CW:Historia/Aikajana: Difference between revisions

From RopeWiki
Jump to navigation Jump to search
Line 12: Line 12:
|}
|}


== Caldyrian Luominen ==
== Caldyrian Luominen (70000 EH - 0 EH) ==
{| border="1" style="border-collapse: collapse; border: 1px solid #cccccc;"
{| border="1" style="border-collapse: collapse; border: 1px solid #cccccc;"
|- style="background: #cfcfcf; text-transform: uppercase;"
|- style="background: #cfcfcf; text-transform: uppercase;"
Line 26: Line 26:
Azurahit ovat kehittyneet hieman apinamaisista nisäkkäistä, nousseet kävelemään kahdella jalalla ja oppineet käyttämään työkaluja. Wyrmit ovat puolestaan kehittyneet rämeliskoista valtavan kokoisiksi ja suunnattoman älykkäiksi olennoiksi. Hieman myöhemmin Taikuutta ilmenee ensimmäisen kerran; Wyrmit ovat opetelleet käyttämään Järjestyksen ja Kaaoksen voimia työkaluinaan. Tätä taikuuden muotoa kutsutaan Todelliseksi taikuudeksi ja kaikki myöhemmät taikuuden muodot ovat vain sen heikkoa jäljitelmää.
Azurahit ovat kehittyneet hieman apinamaisista nisäkkäistä, nousseet kävelemään kahdella jalalla ja oppineet käyttämään työkaluja. Wyrmit ovat puolestaan kehittyneet rämeliskoista valtavan kokoisiksi ja suunnattoman älykkäiksi olennoiksi. Hieman myöhemmin Taikuutta ilmenee ensimmäisen kerran; Wyrmit ovat opetelleet käyttämään Järjestyksen ja Kaaoksen voimia työkaluinaan. Tätä taikuuden muotoa kutsutaan Todelliseksi taikuudeksi ja kaikki myöhemmät taikuuden muodot ovat vain sen heikkoa jäljitelmää.


Ihmiset laskeutuvat puusta ja alkavat matkia Azurahien tapoja. Peikot alkavat saada muotonsa kissamaisista nis??kkäistä.
Ihmiset laskeutuvat puusta ja alkavat matkia Azurahien tapoja. Peikot alkavat saada muotonsa kissamaisista nisäkkäistä.
|- style="vertical-align:top;"
|- style="vertical-align:top;"
|n. 18000 EH||
|n. 18000 EH||
Line 55: Line 55:
|0 EH||Hajoaminen. Caldyrian jättimanner hajoaa neljään osaan Wyrmikeisareiden sodan seurauksena.   
|0 EH||Hajoaminen. Caldyrian jättimanner hajoaa neljään osaan Wyrmikeisareiden sodan seurauksena.   
|}
|}


== Kaaosvuodet ==
== Kaaosvuodet ==
Line 181: Line 180:
|-
|-
|1265 HA ||
|1265 HA ||
Lunikin kyläliitosta muodostuu Lunikin imperiumi, ja se levitt??ytyy koko metsän alueelle.
Lunikin kyläliitosta muodostuu Lunikin imperiumi, ja se levittäytyy koko metsän alueelle.
|-
|-
|1386 HA ||
|1386 HA ||

Revision as of 17:19, 11 June 2007

EH= Ennen Hajoamista
HA= Hajaantumisen Aika
KA= Kääpiöiden Aikaa
YA= Yhdistymisen Aika
LL= Lännen Laskua

Caldyrian Luominen (70000 EH - 0 EH)

Aika Tapahtumat
n. 70000 EH

Caldyria syntyy Järjestyksen ja Kaaoksen taistelussa. Maailma on karu ja autio, mantereet ovat kiinni toisissaan muodostaen yhden jättimäisen alkumantereen. Caldyria ryhtyy täyttämään pintaansa erilaisilla eliöillä, eläimillä ja kasveilla. Samaan aikaan Varjomaailmassa syntyy Airydlac peilikuvaksi Caldyrialle.

n. 30000 EH

Järjestyksen vahingoittamasta Kaaoksesta syntyy Caldyrian pinnalle nimettömiä Kaaos-olentoja.

n. 20000 EH

Azurahit ovat kehittyneet hieman apinamaisista nisäkkäistä, nousseet kävelemään kahdella jalalla ja oppineet käyttämään työkaluja. Wyrmit ovat puolestaan kehittyneet rämeliskoista valtavan kokoisiksi ja suunnattoman älykkäiksi olennoiksi. Hieman myöhemmin Taikuutta ilmenee ensimmäisen kerran; Wyrmit ovat opetelleet käyttämään Järjestyksen ja Kaaoksen voimia työkaluinaan. Tätä taikuuden muotoa kutsutaan Todelliseksi taikuudeksi ja kaikki myöhemmät taikuuden muodot ovat vain sen heikkoa jäljitelmää.

