RuE/Säännöt: Difference between revisions
No edit summary |
m (RuE:Säännöt moved to RuE/Säännöt) |
||
(5 intermediate revisions by the same user not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
{{RuE_säännöt}} | |||
Chi-voima | == Chi-voima == | ||
Jokaisella hahmolla on yksi ominaisuus lisää. Ominaisuus on Chi. Jokaisella ihmisellä on kehossaan 1-10 (D10) Kwania Chi-voimaa. Chi-voimaa voi käyttää kuten tuuria parantamaan heittojen tuloksia (Chin käyttö pitää ilmoittaa ennen heittoa). Jos elävä ihminen joutuu kosketuksiin kuolleen hengen kanssa, ihmisen ja hengen toisilleen aiheuttama vahinko määräytyy ihmisen Chin maksimimäärän mukaan, eli siihen ei vaikuta onko hahmo käyttänyt Chi-voimansa osittain tai kokonaan. | Jokaisella hahmolla on yksi ominaisuus lisää. Ominaisuus on Chi. Jokaisella ihmisellä on kehossaan 1-10 (D10) Kwania Chi-voimaa. Chi-voimaa voi käyttää kuten tuuria parantamaan heittojen tuloksia (Chin käyttö pitää ilmoittaa ennen heittoa). Jos elävä ihminen joutuu kosketuksiin kuolleen hengen kanssa, ihmisen ja hengen toisilleen aiheuttama vahinko määräytyy ihmisen Chin maksimimäärän mukaan, eli siihen ei vaikuta onko hahmo käyttänyt Chi-voimansa osittain tai kokonaan. | ||
GPTCS laitevaurio | |||
== GPTCS laitevaurio == | |||
Aina kun tulee panssarinläpäisevä osuma heitä jokaiselle ruumiinosassa sijaitsevalle laitteelle D10. 1-2 tarkoittaa osumaa ja laitteen menemistä epäkuntoon. | Aina kun tulee panssarinläpäisevä osuma heitä jokaiselle ruumiinosassa sijaitsevalle laitteelle D10. 1-2 tarkoittaa osumaa ja laitteen menemistä epäkuntoon. | ||
Kybernetiikka | |||
== Kybernetiikka == | |||
vuonna 2210 paljon tavallisempaa kuin vuonna 2020 ja myös luonnollisempaa. IH hinnat ovat samat mutta ihmisen kybernetiikan sietokyky on noussut huomattavasti ja tarvitaan kaksi kertaa enemmän IH pisteitä laskemaan empatiaa (eli hahmon ihmisyys on siis EMP*20) | vuonna 2210 paljon tavallisempaa kuin vuonna 2020 ja myös luonnollisempaa. IH hinnat ovat samat mutta ihmisen kybernetiikan sietokyky on noussut huomattavasti ja tarvitaan kaksi kertaa enemmän IH pisteitä laskemaan empatiaa (eli hahmon ihmisyys on siis EMP*20) | ||
Tulensieto | |||
Kyky toimia ja tehdä itsenäisiä päätöksiä tulitaistelussa. Tulensieto tarkistetaan aina taistelun alussa ensimmäisellä vuorolla ja aina kun tehdään jotain epätavallista (rynnäköidään tai joudutaan rynnäkön kohteeksi, tykistökeskitys osuu aivan | == Tulensieto == | ||
Tulensietotarkistus on yleensä rutiini (15) tehtävä ja heitetään cool+D10 (+mahdolliset muutokset) | |||
Kyky toimia ja tehdä itsenäisiä päätöksiä tulitaistelussa. Tulensieto tarkistetaan aina taistelun alussa ensimmäisellä vuorolla ja aina kun tehdään jotain epätavallista (rynnäköidään tai joudutaan rynnäkön kohteeksi, tykistökeskitys osuu aivan viereen...). | |||
Tulensietotarkistus on yleensä '''rutiini''' (15) tehtävä ja heitetään '''cool+D10''' (+mahdolliset muutokset). | |||
Jos ryhmällä on komentaja joka onnistuu johtajuusheitossa voi jokainen lisätä erotuksen verran tulensietotarkistukseen bonusta. Jos johtajuus-tarkistus epäonnistui tulee tulensietoon muutos riippuen epäonnistumisen laadusta: | Jos ryhmällä on komentaja joka onnistuu johtajuusheitossa voi jokainen lisätä erotuksen verran tulensietotarkistukseen bonusta. Jos johtajuus-tarkistus epäonnistui tulee tulensietoon muutos riippuen epäonnistumisen laadusta: | ||
Epäonnistui | {|- | ||
5 -1 | |Epäonnistui||Muutos | ||
10 -2 | |- | ||
15 -3 | |5||-1 | ||
|- | |||
|10||-2 | |||
|- | |||
|15||-3 | |||
|} | |||
Jatkuen edelleen, jokaista viiden pisteen erotusta kohden tulee –1 lisää. | Jatkuen edelleen, jokaista viiden pisteen erotusta kohden tulee –1 lisää. | ||
Jos tulensietotarkistus epäonnistuu heitä D6+ tarkistuksen erotus ja katso seuraavasta taulukosta: | Jos tulensietotarkistus epäonnistuu heitä D6+ tarkistuksen erotus ja katso seuraavasta taulukosta: | ||
1-6 Epäröi, ensi vuoro normaali | {|- | ||
7 epäröi, ensi vuorolla uusi tarkistus | |Tulos||Vaikutus | ||
8 | |- | ||
