olla aina mahdollisuus, ottaa vastaan mitä tulee, maksaa, uhrata seuralainen tai huijari voi "pelata".