Ihmiset laskeutuvat puusta ja alkavat matkia Azurahien tapoja. Peikot alkavat saada muotonsa kissamaisista nisäkkäistä.

n. 18000 EH

Azurahit ovat nopeasti muuttuneet pahansuoviksi ja he hallitsevat verisesti keskisessä Argnosissa muita olentoja. Azurahit ovat myös onnistuneet valjastamaan Järjestyksen ja Kaaoksen voimia käyttöönsä loitsuiksi joilla voi hallita henkiä. Azurahit ovat myös oppineet kutsumaan Varjomaailman olentoja näillä loitsuilla; Varjotaikuus on syntynyt.

n. 16000 EH

Azurahit ovat levittäytyneet koko Caldyriaan ja hallitsevat maailmaa. He pitävät itseään ylimpänä mahdollisena elämänmuotona ja pitävät muita rotuja sopivina vain orjiksi tai uhreiksi. He pyrkivät järjestelmällisesti tuhoamaan kaikki muut rodut viimeiseen yksilöön asti. Azurahien valtakuntaa johtaa Varjojen avulla kuolematon Yön Keisari.

n. 15900 EH

Azurahi - Wyrmi sodat. Azurahi ovat pääsemässä tavoitteeseensa täydellisestä vallasta, ja nyt ne kääntyvät viimein Wyrmien tuhoamiseen. Wyrmit ovat katsoneet välinpitämättöminä sivusta Azurahien harjoittamaa muiden kansojen sortoa ja keskittyneet kehittämään omia taitojaan Taikuudessa ja mahdissa. Nyt ne valjastavat kaiken tuon voiman sotaan Azuraheja vastaan.

n. 15100 EH

Azurahien ja Wyrmien sota päättyy Wyrmien voittoon. Azurahien varjokeisari karkoitetaan takaisin varjomaailmaan. Yön Keisarin ja varjojen vallan aikana Azurahit ovat muuttuneet puoliksi varjo-olennoiksi ja nyt ne pakenevat luoliin maan alle pakoon päivänvaloa, jolle ne ovat tulleet allergisiksi. Tulevina vuosituhansina Azurahit ovat edelleen kontaktissa Varjojen kanssa ja muuttuvat aina vain herkemmiksi Caldyrian valolle.

n. 15000 EH

Wyrmit hallitsevat koko Caldyriaa. Azurahien vainoista henkiinjääneet ihmiset ja peikot vetäytyvät keskisestä

n. 14900 EH

Wyrmit, ilman varteenotettavia vastustajia, vanhenevat ja tulevat mahtavammiksi. Vanhimpia ja viisaimpia aletaan nimittämään Wyrmikeisareiksi, muut Wyrmit alkavat palvomaan näitä jumalinaan ja pitämään valtiainaan.

n. 5000 EH - 0 EH

Wyrmikeisarit aloittavat ensimmäisen "maailmansodan" ja tappavat toisensa melkein sukupuuttoon. Caldyria vaurioituu todella pahasti. Vain yksi Wyrmikeisareista selviää voittajana.

n. 700 EH Peikot vannovat uskollisuutta eräälle Wyrmikeisarille joka antaa heille taikuuden lahjan. Peikoista kehittyy nopeasti taitavia loitsijoita, parhaimpien yltäessä jopa vähäisimpien ja nuorimpien Wyrmien tasolle.
n. 100 EH Ihmiset oppivat pronssinvalannan taidon.
0 EH Hajoaminen. Caldyrian jättimanner hajoaa neljään osaan Wyrmikeisareiden sodan seurauksena.

