Pelipöytäprojekti: Difference between revisions

From RopeWiki
Jump to navigation Jump to search
 
(6 intermediate revisions by the same user not shown)
Line 11: Line 11:
== Pelilauta ==
== Pelilauta ==
* Vanha maailmankartta (runsaasti kuvitustusta)
* Vanha maailmankartta (runsaasti kuvitustusta)
* Valmiit reitit (vrt. afrikan tähden reitit) joiden varrella erikoispaikat (esim. pyramidit)
* <del>Valmiit reitit (vrt. afrikan tähden reitit) joiden varrella erikoispaikat (esim. pyramidit)</del>
* Lauta jaettu "sektoreihin", esim. maittain/maanosittain tai jonkin muun tavan mukaan, liikkuminen vain sektorista toiseen, meret samaa sektoria joten niiden kautta voi "oikaista" jos on laiva käytössä.
* Merireitit nopeampia mutta vaarallisempia
* Merireitit nopeampia mutta vaarallisempia
* Maareitit pidempiä, mutta enemmän erikoispaikkoja
* Maareitit pidempiä, mutta enemmän erikoispaikkoja
* [http://tosikaaos.org/phooka/maailmankartat 1600-1800 lukujen maailmankarttoja]
* [http://tosikaaos.org/phooka/maailmankartat 1600-1800 lukujen maailmankarttoja]


== Mekaniikka ==
== Mekaniikka ==
* Pelaajan vuoro jakaantuu liikkumisvuoroon ja toimintavuoroon
* Pelaajan vuoro jakaantuu liikkumisvuoroon ja toimintavuoroon
=== Liikkuminen ===
* Liikkumisvuoron alussa pelaaja heittää noppaa, määrän ja lajin riippuessa hahmosta ja tämän tavaroista. Peruksena esim. 1D4.
* Liikkumisvuoron alussa pelaaja heittää noppaa, määrän ja lajin riippuessa hahmosta ja tämän tavaroista. Peruksena esim. 1D4.
* Jotkin tavarat voivat antaa lisää liikkumisnopeutta, kuten ylimääräisen nopan tai kiinteän edun (esim. +2 liikkumiseen mikäli hahmolla on kulkupeli)
* Jotkin tavarat voivat antaa lisää liikkumisnopeutta, kuten ylimääräisen nopan tai kiinteän edun (esim. +2 liikkumiseen mikäli hahmolla on kulkupeli)
* Pelaaja liikkuu nopan osoittaman määrän (kokonaan? osittain?)
* Pelaaja liikkuu nopan osoittaman määrän (kokonaan? osittain?)
* Merellä ei voi liikkua ilman merialusta, ilmassa ei voi liikkua ilman ilma-alusta.
* Maalla saattaa maasto rajoittaa liikkumista, mikäli hahmolla ei ole oikeaa tavaraa (esim. viidakkoon tunkeutuminen ilman machetea tai norsua.)
* Liikkumisvuoro päättyy ja toimintavuoro alkaa. Pelaaja nostaa yhden kortin pakasta. Käytettävä pakka riippuu pelaajan sijainnista.
* Liikkumisvuoro päättyy ja toimintavuoro alkaa. Pelaaja nostaa yhden kortin pakasta. Käytettävä pakka riippuu pelaajan sijainnista.
* Kortin määräämä tapahtuma käsitellään, jonka jälkeen vuoro siirtyy toiselle pelaajalle.
* Kortin määräämä tapahtuma käsitellään, jonka jälkeen vuoro siirtyy toiselle pelaajalle.
=== Toiminta ===
* Tutkiminen ja taisteleminen
* Riippuu pakasta vedetystä kortista mitä voi tehdä, esim. hirviö-kortin nostettuaan on taisteltava tai paettava (pako verottaa terveyttä tms. ei voi tehdä montaa kertaa), erikoispaikkakortin vedettyään voi tutkia?


=== Yhteistyö? ===
=== Yhteistyö? ===
* Pelaajat voivat toimia/liikkua yhdessä?


