|
|
Line 1: |
Line 1: |
| {{stub}} | | {{stub}} |
|
| |
|
| Taikuus ei ole Caldyriassa mikään jokapäiväinen juttu vaan jopa pieniä taikoja osaavien määrä ei ole suuri. Eniten taikuuden osaajia löytyy haltioiden joukosta, ja heillä se on erityisesti velhotaikuutta. Ihmisten taikuus on suurimmaksi osaksi jumalilta, ja tätä ei pidetä niinkään taikuutena vaan jumalien voiman osoituksena ja kanavoimisena ihmisen kautta.
| | Caldyrian taikuus jakautuu karkeasti ottaen kolmeen lajiin: Henkien kutsumiseen ja hallintaan sekä omien sisäisten voimavarojen käyttämiseen tarkoitettu [[Henkitaikuus]], Pysyvien lumousten tai henkien sitominen tai kertakäyttöisten taikojen tekeminen Riimutaikuuden avulla sekä Tosi Taikuuden jäljitelmäksi tehty [[Velhotaikuus]] joka perustuu loitsujen ulkoa opetteluun ja Taikuuden kutsumiseen tiettyjen äänien, sanojen ja liikkeiden avulla. |
|
| |
|
| Pääerona Roolimestarin loitsusysteemiin on, että loitsut eivät vain pulpahda hahmon mieleen vaan hänellä täytyy olla joku joka niitä opettaa hänelle. Mentalisti tarvitsee opettajan joka auttaa kehittämään hänen mielen käyttöään, maagi tarvitsee toisen maagin jolta oppia loitsuja ja pappi tarvitsee toisen kulttinsa papin opettamaan oikeat rukoukset. Pidemmälle päässeet (eli siis korkean tason) henkilöt voivat kokeilla omien loitsujen kehittämistä.
| |
|
| |
|
| Peliteknisesti mentalismia ja virtausta kehitetään normaaliin tapaan listoina, tosin 5 tasoa kerralla. Kuten edellä mainittiin, täytyy hänellä olla opettaja joka osaa tuon listan. Jos on ”villi” loitsija, eli ammattina ei ole mitään taikuuteen liittyvää (esim. soturi joka on valinnut mentalismin lajikseen), hahmo voi valita yhden loitsun lajistaan ”erikoisuudekseen”. Loitsu voi olla mikä tahansa 1-10 tasojen väliltä. Villit loitsijat voivat oppia vain tämän yhden. Ihmiset voivat olla vain villejä mentalisteja, haltiat ja peikot voivat olla myös villejä olevaisuusloitsijoita. Kääpiöiden joukosta ei tunneta yhtään ”villiä” tapausta. Jos tällainen hahmo löytää itselleen pätevän kouluttajan, voi hän toki oppia lisääkin.
| | == Tosi Taikuus == |
|
| |
|
| Vain puhtaat ja hybridiloitsijat luetaan loitsunheittäjiksi. Samoojat, bardit ja munkit eivät saa omia listoja. Näiden listojen loitsuja voi antaa muille saman taikuuden lajin käyttäjille harkiten.
| | Tosi Taikuus, tai wyrmitaikuus, on korkein taikuuden muoto jonka vain sen kehittäneet wyrmit hallitsevat. Tosi Taikuus perustuu Järjestyksen ja Kaaoksen suoraan manipulointiin ja sen avulla on mikä tahansa kuviteltavissa oleva asia tehtävissä. Wyrmitaikuus toimii ajatuksen nopeudella eikä vaadi sen kummempaa sen osaavilta kuin haluta jokin asia Todeksi ja tapahtuvaksi. |
| Vain puhtaat loitsijat (ja villit loitsijat) voivat kehittää suljettuja listoja. Jos hahmo toimii loitsuttomassa ammatissa mutta on valinnut lajikseen virtauksen, voi hän mahdollisesti myöhemmässä vaiheessa kyetä oppimaan virtauslistoja omasta kultistaan. Esimerkiksi Guhranan bersekkikultti ”harmaan kuun valituissa” on monia jotka kykenevät käyttämään virtausloitsuja.
| |
| | |
| Villiksi loitsijaksi voi tulla vain jos kuluttaa yhden taustapisteen siihen hahmonluonnin aikana.
| |
|
| |
|
| [[Category:Taikuus]] | | [[Category:Taikuus]] |
Revision as of 17:05, 16 June 2007
Tämä artikkeli on tynkä ja odottaa täydennystä.
Caldyrian taikuus jakautuu karkeasti ottaen kolmeen lajiin: Henkien kutsumiseen ja hallintaan sekä omien sisäisten voimavarojen käyttämiseen tarkoitettu Henkitaikuus, Pysyvien lumousten tai henkien sitominen tai kertakäyttöisten taikojen tekeminen Riimutaikuuden avulla sekä Tosi Taikuuden jäljitelmäksi tehty Velhotaikuus joka perustuu loitsujen ulkoa opetteluun ja Taikuuden kutsumiseen tiettyjen äänien, sanojen ja liikkeiden avulla.
Tosi Taikuus
Tosi Taikuus, tai wyrmitaikuus, on korkein taikuuden muoto jonka vain sen kehittäneet wyrmit hallitsevat. Tosi Taikuus perustuu Järjestyksen ja Kaaoksen suoraan manipulointiin ja sen avulla on mikä tahansa kuviteltavissa oleva asia tehtävissä. Wyrmitaikuus toimii ajatuksen nopeudella eikä vaadi sen kummempaa sen osaavilta kuin haluta jokin asia Todeksi ja tapahtuvaksi.