Kaaosvuodet

Aika Tapahtumat
1 HA

Hävinneet ja kuolevat Wyrmikeisarit siirtävät Hajoamisessa vapautuneen Kaaosvoiman ja Taikuuden avulla olemuksensa valittuihin ihmisiin. Näistä syntyy Kuolemattomat.

1 HA - 100 HA

Hajoamisen jälkeinen aika on täynnä sekasortoa ja mahtavia luonnonvoimia. Kaaos kukoistaa ja Järjestys on pahasti alakynnessä. Jättimantereesta erkaantuneet kolme mannerta etääntyvät toisistaan nopeasti Kaaoksen avulla. Hajoamisessa monet eläinlajit ja kansat katoavat jälkiä jättämättä. Ihmiset selviävät parhaiten koettelemuksesta. Osa vetäytyy luoliin, toiset etsiytyvät kauas sisämaahan. Kuolemattomat alkavat hallita ihmisiä jumalina ja opettavat näille vähäisempää taikuutta.

Valloillaan riehuva Kaaos muuttaa monia eliöitä ja lajeja mielivaltaisesti. Ryhmästä Itävuorten luoliin vetäytyneitä ihmisiä tulee Kääpiöitä, pieniä, harmaita ja kivikovia kaivajia joilla on mustat silmät, kovat kynnet ja neulanterävät hampaat. Kaaoksen vaikutuksesta kaikki Muuttuneet ovat menettäneet järkensä.

122 HA

Hajoamisen jälkeen vaeltamaan lähteneet peikot saapuvat Pohjanvuorille, joita he lähtevät ylittämään. Osa kääpiöistä lähtee luolastaan vaeltamaan sattumanvaraiseen suuntaan. Ulkona heidän mielensä kuitenkin selkenee ja järki palaa. He suuntaavaat kohti länttä ja saapuvat ennenpitkää Länsivuorten juurelle. Pelätessään hulluuden palaavan vuorilla, he jäävät Mustaan metsään asumaan.

123 HA

Peikot saapuvat Pohjanvuorien pohjoisimpaan osaan, johon perustavat suuren kaupungin, Nar Morlochin, Peikkojen Kodin.

136 HA

Kääpiöt ovat koristelleet luolaansa yötä päivää mielipuolisilla kaiverruksilla ja kuvilla. Louhiessaan lisää tunneleita he löytävät kultaa, hopeaa ja jalokiviä. Näistä he tekevät joko taidokkaita ja ainutlaatuisia esineitä tai upottavat niitä käytäviensä kuviin ja patsaisiin.

170 HA

Mustan metsän kääpiöt ovat nopeasti oppineet elämään symbioosissa muiden metsän asukkaiden, eläinten ja kasvien, kanssa. Metsänhenget opettavat kääpiöille taikuutta.

180 HA

Luolia tutkimaan lähtenyt ryhmä ihmisiä löytää Kääpiöiden kaivannon jonka seinämät on koristeltu hulluilla visioilla tuhosta ja tuomiosta. Kääpiöt ovat ansoittaneet käytävänsä tarkkaan ja tutkimusryhmästä selviytyy vain muutama hengissä takaisin. Nämä kertovat palatessaan tarinaa hirviöiden vartioimista suunnattomista rikkauksista.

n. 220 HA

Ensimmäiset puoliveriset syntyvät peikon ja kuolemattoman liitosta Taikuuden avulla.

240 HA

Peikot hallitsevat Wyrmien opettaman taikuuden täydellisesti ja alkavat kehittää omaa taikuutta joka perustuu eleisiin, sanoihin ja rituaaleihin. Velhotaikuus syntyy.

300 HA

Peikot hallitsevat pohjoista Caldyriaa Nar Morloch:n kaupungista, josta on tullut ensimmäinen suurkaupunki. Kaupunki on rakennettu moneen tasoon vuorten rinteille ja niiden sisään, ja siellä asuu satoja tuhansia peikkoja.

532 HA

Ryhmä ihmisiä saapuu Urialin rannoille ja jää sinne asumaan.

606 HA

Kääpiöt ovat lisääntyneet kaivannossaan villisti. Heidän mielensä on edelleen täynnä hulluutta ja pahuutta. Kääpiöt hyökkäävät ulos luolistaan läheisten ihmisasutusten kimppuun. Heillä on käytössään ihmisille ennen näkemättömiä aseita ja teknologiaa, joita he ovat kehittäneet satojen vuosien aikana luolissaan.