== Kortit ==
== Kortit ==
* Kolmea eri tyyppiä kortteja.
* Pakkana tavallinen korttipakka josta nostetaan vuorollaan yksi kortti. Kortti palautetaan pakkaan takaisin (kirjataan ensin ylös jonnekkin mitä sai?)
* Kolmea eri tyyppiä kortteja?
** Manner
** Meri
** Erikois
** (neljäntenä ehkä aarrekortit?)
* Manner- ja merikortit pitävät sisällään hirviöitä ja erikoistapahtumia
* Manner- ja merikortit pitävät sisällään hirviöitä ja erikoistapahtumia
* Erikoiskortteja nostetaan vain tietyissä paikoissa (esim. pyramideillä)
* Merikortteja nostetaan merireitillä, mannerkortteja maareiteillä ja erikoiskortteja kun päästään johokin erikoispaikkaan, kuten pyramideille. Erikoiskortit sisältävät tavoitteisiin liittyvää, hirviöitä, aarteita, haasteita
* Manner ja merikortit sisältävät erikoistapahtumia ja esteitä (myrsky, haaksirikko..), hirviöitä, esineitä (ilmalaiva)
* Pitävät sisällään jotain tavoitteeseen liittyvää
* Pitävät sisällään jotain tavoitteeseen liittyvää
* Kortti saattaa sisältää "haasteen", esim. viekoittele neito, jonka voitettuaan saa erikoisesineen/aarteen.
* Kortti saattaa sisältää "haasteen", esim. viekoittele neito, jonka voitettuaan saa erikoisesineen/aarteen.
Line 36: Line 50:
* Manner-kortteja nostetaan maareitin varrella
* Manner-kortteja nostetaan maareitin varrella


* Maat voisi jakaa niin että tietty maa == aina samaa tyyppiä, jolloin tapahtumatyyppejä olisi siis oltava neljä?
** Hirviö
** Haaste
** Takaisku?
** Onnenpotku?
=== Manner-kortit ===
* Nostetaan maareitillä.
* Sisältää esteitä (maavyöry, vihamielinen heimo)
* Hirviöitä (leijona, hippogriffi, örkkejä)
* Haasteita (viettele neito)
* Kortit tapahtuman selvitettyään saattaa saada aarteen
=== Meri-kortit ===
* Nostetaan merireitillä.
* Sisältää esteitä (myrsky, haaksirikko)
* Hirviöitä (leviathan, merikäärme)
* Haasteita (??)
* Tapahtumasta selvittyään saattaa saada aarteen
=== Erikois-kortit ===
* Nostetaan laudan erikoispaikoilla.
* Erikoispaikat vaihtuvat tavoitteen mukaan?
* Sisältää hirviöitä (sfinksi)
* Aarteita (excalibur)
* Tavoitteeseen liittyvää (sukelluspuku)
=== Aarre-kortit ===


== Seikkailijat ==
== Seikkailijat ==


=== Pelihahmot ===
* Herrasmies, aloittaa Euroopasta
* Herrasmies, aloittaa Euroopasta
* Korttihuijari, aloittaa Amerikasta
* Korttihuijari, aloittaa Amerikasta
* Merikapteeni, aloittaa Aasiasta
* Merikapteeni, aloittaa Aasiasta
* Lähetyssaarnaaja, aloittaa Afrikasta
* Lähetyssaarnaaja, aloittaa Afrikasta
* Jokaisella jokin erikoiskyky/esine (esim. herrasmiehellä palvelija, merikapteenilla laiva)
 
=== Ominaisuudet ===
* Voima, äly, terveys, karisma, kesto?
* Kaikilla muutama ominaisuus, saattavat olla eri hahmoilla eri ominaisuudet?
* Kaikilla muutama ominaisuus, saattavat olla eri hahmoilla eri ominaisuudet?
* Lisäksi muutama kestopiste. Kestopisteiden mennessä nollaan pelaaja putoaa pelistä.
* Kestopisteiden/terveyden mennessä nollaan pelaaja putoaa pelistä.
 
