DD4E & FLOW: Difference between revisions

From RopeWiki
Jump to navigation Jump to search
No edit summary
 
Line 10: Line 10:
  + taidot
  + taidot
  + Taistelun kulku (kierroksittain)
  + Taistelun kulku (kierroksittain)
+ Featit?


=== Flow ===
=== Flow ===
Line 33: Line 34:
  -> Rank 4: Expert
  -> Rank 4: Expert
  -> Rank 5: Master
  -> Rank 5: Master
== Kyvyt ja Ominaisuudet ==
Ominaisuuden arvo määräytyy siitä, paljonko siihen pohjautuvia kykyjä on. Ominaisuus nousee yhdellä aina kahta kykyä kohti.
- Onko ominaisuudella maksimiarvoa?
- Hahmoluokat ja rodut ovat myös "kykyjä": fighter -> strength, wizard -> intelligence, cleric ->
=== Strength ===
=== Constitution ===
=== Dexterity ===
=== Intelligence ===
=== Wisdom ===
=== Charisma ===

Latest revision as of 13:59, 7 May 2009

DD4E:n ja Flow-systeemin yhdistäminen.

Mitä käytetään[edit]

Dungeons & Dragons[edit]

+ tasot (ainakin tierit)
+ powerit
+ hahmoluokat
+ rodut (ja rotujen ominaisuudet/erikoiskyvyt)
+ ominaisuuksien nimet
+ taidot
+ Taistelun kulku (kierroksittain)
+ Featit?

Flow[edit]

+ Konfliktien ratkaisu
+ Perusmekaniikka (idea x roolipelaaminen vs. vastuksen kovuus)
+ Ominaisuuksien määrittäminen taitojen perusteella eikä toisinpäin

Uutta?[edit]

+ Idea: Taistelukierroksessa action -> reaction: ensin toimiva kertoo mitä tekee, johon toinen voi reagoida
 -> esim. 
NPC: Vedän miekan esiin ja potkaisen samalla tuolin kohti vastustajaani 
PC: tuolin singahtaessa kohti minua loikkaan ketterästi sivuun ja heitän hihassani piilossa olleen tikarin NPC:n rintaa kohti.
-> näiden tekojen perusteella sitten mietitään kuluvan kierroksen kulku ja lopputulos.
+ Useampi pelaaja voi kombottaa tekojaan (äskeinen esim.
PC2: Toverini heittäessä tikaria loitsin tikariin lumouksen joka saa sen syttymään ilmassa liekkeihin.
+ Pelaajien taktiikat: Kierroksen alussa voivat ilmoittaa tekonsa: PC1 käy suoraan hyökkäykseen kilpi suojanaan, samaan aikaan 
PC2 loitsii ryhmän päälle suojaukset ja PC3 lähtee kiertämään huoneen oikeaa reunaa, kohteenaan taempana olevat jousimiehet.
+ Taitoihin 5 rank systeemi (TES-like)
-> Rank 0: untrained (Taitoa ei ole)
-> Rank 1: Novice
-> Rank 2: Apprentice
-> Rank 3: Journeyman
-> Rank 4: Expert
-> Rank 5: Master


Kyvyt ja Ominaisuudet[edit]

Ominaisuuden arvo määräytyy siitä, paljonko siihen pohjautuvia kykyjä on. Ominaisuus nousee yhdellä aina kahta kykyä kohti.

- Onko ominaisuudella maksimiarvoa?
- Hahmoluokat ja rodut ovat myös "kykyjä": fighter -> strength, wizard -> intelligence, cleric -> 

Strength[edit]

Constitution[edit]

Dexterity[edit]

Intelligence[edit]

Wisdom[edit]

Charisma[edit]