RuE/Roolit: Difference between revisions

From RopeWiki
Jump to navigation Jump to search
No edit summary
m (RuE:Roolit moved to RuE/Roolit)
 
(4 intermediate revisions by the same user not shown)
Line 56: Line 56:
== Varallisuus ==
== Varallisuus ==


Mitä korkeammalla asuu sitä enemmän varoja on käytössä. Joidenkien ammattien palkkaan (Csec, pukumies, hakkeri...) vaikuttaa hahmon yhteiskunnallinen asema. Tällöin alkuvarallisuutta määriteltäessä tulosta muutetaan kertoimen mukaan.
Mitä korkeammalla asuu sitä enemmän varoja on käytössä. Joidenkien ammattien palkkaan ([[RuE:Roolit/Csec|Csec]], [[RuE:Roolit/Pukumies|pukumies]], [[RuE:Roolit/Hakkeri|hakkeri]]...) vaikuttaa hahmon yhteiskunnallinen asema. Tällöin alkuvarallisuutta määriteltäessä tulosta muutetaan kertoimen mukaan.
{|-
{|-
|Jättömaat||x0,5
|Jättömaat||x0,5
Line 66: Line 66:
|Ylin kerros||x3
|Ylin kerros||x3
|}
|}
5.1 Uudet ammatit
5.1.1 PDF (Planetary Defense Force)
PDF joukot ovat vastuussa Maan puolustuksesta muukalaisia vastaan. He voivat olla kymmenien metrien korkuisten ACW kävelijöiden ohjaajia, voimahaarniskoituja terminaattoreita tai heitä eri puolille Maata kuljettavia tukipilotteja ilmatyynyalusten ja spinnerien ohjaamoissa. Heille sota on todellisuutta, ja vain parhaimmat ovat selvinneet tähän asti.
.: Vaadittavat minimiominaisuudet :.
ÄLY  6 KEHO  6 REF  7 TEK  4 COOL  5
.: Pakolliset taidot ja minimit :.
ACW-pilotti
Tykistöaseet (ACW) 5 Pilotti (ACW) 4 Käsiase (energia/normaali) 3 Havainnointi 3 Melee 3
Itsepuolustus 2 Konetuli 2 Johtajuus 2 Elektroniikka 1
Muut vaatimukset:
Yhteiskuntaluokka:
Mikä vain
Alkuvarallisuus:
(Ikävuodet – 16)*1000 $
Asunto:
On. Alin kerros.
Alkuvarustus:
Henkilökohtainen käsiase (energia tai normaali) ja yksi lipas.
Sotilasunivormu
Maastopuku ja kengät
Energi-puukko
Cybernetiikka:
Neural transceiver
Sotilaslastu
Tunnistuslastu
TCS-miehistö (Tactical Combat Suit) ”Terminaattorit”
Kivääri (energia/normaali) 4 Melee 4 Käsiase (energia/normaali) 3 TCStek 3 Havainnointi 3
Itsepuolustus 2 Konetuli 2
Muut vaatimukset:
Yhteiskuntaluokka:
Mikä vain
Alkuvarallisuus:
(Ikävuodet – 16)*1000 $
Asunto:
On. Alin kerros.
Alkuvarustus:
Henkilökohtainen kivääri (enrgia tai normaali) ja kolme lipasta
Henkilökohtainen käsiase (energia tai normaali) ja yksi lipas.
Sotilasunivormu
Maastokuvioitu märkäpuku
Energi-puukko
Cybernetiikka:
Neural transceiver
Sotilaslastu
Tunnistuslastu
Psykoasemodulaattori
Tuki-pilotti (Support troops)
Pilotti(spinneri/aero/ hovercraft/ raskas koneisto) 4 Käsiase (energia/normaali) 4 Melee 3 Pilottitaitoon liittyvä Tek-taito 3 Havainnointi 3
