CW:Varjotaikuus: Difference between revisions

From RopeWiki
Jump to navigation Jump to search
No edit summary
No edit summary
Line 11: Line 11:
=== Sääntötekniikka Runequestissa ===
=== Sääntötekniikka Runequestissa ===


Loitsija menettää saman verran väsymyspisteitä kuin taikapisteitäänkin loitsiessaan. Jos väsymyspisteet menevät alle 0, alkaa loitsija menettää R-R ominaisuudesta pisteitä. R-R ominaisuuden laskiessa 0, velhon koko ruumis on siirtynyt Varjomaailman puolelle ja hänestä on tullut Varjo.
Loitsija menettää saman verran väsymyspisteitä kuin taikapisteitäänkin loitsiessaan. Jos väsymyspisteet menevät alle 0, alkaa loitsija menettää R-R ominaisuudesta pisteitä, tässä vaiheessa hän alkaa haipumaan ja muuttumaan varjoksi. R-R ominaisuuden laskiessa 0, velhon koko ruumis on siirtynyt Varjomaailman puolelle ja hänestä on tullut Varjo. Mikäli velhosta ei ole vielä tullut täysin varjo, mutta hän on menettänyt R-R pisteitään, on vielä mahdollisuus että hänet saadaan kuntoon. Jäljellä olevat R-R pisteet laitetaan vastustustaulukossa menetettyjä pisteitä vastaan ja mikäli vastustus onnistuu, velho saa R-R pisteitään takaisin joka päivä yhden. Epäonnistuminen johtaa R-R pisteiden menetykseen kerran päivässä. Joka päivä täytyy heittää vastustusta uudestaan ja tarkistaa tila, kunnes R-R on joko täysin palautunut tai laskenut nollaan.


Varjoportin aukeamiseen on aina mahdollisuus kun käytetään varjotaikuutta. Joskus tämä on toivottuakin, varsinkin kutsuttaessa varjo-olentoja, mutta useimmiten se on epätoivottu sivuvaikutus. Joka loitsimiskerta asetetaan kulutetut taikapisteet vastustustaulukossa jäljellä olevia taikapisteitä vastaan. Mikäli kulutetut taikapisteet, edustaen Airydlaciin siirtynyttä olemusta, voittavat, varjoportti avautuu ja varjo-olennot pääsevät Caldyriaan hakemaan velhoa.
Varjoportin aukeamiseen on aina mahdollisuus kun käytetään varjotaikuutta. Joskus tämä on toivottuakin, varsinkin kutsuttaessa varjo-olentoja, mutta useimmiten se on epätoivottu sivuvaikutus. Joka loitsimiskerta asetetaan kulutetut taikapisteet vastustustaulukossa jäljellä olevia taikapisteitä vastaan. Mikäli kulutetut taikapisteet, edustaen Airydlaciin siirtynyttä olemusta, voittavat, varjoportti avautuu ja varjo-olennot pääsevät Caldyriaan hakemaan velhoa.

Revision as of 10:12, 5 July 2007

Varjotaikuus on vaarallinen taikuuden laji. Toisin kuin muut Caldyrian taikamuodoista, varjotaikuus ei käytä voimanaan Kaaosta ja Järjestystä, vaan Varjomaailman voimia. Varjomaailman ja Caldyrian vastakkaisuudesta johtuen varjotaikuuden loitsut ovat tuhovoimaisia ja voimakkaita Caldyriassa. Varjotaikuudella on mahdollista myös kutsua Varjomaailman olentoja Caldyriaan luomalla erityisiä varjoportteja. Varjotaikuuden käytöllä on kuitenkin hintansa, sillä se kuihduttaa käyttäjänsä ja vetää vähitellen varjomaailmaan. On myös mahdollista että loitsujen energiat avaavat varjoportin, jota kautta saapuvat kutsumattomat varjo-olennot kaappaavat loitsijan ja pakenevat tämä mukanaan takaisin omaan kotimaailmaansa.


Varjotaikuuden hinta

Varjotaikuus on kuihduttavaa ja vaarallista. Jokainen loitsu verottaa suoraan loitsijan terveyttä ja sidettä kotimaailmaansa, siirtäen osan hänen olemustaan Varjomaailman puolelle. Varjotaikuutta käyttävä näyttää ikäänkuin katoavan Caldyriasta, muuttuen utuiseksi ja mustaksi ja menettäen kasvonpiirteitään ja tunnistettavia muotoja. Lopulta hänestä on vain varjo jäljellä, varsinaisen ruumiin siirryttyä Airydlaciin, jossa se on ottanut Varjomaailman asukkaan fyysisen hahmon. Tällainen henkilö on siirtynyt asumaan kahden maailman välille, hänen henkensä ollessa Caldyriassa varjomaisena ja ruumiinsa Airydlacissa, ja heitä kutsutaan Varjoiksi. Kahden maailman välillä olevaa olentoa voidaan käyttää varjoporttina, yleensä olento itse kykenee tekemään siihen, päästämään muita siirtymään jompaan kumpaan maailmaan kauttaan.

Aina varjotaikuutta käytettäessä on myös mahdollisuus että varjoportti aukeaa. Tämä mahdollisuus kasvaa sitä mukaa kuinka paljon taikuutta on käytetty. Mikäli loitsija ei ole vielä muuttunut kahden maailman väliä asuttavaksi varjoksi, on suuri mahdollisuus siihen että varjoportin avautuessa hänet kiskotaan Varjomaailmaan. Tältä kohtalolta välttyvät vain mahtavimmat velhot tai sellaiset henkilöt jotka onnistuvat tekemään jonkin kaupan varjo-olentojen kanssa, yleensä luvaten toisen uhrin sijalleen.


Sääntötekniikka Runequestissa

Loitsija menettää saman verran väsymyspisteitä kuin taikapisteitäänkin loitsiessaan. Jos väsymyspisteet menevät alle 0, alkaa loitsija menettää R-R ominaisuudesta pisteitä, tässä vaiheessa hän alkaa haipumaan ja muuttumaan varjoksi. R-R ominaisuuden laskiessa 0, velhon koko ruumis on siirtynyt Varjomaailman puolelle ja hänestä on tullut Varjo. Mikäli velhosta ei ole vielä tullut täysin varjo, mutta hän on menettänyt R-R pisteitään, on vielä mahdollisuus että hänet saadaan kuntoon. Jäljellä olevat R-R pisteet laitetaan vastustustaulukossa menetettyjä pisteitä vastaan ja mikäli vastustus onnistuu, velho saa R-R pisteitään takaisin joka päivä yhden. Epäonnistuminen johtaa R-R pisteiden menetykseen kerran päivässä. Joka päivä täytyy heittää vastustusta uudestaan ja tarkistaa tila, kunnes R-R on joko täysin palautunut tai laskenut nollaan.

Varjoportin aukeamiseen on aina mahdollisuus kun käytetään varjotaikuutta. Joskus tämä on toivottuakin, varsinkin kutsuttaessa varjo-olentoja, mutta useimmiten se on epätoivottu sivuvaikutus. Joka loitsimiskerta asetetaan kulutetut taikapisteet vastustustaulukossa jäljellä olevia taikapisteitä vastaan. Mikäli kulutetut taikapisteet, edustaen Airydlaciin siirtynyttä olemusta, voittavat, varjoportti avautuu ja varjo-olennot pääsevät Caldyriaan hakemaan velhoa.