CW:CaldyriaRPG: Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
Line 330: | Line 330: | ||
== Lisäsäännöt == | == Lisäsäännöt == | ||
=== Taistelu === | === Taistelu === | ||
* Taistelun | * Taisteluvuoron pituus on 10 sekuntia. Yhdessä vuorossa hahmo voi suorittaa maksimissaan REF/3 toimintoa. Ensimmäistä seuraaviin toimintoihin tulee jokaista ylimääräistä toimintoa kohden -3 haitta. | ||
* | * Taistelun alussa heitetään aloite, REF + D10 + Havainnointi. Aloitteeseen vaikuttaa myös käytettävän aseen ulottuvuus seuraavasti: | ||
* | ** Pitkät aseet: +3 aloite | ||
* | ** Normaalit aseet: Ei muutosta. | ||
** | ** Lyhyet aseet: -3 aloite | ||
* Aseen vaihtaminen taistelun aikana vaikuttaa aloitearvoon. | |||
* Vuoron alussa hahmo ilmoittaa taistelutyylin. taistelutyylit ovat seuraavat: | |||
** | ** Aggressiivinen: +3 hyökkäyksiin, -3 puolustukseen | ||
** | ** Tasapainotettu: Ei muutosta. | ||
** | ** Puolustava: -3 hyökkäyksiin, +3 puolustukseen | ||
** | ** Heittoase: 0 hyökkäyksiin, -5 puolustukseen | ||
* | * Taistelutyyli vaikuttaa myös taistelun aikana käytettäviin taisteluliikkeisiin. | ||
* | * Taistelutyylinä on Tasapainotettu, jollei muuta ilmoiteta. | ||
==== Toiminnot vuoron aikana ==== | |||
* Vedä ase | |||
* Pudota ase | |||
* Liiku LN metreissä | |||
* Nouse ylös maasta | |||
* Hyökkää meleessä | |||
;Koko vuoron vievät toiminnot | ;Koko vuoron vievät toiminnot | ||
** | * Liiku LN x 5 metreissä | ||
* Hyökkää kaukoaseella | |||
* Ryntää | |||
* Anna ensiapua | |||
* Tee jokin muu tehtävä kuin taistelu | |||
* Vetäydy taistelusta | |||
* Tähtää | |||
==== Hyökkäykset ==== | |||
* Hyökätessä hyökkääjä heittää REF + sopiva taito + D10. Hyökkäyksen kohde voi puolustautua joko torjumalla tai väistämällä (tai ottamalla iskun vastaan). Puolustaja voi tehdä vuorossa yhden puolustuksen ilman haittaa, seuraaviin tulee -3 haitta jokaista ylimääräistä kohden. Puolustautumistoiminnoille ei ole ylärajaa. Puolustaja heittää REF + sopiva taito + D10. | |||
* Mikäli puolustajalla ei ole asetta tai kilpeä, ei hän voi yrittää torjua aseellista hyökkäystä vaan hän voi ainoastaan väistää. | |||
* Aseettoman iskun voi torjua ilman asetta tai kilpeä. | |||
* Hyökkääjä voi tähdätä tiettyyn osumakohtaan ottamalla -4 haitan iskuun, tai hän voi arpoa osumakohdan D10 heitolla. | |||
* Mikäli hyökkäysheitto on suurempi kuin puolustusheitto, isku osuu. Mikäli heittojen erotus oli 10, voi hyökkääjä lisäksi valita yhden taisteluliikkeen. Mikäli erotus oli 20 tai enemmän, voidaan valita toinen. | |||
* Puolustusheiton ollessa suurempi tai yhtä suuri kuin hyökkäysheitto, torjunta tai väistö onnistuu. Väistön onnistuessa hyökkäys menee ohitse, torjuttaessa hyökkääjän vauriosta vähennetään ensin torjuvan esineen PV, jonka jälkeen jäljelle jäävä vaurio osuu osumakohtaan. Mikäli heittojen erotus oli 10 tai enemmän, puolustaja voi valita yhden taisteluliikkeen. Mikäli erotus oli 20 tai enemmän, voidaan valita toinen. | |||
* Hyökkääjä voi hyökätä uudestaan, mutta tällöin on käytettävä eri osaa aseesta kuin edellisellä kerralla, tai toisessa kädessä olevaa asetta/kilpeä tai voidaan lyödä tai potkaista. Pääsääntöisesti aseissa on kaksi hyökkäävää osaa (terä/pää tms. ja nuppi/varsi tms.). | |||
==== Taisteluliikkeet ==== | |||
