DD4E & FLOW: Difference between revisions

From RopeWiki
Jump to navigation Jump to search
(New page: DD4E:n ja Flow-systeemin yhdistäminen. == Mitä käytetään == === Dungeons & Dragons === + tasot (ainakin tierit) + powerit + hahmoluokat + rodut (ja rotujen ominaisuudet/erikoisky...)
 
No edit summary
 
(One intermediate revision by the same user not shown)
Line 10: Line 10:
  + taidot
  + taidot
  + Taistelun kulku (kierroksittain)
  + Taistelun kulku (kierroksittain)
+ Featit?


=== Flow ===
=== Flow ===
Line 16: Line 17:
  + Ominaisuuksien määrittäminen taitojen perusteella eikä toisinpäin
  + Ominaisuuksien määrittäminen taitojen perusteella eikä toisinpäin


=== Uuutta? ===
=== Uutta? ===
  + Idea: Taistelukierroksessa action -> reaction: ensin toimiva kertoo mitä tekee, johon toinen voi reagoida
  + Idea: Taistelukierroksessa action -> reaction: ensin toimiva kertoo mitä tekee, johon toinen voi reagoida
   -> esim.  
   -> esim.  
Line 26: Line 27:
  + Pelaajien taktiikat: ''Kierroksen alussa voivat ilmoittaa tekonsa: PC1 käy suoraan hyökkäykseen kilpi suojanaan, samaan aikaan''  
  + Pelaajien taktiikat: ''Kierroksen alussa voivat ilmoittaa tekonsa: PC1 käy suoraan hyökkäykseen kilpi suojanaan, samaan aikaan''  
  ''PC2 loitsii ryhmän päälle suojaukset ja PC3 lähtee kiertämään huoneen oikeaa reunaa, kohteenaan taempana olevat jousimiehet''.
  ''PC2 loitsii ryhmän päälle suojaukset ja PC3 lähtee kiertämään huoneen oikeaa reunaa, kohteenaan taempana olevat jousimiehet''.
+ Taitoihin 5 rank systeemi (TES-like)
-> Rank 0: untrained (Taitoa ei ole)
-> Rank 1: Novice
-> Rank 2: Apprentice
-> Rank 3: Journeyman
-> Rank 4: Expert
-> Rank 5: Master
== Kyvyt ja Ominaisuudet ==
Ominaisuuden arvo määräytyy siitä, paljonko siihen pohjautuvia kykyjä on. Ominaisuus nousee yhdellä aina kahta kykyä kohti.
- Onko ominaisuudella maksimiarvoa?
- Hahmoluokat ja rodut ovat myös "kykyjä": fighter -> strength, wizard -> intelligence, cleric ->
=== Strength ===
=== Constitution ===
=== Dexterity ===
=== Intelligence ===
=== Wisdom ===
=== Charisma ===

Latest revision as of 13:59, 7 May 2009

DD4E:n ja Flow-systeemin yhdistäminen.

Mitä käytetään[edit]

Dungeons & Dragons[edit]

+ tasot (ainakin tierit)
+ powerit
+ hahmoluokat
+ rodut (ja rotujen ominaisuudet/erikoiskyvyt)
+ ominaisuuksien nimet
+ taidot
+ Taistelun kulku (kierroksittain)
+ Featit?

Flow[edit]

+ Konfliktien ratkaisu
+ Perusmekaniikka (idea x roolipelaaminen vs. vastuksen kovuus)
+ Ominaisuuksien määrittäminen taitojen perusteella eikä toisinpäin

Uutta?[edit]

+ Idea: Taistelukierroksessa action -> reaction: ensin toimiva kertoo mitä tekee, johon toinen voi reagoida
 -> esim. 
NPC: Vedän miekan esiin ja potkaisen samalla tuolin kohti vastustajaani 
PC: tuolin singahtaessa kohti minua loikkaan ketterästi sivuun ja heitän hihassani piilossa olleen tikarin NPC:n rintaa kohti.
-> näiden tekojen perusteella sitten mietitään kuluvan kierroksen kulku ja lopputulos.
+ Useampi pelaaja voi kombottaa tekojaan (äskeinen esim.
PC2: Toverini heittäessä tikaria loitsin tikariin lumouksen joka saa sen syttymään ilmassa liekkeihin.
+ Pelaajien taktiikat: Kierroksen alussa voivat ilmoittaa tekonsa: PC1 käy suoraan hyökkäykseen kilpi suojanaan, samaan aikaan 
PC2 loitsii ryhmän päälle suojaukset ja PC3 lähtee kiertämään huoneen oikeaa reunaa, kohteenaan taempana olevat jousimiehet.
+ Taitoihin 5 rank systeemi (TES-like)
-> Rank 0: untrained (Taitoa ei ole)
-> Rank 1: Novice
-> Rank 2: Apprentice
-> Rank 3: Journeyman
-> Rank 4: Expert
-> Rank 5: Master


Kyvyt ja Ominaisuudet[edit]

Ominaisuuden arvo määräytyy siitä, paljonko siihen pohjautuvia kykyjä on. Ominaisuus nousee yhdellä aina kahta kykyä kohti.

- Onko ominaisuudella maksimiarvoa?
- Hahmoluokat ja rodut ovat myös "kykyjä": fighter -> strength, wizard -> intelligence, cleric -> 

Strength[edit]

Constitution[edit]

Dexterity[edit]

Intelligence[edit]

Wisdom[edit]

Charisma[edit]