=== Kyvyt ===
* Herrasmies = <del>palvelija</del>Raha, palvelija. Rahan loppuessa voi käydä "resetoimassa" alkutilanteeseen lähtöpaikassa. Palvelijan kuollessa voi hakea uuden, heikomman lähtöpaikastaan.
* Merikapteeni = laiva, voi matkustaa nopeammin meritse.
* Saarnaaja = <del>uskonto?</del>Käännytys, voi käännyttää itselleen seuraajia joita voi uhrata eri tilanteissa. Auttavat taisteluissa.
* Peluri<del>huijari</del> = <del>pokerinaama?</del> Onni. Voi koettaa voittaa vaikeuksia "tuurilla". Jos käy onni, saa mitä halusi, jos epäonni, menettää esim. kaikki varusteet tms. Selkeä riski oltava mutta ei liian suuri että ei käytettäisi ollenkaan.

Latest revision as of 05:43, 13 October 2009

  • Seikkailulautapeli, 1800-luku (viktoriaaninen aika)
  • 2-4 pelaajaa (4 seikkailijakorttia)
  • Manner-kortit
  • Meri-kortit
  • Erikois-kortit
  • Aarrekortit?
  • Tavoitteena löytää pelin alussa määritelty asia tai paikka (esim. Atlantis)
  • Tavoitteeseen pääsyyn vaaditaan 3-4 esineen/erikoispaikan löytämistä (esim. Atlantikseen pääsyyn tarvitsee sukelluspuvun..)
  • Pelin tavoite muuttuu pelistä toiseen, arvotaan/valitaan pelin alussa

Pelilauta[edit]

  • Vanha maailmankartta (runsaasti kuvitustusta)
  • Valmiit reitit (vrt. afrikan tähden reitit) joiden varrella erikoispaikat (esim. pyramidit)
  • Lauta jaettu "sektoreihin", esim. maittain/maanosittain tai jonkin muun tavan mukaan, liikkuminen vain sektorista toiseen, meret samaa sektoria joten niiden kautta voi "oikaista" jos on laiva käytössä.
  • Merireitit nopeampia mutta vaarallisempia
  • Maareitit pidempiä, mutta enemmän erikoispaikkoja
  • 1600-1800 lukujen maailmankarttoja

Mekaniikka[edit]

  • Pelaajan vuoro jakaantuu liikkumisvuoroon ja toimintavuoroon

Liikkuminen[edit]

  • Liikkumisvuoron alussa pelaaja heittää noppaa, määrän ja lajin riippuessa hahmosta ja tämän tavaroista. Peruksena esim. 1D4.
  • Jotkin tavarat voivat antaa lisää liikkumisnopeutta, kuten ylimääräisen nopan tai kiinteän edun (esim. +2 liikkumiseen mikäli hahmolla on kulkupeli)
  • Pelaaja liikkuu nopan osoittaman määrän (kokonaan? osittain?)
  • Merellä ei voi liikkua ilman merialusta, ilmassa ei voi liikkua ilman ilma-alusta.
  • Maalla saattaa maasto rajoittaa liikkumista, mikäli hahmolla ei ole oikeaa tavaraa (esim. viidakkoon tunkeutuminen ilman machetea tai norsua.)
  • Liikkumisvuoro päättyy ja toimintavuoro alkaa. Pelaaja nostaa yhden kortin pakasta. Käytettävä pakka riippuu pelaajan sijainnista.
  • Kortin määräämä tapahtuma käsitellään, jonka jälkeen vuoro siirtyy toiselle pelaajalle.

Toiminta[edit]

  • Tutkiminen ja taisteleminen
  • Riippuu pakasta vedetystä kortista mitä voi tehdä, esim. hirviö-kortin nostettuaan on taisteltava tai paettava (pako verottaa terveyttä tms. ei voi tehdä montaa kertaa), erikoispaikkakortin vedettyään voi tutkia?