* Mahdolliset taisteluliikkeet määräytyvät taistelutyylin mukaan. Hyökkääjällä ja puolustajalla on omansa. | |||
;Hyökkääjä | |||
{| | |||
|- | |||
|Aggresiivinen||Tasapainotettu||Puolustava||Heittoase | |||
|- | |||
|Maksimi vaurio (vain kriittisellä)||Läpäise haarniska (vain kriittisellä)||Sokaise (vain kriittisellä)||Läpäise haarniska (vain kriittisellä) | |||
|- | |||
|Stun location||Bash||Disarm||Bleed | |||
|- | |||
|Impale||Bleed||Trip||Impale | |||
|- | |||
|Sunder||Grip||Damage weapon||Trip | |||
|} | |||
;Puolustaja | |||
{| | |||
|- | |||
|Aggresiivinen||Tasapainotettu||Puolustava | |||
|- | |||
|Knockback||Overextend||Riposte | |||
|- | |||
|Pin weapon||Redirect blow||Enhance parry | |||
|} | |||
==== Vaurio ==== | |||
* Iskun osuessa heitetään hyökkäyksen mukaista vaurionoppaa ja lisätään siihen Kehotyyppimuutoksen mukainen bonus: | |||
** 2-3, vaurio -2 | |||
** 4-5, vaurio -1 | |||
** 6-7, vaurio 0 | |||
** 8-9, vaurio +1 | |||
** 10, vaurio +2 | |||
** 11-12, vaurio +4 | |||
** 13-14, vaurio +6 | |||
** 15+, vaurio +8 | |||
* Vauriostä vähennetään mahdollisen torjuvan esineen PV, sitten mahdollinen haarniskan PV ja lopuksi vastustajan Kehotyyppimuutosarvo. Jäljelle jäävä on varsinaista vauriota. | |||
* Päähän osuvat iskut tuplataan. | |||
* 8 pisteen vaurio kerralla raajoihin tarkoittaa kyseisen raajan tuhoutumista (raaja murskautuu tai irtoaa kokonaan). Hahmon on heitettävä heti ylimääräinen Kuolettava 0 kuolemanpelastus. | |||
* Päähän tullut 8 pisteen kertavaurio tappaa heti. | |||
* Hahmo voi vaihtoehtoisesti puolittaa vaurion, ja välttää osumakohdan menetyksen, menettämällä vapaaehtoisesti sormen (kädet), varpaan (jalat) tai silmän tai korvan (pää) | |||
** Sormen menetys: Kahden sormen menetys ei vielä vaikuta, mutta kolmannesta sormesta eteenpäin hahmo saa -1 REF:iin. Kaikkien sormien menetys tarkoittaa että käsi käyttökelvoton. | |||
** Varpaan menetys: Jokaisen varpaan menetys aiheuttaa -1 LN haitan. | |||
** Silmän menetys: Toisen silmän menetys antaa -2 aloitteeseen, puolittaa havainnointikyvyn näön avulla sekä antaa -1 ULK. Molempien silmien menetys sokaisee hahmon (havainnointikyky 0 näön avulla) sekä antaa toisen -2 aloitteeseen ja -1 ULK. | |||
** Korvan menetys: Toisen korvan menetys antaa -1 ULK ja puolittaa kuulohavainnointikyvyn. Toisen korvan menetys antaa toisen -1 ULK sekä nollaa havainnointikyvyn kuulon avulla. | |||
* Torjuvan aseen tai kilven PV putoaa yhdellä, mikäli vaurio menee siitä läpi. | |||
* Haarniskasta läpi tullut vaurio tiputtaa haarniskan PV arvoa yhdellä. | |||
** Iskuaseet vievät kilvestä tai haarniskasta aina yhden PV:n, riippumatta menikö vaurio läpi vai. | |||
* Pehmeiden haarniskojen PV puolitetaan teräaseita vastaan ja kovien haarniskojen PV puolitetaan iskuaseita vastaan. | |||
=== | ==== Väsymys ==== | ||
* | * Hahmon maksimiväsymyspisteet ovat KEHO - (Haarniskan yhteenlaskettu TA + KTM). | ||
* | * Jokainen vuoro aktiivista taistelua vähentää hahmon Väsymyspisteitä yhdellä. Tämän lisäksi väsymyspisteet vähenevät yhdellä jokaista 4 vauriopistettä kohden jonka hahmo kärsii. | ||
* Kun | * Kun hahmon väsymyspisteet ovat nollassa, on hahmo väsynyt ja saa joka vuoro tämän jälkeen -1 REF, -1 COOL ja -1 LN. Kun väsymyspisteet ovat menneet toiseen kertaan, kaatuu hahmo uupuneena maahan. | ||
