RuE/Säännöt: Difference between revisions

From RopeWiki
Jump to navigation Jump to search
 
(One intermediate revision by the same user not shown)
(No difference)

Latest revision as of 06:45, 3 March 2010


Säännöt Uusia sääntöjä

Chi-voima[edit]

Jokaisella hahmolla on yksi ominaisuus lisää. Ominaisuus on Chi. Jokaisella ihmisellä on kehossaan 1-10 (D10) Kwania Chi-voimaa. Chi-voimaa voi käyttää kuten tuuria parantamaan heittojen tuloksia (Chin käyttö pitää ilmoittaa ennen heittoa). Jos elävä ihminen joutuu kosketuksiin kuolleen hengen kanssa, ihmisen ja hengen toisilleen aiheuttama vahinko määräytyy ihmisen Chin maksimimäärän mukaan, eli siihen ei vaikuta onko hahmo käyttänyt Chi-voimansa osittain tai kokonaan.


GPTCS laitevaurio[edit]

Aina kun tulee panssarinläpäisevä osuma heitä jokaiselle ruumiinosassa sijaitsevalle laitteelle D10. 1-2 tarkoittaa osumaa ja laitteen menemistä epäkuntoon.


Kybernetiikka[edit]

vuonna 2210 paljon tavallisempaa kuin vuonna 2020 ja myös luonnollisempaa. IH hinnat ovat samat mutta ihmisen kybernetiikan sietokyky on noussut huomattavasti ja tarvitaan kaksi kertaa enemmän IH pisteitä laskemaan empatiaa (eli hahmon ihmisyys on siis EMP*20)


Tulensieto[edit]

Kyky toimia ja tehdä itsenäisiä päätöksiä tulitaistelussa. Tulensieto tarkistetaan aina taistelun alussa ensimmäisellä vuorolla ja aina kun tehdään jotain epätavallista (rynnäköidään tai joudutaan rynnäkön kohteeksi, tykistökeskitys osuu aivan viereen...). Tulensietotarkistus on yleensä rutiini (15) tehtävä ja heitetään cool+D10 (+mahdolliset muutokset).

Jos ryhmällä on komentaja joka onnistuu johtajuusheitossa voi jokainen lisätä erotuksen verran tulensietotarkistukseen bonusta. Jos johtajuus-tarkistus epäonnistui tulee tulensietoon muutos riippuen epäonnistumisen laadusta:

Epäonnistui Muutos
5 -1
10 -2
15 -3

Jatkuen edelleen, jokaista viiden pisteen erotusta kohden tulee –1 lisää.


Jos tulensietotarkistus epäonnistuu heitä D6+ tarkistuksen erotus ja katso seuraavasta taulukosta:

Tulos Vaikutus
1-6 Epäröi, ensi vuoro normaali
7 epäröi, ensi vuorolla uusi tarkistus
8 Jäätyy kahdeksi vuoroksi. Ei voi tehdä mitään muuta kuin seisoa paikallaan, sitten uusi tarkistus
9 Etsii lähimmän suojan. Ks 8
10+ Pudottaa aseen ja pakenee
Esimerkki
Dexterin johtaman TCS-tiimin asemiin ammutaan kranaattikeskitys. Dexterin johtajuus on 3 ja hän heittää tarkistuksen tuloksi yhteensä 19. PJ on kuitenkin määrännyt tehtävän hyvin vaikeaksi sekä melun että kranaattien osumisen takia, Dexter ei saa ääntään kuulumaan ja miehet panikoivat. Kaikki heittävät tulensieto tarkistuksensa -2 erotuksella (25-19 = 6), myös Dexter. Dexterin cool on 8 ja hän heittää 6, tehden lopputulokseksi 8+6-2 = 12 vastaan vaadittu 15, ei hyvä. Dexter heittää lopuksi epäröinnin vaikutuksen d6+3, tuloksen 7. Dexter epäröi vuoron loppuun, miettien paon ja jäämisen välillä. Seuraavalla vuorolla Dexter voi yrittää uudestaan tulensietoa, josko saisi paremman tuloksen ja voisi yrittää uutta johtajuus-tarkistusta.