Viimeisellä rannalla/2011-06-05: Difference between revisions

From RopeWiki
Jump to navigation Jump to search
(Created page with "{{sessio |dm=Mikko L |pelattu=5.6.2011 |paikka=Hyvinkää |hahmot= * {{hahmo|hahmo=Erich "XIII" Arnfelt|pelaaja=Timo A}} * {{hahmo|hahmo=Sid|pelaaja=Erkki}} * {{hahmo|hahmo=Elias…")
 
No edit summary
 
(4 intermediate revisions by the same user not shown)
Line 1: Line 1:
{{sessio
{{sessio
|dm=Mikko L
|dm=Mikko L
|pelattu=5.6.2011
|pelattu=2011-06-05
|paikka=Hyvinkää
|paikka=Hyvinkää
|hahmot=
|hahmot=
Line 8: Line 8:
* {{hahmo|hahmo=Elias|pelaaja=Timo K}}
* {{hahmo|hahmo=Elias|pelaaja=Timo K}}
* {{hahmo|hahmo=Garas|pelaaja=Petteri}}
* {{hahmo|hahmo=Garas|pelaaja=Petteri}}
|pvm=
|pvm= 1. - 2. päivä
|tapahtumat=
|tapahtumat=
 
* Garas on Erichin isän tämän perään lähettämä paikallinen sankari, jonka tehtävänä vähän katsoa pojan perään. Sid lyöttäytynyt mukaan seuraan jossain vaiheessa matkojaan. Elias uusi tuttavuus. Sidin kontakti palkannut viemään sinetöity lipas Hopiarantaan Johann Gellnerinpojalle, palkkiona 25kr. Hopiarannan matkaa varten pestauduttu karavaanivartijoiksi 10kr palkalla. Karavaania johtaa Kosti niminen kauppias.
* Hopiaranta entinen miljoonakaupunki meren rannalla, joka nykyään suurimmaksi osaksi raunioina. "Sivistynyt" asutus keskittynyt sataman tienoille, jossa edelleen vilkasta meriliikennettä, muualla raunioissa asuu yksittäistä väkeä ja keskustasta paenneita. Kaupunki kevyen anarkian vallassa, valtaa pitävät "perheet", 7 sukua jotka vaativat mielivaltaisia tulleja ja maksuja kauppiailta. Hopiarannassa kuuleman mukaan monet alkaneet palvoa vanhoja jumalia.
* Matka vaarallinen, nummilla asustelee peikkoja, kummituksia ja tavallisia rosvoja. Matka vienyt 5 päivää ilman mainittavia vaikeuksia.
* Hopiarannan liepeillä vähän matkan päässä olevasta tönöstä ilmestyy kolme aseistettua miestä, jotka viittovat luokseen. Karavaani pysähtyy turvallisen matkan päähän, ryhmä valmistautuu mahdolliseen taisteluun. Erich ratsastaa eteen ja kyselee miesten aikeista. Miehen kuuluvat Petäjän perheeseen, joka kerää tulleja tietä käyttäviltä. Hinta olisi 5kr/vankkuri (yhteensä 30kr). Kosti ei halua maksaa niin paljon, Erich onnistuu laskemaan hintaa vain vähän (25kr). Kosti maksaa nuristen ja matka jatkuu.
* Hieman myöhemmin karavaani matkaa Ovaskan perheen miesten keskelle. Vaativat maksuksi samaa kuin Petäjän perheelle maksettiin. Erich koettaa huijata hinnan olleen vain 10kr, mutta miehet eivät usko. Garas koettaa uhkailemalla saada miehet luopumaan maksusta, mutta ei onnistu. Miehet vaativat 20kr, jonka Kosti lopulta maksaa taas nuristen.
* Hopiarantaan päästyämme Kosti pystyy maksamaan vain puolet sovistusta, loput saamme myöhemmin kun kauppatavara on myyty. Kosti neuvoo etsimään Johann Gellnerinpoikaa Hopeisen ankkurin tavernasta, jonka omistaa.
* Sisällä tavernassa muutama merimies, eräässä pöydässä yksinään istuva lihava mies viittoilee Sidille, Sid tunnistaa miehen Johanniksi.
* Johannin perässä mennään toimistoon, Elias jää saliin vahtimaan. Johann on mielissään rasiasta sekä siitä että sitä ei ole avattu. Maksaa kullassa ja hopeassa (6kr, 5hp jokaiselle). Tarjoaa uutta tehtävää.
