CW:Tholacin historia: Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
No edit summary |
|||
Line 11: | Line 11: | ||
== [[Herääminen]] == | == [[Herääminen]] == | ||
* [[Wyrmien aika]] | * [[Wyrmien aika]] | ||
:* n. 150000 EH - | :* n. 150000 EH - n. 130000 EH | ||
:* Lasketaan alkavaksi siitä, kun wyrmit kehittävät ensimmäiset kulttuurinsa. Alkamisajankohta on myöhemmin wyrmien arvioima. | :* Lasketaan alkavaksi siitä, kun wyrmit kehittävät ensimmäiset kulttuurinsa. Alkamisajankohta on myöhemmin wyrmien arvioima. | ||
* [[Kulta-aika]] | * [[Kulta-aika]] | ||
:* | :* n. 130000 EH - n. 60000 EH | ||
:* Kaikki kolme lajia ovat kehittyneet ja muodostaneet kulttuureita. Rauhaisaa yhteiseloa ja kulta-aikaa. | :* Kaikki kolme lajia ovat kehittyneet ja muodostaneet kulttuureita. Rauhaisaa yhteiseloa ja kulta-aikaa. | ||
:* Wyrmit kehittävät Todellisen taikuuden, jota opettavat azuraheille, joita pitävät vertaisinaan. | :* Wyrmit kehittävät Todellisen taikuuden, jota opettavat azuraheille, joita pitävät vertaisinaan. | ||
Line 21: | Line 21: | ||
* [[Azurahien aika]] | * [[Azurahien aika]] | ||
:* | :* n. 60000 EH - n. 55000 EH | ||
:* Azurahit löytävät Rialacin ja joutuvat varjojen valtaan. Mahtava varjo-olento murtautuu Rialacista Tholaciin ja ottaa azurahikulttuurit hallintaansa. | :* Azurahit löytävät Rialacin ja joutuvat varjojen valtaan. Mahtava varjo-olento murtautuu Rialacista Tholaciin ja ottaa azurahikulttuurit hallintaansa. | ||
:* Tuhansien vuosien sorron jälkeen wyrmit viimein toimivat ja ajavat jo ennestään varjoihin osittain haipuneet azurahit piiloon Tholacin kuoren alle. | :* Tuhansien vuosien sorron jälkeen wyrmit viimein toimivat ja ajavat jo ennestään varjoihin osittain haipuneet azurahit piiloon Tholacin kuoren alle. | ||
* [[Toinen wyrmien aika]] | * [[Toinen wyrmien aika]] | ||
:* | :* n. 55000 EH - 0 EH | ||
:* Wyrmit hallitsevat Tholacia, kasvaen ja voimistuen. | :* Wyrmit hallitsevat Tholacia, kasvaen ja voimistuen. | ||
:* Muut lajit alkavat pitää wyrmejä, ja etenkin mahtavimpia, eli wyrmikeisareita, jumalina. | :* Muut lajit alkavat pitää wyrmejä, ja etenkin mahtavimpia, eli wyrmikeisareita, jumalina. | ||
Line 36: | Line 36: | ||
* [[Kaaosvuodet]] | * [[Kaaosvuodet]] | ||
:* 0 HA - 696 HA | :* 0 HA - 696 HA | ||
:* Wyrmit | :* Wyrmit vet??ytyvät syrjään, parantamaan haavojaan. Ihmiset pakenevat metsiin ja vuorille. | ||
:* Kaaos riehuu valloillaan, synnyttäen uusia lajeja ja muokaten Tholacia. Joukosta ihmisiä muovautuu d'dyrhuzurahit, mustat kääpiöt. | :* Kaaos riehuu valloillaan, synnyttäen uusia lajeja ja muokaten Tholacia. Joukosta ihmisiä muovautuu d'dyrhuzurahit, mustat kääpiöt. | ||
:* Peikot kokoavat rivinsä ensin, ja hallitsevat pohjoista Tholacia mahtavasta Nar Morlochin kaupungistaan. | :* Peikot kokoavat rivinsä ensin, ja hallitsevat pohjoista Tholacia mahtavasta Nar Morlochin kaupungistaan. | ||
Line 49: | Line 49: | ||
:* 1842 HA - 3699 HA | :* 1842 HA - 3699 HA | ||
:* Khor Merenkävijä purjehtii länteen ja löytää uuden mantereen, jonne häntä seuraa suuri joukko ihmisiä. | :* Khor Merenkävijä purjehtii länteen ja löytää uuden mantereen, jonne häntä seuraa suuri joukko ihmisiä. | ||
:* Khorissa ihmiset voimistuvat ja kasvavat vailla kilpailijoita. Ihmisten tekniikka ja tiede sekä taikuus kehittyvät, ja he kehittävät | :* Khorissa ihmiset voimistuvat ja kasvavat vailla kilpailijoita. Ihmisten tekniikka ja tiede sekä taikuus kehittyvät, ja he kehittävät mit?? monimutkaisempia apukeinoja elämän helpottamiseen. | ||
:* Khor vajoaa mereen epäonnistuneen kokeen seurauksena. | :* Khor vajoaa mereen epäonnistuneen kokeen seurauksena. | ||
:* Nar Morloch peittyy ikijäähän epäonnistuneen kokeen seurauksena. | :* Nar Morloch peittyy ikijäähän epäonnistuneen kokeen seurauksena. |
Revision as of 17:37, 27 March 2008
Mullistus
- Caldyrian synty (Tholac, Rialac, Ohtlac)
- Vain vähän todellista tietoa, sitäkin enemmän myyttejä ja legendoja
- Maailmat ovat kuumia ja arvaamattomien energioiden ja Voimien taistelukenttänä
- Nimettömät syntyvät jakson lopulla, ja nimettömistä kehittyvät eläimet ja muut eliöt
- Deneliläisten mukaan jumala Aia loi taivaankaaren ja maankuoren Maailmanpähkinän sisään. Maailmanpähkinän ulkopinnalle hän loi paratiisin jossa hän itse asui Lähettiläidensä kanssa siihen saakka kunnes maailma Hajosi ja Lähettiläät pettivät hänet.
