Pelipöytäprojekti: Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
(4 intermediate revisions by the same user not shown) | |||
Line 11: | Line 11: | ||
== Pelilauta == | == Pelilauta == | ||
* Vanha maailmankartta (runsaasti kuvitustusta) | * Vanha maailmankartta (runsaasti kuvitustusta) | ||
* Valmiit reitit (vrt. afrikan tähden reitit) joiden varrella erikoispaikat (esim. pyramidit) | * <del>Valmiit reitit (vrt. afrikan tähden reitit) joiden varrella erikoispaikat (esim. pyramidit)</del> | ||
* Lauta jaettu "sektoreihin", esim. maittain/maanosittain tai jonkin muun tavan mukaan, liikkuminen vain sektorista toiseen, meret samaa sektoria joten niiden kautta voi "oikaista" jos on laiva käytössä. | |||
* Merireitit nopeampia mutta vaarallisempia | * Merireitit nopeampia mutta vaarallisempia | ||
* Maareitit pidempiä, mutta enemmän erikoispaikkoja | * Maareitit pidempiä, mutta enemmän erikoispaikkoja | ||
* [http://tosikaaos.org/phooka/maailmankartat 1600-1800 lukujen maailmankarttoja] | * [http://tosikaaos.org/phooka/maailmankartat 1600-1800 lukujen maailmankarttoja] | ||
== Mekaniikka == | == Mekaniikka == | ||
* Pelaajan vuoro jakaantuu liikkumisvuoroon ja toimintavuoroon | * Pelaajan vuoro jakaantuu liikkumisvuoroon ja toimintavuoroon | ||
=== Liikkuminen === | |||
* Liikkumisvuoron alussa pelaaja heittää noppaa, määrän ja lajin riippuessa hahmosta ja tämän tavaroista. Peruksena esim. 1D4. | * Liikkumisvuoron alussa pelaaja heittää noppaa, määrän ja lajin riippuessa hahmosta ja tämän tavaroista. Peruksena esim. 1D4. | ||
* Jotkin tavarat voivat antaa lisää liikkumisnopeutta, kuten ylimääräisen nopan tai kiinteän edun (esim. +2 liikkumiseen mikäli hahmolla on kulkupeli) | * Jotkin tavarat voivat antaa lisää liikkumisnopeutta, kuten ylimääräisen nopan tai kiinteän edun (esim. +2 liikkumiseen mikäli hahmolla on kulkupeli) | ||
Line 26: | Line 27: | ||
* Liikkumisvuoro päättyy ja toimintavuoro alkaa. Pelaaja nostaa yhden kortin pakasta. Käytettävä pakka riippuu pelaajan sijainnista. | * Liikkumisvuoro päättyy ja toimintavuoro alkaa. Pelaaja nostaa yhden kortin pakasta. Käytettävä pakka riippuu pelaajan sijainnista. | ||
* Kortin määräämä tapahtuma käsitellään, jonka jälkeen vuoro siirtyy toiselle pelaajalle. | * Kortin määräämä tapahtuma käsitellään, jonka jälkeen vuoro siirtyy toiselle pelaajalle. | ||
=== Toiminta === | |||
* Tutkiminen ja taisteleminen | |||
* Riippuu pakasta vedetystä kortista mitä voi tehdä, esim. hirviö-kortin nostettuaan on taisteltava tai paettava (pako verottaa terveyttä tms. ei voi tehdä montaa kertaa), erikoispaikkakortin vedettyään voi tutkia? | |||
=== Yhteistyö? === | === Yhteistyö? === | ||
* Pelaajat voivat toimia/liikkua yhdessä? | |||
== Kortit == | == Kortit == | ||
* Kolmea eri tyyppiä kortteja | * Pakkana tavallinen korttipakka josta nostetaan vuorollaan yksi kortti. Kortti palautetaan pakkaan takaisin (kirjataan ensin ylös jonnekkin mitä sai?) | ||
* Kolmea eri tyyppiä kortteja? | |||
** Manner | |||
** Meri | |||
** Erikois | |||
** (neljäntenä ehkä aarrekortit?) | |||
* Manner- ja merikortit pitävät sisällään hirviöitä ja erikoistapahtumia | * Manner- ja merikortit pitävät sisällään hirviöitä ja erikoistapahtumia | ||
* | * Merikortteja nostetaan merireitillä, mannerkortteja maareiteillä ja erikoiskortteja kun päästään johokin erikoispaikkaan, kuten pyramideille. Erikoiskortit sisältävät tavoitteisiin liittyvää, hirviöitä, aarteita, haasteita | ||
* Manner ja merikortit sisältävät erikoistapahtumia ja esteitä (myrsky, haaksirikko..), hirviöitä, esineitä (ilmalaiva) | |||
* Pitävät sisällään jotain tavoitteeseen liittyvää | * Pitävät sisällään jotain tavoitteeseen liittyvää | ||