* Kaivaa ikivanhat velhon päiväkirjat, joissa kerrotaan velhon paenneen Hopiarannasta suuren merihirviön hyökätessä kaupunkiin, mutta unohtaneensa tutkimuksiaan käsittelevän kirjan huvilalleen. Velhon aikeissa oli mennä hakemaan kirja takaisin, mutta kuoli ennen sitä. Johannin tiedustelijat ovat paikallistaneet huvilan, ja vaikuttaa siltä että kirja olisi vielä paikalla. Kirjan hakemista vaikeuttaa se että alue kuuluu Ojakankaan perheen hallintaan. Kirja pitäisi hakea heidän huomaamatta, muuten perhe haluaisi osingoille. Johann lupaa 50kr palkkion jos saadaan haettua kirja hänelle. Varoittaa pettämästä, hän pitäisi huolen että kukaan ei meitä enää palkkaisi.
* Vetäydytään salin puolelle jakamaan rahat ja neuvottelemaan keikasta. Päädytään lopulta menemään päiväsaikaan melko avoimesti, herättää vähemmän huomiota. Levätään yö Merenneidon Surmassa.
* Aamulla Erich ostaa villaisen kaavun haarniskansa peitoksi ennen lähtöä.
* Matkaa noin 10km, ratsastetaan n. kilometrin päähän kohteesta, jonne tehdään basecamp erääseen villiintyneeseen pihaan. Jätetään hevoset pihan talliin. Edetään puoleen väliin matkaa jalan, jossa Sid koettaa hämmästyttää tovereitaan taikuudella, mutta jonkin aikaa yritettyään sanoo Ojankankaan perheen suojausten olevan liian tehokkaat. Muut eivät oikein usko pojan kykyihin.
* Liikutaan varovasti lähemmäs huvilaa. Erich koettaa käskeä Eliasta lähtemään tiedustelemaan edelle, mutta Elias uhmaa käskyjä joten Erich lähtee itse, muiden seuratessa perässä. Ryhmä ei onnistu tehtävässä hiljaa, mutta ei kohtaa vaikeuksia. Päästyään huvilaa kiertävän muurin juurelle Erich  heittää reppunsa aidan yli ja ryhmä syöksyy sisään rikkinäisestä portista, valmiina vaikeuksiin.
* Huvilan piha on korkean ruohon peitossa. Pihan perällä on vaja, jonka lähelle Erich  heitti reppunsa. Päärakennus on kauempana. Ryhmä menee vajalle, joka teljetty ulkoapäin. Ovien alla kuitenkin maa painunut kasaan. Sid katselee sisälle kynttilän valossa. Sisällä jonkilainen työtila sekä kirjahyllyjä. Sankka pöly peittää joka paikkaa. Sid mahtuu oven alta sisään, muut jäävät ulos. Sisällä Sid huomaa koeputkia ja muita purkkeja joiden sisältö kuivunut. Pöydällä nököttää kirja. Ottaessaan koeputkia Sid tajuaa pölyn olevankin paksua hämähäkinseittiä.
* Samaan aikaan ulkona ruohikosta hyökkää jokin otus Erichin kimppuun, kaataen tämän maahan. Purema kilpistyy levypanssariin. Kaikki yllättyneitä, otus valtava hämähäkki. Ruohikosta ilmestyy toinenkin, sisällä sadat pienemmät poikaset vilistelevät Sidin naamalle ja käsille, Sid syöksyy kohti ovea.
* Elias koettaa ammuskella jousellaan Garasin kimpussa olevaa hämähäkkiä, mutta ei joko osu tai nuolet kimpoilevat kitiinikuoresta. Hämähäkki puree Garasia pari kertaa mutta hampaat eivät läpäise nahkanuttua. Toisaalla Erich pääsee vaivalloisesti ylös raskaan taakkansa alla, onnistuu pudottamaan säkkinsä ja torjumaan kilvellä hämähäkin lisähyökkäykset, samalla saaden miekkansa esiin.
* Sid pääsee ulos ja loitsii Garasin kimpussa olevan hämähäkin kääntymään sisäpuoli ulospäin. Hämähäkistä tulee sykkivä, verinen pallo, jonka Garas päästää kärsimyksistään nuijan iskulla. Garas tulee auttamaan Erichiä, joka huitoo toista otusta miekallaan, osuen pari kertaa ja väistellen tämän iskuja, kunnes Garasin nuija löytää maaliinsa ja murskaa hämähäkin tukirangan. Miehet lopettavat otuksen Sidin pyynnöistä huolimatta.


