CW:CaldyriaRPG: Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
Line 60: | Line 60: | ||
=== Viimeistely === | === Viimeistely === | ||
* Kun urat on käyty läpi, viimeistellään hahmon taitovalikoima hankituilla taidoilla. Pistemäärä on ÄLY+REF. Pisteillä ei voi korottaa jo taustan, kulttuurin ja urien avulla hankittuja taitoja (eli jos taidossa on jo pisteitä, ei siihen voi käyttää hankittujen taitojen pisteitä) vaan hankkia ainoastaan uusia taitoja. | * Kun urat on käyty läpi, viimeistellään hahmon taitovalikoima hankituilla taidoilla. Pistemäärä on ÄLY+REF. Pisteillä ei voi korottaa jo taustan, kulttuurin ja urien avulla hankittuja taitoja (eli jos taidossa on jo pisteitä, ei siihen voi käyttää hankittujen taitojen pisteitä) vaan hankkia ainoastaan uusia taitoja. | ||
=== Aloitusvarusteet ja varat === | |||
* Hahmon viimeisin ura määrittää aloitusvarusteet ja varallisuuden. Aloitusvarusteet on listattu urien yhteydessä. Useamman uran varusteet eivät "kasaannu", eli vaikka hahmo olisi alkemisti-ritari (hyvin epätodennäköistä), hänellä on vain toisen varusteet. Poikkeukset on erikseen mainittu uran yhteydessä. | |||
=== Taitopaketit === | === Taitopaketit === |
Revision as of 09:23, 5 June 2013
Cyberpunk Interlock pohjana.
Ominaisuudet
- Ominaisuudet määritetään heittämällä 2d6 yhdeksän kertaa ja järjestämällä tulokset haluamallaan tavalla. Normaalisti kaikki kymmentä suuremmat tulokset heitetään uudestaan. 2 on pienin, 10 suurin tulos.
Älykkyys (ÄLY)
Refleksit (REF)
Cool (COOL)
Tekniikka (TEK)
Tuuri (TUUR)
Ulkonäkö (ULKO)
Liikkumanopeus (LII)
- Liikkumanopeus metreissä vuorossa
- Juoksunopeus 3x LII
- Hyppy vauhdista LII/4
Empatia (EMP)
- Ihmisyyspisteet EMP*10 (mihin tarkoitukseen? Varjokorruptio?). Jokaista kymmentä pistettä kohden EMP tippuu yhdellä.
Kehotyypi (KEHO)
- Kantokyky 5xKEHO
- Pelastusluku on sama kuin KEHO
- Kehotyyppimuutos KEHO arvon mukaan.
- KTM
- KEHO 2, KTM 0
- KEHO 3-4, KTM -1
- KEHO 5-6, KTM -2
- KEHO 7-8, KTM -3
- KEHO 9-10, KTM -4
- KEHO > 10, KTM -5
Hahmonluonti
- Hahmonluonti aloitetaan Elämänlangalla joka määrittää hahmon kulttuurin ja taustan. Elämänlanka määrittää myös hahmon elämän käännekohtia. Tämän jälkeen hahmoa kehitetään urien avulla kunnes hahmo on valmis.
- Hahmon tausta ja kulttuuri määrittävät aloitustaitopaketin, jonka jälkeen hahmo on 16 vuotias.
- Taustan ja kulttuurin valinnan jälkeen valitaan tai heitetään motivaatio.
- Motivaation jälkeen heitetään jokaista urapätkää kohden yksi käännekohta kyseiselle jaksolle.
Ikä
- Hahmon ikääntyminen pudottaa tiettyjä ominaisuuksia ja nostaa toisia. Hahmon kehitys alkaa 16 vuotiaasta. Yli 30 vuotiaiden hahmojen refleksit, liikkumanopeus ja kehotyyppi putoavat yhdellä, vastaavasti älykkyys, cool ja tekniikka nousevat yhdellä. Minimi ja maksiarvot ominaisuuksille pitävät edelleen (minimi 2, maksimi 10).
Kulttuurit
- Hahmon kulttuuri. Vaikuttaa urien valintaan sekä ominaisuuksiin.
- 10 pistettä käytettäväksi kulttuurin keskeisiin taitoihin.
Tausta
- Hahmon lähtötilanne ja syntyperä. Vaikuttaa urien valintaan ja ominaisuuksiin.
- 10 pistettä käytettäväksi taustan keskeisiin taitoihin.
- (Noble, freeman, peasant, religious)
Urat
- Jokainen uravaihe vie hahmon elämästä 4 vuotta, vanhentaen hahmoa.
- Ura antaa 20 pistettä käytettäväksi uran taitopaketin taitoihin.
- Jokaista uravaihetta kohden heitetään kerran käännekohdat taulukosta.
Elämänlanka
- Elämänlanka taulukko
Viimeistely
- Kun urat on käyty läpi, viimeistellään hahmon taitovalikoima hankituilla taidoilla. Pistemäärä on ÄLY+REF. Pisteillä ei voi korottaa jo taustan, kulttuurin ja urien avulla hankittuja taitoja (eli jos taidossa on jo pisteitä, ei siihen voi käyttää hankittujen taitojen pisteitä) vaan hankkia ainoastaan uusia taitoja.
Aloitusvarusteet ja varat
- Hahmon viimeisin ura määrittää aloitusvarusteet ja varallisuuden. Aloitusvarusteet on listattu urien yhteydessä. Useamman uran varusteet eivät "kasaannu", eli vaikka hahmo olisi alkemisti-ritari (hyvin epätodennäköistä), hänellä on vain toisen varusteet. Poikkeukset on erikseen mainittu uran yhteydessä.
Taitopaketit
Taidot
Varusteet
- Taakkahaitta haarniskasta vaikuttaa REF-pohjaisiin taitoihin sekä väsymykseen.
- Taakkahaitta muusta varustuksesta:
- Light load (=< 50%) ei vaikutusta
- Normal load (50% - 100%) -1 REF
- Full load (101% - 150%) -3 REF
- Overloaded (> 150%) -5 REF