* Kortti saattaa sisältää "haasteen", esim. viekoittele neito, jonka voitettuaan saa erikoisesineen/aarteen. | * Kortti saattaa sisältää "haasteen", esim. viekoittele neito, jonka voitettuaan saa erikoisesineen/aarteen. | ||
Line 38: | Line 50: | ||
* Manner-kortteja nostetaan maareitin varrella | * Manner-kortteja nostetaan maareitin varrella | ||
* Maat voisi jakaa niin että tietty maa == aina samaa tyyppiä, jolloin tapahtumatyyppejä olisi siis oltava neljä? | |||
** Hirviö | |||
** Haaste | |||
** Takaisku? | |||
** Onnenpotku? | |||
=== Manner-kortit === | |||
* Nostetaan maareitillä. | |||
* Sisältää esteitä (maavyöry, vihamielinen heimo) | |||
* Hirviöitä (leijona, hippogriffi, örkkejä) | |||
* Haasteita (viettele neito) | |||
* Kortit tapahtuman selvitettyään saattaa saada aarteen | |||
=== Meri-kortit === | |||
* Nostetaan merireitillä. | |||
* Sisältää esteitä (myrsky, haaksirikko) | |||
* Hirviöitä (leviathan, merikäärme) | |||
* Haasteita (??) | |||
* Tapahtumasta selvittyään saattaa saada aarteen | |||
=== Erikois-kortit === | |||
* Nostetaan laudan erikoispaikoilla. | |||
* Erikoispaikat vaihtuvat tavoitteen mukaan? | |||
* Sisältää hirviöitä (sfinksi) | |||
* Aarteita (excalibur) | |||
* Tavoitteeseen liittyvää (sukelluspuku) | |||
=== Aarre-kortit === | |||
== Seikkailijat == | == Seikkailijat == | ||
=== Pelihahmot === | |||
* Herrasmies, aloittaa Euroopasta | * Herrasmies, aloittaa Euroopasta | ||
* Korttihuijari, aloittaa Amerikasta | * Korttihuijari, aloittaa Amerikasta | ||
* Merikapteeni, aloittaa Aasiasta | * Merikapteeni, aloittaa Aasiasta | ||
* Lähetyssaarnaaja, aloittaa Afrikasta | * Lähetyssaarnaaja, aloittaa Afrikasta | ||
* | |||
=== Ominaisuudet === | |||
* Voima, äly, terveys, karisma, kesto? | |||
* Kaikilla muutama ominaisuus, saattavat olla eri hahmoilla eri ominaisuudet? | * Kaikilla muutama ominaisuus, saattavat olla eri hahmoilla eri ominaisuudet? | ||
* | * Kestopisteiden/terveyden mennessä nollaan pelaaja putoaa pelistä. | ||
=== Kyvyt === | |||
* Herrasmies = <del>palvelija</del>Raha, palvelija. Rahan loppuessa voi käydä "resetoimassa" alkutilanteeseen lähtöpaikassa. Palvelijan kuollessa voi hakea uuden, heikomman lähtöpaikastaan. | |||
* Merikapteeni = laiva, voi matkustaa nopeammin meritse. | |||
* Saarnaaja = <del>uskonto?</del>Käännytys, voi käännyttää itselleen seuraajia joita voi uhrata eri tilanteissa. Auttavat taisteluissa. | |||
* Peluri<del>huijari</del> = <del>pokerinaama?</del> Onni. Voi koettaa voittaa vaikeuksia "tuurilla". Jos käy onni, saa mitä halusi, jos epäonni, menettää esim. kaikki varusteet tms. Selkeä riski oltava mutta ei liian suuri että ei käytettäisi ollenkaan. |
Latest revision as of 05:43, 13 October 2009
- Seikkailulautapeli, 1800-luku (viktoriaaninen aika)
- 2-4 pelaajaa (4 seikkailijakorttia)
- Manner-kortit
- Meri-kortit
- Erikois-kortit
- Aarrekortit?
- Tavoitteena löytää pelin alussa määritelty asia tai paikka (esim. Atlantis)
- Tavoitteeseen pääsyyn vaaditaan 3-4 esineen/erikoispaikan löytämistä (esim. Atlantikseen pääsyyn tarvitsee sukelluspuvun..)
- Pelin tavoite muuttuu pelistä toiseen, arvotaan/valitaan pelin alussa
Pelilauta[edit]
- Vanha maailmankartta (runsaasti kuvitustusta)
Valmiit reitit (vrt. afrikan tähden reitit) joiden varrella erikoispaikat (esim. pyramidit)- Lauta jaettu "sektoreihin", esim. maittain/maanosittain tai jonkin muun tavan mukaan, liikkuminen vain sektorista toiseen, meret samaa sektoria joten niiden kautta voi "oikaista" jos on laiva käytössä.
- Merireitit nopeampia mutta vaarallisempia
- Maareitit pidempiä, mutta enemmän erikoispaikkoja
- 1600-1800 lukujen maailmankarttoja
Mekaniikka[edit]
- Pelaajan vuoro jakaantuu liikkumisvuoroon ja toimintavuoroon
Liikkuminen[edit]
- Liikkumisvuoron alussa pelaaja heittää noppaa, määrän ja lajin riippuessa hahmosta ja tämän tavaroista. Peruksena esim. 1D4.
