CW:Varjotaikuus: Difference between revisions

From RopeWiki
Jump to navigation Jump to search
No edit summary
No edit summary
Line 1: Line 1:
'''Varjotaikuus''' on vaarallinen taikuuden laji. Toisin kuin muut Caldyrian taikamuodoista, varjotaikuus ei käytä voimanaan Kaaosta ja Järjestystä, vaan Varjomaailman voimia. Varjomaailman ja Caldyrian vastakkaisuudesta johtuen varjotaikuuden loitsut ovat tuhovoimaisia ja voimakkaita Caldyriassa. Varjotaikuudella on mahdollista myös kutsua Varjomaailman olentoja Caldyriaan luomalla erityisiä [[Varjoportti|Varjoportteja]] ja hallita näitä. Varjotaikuuden käytöllä on kuitenkin hintansa, sillä se kuihduttaa käyttäjänsä ja vetää joko vähitellen varjomaailmaan tai, useimmiten, varjo-olennot kaappaavat loitsijan mukaansa päästessään vapaaksi tämän hallinnasta ja pakenevat omaan kotimaailmaansa Varjoporttien kautta.
'''Varjotaikuus''' on vaarallinen taikuuden laji. Toisin kuin muut Caldyrian taikamuodoista, varjotaikuus ei käytä voimanaan Kaaosta ja Järjestystä, vaan Varjomaailman voimia. Varjomaailman ja Caldyrian vastakkaisuudesta johtuen varjotaikuuden loitsut ovat tuhovoimaisia ja voimakkaita Caldyriassa. Varjotaikuudella on mahdollista myös kutsua Varjomaailman olentoja Caldyriaan luomalla erityisiä [[Varjoportti|varjoportteja]] ja hallita näitä. Varjotaikuuden käytöllä on kuitenkin hintansa, sillä se kuihduttaa käyttäjänsä ja vetää joko vähitellen varjomaailmaan tai, useimmiten, varjo-olennot kaappaavat loitsijan mukaansa päästessään vapaaksi tämän hallinnasta ja pakenevat omaan kotimaailmaansa varjoporttien kautta.




== Varjotaikuuden hinta ==
== Varjotaikuuden hinta ==


Varjotaikuus on kuihduttavaa ja vaarallista. Joka kerta loitsiessaan taika verottaa suoraan loitsijan terveyttä ja sidettä kotimaailmaansaa, siirtäen osan hänen olemustaan Varjomaailmaan. Varjomaailmassa tämä olemus houkuttelee varjo-olentoja paikalle odottamaan että loitsijan olemus siirtyy kokonaan heidän puolelleen jolloin Varjoportin aukeaminen mahdollistuu.
Varjotaikuus on kuihduttavaa ja vaarallista. Joka kerta loitsiessaan taika verottaa suoraan loitsijan terveyttä ja sidettä kotimaailmaansa, siirtäen osan hänen olemustaan Varjomaailman puolelle. Varjotaikuutta käyttävä näyttää ikäänkuin katoavan Caldyriasta, muuttuen utuiseksi ja mustaksi ja menettäen kasvonpiirteitään ja tunnistettavia muotoja. Lopulta hänestä on vain varjo jäljellä, varsinaisen ruumiin siirryttyä Airydlaciin, jossa se on ottanut Varjomaailman asukkaan fyysisen hahmon. Tällainen henkilö on siirtynyt asumaan kahden maailman välille, hänen henkensä ollessa Caldyriassa (varjomaisena) ja ruumiinsa Airydlacissa. Kahden maailman välillä olevaa olentoa voidaan käyttää varjoporttina, yleensä olento itse kykenee tekemään siihen, päästämään muita siirtymään jompaan kumpaan maailmaan kauttaan.
 
Aina varjotaikuutta käytettäessä on myös mahdollisuus että varjoportti aukeaa. Tämä mahdollisuus kasvaa sitä mukaa kuinka paljon taikuutta on käytetty. Mikäli loitsija ei ole vielä muuttunut kahden maailman väliä asuttavaksi varjo-olennoksi, on suuri mahdollisuus siihen että varjoportin avautuessa hänet kiskotaan Varjomaailmaan. Tältä kohtalolta välttyvät vain mahtavimmat velhot tai sellaiset henkilöt jotka onnistuvat tekemään jonkin kaupan varjo-olentojen kanssa, yleensä luvaten toisen uhrin sijalleen.




Line 13: Line 15:
Mikäli velho kuolee loitsimisen aiheuttamaan uupumukseen, avautuu samalla hetkellä portti Varjomaailmaan, josta saattaa tulla varjo-olento läpi asuttamaan velhon ruumista tämän hengen paetessa. Tällaisista velhoista käytetään nimitystä Varjovelho, ja he muistuttavat fyysisesti kuollutta velhoa, heillä on käytössä samat kokemukset ja loitsut kuin kuolleellakin velholla ja saattavat hyvinkin pitkään mennä läpi samana henkilönä. Varjovelhojen persoonallisuus on kuitenkin varjo-olennon ja yleensä julma ja väkivaltainen. Velhon ruumis alkaa myös hiljalleen haipua utuiseksi mustuudeksi mitä kauemmin varjo-olento ruumista asuttaa.
Mikäli velho kuolee loitsimisen aiheuttamaan uupumukseen, avautuu samalla hetkellä portti Varjomaailmaan, josta saattaa tulla varjo-olento läpi asuttamaan velhon ruumista tämän hengen paetessa. Tällaisista velhoista käytetään nimitystä Varjovelho, ja he muistuttavat fyysisesti kuollutta velhoa, heillä on käytössä samat kokemukset ja loitsut kuin kuolleellakin velholla ja saattavat hyvinkin pitkään mennä läpi samana henkilönä. Varjovelhojen persoonallisuus on kuitenkin varjo-olennon ja yleensä julma ja väkivaltainen. Velhon ruumis alkaa myös hiljalleen haipua utuiseksi mustuudeksi mitä kauemmin varjo-olento ruumista asuttaa.