Yhteistyö?[edit]

  • Pelaajat voivat toimia/liikkua yhdessä?

Kortit[edit]

  • Pakkana tavallinen korttipakka josta nostetaan vuorollaan yksi kortti. Kortti palautetaan pakkaan takaisin (kirjataan ensin ylös jonnekkin mitä sai?)
  • Kolmea eri tyyppiä kortteja?
    • Manner
    • Meri
    • Erikois
    • (neljäntenä ehkä aarrekortit?)
  • Manner- ja merikortit pitävät sisällään hirviöitä ja erikoistapahtumia
  • Merikortteja nostetaan merireitillä, mannerkortteja maareiteillä ja erikoiskortteja kun päästään johokin erikoispaikkaan, kuten pyramideille. Erikoiskortit sisältävät tavoitteisiin liittyvää, hirviöitä, aarteita, haasteita
  • Manner ja merikortit sisältävät erikoistapahtumia ja esteitä (myrsky, haaksirikko..), hirviöitä, esineitä (ilmalaiva)
  • Pitävät sisällään jotain tavoitteeseen liittyvää
  • Kortti saattaa sisältää "haasteen", esim. viekoittele neito, jonka voitettuaan saa erikoisesineen/aarteen.
  • Lisäksi aarrekortit?
  • Manner-kortteja nostetaan maareitin varrella
  • Maat voisi jakaa niin että tietty maa == aina samaa tyyppiä, jolloin tapahtumatyyppejä olisi siis oltava neljä?
    • Hirviö
    • Haaste
    • Takaisku?
    • Onnenpotku?

Manner-kortit[edit]

  • Nostetaan maareitillä.
  • Sisältää esteitä (maavyöry, vihamielinen heimo)
  • Hirviöitä (leijona, hippogriffi, örkkejä)
  • Haasteita (viettele neito)
  • Kortit tapahtuman selvitettyään saattaa saada aarteen

Meri-kortit[edit]

  • Nostetaan merireitillä.
  • Sisältää esteitä (myrsky, haaksirikko)
  • Hirviöitä (leviathan, merikäärme)
  • Haasteita (??)
  • Tapahtumasta selvittyään saattaa saada aarteen

Erikois-kortit[edit]

  • Nostetaan laudan erikoispaikoilla.
  • Erikoispaikat vaihtuvat tavoitteen mukaan?
  • Sisältää hirviöitä (sfinksi)
  • Aarteita (excalibur)
  • Tavoitteeseen liittyvää (sukelluspuku)

Aarre-kortit[edit]

Seikkailijat[edit]

Pelihahmot[edit]

  • Herrasmies, aloittaa Euroopasta
  • Korttihuijari, aloittaa Amerikasta
  • Merikapteeni, aloittaa Aasiasta
  • Lähetyssaarnaaja, aloittaa Afrikasta

Ominaisuudet[edit]

  • Voima, äly, terveys, karisma, kesto?
  • Kaikilla muutama ominaisuus, saattavat olla eri hahmoilla eri ominaisuudet?
  • Kestopisteiden/terveyden mennessä nollaan pelaaja putoaa pelistä.

Kyvyt[edit]

  • Herrasmies = palvelijaRaha, palvelija. Rahan loppuessa voi käydä "resetoimassa" alkutilanteeseen lähtöpaikassa. Palvelijan kuollessa voi hakea uuden, heikomman lähtöpaikastaan.
  • Merikapteeni = laiva, voi matkustaa nopeammin meritse.
  • Saarnaaja = uskonto?Käännytys, voi käännyttää itselleen seuraajia joita voi uhrata eri tilanteissa. Auttavat taisteluissa.
  • Pelurihuijari = pokerinaama? Onni. Voi koettaa voittaa vaikeuksia "tuurilla". Jos käy onni, saa mitä halusi, jos epäonni, menettää esim. kaikki varusteet tms. Selkeä riski oltava mutta ei liian suuri että ei käytettäisi ollenkaan.