Tykistö (ajoneuvo) 3 Konetuli 2 Itsepuolustus 2
Muut vaatimukset:
Yhteiskuntaluokka:
Mikä vain
Alkuvarallisuus:
(Ikävuodet – 16)*1200 $
Asunto:
On. Alin kerros.
Alkuvarustus:
Henkilökohtainen käsiase (energia tai normaali) ja yksi lipas.
Sotilasunivormu
Maastopuku ja kengät
Energi-puukko
Cybernetiikka:
Neural transceiver
Sotilaslastu
Tunnistuslastu
Ajoneuvomodulaattori
Psykoasemodulaattori
5.1.2 Csec (City security)
Kun miljoonia ihmisiä asuu Megacityjen tiukkaan pakatuissa slummeissa, ja rikkaiden ja köyhien välisen kuilun ollessa melkein läpipääsemätön, ongelmia väistämättä ilmenee. Näitä ongelmia kohtaavat tulevaisuuden poliisit, Csec. Omana yksinäisenä osastonaan joukossa toimivat myös Android Divisionin hermoheikot ja kaikkea epäilevät yksilöt, joiden ainoa tehtävä on metsästää ja tuhota karanneita tai niskuroivia keinopersoonallisuuksia. Maailmassa jossa jopa koneilla on mielenterveysongelmia, ei tehtävä ole helppo.
.: Vaadittavat minimiominaisuudet :.
ÄLY  6 KEHO  5 REF  7 LN  4 COOL  6
.: Pakolliset taidot ja minimit :.
Cityguard (kyttä, tuomari)
Ihmistuntemus 4 Käsiase (energia/normaali) 4 Melee 3 Kuulustelu 3 Havainnointi 3
Itsepuolustus 2 Katutietous 2
Yhteiskuntaluokka:
Ei Wastelands
Alkuvarallisuus:
(Ikävuodet – 16)*1000 * kerroskerroin $
Asunto:
On.
Alkuvarustus:
Henkilökohtainen käsiase (normaali) ja kaksi lipasta.
Poliisiunivormu
Luotiliivit, jalkasuojat ja kypärä
Cybernetiikka:
Neural transceiver
Poliisilastu
Android division (Bladerunners)
ÄLYn oltava vähintään 7.
Ihmistuntemus 5 Käsiase (energia/normaali) 4 Ekspertti (androidit) 4 Havainnointi 4 Itsepuolustus 3
konetuli 2 Katutietous 2 Kuulustelu 2
Yhteiskuntaluokka:
Ei Wastelands
Alkuvarallisuus:
(Ikävuodet – 16)*1500 *kerroskerroin $
Asunto:
On.
Alkuvarustus:
Henkilökohtainen käsiase (normaali) ja kaksi lipasta.
Luotiliivit
Neural Scanner
Cybernetiikka:
Neural transceiver
Poliisilastu
5.1.3 Psionisti
Psionistit ovat erikoisia miehiä ja naisia, jotka ovat joko syntymälahjanaan tai muukalaisten avulla saaneet erikoisen ominaisuuden: PSIvoiman. Valtaosa PSIvoiman omaavista ihmisistä hakeutuu PDF PSIjoukkoihin avustamaan Maan puolustamisessa. On olemassa myös ns. ”villejä psionisteja”, jotka elävät Wastelandseilla ja käyttävät erikoisia voimiaan puhtaasti omaksi hyödykseen selviytyäkseen.
.: Vaadittavat minimiominaisuudet :.
ÄLY  4 EMP 8 COOL  8
.: Pakolliset taidot ja minimit :.
PDF PSIcorp
Yksi PSIalue 6 Yksi PSIalue 4 Suostuttelu 4 Kuulustelu 3 Havainnointi 3
Kuulustelu 3 Itsepuolustus 2 Käsiase (energia/normaali)2 PSIvoima 1
Muut vaatimukset:
Ei saa olla minkään UFO-kultin jäsen
Yhteiskuntaluokka:
Mikä vain
Alkuvarallisuus:
(Ikävuodet – 16)*2000 $
Asunto:
On. Alin kerros.
Alkuvarustus:
Sotilasunivormu
Cybernetiikka:
Neural transceiver
Sotilaslastu
UFOcult psiker
PSIvoima 1 Yksi PSIalue 1
Muut vaatimukset:
Ei saa kuulua PDF:ään tai tukea CoFEa.
On oltava jonkin UFO-kultin jäsen
Yhteiskuntaluokka:
Mikä vain
Asunto:
Ei.
Alkuvarallisuus:
(Ikävuodet – 16)*500 $
Alkuvarustus:
Vaatteet
Cybernetiikka:
Neural transceiver
5.1.4 Asfalttisoturi
Asfalttisoturit ovat miehiä ja naisia jotka tekevät erinäisiä palkkasoturihommia ympäri Wastelandsia. Oli kyseessä sitten saattueen vartiointi, kylän puolustus tai kadonneen karjan etsiminen, asfalttisoturit hoitavat homman puolestasi, mikäli hinnasta sovitaan. Asfalttisoturit toimivat usein pieninä ryhminä, ryhmän jäsenten ollessa melko monipuolista sakkia.
.: Vaadittavat minimiominaisuudet :.
ÄLY  4 REF 5 KEHO  6
Asfalttisoturille ei ole pakollisia taitoja, jokaisen kyvyille varmasti löytyy tarpeellista käyttöä. Suositeltavia kuitenkin ovat tietenkin asekyvyt sekä selviytyminen autiomaassa.
Muut vaatimukset:
Yhteiskuntaluokka:
Wastelands
Alkuvarallisuus:
(Ikävuodet – 16)*500 $
Asunto:
Päätä itse. Wastelandseilla asuminen on ilmaista valtaamallasi tontilla.
Alkuvarustus:
Vaatteet+suojalasit
Henkilökohtainen ase (Käsiase(Norm)/Kivääri(Norm)) + 2 lipasta
Cybernetiikka:
Neural transceiver
5.1.5 Hakkeri
23. vuosisadalla hakkereita on periaatteessa kahta eri lajia: niitä, jotka hakkeroivat laitteita ja niitä, jotka hakkeroivat ihmisiä. Molemmille taidoille on yhtä paljon kysyntää niin yhtiöissä kuin valtion palveluksessa.
.: Vaadittavat minimiominaisuudet :.
ÄLY  6 TEK 6
.: Pakolliset taidot ja minimit :.
Hakkeri
Ohjelmointi 5 Järjestelmätieto 5 Elektroniikka 4 elekt.turva 4 hav 4
yleissivistys 3
Muut vaatimukset:
Yhteiskuntaluokka:
Mikä vain
Alkuvarallisuus:
(Ikävuodet – 16)*1200 * kerroskerroin$
Asunto:
Ei.
Alkuvarustus:
Vaatteet
Tietokone/dekki
Cybernetiikka:
Neural transceiver
Aavehakkeri
Ohjelmointi 5 Järjestelmätieto 5 Elektroniikka 4 Ghosthack 4 hav 4
yleissivistys 3
Muut vaatimukset:
Yhteiskuntaluokka:
Mikä vain
Alkuvarallisuus:
(Ikävuodet – 16)*1500 * kerroskerroin$
Asunto:
Ei.
Alkuvarustus:
Vaatteet
Cybernetiikka:
Neural transceiver
5.1.6 Varas
Kuten sanonta kuuluu, ”tilaisuus tekee varkaan, ja varas tilaisuuden”, eli kuka tahansa voi toimia varkaana, mutta vain parhaimmat tulevat sillä toimeen. Vuoden 2210 maapallolla toimii useita rikollisliigoja, joista osa nivoutuu täysin yhteen suuryhtiöiden toiminnan kanssa. On myös suoraan näiden yhtiörahoitteisten liigojen vastapuolella toimivia ns. vapaita varkaita, jotka ovat ottaneet käyttöön vanhan kiltajärjestelmän suojelemaan ja auttamaan jäseniään.