606 HA - 659 HA

Kääpiösodat; Kääpiöt ajavat ihmiset pois Itävuorten juurelta.

Vaellusvuodet (Kääpiöiden Aika)

Aika Tapahtumat
661 HA

Häädetyt ihmiset hajaantuvat ympäriinsä. Osa lähtee länteen, osa pohjoisen kautta itään.

Kääpiöt hallitsevat keskistä Caldyriaa kaivamansa maanalaisen, laajan tunneliverkoston ja käsittämättömän teknologiansa avulla.

663 HA

Vaellusvuodet. Seuraavien 30 vuoden aikana itään lähteneet Kodittomat tutkivat Suuren aukean läpikotaisin etsien sopivaa kotia.

Kääpiöt käyvät sotaa peikkoja vastaan Nar Morlochissa, mutta teknologia häviää taikuudelle ja he vetäytyvät takaisin keskiseen Argnosiin.

699 HA

Eräs joukko Kodittomia päätyy länsivuorten juurelle. Taisteltuaan ylivoimaisia suurpeikkoja vastaan päättävät jäädä asumaan vuorten juurella sijaitsevaan metsään joka tunnetaan myöhemmin nimellä Musta metsä.

700 HA

Mustassa metsässä ihmiset kohtaavat alkukantaisissa oloissa eläviä kääpiöitä, joilla tuntuu olevan yhteys Caldyrian kanssa.

732 HA

Osa ihmisistä päätyy vaelluksillaan Barloterin meren (tunnettiin silloin nimellä Päättymätön meri) rannalle Lunikin metsän kohdalla.

Kääpiöt kohtaavat Azuraheja luolaverkostossaan. Alkuyhteenottojen jälkeen lajit sopivat yhteistyöstä; Azurahit opettavat kääpiöille Varjotaikuutta ja kääpiöt alkavat kehittää keinoja joilla Azurahit voisivat sietää päivänvaloa.

800 HA

Khor puunveistäjä kehittää ensimmäisen merikelpoisen aluksen.

810 HA

Khor johdattaa joukon tutkimusmatkailijoita meren yli.

811 HA

Khor löytää uuden mantereen ja nimeää sen itsensä mukaan. Kääpiöt ovat oppineet Varjotaikuuden ja pettävät Azurahit, sulkien heidän tunneliensa aukot.

Kääpiöt kutsuvat Varjoja avukseen peikkoja vastaan, mutta Varjot eivät tottele vaan vievät kaikki kääpiöt mennessään Varjomaahan. Kääpiöistä ei tämän jälkeen kuulu enää mitään, ainoat todisteet heistä ovat Metsäkääpiöt, outo teknologia sekä luolien ja tunnelin villit koristelut.

Edistyksen Aika

Aika Tapahtumat
850 HA

Muuttoliike Khoriin kasvaa. Kolme laivallista siirtokuntalaisia eksyy reitiltä ja haaksirikkoutuu Adaosiin. Adaosissa he kohtaavat ihmisheimon joka jäi sinne eristyksiin Hajoamisen aikana. Heimo kutsuu itseään Myreneiksi, ja he ottavat eksyneet siirtokuntalaiset vastaan uteliaan ystävällisinä. Myreneiden tarinoiden houkuttelemana osa siirtokuntalaisista lähtee tutkimaan läntisintä vuoristoa. Loput jäävät rakentamaan alusta jolla purjehtia takaisin sivistyksen pariin.

851 HA

Siirtokuntalaisten laivanrakennus ei onnistu sillä alueen puista ei pysty rakentamaan suuria, merikelpoisia aluksia. Eksyneet tyytyvät kohtaloonsa ja jäävät elämään Myrenien pariin.

852 HA

Siirtokuntalaisten retkikunnasta yksi ainoa palaa takaisin pahoin villiintyneenä. Hän kertoo tutkijoiden löytäneen solan vuorien keskellä johtavaan laaksoon, jota asuttavat mielipuoliset demonit. Myrenit kutsuvat paikkaa Mustaksi Maaksi joka on Nimettömien asuinseutua ja kielletty ihmisiltä. Muun retkikunnan kohtaloa ei koskaan opita ja palannutkin kuolee selittämättömään kuumetautiin parin päivän kuluttua. Siirtokuntalaiset eivät enään lähde tutkimaan Läntistä vuoristoa, joita aletaan kutsumaan Ylittämättömiksi vuoriksi.

