Talk:S.T.A.L.K.E.R.: Difference between revisions

From RopeWiki
Jump to navigation Jump to search
(→‎Psionic: new section)
Line 1: Line 1:
- Stalker: Shadow of Chernobyl Cyberpunk 2.0.2.0 säännöillä
- Stalker: Shadow of Chernobyl Cyberpunk 2.0.2.0 säännöillä


  - Perustuen pääasiassa S.T.A.L.K.E.R. peliin
  - Perustuen pääasiassa S.T.A.L.K.E.R. peliin
Line 93: Line 93:


== Psionic ==
== Psionic ==
;PSI-resistance:
:Lasketaan COOL + EMP. INT-ominaisuuden vaihtelut vaikuttavat myös. Jos INT laskee alkuperäisestä (heitetystä) arvostaan, laskee myös PSI-resistance. Jos INT nousee, nousee myös PSI-resistance.


- INT: Kestopisteet psychicblastiin, resistance? INT 0 = kuolema, INT < 0 alentaa mind control resistancea?
;Mind Control:
  - EMP: Käänteinen vaikutus, korkea emp => pienempi resistance
:Aina päällä, vaikuttaa kaikkiin alueella oleviin. Alueen säde 100 metriä, teho heikkenee mitä kauempana keskuksesta:
  - COOL: Willpower => resistance
100+ Ei vaikutusta
  80-100 +1
60-80 +2
40-60 +4
20-40 +6
  -20 +10


- PSI-Resistance = COOL + INT - EMP
:'''Hyökkäys''': Hyökkääjän (controllerin) EMP + Aluemuutos (em. taulukosta) + D10


- PSI-blast = damagee normaalisti (mutta eri "taulukkoon"?) jokainen level (lievä -> vakava -> kriittinen) alentaa INTiä yhdellä, kuolemanpelastus normaalisti. KTM alentaa saatua vauriota.
:'''Vastustuskyky''': PSI-muutos. Lasketaan COOL + EMP -/+ (INT ominaisuuden muutokset)
  - Edut: Keho vaikuttaa, INT ei putoa mutta saadaan tahtoa heikennettyä, tarpeeksi monta hyökkäystä => kuolema
:''(Esim. jos INT alentunut kahdella, alenee myös vastustus kahdella. Jos noussut kahdella, nousee myös vastustus kahdella.)''
  - Haitat: Eri taulukon haitat, jos samassa taulukossa, muutkin haavat vaikuttavat.
 
 
;Psychic Blast:
:Toimii vain esteettömältä näköetäisyydeltä. Aiheuttaa vauriota aivoissa (päänsärkyä, aivoinfarkti, veritulppa). Saattaa aiheuttaa myös pysyviä vaurioita (alentunut INT)
 
:'''Hyökkäys''': Hyökkääjän (controllerin) EMP + COOL + D10. Onnistunut hyökkäys tekee D6 vauriota päähän (vahinko tuplataan). Kehotyyppimuutos vähentää vauriota. 12 pisteen kertavaurio ei aiheuta välitöntä kuolemaa. Jokainen haava-aste alentaa INT ominaisuutta yhdellä. Tyrmäys- ja kuolemanpelastukset heitetään normaalisti. Huom! Myös muut haavat vaikuttavat, jos hahmo on jo kriittisellä, on hänellä siis 3 haava-astetta = -3 INT.
 
:'''Vastustuskyky''': PSI-muutos. Lasketaan COOL + EMP -/+ (INT ominaisuuden muutokset)

Revision as of 12:29, 2 March 2009

- Stalker: Shadow of Chernobyl Cyberpunk 2.0.2.0 säännöillä

- Perustuen pääasiassa S.T.A.L.K.E.R. peliin

# Vyöhyke
+- Vyöhyke oli alkuaan noin 30-kilometrin kokoinen alue entisen Chernobylin ydinvoimalan ympärillä.
+- Vyöhyke on kuitenkin laajentunut ja laajenee jatkuvasti, tosin hitaasti.
+- Vyöhyke on laajentunut kaksi kertaa suurella harppauksella.
+- Ulottuuko Valkovenäjälle asti? "Susien Maa"?
Elena Filatovan kuvia
# Artifaktit
+- Kybernetiikkasääntöjen mukaan.
+- Tuovat kyberneettisten parannusten tavoin bonuksia ominaisuuksiin, erikoiskykyjä tai suojausta
+- Kaikilla paitsi joillain uniikeilla myös negatiivisia ominaisuuksia
# Ryhmittymät/faktiot
+- Stalkerit, jotka eivät kuulu mihinkään järjestöön, ovat "yksinäisiä" tai vapaita.
+- Vapailla stalkereilla on tukikohdat Cordonassa lähellä Zonen rajaa, sekä Rostokin aavekaupungissa yhdessä Velvollisuuden kanssa.
+- Jotkin stalkerit ovat muodostaneet omia jengejään tai ryhmiä.
+- Osa näistä jengeistä väijyy ja ryöstää muita stalkereita.
+- Rosvo-jengeillä on isot tukikohdat Mustassa Laaksossa, Agropomissa ja Kaatopaikalla. Muualla tavataan pienempiä jengejä.
 