- Jotkin tavarat voivat antaa lisää liikkumisnopeutta, kuten ylimääräisen nopan tai kiinteän edun (esim. +2 liikkumiseen mikäli hahmolla on kulkupeli)
- Pelaaja liikkuu nopan osoittaman määrän (kokonaan? osittain?)
- Merellä ei voi liikkua ilman merialusta, ilmassa ei voi liikkua ilman ilma-alusta.
- Maalla saattaa maasto rajoittaa liikkumista, mikäli hahmolla ei ole oikeaa tavaraa (esim. viidakkoon tunkeutuminen ilman machetea tai norsua.)
- Liikkumisvuoro päättyy ja toimintavuoro alkaa. Pelaaja nostaa yhden kortin pakasta. Käytettävä pakka riippuu pelaajan sijainnista.
- Kortin määräämä tapahtuma käsitellään, jonka jälkeen vuoro siirtyy toiselle pelaajalle.
Toiminta[edit]
- Tutkiminen ja taisteleminen
- Riippuu pakasta vedetystä kortista mitä voi tehdä, esim. hirviö-kortin nostettuaan on taisteltava tai paettava (pako verottaa terveyttä tms. ei voi tehdä montaa kertaa), erikoispaikkakortin vedettyään voi tutkia?
Yhteistyö?[edit]
- Pelaajat voivat toimia/liikkua yhdessä?
Kortit[edit]
- Pakkana tavallinen korttipakka josta nostetaan vuorollaan yksi kortti. Kortti palautetaan pakkaan takaisin (kirjataan ensin ylös jonnekkin mitä sai?)
- Kolmea eri tyyppiä kortteja?
- Manner
- Meri
- Erikois
- (neljäntenä ehkä aarrekortit?)
- Manner- ja merikortit pitävät sisällään hirviöitä ja erikoistapahtumia
- Merikortteja nostetaan merireitillä, mannerkortteja maareiteillä ja erikoiskortteja kun päästään johokin erikoispaikkaan, kuten pyramideille. Erikoiskortit sisältävät tavoitteisiin liittyvää, hirviöitä, aarteita, haasteita
- Manner ja merikortit sisältävät erikoistapahtumia ja esteitä (myrsky, haaksirikko..), hirviöitä, esineitä (ilmalaiva)
- Pitävät sisällään jotain tavoitteeseen liittyvää
- Kortti saattaa sisältää "haasteen", esim. viekoittele neito, jonka voitettuaan saa erikoisesineen/aarteen.
- Lisäksi aarrekortit?
- Manner-kortteja nostetaan maareitin varrella
- Maat voisi jakaa niin että tietty maa == aina samaa tyyppiä, jolloin tapahtumatyyppejä olisi siis oltava neljä?
- Hirviö
- Haaste
- Takaisku?
- Onnenpotku?
Manner-kortit[edit]
- Nostetaan maareitillä.
- Sisältää esteitä (maavyöry, vihamielinen heimo)
- Hirviöitä (leijona, hippogriffi, örkkejä)
- Haasteita (viettele neito)
- Kortit tapahtuman selvitettyään saattaa saada aarteen
Meri-kortit[edit]
- Nostetaan merireitillä.
- Sisältää esteitä (myrsky, haaksirikko)
- Hirviöitä (leviathan, merikäärme)
- Haasteita (??)
- Tapahtumasta selvittyään saattaa saada aarteen
Erikois-kortit[edit]
- Nostetaan laudan erikoispaikoilla.
- Erikoispaikat vaihtuvat tavoitteen mukaan?
- Sisältää hirviöitä (sfinksi)
- Aarteita (excalibur)
- Tavoitteeseen liittyvää (sukelluspuku)
Aarre-kortit[edit]
Seikkailijat[edit]
Pelihahmot[edit]
- Herrasmies, aloittaa Euroopasta
- Korttihuijari, aloittaa Amerikasta
- Merikapteeni, aloittaa Aasiasta
- Lähetyssaarnaaja, aloittaa Afrikasta
Ominaisuudet[edit]
- Voima, äly, terveys, karisma, kesto?
- Kaikilla muutama ominaisuus, saattavat olla eri hahmoilla eri ominaisuudet?
- Kestopisteiden/terveyden mennessä nollaan pelaaja putoaa pelistä.
Kyvyt[edit]
- Herrasmies =
palvelijaRaha, palvelija. Rahan loppuessa voi käydä "resetoimassa" alkutilanteeseen lähtöpaikassa. Palvelijan kuollessa voi hakea uuden, heikomman lähtöpaikastaan. - Merikapteeni = laiva, voi matkustaa nopeammin meritse.
- Saarnaaja =
uskonto?Käännytys, voi käännyttää itselleen seuraajia joita voi uhrata eri tilanteissa. Auttavat taisteluissa. - Peluri
huijari=pokerinaama?Onni. Voi koettaa voittaa vaikeuksia "tuurilla". Jos käy onni, saa mitä halusi, jos epäonni, menettää esim. kaikki varusteet tms. Selkeä riski oltava mutta ei liian suuri että ei käytettäisi ollenkaan.