* | * Onnistuneella vaikealla Kestävyys-heitolla hahmo jaksaa vielä yhden vuoron. | ||
* | * Väsymyspisteet palautuvat 1 piste minuutissa. | ||
=== | ==== Jouset ja heittoaseet ==== | ||
* | * Jousella tai heittoaseella hyökätessä vaikuttaa etäisyys. Hyökkäysheittoon tulee seuraavat muutokset: | ||
* | ** Lähellä (1/4 kantama) +2 osumaan. | ||
* | ** Keskimatka (1/2 kantama) +1 osumaan. | ||
* Jokaista | ** Pitkä (kantama) +0 osumaan. | ||
** Kaukana (2x kantama) -2. | |||
* Jousilla ja heittoaseilla hyökätessä taistelutyyli on Heittoase. | |||
* Jousia vastaan voi puolustautua vain kilvellä tai väistämällä. Heittoaseita vastaan voi puolustautua myös asetorjunnalla. | |||
* Kaukoaseilla voi tähdätä ennen hyökkäystä. Jokaista tähdättyä kierrosta kohden heittoon lisätään +1. Korkeintaan 3 kierrosta. | |||
=== | ==== Taistelu ratsain ==== | ||
* | * Ratsain taisteltaessa voidaan suorittaa vain yksi toiminto vuorossa. | ||
* Väsymyspisteet eivät vaikuta ratsain taisteltaessa. | |||
* Vaurioon lisätään hahmon ratsastustaidon arvo bonuksena. | |||
* Taisteluliikkeitä ei voi käyttää ratsain taisteltaessa. | |||
* Puolustaessa väistö suoritetaan ratsastus-heitolla. | |||
* Ratsulla rynnäköitäessä vaurio tuplaantuu. |
Revision as of 16:03, 9 June 2013
Cyberpunk Interlock pohjana.
Ominaisuudet
- Ominaisuudet määritetään heittämällä 2d6 yhdeksän kertaa ja järjestämällä tulokset haluamallaan tavalla. Normaalisti kaikki kymmentä suuremmat tulokset heitetään uudestaan. 2 on pienin, 10 suurin tulos.
Älykkyys (ÄLY)
Refleksit (REF)
Cool (COOL)
Tekniikka (TEK)
Tuuri (TUUR)
Ulkonäkö (ULKO)
Liikkumanopeus (LII)
- Liikkumanopeus metreissä vuorossa
- Juoksunopeus 3x LII
- Hyppy vauhdista LII/4
Empatia (EMP)
- Ihmisyyspisteet EMP*10 (mihin tarkoitukseen? Varjokorruptio?). Jokaista kymmentä pistettä kohden EMP tippuu yhdellä.
Kehotyypi (KEHO)
- Kantokyky 5xKEHO
- Pelastusluku on sama kuin KEHO
- Kehotyyppimuutos KEHO arvon mukaan.
- KTM
- KEHO 2, KTM 0
- KEHO 3-4, KTM -1
- KEHO 5-6, KTM -2
- KEHO 7-8, KTM -3
- KEHO 9-10, KTM -4
- KEHO > 10, KTM -5
Hahmonluonti
- Hahmonluonti aloitetaan Elämänlangalla joka määrittää hahmon kulttuurin ja taustan. Elämänlanka määrittää myös hahmon elämän käännekohtia. Tämän jälkeen hahmoa kehitetään urien avulla kunnes hahmo on valmis.
- Hahmon tausta ja kulttuuri määrittävät aloitustaitopaketin, jonka jälkeen hahmo on 16 vuotias.
- Taustan ja kulttuurin valinnan jälkeen valitaan tai heitetään motivaatio.
- Motivaation jälkeen heitetään jokaista urapätkää kohden yksi käännekohta kyseiselle jaksolle.
Ikä
- Hahmon ikääntyminen pudottaa tiettyjä ominaisuuksia ja nostaa toisia. Hahmon kehitys alkaa 16 vuotiaasta. Yli 30 vuotiaiden hahmojen refleksit, liikkumanopeus ja kehotyyppi putoavat yhdellä jokaista 4 vuoden jaksoa kohden. Yli 40-vuotiailla myös ulkonäkö, cool ja tekniikka laskevat yhdellä. Lopulta yli 50 vuotiailla älykkyys ja empatia alkavat laskea.
- Minimi ja maksiarvot ominaisuuksille pitävät edelleen (minimi 2, maksimi 10).
Kulttuurit
- Hahmon kulttuuri. Vaikuttaa taustan valintaan sekä ominaisuuksiin.
- 10 pistettä käytettäväksi kulttuurin keskeisiin taitoihin.
- Keskimaalainen
- Itäläinen
- Pohjalainen
- Vuorilainen
- Eteläinen
Tausta
- Hahmon lähtötilanne ja syntyperä. Vaikuttaa urien valintaan ja ominaisuuksiin.
- 10 pistettä käytettäväksi taustan keskeisiin taitoihin.