Erona näillä kahdella on, että rikollisliigat luottavat väkivallan ja uhkausten tehoon kun taas kiltavarkaat luottavat itseensä ja omiin taitoihinsa.
.: Vaadittavat minimiominaisuudet :.
ÄLY  5 TEK 5 COOL  5 REF 5
.: Pakolliset taidot ja minimit :.
Liigavaras
Kovanaama 5 Uhkailu 4 Käsiase (energia/normaali)3 Havainnointi 3 Melee 3
Muut vaatimukset:
Cosa nostra
Käskyjä toteltava välittömästi ja kyselemättä
Edut:
Liiga tarjoaa suojan, asunnon ja säännöllisen ruoan. Ylempien kerrosten liigoissa pääsee myös kiinni ns. makeampaan elämään, kalliita huumeita, kalliita huoria ja kalliita koruja.
Yhteiskuntaluokka:
Mikä vain
Alkuvarallisuus:
(Ikävuodet – 16)*600 * kerroskerroin$
Asunto:
On. Yhteiskuntaluokan mukaisesta kerroksesta.
Alkuvarustus:
Vaatteet
Käsiase (Norm) + 1 lipas
Cybernetiikka:
Neural transceiver
Kiltavaras
Katutietous 4 Taskuvarkaus 3 Tiirikointi 3 Havainnointi 3 Melee 3
Muut vaatimukset:
Kaikkien jäsenten maksettava killalle kymmenykset saaliin arvosta.
Killan jäseniltä tai heidän suojeluksessaan olevilta ei varasteta.
Edut:
Voi käyttää killan kuuman tavaran välittäjää, joka ottaa palkkioksi työstään 10% saaliin arvosta.
Voi nukkua ja syödä kiltamajassa tai jonkun killan jäsenen luona.
Kilta auttaa pakoilussa
Yhteiskuntaluokka:
Mikä vain
Alkuvarallisuus:
(Ikävuodet – 16)*600 * kerroskerroin$
Asunto:
Ei. Paitsi jos pitää kiltaa asuntonaan.
Alkuvarustus:
Vaatteet
Cybernetiikka:
Neural transceiver
5.1.7 Artisti
Artisti maksaa! Artisti on henkilö joka elää tuottamallaan taiteellaan, hyvin tai huonosti. Hän voi olla itseoppinut katutanssija tai parhaimmat koulut käynyt taidegraafikko, mutta yhteistä on palava halu ilmaista itseään jollain tavalla. Monella artistilla on paljonkin sanottavaa nyky-yhteiskunnasta ja sen epäkohdista, vain ilmaisutapa vaihtelee.
.: Vaadittavat minimiominaisuudet :.
ÄLY  5 TEK 5 COOL  6
.: Pakolliset taidot ja minimit :.
Muusikko
Tuottaminen 3 Soitin 3 Esiintyminen 2 Havainnointi 2
Taiteilija
Tuottaminen 3 Havainnointi 2
Tanssija
Tuottaminen 3 Tanssi 3 Esiintyminen 2 Havainnointi 2
Runoilija
Tuottaminen 3 Suullinen esitys 3 Esiintyminen 2 Havainnointi 2
jne…
Muut vaatimukset:
Yhteiskuntaluokka:
Mikä vain
Alkuvarallisuus:
(Ikävuodet – 16)*700 * tuottaminen * kerroskerroin$
Asunto:
Ei. Hommattava itse.
Alkuvarustus:
Vaatteet
Cybernetiikka:
Neural transceiver
5.2 Vanhat ammatit
5.2.1 Media