1060 HA

Ensimmäiset pysyvät ihmisten valtakunnat keskisessä Argnosissa. Lukuisia pienehköjä keskenään sotivien klaanien valta-alueita.

1129 HA

Mystikko Thakkai syntyy keskisessä Argnosissa.

1141 HA

Thakkain ensimmäinen Siunaus; Thakkai, vasta 11 vuotias poika, näkee näyssä ennalta kuolemansa hetken.

1142 HA

Thakkain toinen Siunaus; Thakkai näkee Tuhansien Näkyjen Yönä ennenäkyjä tulevaisuudesta; Näistä hän kirjoittaa myöhemmin Thakadrimin, Thakkain Unet.

1143 HA

Thakkain kolmas Siunaus; Thakkai näkee näyn ja vaeltaa Idänportin kautta Suurelle aukealle jossa hän saa Tehtävän Kivisiltä Kasvoilta; Hänen tulee kerätä joukko, ei enempää kuin sata henkeä, ja ylittää Erottava meri löytääkseen uuden maailman.

1149 HA

Thakkai johtaa Etsijät Agatiaan. Ennen mantereelle saapumista Thakkai ilmoittaa hetkensä tulleen ja hyppää mereen. Thakadrim jää Etsijöiden käsiin jotka pitävät sitä pyhänä kirjana.

1237 HA

Lunikin metsän ihmisten hajanaiset kylät päättävät yhdistyä keskenään voidakseen paremmin puolustautua Itävuorten suurpeikkoja vastaan.

1265 HA

Lunikin kyläliitosta muodostuu Lunikin imperiumi, ja se levittäytyy koko metsän alueelle.

1386 HA

Lunikin keisari julistetaan kuolemattomaksi Sesilin pojaksi. Todellinen valta siirtyy papistolle keisarin jäädessä nimelliseen virkaan ja palvonnan kohteeksi. Julkisissa tilaisuuksissa keisarille puetaan kultainen aurinkonaamio, sillä kukaan ei saa nähdä jumalan kasvoja.

1410 HA

Khor kukoistaa ja kehittyy magiassa. Myös muita tieteitä kehitetään.

1630 HA

Khorin maagit keksivät elämänpidennyksen salaisuuden. Khorilaisten keski-ikä nousee yli 300 vuoden.

1760 HA

Peikkomaagien koe epäonnistuu ja Nar Morloch asukkaineen peittyy ikijäähän. Peikkojen valtakausi on lopussa ja jäljelle jääneet peikot ovat heikkoja taikuudessa ja taantuvat nopeasti. Pian Pohjanvuorilla liikkuvat pohjalaiset kertovat kohtaamisista peikonmuotoisten varjo-olentojen kanssa.

2034 HA

Khorilaiset keksivät miten työstää rautaa. Kiinnostus teknologisiin ratkaisuihin taikuuden rinnalla nousee. Pieni joukko oppineita saa pyörän pyörimään käyttämällä höyryvoimaa.

n.2200 HA

Khorin maagit saavat metallisen, ihmismäisen kuoren elämään ja liikkumaan taikuuden ja teknologian yhteistyöllä. Khorilaiset siirtävät hiljalleen kaikki vaaralliset ja fyysiset työt näille Palvelijoille. Khorilaiset voivat nyt täysin keskittyä kulttuurin ja tieteen pariin Palvelijoiden hoitaessa heidän kaupungin ja mantereen ylläpidon. Khorilaisen keski-ikä on noin 600 vuotta.

2400 HA

Khorin manner vajoaa (ilmeisesti) sitä pinnalla pitävien tukipilareiden murruttua. Osa asukkaista pelastuu ja huuhtoutuu Adaosin etelärannoille. Näistä ihmisistä muodostuu Ushkat. Toinen joukko Khorilaisia pelastuneita ovat Argnosin rannikolle rakennettujen satamakaupunkien asukkaat. Tuhon jälkeen suuret joukot alkavat vaeltaa sisämaahan ja pohjoiseen.