- Noble
- Johtajuus
- Tavat
- Suullinen esitys
- Reading & Writing
- Melee (edged)
- Melee (polearm)
- Shield
- Ratsastus
- Expert (nobility)
- Tanssi
- Wealthy urban
- Johtajuus
- Tavat
- Suullinen esitys
- Suostuttelu & selittely
- Reading & Writing
- Melee (edged)
- Katutietous
- Ratsastus
- Expert (history)
- Expert (law)
- Town trades
- Melee (bludgeon)
- Tappelu
- Ihmistuntemus
- Suostuttelu & selittely
- Reading & Writing
- Katutietous
- Craft (any)
- Expert (law)
- Forgery
- Tiirikointi
- Country crafts
- Suostuttelu & selittely
- Melee (edged)
- Melee (bludgeon)
- Melee (polearm)
- Tappelu
- Archery
- Craft (any)
- Tiirikointi
- Eräily
- Expert (plants)
- Urban commoner
- Melee (edged)
- Melee (bludgeon)
- Heittoase
- Tappelu
- Hiipiminen
- Piiloutuminen
- Katutietous
- Tiirikointi
- Taskuvarkaus
- Havainnointi
- Country commoner
- Havainnointi
- Melee (polearm)
- Melee (edged)
- Melee (bludgeon)
- Archery
- Hiipiminen
- Eräily
- Jäljitys
- Expert (plants)
- Expert (animals)
Urat
- Jokainen uravaihe vie hahmon elämästä 4 vuotta, vanhentaen hahmoa.
- Ura antaa 20 pistettä käytettäväksi uran taitopaketin taitoihin.
- Jokaista uravaihetta kohden heitetään kerran käännekohdat taulukosta.
Military
- Recruit
- Vaatii: alle 30 vuotias. Ei aiemmin recruit.
- Mahdollistaa: Soldier.
- Soldier
- Vaatii: Recruit, soldier tai sheriff aiempi ura.
- Mahdollistaa: Veteran
- Veteran
- Vaatii: Soldier, veteran, knight tai captain aiempi ura. Keho 6+, Ref 6+
- Mahdollistaa: Captain, sheriff
- Captain
- Vaatii: Veteran, captain, knight, courtier, lord tai bishop aiempi ura. Äly 6+, Cool 6+
- Mahdollistaa: Knight, apprentice crafts
Noble
- Noble heir
- Vaatii: Noble tausta, tai courtier.
- Mahdollistaa: Lord, apprentice crafts.
- Courtier
- Vaatii: (a) 16-vuotias Noble tai wealthy urban tausta, tai (b) viimeisin ura joko sheriff, captain, knight, priest, abbot, bishop tai (c) lord tai courtier ura.
- Mahdollistaa: Noble heir, knight, lord, captain, apprentice crafts.
- Knight
- Vaatii: Empatia 5+. (a) 20+ vuotias noble tausta ja viimeisin ura joko captain, courtier, noble heir, abbot tai bishop, tai (b) lord tai knight ura.
- Mahdollistaa: Courtier, veteran, captain, apprentice crafts.
- Lord
- Vaatii: Kaksi viimeistä uraa joko noble heir, courtier, abbot tai bishop, tai edellinen ura lord.
- Mahdollistaa: Captain, apprentice crafts.
Religious
- Novice monastic
- Vaatii: Kuka tahansa kellä ei aiempaa uraa uskonnon parissa.
- Mahdollistaa: Monastic, priest.
- Monastic
- Vaatii: Äly 5+, Emp 5+. Expert (religion) 2+. Aiemmin noble heir, courtier, lord, novice monastic, monastic, priest, abbot, bishop, student, clerk, physician, alchemist.
- Mahdollistaa: Priest, abbot.
- Abbot
- Vaatii: Äly 6+, Emp 6+. Expert (religion) 6+. (a) Edellinen ura joko noble heir, courtier, lord, priest, abbot tai bishop, tai (b) kaksi edellistä uraa monastic.
- Mahdollistaa: Priest, monastic, bishop, courtier, knight, lord, apprentice crafts.
- Priest
- Vaatii: Äly 6+, Emp 6+. (a) aiemmin lord, priest, abbot, bishop, tai (b) edellinen ura noble heir, courtier, sheriff, monastic, clerk, tai (c) kaksi viimeistä uraa novice monastic tai student.
- Mahdollistaa: Monastic, abbot, bishop, courtier, apprentice crafts.
- Bishop
- Vaatii: Äly 7+, Emp 7+. (a) edellinen ura abbot tai bishop, tai (b) kaksi edellistä uraa courtier, lord tai priest.
- Mahdollistaa: Monastic, abbot, priest, captain, courtier, knight, lord, apprentice crafts.
