CW:CaldyriaRPG: Difference between revisions

From RopeWiki
Jump to navigation Jump to search
Line 336: Line 336:


== Lisäsäännöt ==
== Lisäsäännöt ==
=== Maine ===
=== Kontaktit ===
=== Taistelu ===
=== Taistelu ===
* Taisteluvuoron pituus on 10 sekuntia. Yhdessä vuorossa hahmo voi suorittaa maksimissaan REF/3 toimintoa. Ensimmäistä seuraaviin toimintoihin tulee jokaista ylimääräistä toimintoa kohden -3 haitta.
* Taisteluvuoron pituus on 10 sekuntia. Yhdessä vuorossa hahmo voi suorittaa maksimissaan REF/3 toimintoa. Ensimmäistä seuraaviin toimintoihin tulee jokaista ylimääräistä toimintoa kohden -3 haitta.

Revision as of 16:42, 9 June 2013

Cyberpunk Interlock pohjana.

Ominaisuudet

  • Ominaisuudet määritetään heittämällä 2d6 yhdeksän kertaa ja järjestämällä tulokset haluamallaan tavalla. Normaalisti kaikki kymmentä suuremmat tulokset heitetään uudestaan. 2 on pienin, 10 suurin tulos.

Älykkyys (ÄLY)

Refleksit (REF)

Cool (COOL)

Tekniikka (TEK)

Tuuri (TUUR)

Ulkonäkö (ULKO)

Liikkumanopeus (LII)

  • Liikkumanopeus metreissä vuorossa
  • Juoksunopeus 3x LII
  • Hyppy vauhdista LII/4

Empatia (EMP)

  • Ihmisyyspisteet EMP*10 (mihin tarkoitukseen? Varjokorruptio?). Jokaista kymmentä pistettä kohden EMP tippuu yhdellä.

Kehotyypi (KEHO)

  • Kantokyky 5xKEHO
  • Pelastusluku on sama kuin KEHO
  • Kehotyyppimuutos KEHO arvon mukaan.
KTM
KEHO 2, KTM 0
KEHO 3-4, KTM -1
KEHO 5-6, KTM -2
KEHO 7-8, KTM -3
KEHO 9-10, KTM -4
KEHO > 10, KTM -5


Hahmonluonti

  • Hahmonluonti aloitetaan Elämänlangalla joka määrittää hahmon kulttuurin ja taustan. Elämänlanka määrittää myös hahmon elämän käännekohtia. Tämän jälkeen hahmoa kehitetään urien avulla kunnes hahmo on valmis.
  • Hahmon tausta ja kulttuuri määrittävät aloitustaitopaketin, jonka jälkeen hahmo on 16 vuotias.
  • Taustan ja kulttuurin valinnan jälkeen valitaan tai heitetään motivaatio.
  • Motivaation jälkeen heitetään jokaista urapätkää kohden yksi käännekohta kyseiselle jaksolle.

Ikä

  • Hahmon ikääntyminen pudottaa tiettyjä ominaisuuksia ja nostaa toisia. Hahmon kehitys alkaa 16 vuotiaasta. Yli 30 vuotiaiden hahmojen refleksit, liikkumanopeus ja kehotyyppi putoavat yhdellä jokaista 4 vuoden jaksoa kohden. Yli 40-vuotiailla myös ulkonäkö, cool ja tekniikka laskevat yhdellä. Lopulta yli 50 vuotiailla älykkyys ja empatia alkavat laskea.
  • Minimi ja maksiarvot ominaisuuksille pitävät edelleen (minimi 2, maksimi 10).

Kulttuurit

  • Hahmon kulttuuri. Vaikuttaa taustan valintaan sekä ominaisuuksiin.
  • 10 pistettä käytettäväksi kulttuurin keskeisiin taitoihin.
Keskimaalainen
Itäläinen
Pohjalainen
Vuorilainen
Eteläinen

Tausta

  • Hahmon lähtötilanne ja syntyperä. Vaikuttaa urien valintaan ja ominaisuuksiin.
  • 10 pistettä käytettäväksi taustan keskeisiin taitoihin.
Noble
  • Johtajuus
  • Tavat
  • Suullinen esitys
  • Reading & Writing
  • Melee (edged)
  • Melee (polearm)
  • Shield
  • Ratsastus
  • Expert (nobility)
  • Tanssi
Wealthy urban
  • Johtajuus
  • Tavat
  • Suullinen esitys
  • Suostuttelu & selittely
  • Reading & Writing
  • Melee (edged)
  • Katutietous
  • Ratsastus
  • Expert (history)
  • Expert (law)
Town trades
  • Melee (bludgeon)
  • Tappelu
  • Ihmistuntemus
  • Suostuttelu & selittely
  • Reading & Writing
  • Katutietous
  • Craft (any)
  • Expert (law)
  • Forgery
  • Tiirikointi
Country crafts
  • Suostuttelu & selittely
  • Melee (edged)
  • Melee (bludgeon)
  • Melee (polearm)
  • Tappelu
  • Archery
  • Craft (any)
  • Tiirikointi
  • Eräily
  • Expert (plants)
Urban commoner
  • Melee (edged)
  • Melee (bludgeon)
  • Heittoase
  • Tappelu
  • Hiipiminen
  • Piiloutuminen
  • Katutietous
  • Tiirikointi
  • Taskuvarkaus
  • Havainnointi
Country commoner
  • Havainnointi
  • Melee (polearm)
  • Melee (edged)
  • Melee (bludgeon)
  • Archery
  • Hiipiminen
  • Eräily
  • Jäljitys
  • Expert (plants)
  • Expert (animals)