- Lunikkien luomiskertomuksien mukaan maailma on heidän jumalansa Sesil ja aurinko hänen valvova silmänsä Il-Sesil. Ajan alussa Sesilillä oli toinenkin silmä, Ahm-Sesil, mutta hänen vihollisensa Tha-nyrah käski korppien nokkia se puhki. Silmän tilalla on musta aukko, jonka Sesil avaa 90 päivän välein, mustakuun yönä. Sesil ja maailma syntyivät kun taivaan neljätoista neitsyttä, jotka näkyvät taivaalla 14 tähtikuviona, tulivat raskaiksi ja synnyttivät kukin yhden osan Sesilistä.
Herääminen
- n. 150000 EH - n. 130000 EH
- Lasketaan alkavaksi siitä, kun wyrmit kehittävät ensimmäiset kulttuurinsa. Alkamisajankohta on myöhemmin wyrmien arvioima.
- n. 130000 EH - n. 60000 EH
- Kaikki kolme lajia ovat kehittyneet ja muodostaneet kulttuureita. Rauhaisaa yhteiseloa ja kulta-aikaa.
- Wyrmit kehittävät Todellisen taikuuden, jota opettavat azuraheille, joita pitävät vertaisinaan.
- Wyrmeillä, azuraheilla, peikoilla ja ihmisillä mahtavia ja edistyneitä kulttuureita ympäri mannerta.
- n. 60000 EH - n. 55000 EH
- Azurahit löytävät Rialacin ja joutuvat varjojen valtaan. Mahtava varjo-olento murtautuu Rialacista Tholaciin ja ottaa azurahikulttuurit hallintaansa.
- Tuhansien vuosien sorron jälkeen wyrmit viimein toimivat ja ajavat jo ennestään varjoihin osittain haipuneet azurahit piiloon Tholacin kuoren alle.
- n. 55000 EH - 0 EH
- Wyrmit hallitsevat Tholacia, kasvaen ja voimistuen.
- Muut lajit alkavat pitää wyrmejä, ja etenkin mahtavimpia, eli wyrmikeisareita, jumalina.
- Wyrmikeisarit alkavat taistella keskenään vallasta. Lopulta muodostuvat kaksi liittoumaa joihin molempiin kuuluu 10 wyrmikeisaria sekä miljoonapäiset wyrmi-, peikko- ja ihmisarmeijat.
- Wyrmisodat aiheuttavat Hajoamisen kun Todellisen taikuuden käyttö Tholacia ja kuluttaa Järjestyksen lähes loppuun, antaen Kaaokselle vallan. Vain 3 wyrmikeisaria selviää hengissä, vaipuen kuolemankaltaiseen koomaan ja ikiuneen.
- 9 toisen liittouman wyrmikeisaria pelastautuu siirtämällä olemuksensa ennalta valittujen ihmisten kehoihin, synnyttäen näin Kuolemattomien rodun.
Hajoaminen
- 0 HA - 696 HA
- Wyrmit vet??ytyvät syrjään, parantamaan haavojaan. Ihmiset pakenevat metsiin ja vuorille.
- Kaaos riehuu valloillaan, synnyttäen uusia lajeja ja muokaten Tholacia. Joukosta ihmisiä muovautuu d'dyrhuzurahit, mustat kääpiöt.
- Peikot kokoavat rivinsä ensin, ja hallitsevat pohjoista Tholacia mahtavasta Nar Morlochin kaupungistaan.
- 697 HA - 1841 HA
- Ihmisten heimot vaeltavat ympäri Argnosin mannerta, etsien paikkaansa muiden rotujen puristuksissa.
- Kääpiöt lähtevät liikkeelle ja ryhtyvät sotaan ensin azurahien kanssa ja sitten peikkojen kanssa. Lopulta kääpiöt katoavat Varjomaailmaan, azurahien petoksen myötä.
- Nar Morlochin peikot saavuttavat mahtinsa huipun.
- 1842 HA - 3699 HA
- Khor Merenkävijä purjehtii länteen ja löytää uuden mantereen, jonne häntä seuraa suuri joukko ihmisiä.
- Khorissa ihmiset voimistuvat ja kasvavat vailla kilpailijoita. Ihmisten tekniikka ja tiede sekä taikuus kehittyvät, ja he kehittävät mit?? monimutkaisempia apukeinoja elämän helpottamiseen.
- Khor vajoaa mereen epäonnistuneen kokeen seurauksena.
- Nar Morloch peittyy ikijäähän epäonnistuneen kokeen seurauksena.
Kadotus
- 3700 HA - 5200 HA
- Keskisen Argnosin ihmisheimot yhdistyvät keskenään.
- 5201 HA -
- Ihmisten valtapiiri ja elinalue suurenee, ihmiset lisääntyvät ja liikkuvat ympäri Tholacia.