Scholar
- Student
- Vaatii: (a) Kuka tahansa 16-vuotias tai (b) kuka tahansa Äly 4+ ja Lukeminen ja kirjoitus 1+ ja edellinen ura recruit, soldier, veteran, novice monastic, monastic, peddler, local trader, travelling merchant, apprentice or journeyman crafts, noble heir, student.
- Mahdollistaa: Clerk, priest, physician, alchemist.
- Clerk
- Vaatii: 16-vuotias wealthy urban tai Äly 4+ ja lukeminen ja kirjoitus 4+ sekä joko (a) aiemmin ollut noble heir, courtier, captain, knight, sheriff, priest, abbot, bishop, student, clerk, alchemist, master alchemist, merchant-proprietor tai (b) kaksi edellistä uraa monastic tai travelling merchant.
- Mahdollistaa: Physician, alchemist, apprentice crafts.
- Physician
- Vaatii: Ensiapu 6+. Aiemmin ollut student, clerk, physician, alchemist, master alchemist.
- Mahdollistaa: Alchemist, apprentice crafts, journeyman crafts.
- Alchemist
- Vaatii: Äly 8+. (a) aiemmin ollut priest, abbot, bishop, student, clerk, alchemist tai (b) kaksi edellistä uraa monastic tai physician.
- Mahdollistaa: Master alchemist, apprentice crafts, journeyman crafts.
- Master alchemist
- Vaatii: Äly 9+. Aiemmin ollut alchemist.
- Mahdollistaa: Clerk, physician, apprentice crafts.
Mercantile
- Peddler
- Vaatii: 16+ vuotias commoner, jolla edellinen ura ei ollut captain, knight, noble heir, courtier, priest, travelling merchant, ja jolla ei aiempaa kokemusta sheriff, lord, abbot, bishop, merchant-proprietor, master alchemist, journeyman crafts, master crafts.
- Mahdollistaa: Local trader
- Local trader
- Vaatii: 16-vuotias noble, wealthy tai crafts tausta tai Äly 4+ ja suostuttelu ja selittely 1+ ja aiemmin ollut captain, noble heir, courtier, monastic, priest, abbot, bishop, clerk, physician, alchemist, journeyman crafts, master crafts or any mercantile.
- Mahdollistaa: Travelling merchant, peddler.
- Travelling merchant
- Vaatii: 16-vuotias noble tai wealthy tausta tai Äly 5+ ja suostuttelu ja selitettely 5+ ja joko (a) jokin muu mercantile kuin peddler tai (b) aiemmin ollut noble heir, lord, master alchemist, master crafts.
- Mahdollistaa: Merchant-proprietor, peddler, local trader, apprentice crafts.
- Merchant-proprietor
- Vaatii: Äly 6+ ja suostuttelu ja selittely 3+ ja edellinen ura joko travelling merchant, merchant-proprietor, lord tai bishop.
- Mahdollistaa: Travelling merchant, local trader, apprentice crafts, master crafts.
Urban
- Laborer
- Vaatii: kuka tahansa paitsi (a) 16-vuotias noble tausta, (b) jos edellinen ura ollut captain, knight, noble heir, courtier, sheriff, priest, alchemist, travelling merchant tai (c) ollut joskus lord, abbot, bishop, merchant-proprietor, master alchemist, master crafts.
- Mahdollistaa: Thief
- Apprentice crafts
- Vaatii: Kuka tahansa 16-vuotias ilman noble taustaa. Lisäksi (a) jos edellinen ura captain, knight, noble heir, courtier, sheriff, priest, clerk, physician, alchemist, travelling merchant tai (b) ollut joskus lord, abbot, bishop, merchant-proprietor, master alchemist, crafts (any). Uran voi valita vain kerran.
- Mahdollistaa: Journeyman crafts.
- Journeyman crafts
- Vaatii: 16-vuotias crafts tausta tai aiempi kokemus crafts, physician, alchemist.
- Mahdollistaa: Master crafts.
- Master crafts
- Vaatii: Äly 4+ sekä joko journeyman crafts, master crafts tai merchant-proprietor
- Mahdollistaa:
- Thief
- Vaatii: Kuka tahansa 16-vuotias joka ei ole rural taustainen. Myös kaikki joilla katutietous 3+ ja kokemusta soldier, veteran, priest, hunter, bandit, thief, vagabond, laborer, peddler, local trader, travelling merchant, student, clerk, alchemist, journeyman crafts.
- Mahdollistaa:
Rural
- Peasant
- Vaatii: Kuka tahansa paitsi (a) 16-vuotias noble tai wealthy tausta (b) edellinen ura captain, knight, courtier, noble heir, priest, journeyman crafts, travelling merchant, alchemist tai (c) aiemmin ollut lord, abbot, bishop, merchant-proprietor, master alchemist, master crafts.