Myös tulevaisuudessa tarvitaan reporttereita, toimittajia ja uutistenlukijoita, sillä kansalaisilla on oikeus tietää! Iso osa uutisoinnista on siirtynyt televisioista ja radioista EnigmaNETtiin, jossa voi tilata haluamansa uutiset omaan EnigmaPost:iinsa tai katsoa suosikkitalk-shownsa tilaamaltaan EnigmaMedia-kanavalta.
.: Vaadittavat minimiominaisuudet :.
ÄLY  6 COOL 6 EMP 4 TEK 4
.: Pakolliset taidot ja minimit :.
Esiintyvä media
Suullinen esitys 5 esiintyminen 4 tavat 4 vaatetus & tyyli 3 koulutus &
yleissivistys 3
suostuttelu & selittely 3 Havainnointi 3 ihmistuntemus 2
Muut vaatimukset:
Yhteiskuntaluokka:
Mikä vain
Alkuvarallisuus:
(Ikävuodet – 16)*1500 * kerroskerroin$
Asunto:
Ei. Hommattava itse.
Alkuvarustus:
Vaatteet
Cybernetiikka:
Neural transceiver
Journalisti
Tuottaminen
(teksti) 5 esiintyminen 4 suostuttelu & selittely 4 foto&filmi 3 koulutus &
yleissivistys 3
ihmistuntemus 3 Havainnointi 3
Muut vaatimukset:
Yhteiskuntaluokka:
Mikä vain
Alkuvarallisuus:
(Ikävuodet – 16)*1000 * kerroskerroin$
Asunto:
Ei. Hommattava itse.
Alkuvarustus:
Vaatteet
Cybernetiikka:
Neural transceiver
5.2.2 Tekno
Vaikka sota on jarruttanut kehitystä melko lailla, on yksi megacityjen keskeisin ja tärkein ammattikunta erilaiset insinöörit ja teknikot. Henkiakkuteknologia on luonut myös aivan uuden erikoistyhmän. henkiteknot, jotka ovat erikoistuneet henkiakkujen valmistukseen, niistä saatavan energian kehittämiseen ja uusien käyttökohteiden suunnitteluun.
Vaikka teknot ovat yhteiskunnan tukipilari, vievät heidän työnantajansa, yhtiöt, kaiken kunnian omiin nimiinsä. Teknot ovat vain harvoin ylimmän kerroksen väkeä, ja tällöinkin he kuuluvat poikkeuksetta yhtiön johtoportaaseen.
Aivan oma lukunsa ovat ne harvat henkilöt jotka elävät Wastelandseilla hankkien toimeentulonsa korjailemalla vanhoja esineitä ja luoden uusia, eräänlaisina tulevaisuuden seppinä.
.: Vaadittavat minimiominaisuudet :.
ÄLY  5 TEK 6 COOL  5
.: Pakolliset taidot ja minimit :.
Yhtiöteknikko
1. Tektaito 6 2. Tektaito 5 3. Tektaito 4 elektroniikka 4 koulutus &
yleissivistys 3
Elekt.turva 3 muut Tektaidot 3 Havainnointi 3
Muut vaatimukset:
Kuten nimestä voi päätellä, oltava yhtiön teknikko.
Yhteiskuntaluokka:
Mikä vain
Alkuvarallisuus:
(Ikävuodet – 16)* 700 * kerroskerroin$
Asunto:
On. Oman yhteiskuntaluokan mukaan..
Alkuvarustus:
Vaatteet
Cybernetiikka:
Neural transceiver
Henkitekno
GhostTek 6 perusTek 5 elektroniikka 5 KyberTek 4 koulutus & yleissivistys 3
Havainnointi 3
Muut vaatimukset:
Yhteiskuntaluokka:
Mikä vain
Alkuvarallisuus:
(Ikävuodet – 16) * 900 * kerroskerroin$
Asunto:
Ei. Hommattava itse.
Alkuvarustus:
Vaatteet
Cybernetiikka:
Neural transceiver
Seppä
perusTek 4 melee 4 käsiase(norm) 3 elektroniikka 3 Havainnointi 3
Muut vaatimukset:
Yhteiskuntaluokka:
Wastelands
Alkuvarallisuus:
(Ikävuodet – 16)* 400 $
Asunto:
Ei. Hommattava itse. Mutta Wastelandseilla asuminenhan ei maksa mitään…
Alkuvarustus:
Vaatteet
Cybernetiikka:
Neural transceiver
5.2.3 Lekuri
Lekuri, lääkäri, tohtori, puoskari, kirvesmies. Rakkaalla lapsella on monta nimeä, mutta yhteisenä tekijänä näissä kaikissa on se että ko. henkilö korjaa ihmisiä työkseen. Parhaimmista yhteiskuntaluokista tulevat saavat parhaimman koulutuksen, joten alimman tason kansalainen ei voi olla lekuri. Tämä ei tietenkään tarkoita etteikö alimmista kerroksista löytyisi lekureita, tai etteikö lekureilta voisi viedä korkeaa yhteiskuntaluokkaa. Tämä tarkoittaa vain sitä että ennen kuin voi tulla lekuriksi, on oltava korkea kansalaisluokitus. Lekurit jaetaan vielä erikoistumistensa myötä muutamaan eri ammattiin, yhtiölekureihin, kyberosien asentajiin ja sotilaslääkäreihin.
.: Vaadittavat minimiominaisuudet :.
ÄLY  6 TEK 5 COOL  5 EMP 5
Lisäksi vaaditaan joko keski- tai ylimmän kerroksen kansalaisuus.
.: Pakolliset taidot ja minimit :.
Yhtiölekuri
MediTek 6 Diagnoosi 6 koulutus & yleissivistys 5 Biologia 4 Ensiapu 4
Farmasia 4 Kemia 4 Havainnointi 3 KyberTek 3 Kasvitiede ja eläintiede 3
Muut vaatimukset:
Yhteiskuntaluokka:
Alun perin oltava keski- tai ylin luokitus.
Alkuvarallisuus:
(Ikävuodet – 16)*2300 * kerroskerroin$
Asunto:
On. Yhteiskuntaluokan mukaan.
Alkuvarustus:
Vaatteet
Cybernetiikka:
Neural transceiver
Kyberosien ekspertti
MediTek 6 KyberTek 5 Elektroniikka 4 Ekspertti(kybertek)4 Ensiapu 4
koulutus & yleissivistys 3 Kasvitiede ja eläintiede 3 Havainnointi 3
Muut vaatimukset:
Yhteiskuntaluokka:
Alun perin oltava keski- tai ylin luokitus.
Alkuvarallisuus:
(Ikävuodet – 16)*2500*kerroskerroin$
Asunto:
On. Yhteiskuntaluokan mukaan.
Alkuvarustus:
Vaatteet
Cybernetiikka:
Neural transceiver
Sotilaslääkäri, Medic
MediTek 6 Diagnoosi 6 Ensiapu 5 Kasvitiede ja eläintiede 4 Ihmistuntemus 4
Käsiase
(energia/normaali)3 koulutus & yleissivistys 3 Havainnointi 3 Itsepuolustus 2
Muut vaatimukset:
Yhteiskuntaluokka:
Alun perin oltava keski- tai ylin luokitus.
Alkuvarallisuus:
(Ikävuodet – 16)*2000 $
Asunto:
On. Alin kerros.
Alkuvarustus:
Henkilökohtainen kivääri (enrgia tai normaali) ja kolme lipasta
Henkilökohtainen käsiase (energia tai normaali) ja yksi lipas.
Sotilasunivormu
Maastokuvioitu märkäpuku
Energi-puukko
Cybernetiikka:
Neural transceiver
Sotilaslastu
Tunnistuslastu
Psykoasemodulaattori
</pre>

