Ferrum Corona/Haltiat: Difference between revisions

From RopeWiki
Jump to navigation Jump to search
No edit summary
No edit summary
Line 1: Line 1:
;Haltiat:
;Haltiat:
[[Image:RangerLarge.jpg|right|150px]]
* Haltiat elävät jatkuvan piirityksen alla. Peikot tunkeutuivat ensimmäisen peikkosodan aikana heidän metsävaltakuntaansa Ael Thayriin, ja pitävät nyt suurta osaa siitä hallussaan.
* Haltiat elävät jatkuvan piirityksen alla. Peikot tunkeutuivat ensimmäisen peikkosodan aikana heidän metsävaltakuntaansa Ael Thayriin, ja pitävät nyt suurta osaa siitä hallussaan.
* Haltioita on enää kourallinen, vajaa 2000 henkeä. He elävät haltioiden ainoassa kaupungissa, Mor Khanin piilotetussa linnakkeessa jota peikot eivät ole vielä löytäneet.
* Haltioita on enää kourallinen, vajaa 2000 henkeä. He elävät haltioiden ainoassa kaupungissa, Mor Khanin piilotetussa linnakkeessa jota peikot eivät ole vielä löytäneet.
Line 19: Line 17:


== Haltioiden ominaisuuksia ==
== Haltioiden ominaisuuksia ==
[[Image:RangerLarge.jpg|left|150px]]
* Viisaita
* Viisaita
* Raivokkaita
* Raivokkaita
Line 25: Line 24:
* Perinpohjaisia
* Perinpohjaisia
* Ylpeitä
* Ylpeitä





Revision as of 12:24, 4 November 2008

Haltiat
  • Haltiat elävät jatkuvan piirityksen alla. Peikot tunkeutuivat ensimmäisen peikkosodan aikana heidän metsävaltakuntaansa Ael Thayriin, ja pitävät nyt suurta osaa siitä hallussaan.
  • Haltioita on enää kourallinen, vajaa 2000 henkeä. He elävät haltioiden ainoassa kaupungissa, Mor Khanin piilotetussa linnakkeessa jota peikot eivät ole vielä löytäneet.
  • Sieltä he sotivat sissisotaa ja tekevät väijytyksiä ja hyökkäyksiä peikkojen huoltolinjoja vastaan.
  • Haltioista suurimmalla osalla on kumppanina jokin eläin, jonka kanssa heillä on vahva side. Tämä suhde juontuu ammoisina aikoina tehdystä liitosta haltioiden ja Emújen, eläinten suojeluhenkien välillä.
  • Haltiat palvovat Corellonia, metsien ja yön jumalaa jonka sanotaan luoneen haltiat.
  • Haltiat jakaantuvat kahteen kansaan: haltioihin ja Vanhempiin, joilla virtaa muinaisten haltiakuninkaiden veri vahvana.
  • Vanhemmat haltiat ovat haltiakansan johtajia ja aatelisia. Heitä on noin 10% koko rodusta.
Tunnettuja haltioita
  • Haltioiden kuningas Garan'dil
  • Prinsessa Li'ara
Haltianimiä


Haltioiden ominaisuuksia

RangerLarge.jpg
  • Viisaita
  • Raivokkaita
  • Taistelunhaluisia
  • Uteliaita
  • Perinpohjaisia
  • Ylpeitä







Elf Statbox

  • Average Height: 5' 4" - 6'0"
  • Average Weight: 130 - 170
  • Ability scores: +2 Dexterity, +2 Wisdom
  • Size: Medium
  • Speed: 7 squares.
  • Vision: Low-Light
Languages
Common, Elven
Skill Bonuses
+2 Nature, +2 Perception.
Elven Accuracy
You can use elven accuracy as an encounter power.
Elven Weapon Proficiency
You gain proficiency with the longbow and the shortbow.
Fey Origin
Your ancestors were native to the Feywild, so you are considered a fey creature for the purpose of effects that relate to creature origin.
Group Awareness
You grant non-elf allies within 5 squares of you a +1 bonus to Perception checks.
Wild Step
You ignore difficult terrain when you shift (even if you have a power that allows you to shift multiple squares).


Elder elf Statbox

  • Average Height: 5' 5" - 6'1"
  • Average Weight: 130 - 180
  • Ability scores: +2 Dexterity, +2 Intelligence
  • Size: Medium
  • Speed: 6 squares.
  • Vision: Low-Light
Languages
Common, Elven
Skill Bonuses
+2 Arcana, +2 History.
Eladrin Education
You gain training in one additional skill selected from the skill list in Chapter 5.
Eladrin Weapon Proficiency
You gain proficiency with the longsword.
Eladrin Will
You gain a +1 racial bonus to your Will defense. In addition, you gain a +5 racial bonus to saving throws against charm effects.
Fey Origin
Your ancestors were native to the Feywild, so you are considered a fey creature for the purpose of effects that relate to creature origin.
Fey Step
You can use fey step as an encounter power.
Trance
Rather than sleep, eladrin enter a meditative state known as trance. You need to spend 4 hours in this state to gain the same benefits other races gain from taking a 6-hour extended rest. While in a trance, you are fully aware of your surroundings and notice approaching enemies and other events as normal.