|npct=
|npct=
 
* {{npc|hahmo=Kosti}}, kauppias ja karavaanin johtaja
* {{npc|hahmo=Johann Gellnerinpoika}}, Hopeisen ankkurin omistaja ja erikoisten tavaroiden kauppias
}}
{{pelikertaKategoriat
|vuosi=2011
|kampanja=Viimeisellä rannalla
|seikkailu = Hopiaranta
|systeemi=Runequest II
}}
}}
[[Category:Pelikerrat]] <!-- Kaikki journalit samaan luetteloon !-->
[[Category:Pelit 2011]] <!-- Vuosi milloin pelattu !-->
[[Category:Viimeisellä rannalla]] <!-- Kampanjan nimi !-->
[[Category:Runequest II]] <!-- Systeemi !-->

Latest revision as of 09:30, 21 October 2014

Pelikerran tiedot[edit]

__SHOWFACTBOX__

DM
[[DM::Mikko L]]
Pelattu
Pelattu::2011-06-05
Paikka
Paikka::Hyvinkää
Hahmot
Pelin päivämäärät
Pvm::1. - 2. päivä
Tapahtumat
  • Garas on Erichin isän tämän perään lähettämä paikallinen sankari, jonka tehtävänä vähän katsoa pojan perään. Sid lyöttäytynyt mukaan seuraan jossain vaiheessa matkojaan. Elias uusi tuttavuus. Sidin kontakti palkannut viemään sinetöity lipas Hopiarantaan Johann Gellnerinpojalle, palkkiona 25kr. Hopiarannan matkaa varten pestauduttu karavaanivartijoiksi 10kr palkalla. Karavaania johtaa Kosti niminen kauppias.
  • Hopiaranta entinen miljoonakaupunki meren rannalla, joka nykyään suurimmaksi osaksi raunioina. "Sivistynyt" asutus keskittynyt sataman tienoille, jossa edelleen vilkasta meriliikennettä, muualla raunioissa asuu yksittäistä väkeä ja keskustasta paenneita. Kaupunki kevyen anarkian vallassa, valtaa pitävät "perheet", 7 sukua jotka vaativat mielivaltaisia tulleja ja maksuja kauppiailta. Hopiarannassa kuuleman mukaan monet alkaneet palvoa vanhoja jumalia.
  • Matka vaarallinen, nummilla asustelee peikkoja, kummituksia ja tavallisia rosvoja. Matka vienyt 5 päivää ilman mainittavia vaikeuksia.
  • Hopiarannan liepeillä vähän matkan päässä olevasta tönöstä ilmestyy kolme aseistettua miestä, jotka viittovat luokseen. Karavaani pysähtyy turvallisen matkan päähän, ryhmä valmistautuu mahdolliseen taisteluun. Erich ratsastaa eteen ja kyselee miesten aikeista. Miehen kuuluvat Petäjän perheeseen, joka kerää tulleja tietä käyttäviltä. Hinta olisi 5kr/vankkuri (yhteensä 30kr). Kosti ei halua maksaa niin paljon, Erich onnistuu laskemaan hintaa vain vähän (25kr). Kosti maksaa nuristen ja matka jatkuu.
  • Hieman myöhemmin karavaani matkaa Ovaskan perheen miesten keskelle. Vaativat maksuksi samaa kuin Petäjän perheelle maksettiin. Erich koettaa huijata hinnan olleen vain 10kr, mutta miehet eivät usko. Garas koettaa uhkailemalla saada miehet luopumaan maksusta, mutta ei onnistu. Miehet vaativat 20kr, jonka Kosti lopulta maksaa taas nuristen.
  • Hopiarantaan päästyämme Kosti pystyy maksamaan vain puolet sovistusta, loput saamme myöhemmin kun kauppatavara on myyty. Kosti neuvoo etsimään Johann Gellnerinpoikaa Hopeisen ankkurin tavernasta, jonka omistaa.
  • Sisällä tavernassa muutama merimies, eräässä pöydässä yksinään istuva lihava mies viittoilee Sidille, Sid tunnistaa miehen Johanniksi.
  • Johannin perässä mennään toimistoon, Elias jää saliin vahtimaan. Johann on mielissään rasiasta sekä siitä että sitä ei ole avattu. Maksaa kullassa ja hopeassa (6kr, 5hp jokaiselle). Tarjoaa uutta tehtävää.