Latest revision as of 06:43, 3 March 2010

Hahmonluonti[edit]

Ruined Earthissa ei ole ollenkaan perinteisiä Cyberpunkin rooleja, vaan hahmonluonti on täysin vapaata. Jokainen aloittava hahmo saa käyttöönsä 40 + äly + tek taitopistettä, jotka voi käyttää taitojen ostamiseen. Pisteiden käytölle on muutamia rajoituksia.

  • Hahmolla voi olla alussa kaksi taitoa maksimissaan 6 ja muut saavat olla maksimissaan 5.
  • Kaikki taidot eivät ole avoimia kaikille. Käytä järkeä, (pilotti (ACW) ei ole joka pulliaiselle...)

Roolien sijaan käytetään ammatteja. Kuhunkin ammattiin on omat vähimmäisvaatimukset ominaisuuksien ja taitojen suhteen. Mikäli hahmo vaihtaa ammattia kesken pelin, mutta kaikki taidot eivät vastaa vähimmäisvaatimuksia, saatetaan tällainen hahmo kouluttaa vastaamaan vähimmäistasoa.

Mikäli hahmon ominaisuudet tai taidot eivät pelin alussa riitä mihinkään listatuista ammateista, on tämä hahmo ammatiton ja hänen alkuvaransa katsotaan jonkin realistisen taidon pohjalta (esim. ptek, tuottaminen,...). Eli (ikä-16)*taito*100$.


Hahmopisteet[edit]

Jokaisella hahmolla on alussa käytössään kaksi hahmopistettä. Käyttämättömät hahmopisteet voi jättää varastoon kohtalopisteiksi.

Erikoiskyky 1pts
Keskikerroksen kansalainen 1pts
Ylimmän kerroksen kansalainen 2pts
Voimakas tukihenkilö tai ryhmä 1pts
Lisävaroja 1pts
Erikoisasema itsellä tai perheellä 1pts
Paremmat ominaisuudet 2pts
Enemmän taitoja 1pts
Paremmat taidot 2pts
Erikoiskyky
Voi valita yhden erikoiskyvyn.
Yhteiskunnallinen asema
Keskikerros
Hahmolla perheineen on asumisoikeus Megakaupungin keskikerroksissa. Tämä takaa paremman turvallisuuden, paremman sosiaalihuollon, toimeentulon yms. Eli kaikki on vähän paremmin kuin alimman tason kansalaisella. Vähän paremmin.
Ylin kerros
Takaa hahmolle perheineen asumisoikeuden Megakaupungin ylimpiin kerroksiin. Täällä kaikki on ihan vitun paljon paremmin kuin missään muualla. Hahmolla on voimakkaita yhteiskunnallisia vaikuttajia tuttavinaan ja naapureinaan, hänellä on reippaasti enemmän varoja käytössään ja sosiaaliturva on huipussaan. Eli ihan luksusta, mitä paremmin menee sitä ylempänä asuu (hahmot asuvat tämän yhteiskuntaluokan alimmissa osissa...)
Voimakas tukihenkilö tai ryhmä
Hahmo tai tämän perhe tuntee yhteiskuntaluokkansa vaikuttajia. Käytännössä tämä tarkoittaa alimmalla tasolla erilaisia jengejä tai yhtiöiden asiamiehiä ja keskikerroksessa yhtiöiden asiamiehiä. Ylimmissä kerroksissa asuvilla tämä kuuluu "luontaisetuna", he tuntevat yhtiöiden johtohenkilöitä ja kaupungin päättäjiä perheineen.
Lisävaroja
Hahmo saa alussa d10*1000 oravannahkaa enemmän varallisuutta. Kyseessä voi puhtaan työn tulos, mittava perintö tai rehellinen ryöstö.
Erikoisasema itsellä tai perheellä
Jollain tavalla erikoisessa asemassa omassa yhteiskuntaluokassaan. Perhe saattaa olla hallitseva jengi alueella, hahmo saattaa olla Militech-Arasakan virkamies yms. Ylimmässä kerroksessa asuminen on jo itsessään erikoisasema. Tällä saattaa saada myös itselleen voimakkaan tukihenkilön tai ryhmän.
Paremmat ominaisuudet
Hahmo saa heittää D6 pistettä lisää jaettavaksi ominaisuuksiinsa, miten haluaa. Muista kuitenkin pitäytyä maksimirajoissa.
Enemmän taitoja
Hahmo saa D6 pistettä lisää joilla ostaa taitoja.
Paremmat taidot
Hahmolla voi olla alussa kaksi taitoa maksimissaan 7, kaksi 6 ja loput 5.
Kohtalopisteet
Nämä pisteet voivat pelastaa vielä henkesi.


Varallisuus[edit]

Mitä korkeammalla asuu sitä enemmän varoja on käytössä. Joidenkien ammattien palkkaan (Csec, pukumies, hakkeri...) vaikuttaa hahmon yhteiskunnallinen asema. Tällöin alkuvarallisuutta määriteltäessä tulosta muutetaan kertoimen mukaan.

Jättömaat x0,5
Alin kerros x1
Keskikerros x1,5
Ylin kerros x3