# Stalker järjestöt
+- Velvollisuus (ukr. обов'язок)
 +- Sotilaallisesti järjestäynyt faktio.
 +- Ei hyväksy artifaktien kauppaamista. Dutyn mielestä Zone tutkiminen on pääasia ja siksi kaikkien Artifaktien tulisi mennä
    tieteelliseen käyttöön. Duty toimittaa kaikki artifaktit, joita sen jäsenet eivät käytä, Zonella oleville tiedeyhteisöille.
 +- Vastustaa Freedomia
 +- Tukikohta Rostokissa
+- Vapaus (ukr. незалежність)
 +- Sotilaallisesti järjestäynyt, mutta vapaampi, kuin Duty
 +- Pitää myös Zonen tutkimista tärkeänä, mutta ei hyväksy Dutyn pomottamista.
 +- Jäsenet saavat tehdä löytämilleen artifakteille mitä tykkäävät.
 +- Vastustaa Velvollisuutta
 +- Tukikohta Rostokin pohjoispuoleisella, entisellä armeijan varikolla.
+- Monoliitti (ukr. моноліт)
 +- Uskonnollinen järjestö
 +- Monoliitti palvoo Monoliittiä, Chernobylissä sijaitsevaa mustaa kiveä, joka heidän mukaansa on Jumala.
 +- Muut järjestöt pitävät Monolithejä hulluina mutta vaarallisina.
 +- Monolith pyrkii estämään kaiken kulun Zonen keskelle.
 +- Vastustaa kaikkia
+- Kauppiaat
 +- Löyhä organisaatio
 +- Hoitavat Zonella kaupankäyntiä mustan pörssin kautta.
 +- Lahjovat armeijaa, joka jättää heidät ja heidän paikkansa yleensä rauhaan.
# Military järjestöt
+- Armeija
 +- Ukrainan armeija.
 +- Valvoo pääasiassa kulkua Zonelle sekä ottaa kiinni luvattomia kulkijoita.
 +- Tekee joskus iskuja tunnettuihin Stalker-paikkoihin, mutta jättää Dutyn rauhaan keskinäisen sopimuksen takia.
+- Palkkasoturit
 +- Zonen ulkopuolisten tahojen palkkaamia palkkasotureita.
 +- Kuuluvat useaan eri yhtiöön ja saattavat taistella keskenään, riippuen palkkaajien intresseistä.
 +- Ainoastaan Instituutin palkkaamat palkkasoturit ovat laillisella asialla, ja armeija jättää ne rauhaan.
 +- Instituutin palkkasoturit huolehtivat Instituutin tiedemiesten ja asiamiesten turvallisuudesta Zonella.
# Yhtiöt
+- Instituutti
 +- Ainoa yritys, jolla on yksinoikeus kaikkeen Zonen tietoon.
 +- Tutkii Zonea, mutantteja, artifakteja ja valmistaa niihin perustuvaa teknologiaa.


- Lisäksi mutantit, zombit, sun muut muukalaiset..
# Roolit
+- Voisi ehkä perustua faktioihin?


# Radioaktiivisuus
+- Oma laskuri radeille, tarpeeksi radeja = jotain haittaa .. kuolema
+- Radinsieto KEHOsta?
# Mielenterveys
+- Ihmisyyspisteet kuvastavat mielenterveyttä, joka laskee Vyöhykkeen vaaroille altistumisesta
+- Myös "mieltäjärkyttävät" tapahtumat kuten vaarallisempien mutanttien kohtaaminen tai Blowoutit laskevat?
+- IH 0 => psykoosi (Rautahermot)
+- Empatiaa ja samalla IH:ta laskevat myös psyykkiset hyökkäykset (esim. controllerin). Empatia 0 = zombie
+- Jos mukaan otetaan cyberit, ne laskevat myös ihmisyyttä normisääntöjen mukaan


# Varusteet
* Lista aseista
* Lista panssareista
* Lista muista varusteista
* Lista kehomuokkauksista

Psionic

PSI-resistance
Lasketaan COOL + EMP. INT-ominaisuuden vaihtelut vaikuttavat myös. Jos INT laskee alkuperäisestä (heitetystä) arvostaan, laskee myös PSI-resistance. Jos INT nousee, nousee myös PSI-resistance.
Mind Control
Aina päällä, vaikuttaa kaikkiin alueella oleviin. Alueen säde 100 metriä, teho heikkenee mitä kauempana keskuksesta:
100+ Ei vaikutusta
80-100 +1
60-80 +2
40-60 +4
20-40 +6
-20 +10
Hyökkäys: Hyökkääjän (controllerin) EMP + Aluemuutos (em. taulukosta) + D10
Vastustuskyky: PSI-muutos. Lasketaan COOL + EMP -/+ (INT ominaisuuden muutokset)
(Esim. jos INT alentunut kahdella, alenee myös vastustus kahdella. Jos noussut kahdella, nousee myös vastustus kahdella.)


Psychic Blast
Toimii vain esteettömältä näköetäisyydeltä. Aiheuttaa vauriota aivoissa (päänsärkyä, aivoinfarkti, veritulppa). Saattaa aiheuttaa myös pysyviä vaurioita (alentunut INT)
Hyökkäys: Hyökkääjän (controllerin) EMP + COOL + D10. Onnistunut hyökkäys tekee D6 vauriota päähän (vahinko tuplataan). Kehotyyppimuutos vähentää vauriota. 12 pisteen kertavaurio ei aiheuta välitöntä kuolemaa. Jokainen haava-aste alentaa INT ominaisuutta yhdellä. Tyrmäys- ja kuolemanpelastukset heitetään normaalisti. Huom! Myös muut haavat vaikuttavat, jos hahmo on jo kriittisellä, on hänellä siis 3 haava-astetta = -3 INT.
Vastustuskyky: PSI-muutos. Lasketaan COOL + EMP -/+ (INT ominaisuuden muutokset)