Varjoportin aukeaminen on myös mahdollista vaikka velho ei olisikaan kuolemassa. Joka loitsimiskerta asetetaan kulutetut taikapisteet vastustustaulukossa jäljellä olevia taikapisteitä vastaan. Mikäli kulutetut taikapisteet, edustaen Airydlaciin siirtynyttä olemusta, voittavat, Varjoportti avautuu ja varjo-olennot pääsevät Caldyriaan hakemaan velhoa.
Varjoportin aukeaminen on myös mahdollista vaikka velho ei olisikaan kuolemassa. Joka loitsimiskerta asetetaan kulutetut taikapisteet vastustustaulukossa jäljellä olevia taikapisteitä vastaan. Mikäli kulutetut taikapisteet, edustaen Airydlaciin siirtynyttä olemusta, voittavat, varjoportti avautuu ja varjo-olennot pääsevät Caldyriaan hakemaan velhoa.
 


[[Category:Taikuus]]
[[Category:Taikuus]]

Revision as of 21:57, 4 July 2007

Varjotaikuus on vaarallinen taikuuden laji. Toisin kuin muut Caldyrian taikamuodoista, varjotaikuus ei käytä voimanaan Kaaosta ja Järjestystä, vaan Varjomaailman voimia. Varjomaailman ja Caldyrian vastakkaisuudesta johtuen varjotaikuuden loitsut ovat tuhovoimaisia ja voimakkaita Caldyriassa. Varjotaikuudella on mahdollista myös kutsua Varjomaailman olentoja Caldyriaan luomalla erityisiä varjoportteja ja hallita näitä. Varjotaikuuden käytöllä on kuitenkin hintansa, sillä se kuihduttaa käyttäjänsä ja vetää joko vähitellen varjomaailmaan tai, useimmiten, varjo-olennot kaappaavat loitsijan mukaansa päästessään vapaaksi tämän hallinnasta ja pakenevat omaan kotimaailmaansa varjoporttien kautta.


Varjotaikuuden hinta

Varjotaikuus on kuihduttavaa ja vaarallista. Joka kerta loitsiessaan taika verottaa suoraan loitsijan terveyttä ja sidettä kotimaailmaansa, siirtäen osan hänen olemustaan Varjomaailman puolelle. Varjotaikuutta käyttävä näyttää ikäänkuin katoavan Caldyriasta, muuttuen utuiseksi ja mustaksi ja menettäen kasvonpiirteitään ja tunnistettavia muotoja. Lopulta hänestä on vain varjo jäljellä, varsinaisen ruumiin siirryttyä Airydlaciin, jossa se on ottanut Varjomaailman asukkaan fyysisen hahmon. Tällainen henkilö on siirtynyt asumaan kahden maailman välille, hänen henkensä ollessa Caldyriassa (varjomaisena) ja ruumiinsa Airydlacissa. Kahden maailman välillä olevaa olentoa voidaan käyttää varjoporttina, yleensä olento itse kykenee tekemään siihen, päästämään muita siirtymään jompaan kumpaan maailmaan kauttaan.

Aina varjotaikuutta käytettäessä on myös mahdollisuus että varjoportti aukeaa. Tämä mahdollisuus kasvaa sitä mukaa kuinka paljon taikuutta on käytetty. Mikäli loitsija ei ole vielä muuttunut kahden maailman väliä asuttavaksi varjo-olennoksi, on suuri mahdollisuus siihen että varjoportin avautuessa hänet kiskotaan Varjomaailmaan. Tältä kohtalolta välttyvät vain mahtavimmat velhot tai sellaiset henkilöt jotka onnistuvat tekemään jonkin kaupan varjo-olentojen kanssa, yleensä luvaten toisen uhrin sijalleen.


Sääntötekniikka Runequestissa

Loitsija menettää saman verran väsymyspisteitä kuin taikapisteitäänkin loitsiessaan. Jos väsymyspisteet menevät alle 0, alkaa loitsija menettää R-R ominaisuudesta pisteitä. R-R ominaisuuden laskiessa 0, velho menee koomaan ja kuolee.

Mikäli velho kuolee loitsimisen aiheuttamaan uupumukseen, avautuu samalla hetkellä portti Varjomaailmaan, josta saattaa tulla varjo-olento läpi asuttamaan velhon ruumista tämän hengen paetessa. Tällaisista velhoista käytetään nimitystä Varjovelho, ja he muistuttavat fyysisesti kuollutta velhoa, heillä on käytössä samat kokemukset ja loitsut kuin kuolleellakin velholla ja saattavat hyvinkin pitkään mennä läpi samana henkilönä. Varjovelhojen persoonallisuus on kuitenkin varjo-olennon ja yleensä julma ja väkivaltainen. Velhon ruumis alkaa myös hiljalleen haipua utuiseksi mustuudeksi mitä kauemmin varjo-olento ruumista asuttaa.

Varjoportin aukeaminen on myös mahdollista vaikka velho ei olisikaan kuolemassa. Joka loitsimiskerta asetetaan kulutetut taikapisteet vastustustaulukossa jäljellä olevia taikapisteitä vastaan. Mikäli kulutetut taikapisteet, edustaen Airydlaciin siirtynyttä olemusta, voittavat, varjoportti avautuu ja varjo-olennot pääsevät Caldyriaan hakemaan velhoa.