  • Kaivaa ikivanhat velhon päiväkirjat, joissa kerrotaan velhon paenneen Hopiarannasta suuren merihirviön hyökätessä kaupunkiin, mutta unohtaneensa tutkimuksiaan käsittelevän kirjan huvilalleen. Velhon aikeissa oli mennä hakemaan kirja takaisin, mutta kuoli ennen sitä. Johannin tiedustelijat ovat paikallistaneet huvilan, ja vaikuttaa siltä että kirja olisi vielä paikalla. Kirjan hakemista vaikeuttaa se että alue kuuluu Ojakankaan perheen hallintaan. Kirja pitäisi hakea heidän huomaamatta, muuten perhe haluaisi osingoille. Johann lupaa 50kr palkkion jos saadaan haettua kirja hänelle. Varoittaa pettämästä, hän pitäisi huolen että kukaan ei meitä enää palkkaisi.
  • Vetäydytään salin puolelle jakamaan rahat ja neuvottelemaan keikasta. Päädytään lopulta menemään päiväsaikaan melko avoimesti, herättää vähemmän huomiota. Levätään yö Merenneidon Surmassa.
  • Aamulla Erich ostaa villaisen kaavun haarniskansa peitoksi ennen lähtöä.
  • Matkaa noin 10km, ratsastetaan n. kilometrin päähän kohteesta, jonne tehdään basecamp erääseen villiintyneeseen pihaan. Jätetään hevoset pihan talliin. Edetään puoleen väliin matkaa jalan, jossa Sid koettaa hämmästyttää tovereitaan taikuudella, mutta jonkin aikaa yritettyään sanoo Ojankankaan perheen suojausten olevan liian tehokkaat. Muut eivät oikein usko pojan kykyihin.
  • Liikutaan varovasti lähemmäs huvilaa. Erich koettaa käskeä Eliasta lähtemään tiedustelemaan edelle, mutta Elias uhmaa käskyjä joten Erich lähtee itse, muiden seuratessa perässä. Ryhmä ei onnistu tehtävässä hiljaa, mutta ei kohtaa vaikeuksia. Päästyään huvilaa kiertävän muurin juurelle Erich heittää reppunsa aidan yli ja ryhmä syöksyy sisään rikkinäisestä portista, valmiina vaikeuksiin.
  • Huvilan piha on korkean ruohon peitossa. Pihan perällä on vaja, jonka lähelle Erich heitti reppunsa. Päärakennus on kauempana. Ryhmä menee vajalle, joka teljetty ulkoapäin. Ovien alla kuitenkin maa painunut kasaan. Sid katselee sisälle kynttilän valossa. Sisällä jonkilainen työtila sekä kirjahyllyjä. Sankka pöly peittää joka paikkaa. Sid mahtuu oven alta sisään, muut jäävät ulos. Sisällä Sid huomaa koeputkia ja muita purkkeja joiden sisältö kuivunut. Pöydällä nököttää kirja. Ottaessaan koeputkia Sid tajuaa pölyn olevankin paksua hämähäkinseittiä.
  • Samaan aikaan ulkona ruohikosta hyökkää jokin otus Erichin kimppuun, kaataen tämän maahan. Purema kilpistyy levypanssariin. Kaikki yllättyneitä, otus valtava hämähäkki. Ruohikosta ilmestyy toinenkin, sisällä sadat pienemmät poikaset vilistelevät Sidin naamalle ja käsille, Sid syöksyy kohti ovea.
  • Elias koettaa ammuskella jousellaan Garasin kimpussa olevaa hämähäkkiä, mutta ei joko osu tai nuolet kimpoilevat kitiinikuoresta. Hämähäkki puree Garasia pari kertaa mutta hampaat eivät läpäise nahkanuttua. Toisaalla Erich pääsee vaivalloisesti ylös raskaan taakkansa alla, onnistuu pudottamaan säkkinsä ja torjumaan kilvellä hämähäkin lisähyökkäykset, samalla saaden miekkansa esiin.
  • Sid pääsee ulos ja loitsii Garasin kimpussa olevan hämähäkin kääntymään sisäpuoli ulospäin. Hämähäkistä tulee sykkivä, verinen pallo, jonka Garas päästää kärsimyksistään nuijan iskulla. Garas tulee auttamaan Erichiä, joka huitoo toista otusta miekallaan, osuen pari kertaa ja väistellen tämän iskuja, kunnes Garasin nuija löytää maaliinsa ja murskaa hämähäkin tukirangan. Miehet lopettavat otuksen Sidin pyynnöistä huolimatta.
Sivuhahmot


Loot[edit]

[[Kampanja::Viimeisellä rannalla|]] [[Systeemi::Runequest II|]]