- Mahdollistaa: Sheriff.
- Sheriff
- Vaatii: Aiemmin ollut peasant sekä joko veteran, captain, noble heir, knight, lord, priest, abbot, bishop, merchant-proprietor tai sheriff.
- Mahdollistaa:
- Vagabond
- Vaatii: Kuka tahansa muu paitsi jolla edellinen ura on ollut captain, knight, noble heir, courtier, priest, travelling merchant, sheriff ja jolla ei aiempaa kokemusta lord, abbot, bishop, merchant-proprietor, master alchemist, journeyman crafts, master crafts.
- Mahdollistaa:
- Hunter
- Vaatii: Eräily 6+ sekä joko (a) 16-vuotias noble tai rural tausta, (b) aiemmin ollut recruit, soldier, veteran, captain, knight, peddler, travelling merchant, peasant, sheriff, hunter, bandit.
- Mahdollistaa: Vagabond
- Bandit
- Vaatii: (a) 16-vuotias tai (b) recruit, soldier, veteran, captain, knight, (c) peasant, hunter, sheriff, peddler, laborer, thief, bandit, vagabond.
Elämänlanka
- Elämänlanka taulukko
Viimeistely
- Kun urat on käyty läpi, viimeistellään hahmon taitovalikoima hankituilla taidoilla. Pistemäärä on ÄLY+REF. Pisteillä ei voi korottaa jo taustan, kulttuurin ja urien avulla hankittuja taitoja (eli jos taidossa on jo pisteitä, ei siihen voi käyttää hankittujen taitojen pisteitä) vaan hankkia ainoastaan uusia taitoja.
Aloitusvarusteet ja varat
- Hahmon viimeisin ura määrittää aloitusvarusteet ja varallisuuden. Aloitusvarusteet on listattu urien yhteydessä. Useamman uran varusteet eivät "kasaannu", eli vaikka hahmo olisi alkemisti-ritari (hyvin epätodennäköistä), hänellä on vain toisen varusteet. Poikkeukset on erikseen mainittu uran yhteydessä.
Taitopaketit
Taidot
Varusteet
- Taakkahaitta haarniskasta vaikuttaa REF-pohjaisiin taitoihin sekä väsymykseen.
- Taakkahaitta muusta varustuksesta:
- None (=< 50%) ei vaikutusta
- Light (50% - 100%) -1 REF, -1 LN
- Heavy (101% - 150%) REF ja LN puolittuu
- Overloaded (> 150%) REF ja LN 1
Haarniskat
- Haarniskat jaetaan kahteen tyyppiin: pehmeisiin ja koviin joustavuuden mukaan.
- Plate helmet visored, muissa kypärissä 50% mahdollisuus osua naamaan, ohittaen PV:n kokonaan.
Pehmeä haarniska
- PV halved vs. edged
- Padded armor
- Torso PV 2, TA +1
- Hands PV 1, TA 0
- Legs PV 1, TA 0
- Leather armor
- Torso PV 4, TA 0
- Hands PV 2, TA 0
- Legs PV 2, TA 0
- Studded leather
- Torso PV 6, TA +1
- Hands PV 4, TA +1
- Legs PV 4, TA +1
- Chain mail
- Torso PV 10, TA +1
- Hands PV 8, TA +1
- Legs PV 8, TA +1
- Leather cap
- Head PV 4, TA 0
- Chain coif
- Head PV 8, TA 0
Kova haarniska
- PV halved vs. impact
- Cuirboulli
- Torso PV 6, TA +1
- Hands PV 4, TA +1
- Legs PV 4, TA +1
- Scale mail
- Torso PV 8, TA +2
- Hands PV 6, TA +1
- Legs PV 6, TA +1
- Brigandine
- Torso PV 14, TA +2
- Hands PV 10, TA +2
- Legs PV 10, TA +2
- Plate armor
- Torso PV 20, TA +3
- Hands PV 18, TA +2
- Legs PV 18, TA +2
- Steel cap
- Head PV 6, TA 0
- Steel helmet
- Head PV 10, TA 0
- Plate helmet
- Head PV 18, TA +1
Kilvet
- Kilven PV:n saa käyttöön osumakohtaan onnistuneella torjunnalla. Vuorossa yksi "ilmainen" torjunta.
- Small shield
- Wooden PV 5, TA 0
- Metal PV 10, TA 0
- Medium shield
- Wooden PV 10, TA 1
- Metal PV 15, TA 1
- Large shield
- Wooden PV 20, TA 2
- Metal PV 25, TA 2
Aseet
Muu varustus
Khorilainen kyber
Lisäsäännöt
Taistelu
- Taisteluvuoron pituus on 10 sekuntia. Yhdessä vuorossa hahmo voi suorittaa maksimissaan REF/3 toimintoa. Ensimmäistä seuraaviin toimintoihin tulee jokaista ylimääräistä toimintoa kohden -3 haitta.