9 Etsii lähimmän suojan. Ks 8 | |1-6||Epäröi, ensi vuoro normaali | ||
10+ Pudottaa aseen ja pakenee | |- | ||
|7||epäröi, ensi vuorolla uusi tarkistus | |||
|- | |||
|8||Jäätyy kahdeksi vuoroksi. Ei voi tehdä mitään muuta kuin seisoa paikallaan, sitten uusi tarkistus | |||
|- | |||
|9||Etsii lähimmän suojan. Ks 8 | |||
|- | |||
|10+||Pudottaa aseen ja pakenee | |||
|} | |||
;Esimerkki: | |||
:Dexterin johtaman TCS-tiimin asemiin ammutaan kranaattikeskitys. Dexterin johtajuus on 3 ja hän heittää tarkistuksen tuloksi yhteensä 19. PJ on kuitenkin määrännyt tehtävän hyvin vaikeaksi sekä melun että kranaattien osumisen takia, Dexter ei saa ääntään kuulumaan ja miehet panikoivat. Kaikki heittävät tulensieto tarkistuksensa -2 erotuksella (25-19 = 6), myös Dexter. Dexterin cool on 8 ja hän heittää 6, tehden lopputulokseksi 8+6-2 = 12 vastaan vaadittu 15, ei hyvä. Dexter heittää lopuksi epäröinnin vaikutuksen d6+3, tuloksen 7. Dexter epäröi vuoron loppuun, miettien paon ja jäämisen välillä. Seuraavalla vuorolla Dexter voi yrittää uudestaan tulensietoa, josko saisi paremman tuloksen ja voisi yrittää uutta johtajuus-tarkistusta. |
Latest revision as of 06:45, 3 March 2010
Säännöt | Uusia sääntöjä |
Chi-voima[edit]
Jokaisella hahmolla on yksi ominaisuus lisää. Ominaisuus on Chi. Jokaisella ihmisellä on kehossaan 1-10 (D10) Kwania Chi-voimaa. Chi-voimaa voi käyttää kuten tuuria parantamaan heittojen tuloksia (Chin käyttö pitää ilmoittaa ennen heittoa). Jos elävä ihminen joutuu kosketuksiin kuolleen hengen kanssa, ihmisen ja hengen toisilleen aiheuttama vahinko määräytyy ihmisen Chin maksimimäärän mukaan, eli siihen ei vaikuta onko hahmo käyttänyt Chi-voimansa osittain tai kokonaan.
GPTCS laitevaurio[edit]
Aina kun tulee panssarinläpäisevä osuma heitä jokaiselle ruumiinosassa sijaitsevalle laitteelle D10. 1-2 tarkoittaa osumaa ja laitteen menemistä epäkuntoon.
Kybernetiikka[edit]
vuonna 2210 paljon tavallisempaa kuin vuonna 2020 ja myös luonnollisempaa. IH hinnat ovat samat mutta ihmisen kybernetiikan sietokyky on noussut huomattavasti ja tarvitaan kaksi kertaa enemmän IH pisteitä laskemaan empatiaa (eli hahmon ihmisyys on siis EMP*20)
Tulensieto[edit]
Kyky toimia ja tehdä itsenäisiä päätöksiä tulitaistelussa. Tulensieto tarkistetaan aina taistelun alussa ensimmäisellä vuorolla ja aina kun tehdään jotain epätavallista (rynnäköidään tai joudutaan rynnäkön kohteeksi, tykistökeskitys osuu aivan viereen...). Tulensietotarkistus on yleensä rutiini (15) tehtävä ja heitetään cool+D10 (+mahdolliset muutokset).
Jos ryhmällä on komentaja joka onnistuu johtajuusheitossa voi jokainen lisätä erotuksen verran tulensietotarkistukseen bonusta. Jos johtajuus-tarkistus epäonnistui tulee tulensietoon muutos riippuen epäonnistumisen laadusta:
Epäonnistui | Muutos |
5 | -1 |
10 | -2 |
15 | -3 |
Jatkuen edelleen, jokaista viiden pisteen erotusta kohden tulee –1 lisää.
Jos tulensietotarkistus epäonnistuu heitä D6+ tarkistuksen erotus ja katso seuraavasta taulukosta:
Tulos | Vaikutus |
1-6 | Epäröi, ensi vuoro normaali |
7 | epäröi, ensi vuorolla uusi tarkistus |
8 | Jäätyy kahdeksi vuoroksi. Ei voi tehdä mitään muuta kuin seisoa paikallaan, sitten uusi tarkistus |
9 | Etsii lähimmän suojan. Ks 8 |
10+ | Pudottaa aseen ja pakenee |
- Esimerkki
- Dexterin johtaman TCS-tiimin asemiin ammutaan kranaattikeskitys. Dexterin johtajuus on 3 ja hän heittää tarkistuksen tuloksi yhteensä 19. PJ on kuitenkin määrännyt tehtävän hyvin vaikeaksi sekä melun että kranaattien osumisen takia, Dexter ei saa ääntään kuulumaan ja miehet panikoivat. Kaikki heittävät tulensieto tarkistuksensa -2 erotuksella (25-19 = 6), myös Dexter. Dexterin cool on 8 ja hän heittää 6, tehden lopputulokseksi 8+6-2 = 12 vastaan vaadittu 15, ei hyvä. Dexter heittää lopuksi epäröinnin vaikutuksen d6+3, tuloksen 7. Dexter epäröi vuoron loppuun, miettien paon ja jäämisen välillä. Seuraavalla vuorolla Dexter voi yrittää uudestaan tulensietoa, josko saisi paremman tuloksen ja voisi yrittää uutta johtajuus-tarkistusta.