- Taistelun alussa heitetään aloite, REF + D10 + Havainnointi. Aloitteeseen vaikuttaa myös käytettävän aseen ulottuvuus seuraavasti:
- Pitkät aseet: +3 aloite
- Normaalit aseet: Ei muutosta.
- Lyhyet aseet: -3 aloite
- Aseen vaihtaminen taistelun aikana vaikuttaa aloitearvoon.
- Vuoron alussa hahmo ilmoittaa taistelutyylin. taistelutyylit ovat seuraavat:
- Aggressiivinen: +3 hyökkäyksiin, -3 puolustukseen
- Tasapainotettu: Ei muutosta.
- Puolustava: -3 hyökkäyksiin, +3 puolustukseen
- Heittoase: 0 hyökkäyksiin, -5 puolustukseen
- Taistelutyyli vaikuttaa myös taistelun aikana käytettäviin taisteluliikkeisiin.
- Taistelutyylinä on Tasapainotettu, jollei muuta ilmoiteta.
Toiminnot vuoron aikana
- Vedä ase
- Pudota ase
- Liiku LN metreissä
- Nouse ylös maasta
- Hyökkää meleessä
- Koko vuoron vievät toiminnot
- Liiku LN x 5 metreissä
- Hyökkää kaukoaseella
- Ryntää
- Anna ensiapua
- Tee jokin muu tehtävä kuin taistelu
- Vetäydy taistelusta
- Tähtää
Hyökkäykset
- Hyökätessä hyökkääjä heittää REF + sopiva taito + D10. Hyökkäyksen kohde voi puolustautua joko torjumalla tai väistämällä (tai ottamalla iskun vastaan). Puolustaja voi tehdä vuorossa yhden puolustuksen ilman haittaa, seuraaviin tulee -3 haitta jokaista ylimääräistä kohden. Puolustautumistoiminnoille ei ole ylärajaa. Puolustaja heittää REF + sopiva taito + D10.
- Mikäli puolustajalla ei ole asetta tai kilpeä, ei hän voi yrittää torjua aseellista hyökkäystä vaan hän voi ainoastaan väistää.
- Aseettoman iskun voi torjua ilman asetta tai kilpeä.
- Hyökkääjä voi tähdätä tiettyyn osumakohtaan ottamalla -4 haitan iskuun, tai hän voi arpoa osumakohdan D10 heitolla.
- Mikäli hyökkäysheitto on suurempi kuin puolustusheitto, isku osuu. Mikäli heittojen erotus oli 10, voi hyökkääjä lisäksi valita yhden taisteluliikkeen. Mikäli erotus oli 20 tai enemmän, voidaan valita toinen.
- Puolustusheiton ollessa suurempi tai yhtä suuri kuin hyökkäysheitto, torjunta tai väistö onnistuu. Väistön onnistuessa hyökkäys menee ohitse, torjuttaessa hyökkääjän vauriosta vähennetään ensin torjuvan esineen PV, jonka jälkeen jäljelle jäävä vaurio osuu osumakohtaan. Mikäli heittojen erotus oli 10 tai enemmän, puolustaja voi valita yhden taisteluliikkeen. Mikäli erotus oli 20 tai enemmän, voidaan valita toinen.
- Hyökkääjä voi hyökätä uudestaan, mutta tällöin on käytettävä eri osaa aseesta kuin edellisellä kerralla, tai toisessa kädessä olevaa asetta/kilpeä tai voidaan lyödä tai potkaista. Pääsääntöisesti aseissa on kaksi hyökkäävää osaa (terä/pää tms. ja nuppi/varsi tms.).
Taisteluliikkeet
- Mahdolliset taisteluliikkeet määräytyvät taistelutyylin mukaan. Hyökkääjällä ja puolustajalla on omansa.
- Hyökkääjä
Aggresiivinen | Tasapainotettu | Puolustava | Heittoase |
Maksimi vaurio (vain kriittisellä) | Läpäise haarniska (vain kriittisellä) | Sokaise (vain kriittisellä) | Läpäise haarniska (vain kriittisellä) |
Stun location | Bash | Disarm | Bleed |
Impale | Bleed | Trip | Impale |
Sunder | Grip | Damage weapon | Trip |
- Puolustaja
Aggresiivinen | Tasapainotettu | Puolustava |
Knockback | Overextend | Riposte |
Pin weapon | Redirect blow | Enhance parry |
Vaurio
- Iskun osuessa heitetään hyökkäyksen mukaista vaurionoppaa ja lisätään siihen Kehotyyppimuutoksen mukainen bonus:
- 2-3, vaurio -2
- 4-5, vaurio -1
- 6-7, vaurio 0
- 8-9, vaurio +1
- 10, vaurio +2
- 11-12, vaurio +4
- 13-14, vaurio +6
- 15+, vaurio +8
- Vauriostä vähennetään mahdollisen torjuvan esineen PV, sitten mahdollinen haarniskan PV ja lopuksi vastustajan Kehotyyppimuutosarvo. Jäljelle jäävä on varsinaista vauriota.
- Päähän osuvat iskut tuplataan.
- 8 pisteen vaurio kerralla raajoihin tarkoittaa kyseisen raajan tuhoutumista (raaja murskautuu tai irtoaa kokonaan). Hahmon on heitettävä heti ylimääräinen Kuolettava 0 kuolemanpelastus.
- Päähän tullut 8 pisteen kertavaurio tappaa heti.
- Hahmo voi vaihtoehtoisesti puolittaa vaurion, ja välttää osumakohdan menetyksen, menettämällä vapaaehtoisesti sormen (kädet), varpaan (jalat) tai silmän tai korvan (pää)
- Sormen menetys: Kahden sormen menetys ei vielä vaikuta, mutta kolmannesta sormesta eteenpäin hahmo saa -1 REF:iin. Kaikkien sormien menetys tarkoittaa että käsi käyttökelvoton.
- Varpaan menetys: Jokaisen varpaan menetys aiheuttaa -1 LN haitan.
- Silmän menetys: Toisen silmän menetys antaa -2 aloitteeseen, puolittaa havainnointikyvyn näön avulla sekä antaa -1 ULK. Molempien silmien menetys sokaisee hahmon (havainnointikyky 0 näön avulla) sekä antaa toisen -2 aloitteeseen ja -1 ULK.
- Korvan menetys: Toisen korvan menetys antaa -1 ULK ja puolittaa kuulohavainnointikyvyn. Toisen korvan menetys antaa toisen -1 ULK sekä nollaa havainnointikyvyn kuulon avulla.
- Torjuvan aseen tai kilven PV putoaa yhdellä, mikäli vaurio menee siitä läpi.
- Haarniskasta läpi tullut vaurio tiputtaa haarniskan PV arvoa yhdellä.
- Iskuaseet vievät kilvestä tai haarniskasta aina yhden PV:n, riippumatta menikö vaurio läpi vai.
- Pehmeiden haarniskojen PV puolitetaan teräaseita vastaan ja kovien haarniskojen PV puolitetaan iskuaseita vastaan.
Väsymys
- Hahmon maksimiväsymyspisteet ovat KEHO - (Haarniskan yhteenlaskettu TA + KTM).
- Jokainen vuoro aktiivista taistelua vähentää hahmon Väsymyspisteitä yhdellä. Tämän lisäksi väsymyspisteet vähenevät yhdellä jokaista 4 vauriopistettä kohden jonka hahmo kärsii.
- Kun hahmon väsymyspisteet ovat nollassa, on hahmo väsynyt ja saa joka vuoro tämän jälkeen -1 REF, -1 COOL ja -1 LN. Kun väsymyspisteet ovat menneet toiseen kertaan, kaatuu hahmo uupuneena maahan.
- Onnistuneella vaikealla Kestävyys-heitolla hahmo jaksaa vielä yhden vuoron.
- Väsymyspisteet palautuvat 1 piste minuutissa.
Jouset ja heittoaseet
- Jousella tai heittoaseella hyökätessä vaikuttaa etäisyys. Hyökkäysheittoon tulee seuraavat muutokset:
- Lähellä (1/4 kantama) +2 osumaan.
- Keskimatka (1/2 kantama) +1 osumaan.
- Pitkä (kantama) +0 osumaan.
- Kaukana (2x kantama) -2.
- Jousilla ja heittoaseilla hyökätessä taistelutyyli on Heittoase.
- Jousia vastaan voi puolustautua vain kilvellä tai väistämällä. Heittoaseita vastaan voi puolustautua myös asetorjunnalla.
- Kaukoaseilla voi tähdätä ennen hyökkäystä. Jokaista tähdättyä kierrosta kohden heittoon lisätään +1. Korkeintaan 3 kierrosta.
Taistelu ratsain
- Ratsain taisteltaessa voidaan suorittaa vain yksi toiminto vuorossa.
- Väsymyspisteet eivät vaikuta ratsain taisteltaessa.
- Vaurioon lisätään hahmon ratsastustaidon arvo bonuksena.
- Taisteluliikkeitä ei voi käyttää ratsain taisteltaessa.
- Puolustaessa väistö suoritetaan ratsastus-heitolla.
- Ratsulla rynnäköitäessä vaurio tuplaantuu.