Urat

  • Jokainen uravaihe vie hahmon elämästä 4 vuotta, vanhentaen hahmoa.
  • Alimman tason ura antaa 15, keskimmäisen tason ura antaa 20 ja ylimmän tason antaa 25 pistettä käytettäväksi uran taitopaketin taitoihin.
  • Jokaista uravaihetta kohden heitetään kerran käännekohdat taulukosta.
  • Alimman tason ura antaa +1 mainetta, keskimmäisen +2 ja korkeimman +3.
  • Osa urista antaa kontakteja (sotilas, hovi, kilta, tavallinen)

Military

Recruit (Low tier)
  • Vaatii: alle 30 vuotias. Ei aiemmin recruit.
  • Mahdollistaa: Soldier.
  • +1 sotilaskontakti
Soldier (Middle tier)
  • Vaatii: Recruit, soldier tai sheriff aiempi ura.
  • Mahdollistaa: Veteran
  • +1 sotilaskontakti
Veteran (Middle tier)
  • Vaatii: Soldier, veteran, knight tai captain aiempi ura. Keho 6+, Ref 6+
  • Mahdollistaa: Captain, sheriff
  • +1 sotilaskontakti
Captain (High tier)
  • Vaatii: Veteran, captain, knight, courtier, lord tai bishop aiempi ura. Äly 6+, Cool 6+
  • Mahdollistaa: Knight, apprentice crafts
  • +1 sotilaskontakti, +1 hovikontakti

Noble

Noble heir (Low tier)
  • Vaatii: Noble tausta, tai courtier.
  • Mahdollistaa: Lord, apprentice crafts.
Courtier (Low tier)
  • Vaatii: (a) 16-vuotias Noble tai wealthy urban tausta, tai (b) viimeisin ura joko sheriff, captain, knight, priest, abbot, bishop tai (c) lord tai courtier ura.
  • Mahdollistaa: Noble heir, knight, lord, captain, apprentice crafts.
Knight (Middle tier)
  • Vaatii: Empatia 5+. (a) 20+ vuotias noble tausta ja viimeisin ura joko captain, courtier, noble heir, abbot tai bishop, tai (b) lord tai knight ura.
  • Mahdollistaa: Courtier, veteran, captain, apprentice crafts.
Lord (High tier)
  • Vaatii: Kaksi viimeistä uraa joko noble heir, courtier, abbot tai bishop, tai edellinen ura lord.
  • Mahdollistaa: Captain, apprentice crafts.

Religious

Novice monastic (Low tier)
  • Vaatii: Kuka tahansa kellä ei aiempaa uraa uskonnon parissa.
  • Mahdollistaa: Monastic, priest.
Monastic (Middle tier)
  • Vaatii: Äly 5+, Emp 5+. Expert (religion) 2+. Aiemmin noble heir, courtier, lord, novice monastic, monastic, priest, abbot, bishop, student, clerk, physician, alchemist.
  • Mahdollistaa: Priest, abbot.
Abbot (High tier)
  • Vaatii: Äly 6+, Emp 6+. Expert (religion) 4+. (a) Edellinen ura joko noble heir, courtier, lord, priest, abbot tai bishop, tai (b) kaksi edellistä uraa monastic.
  • Mahdollistaa: Priest, monastic, bishop, courtier, knight, lord, apprentice crafts.
Priest (Middle tier)
  • Vaatii: Äly 6+, Emp 6+. (a) aiemmin lord, priest, abbot, bishop, tai (b) edellinen ura noble heir, courtier, sheriff, monastic, clerk, tai (c) kaksi viimeistä uraa novice monastic tai student.
  • Mahdollistaa: Monastic, abbot, bishop, courtier, apprentice crafts.
Bishop (High tier)
  • Vaatii: Äly 7+, Emp 7+. (a) edellinen ura abbot tai bishop, tai (b) kaksi edellistä uraa courtier, lord tai priest.
  • Mahdollistaa: Monastic, abbot, priest, captain, courtier, knight, lord, apprentice crafts.

Scholar

Student (Low tier)
  • Vaatii: (a) Kuka tahansa 16-vuotias tai (b) kuka tahansa Äly 4+ ja Lukeminen ja kirjoitus 1+ ja edellinen ura recruit, soldier, veteran, novice monastic, monastic, peddler, local trader, travelling merchant, apprentice or journeyman crafts, noble heir, student.
  • Mahdollistaa: Clerk, priest, physician, alchemist.
Clerk (Low tier)
  • Vaatii: 16-vuotias wealthy urban tai Äly 4+ ja lukeminen ja kirjoitus 4+ sekä joko (a) aiemmin ollut noble heir, courtier, captain, knight, sheriff, priest, abbot, bishop, student, clerk, alchemist, master alchemist, merchant-proprietor tai (b) kaksi edellistä uraa monastic tai travelling merchant.
  • Mahdollistaa: Physician, alchemist, apprentice crafts.
Physician (Middle tier)
  • Vaatii: Ensiapu 6+. Aiemmin ollut student, clerk, physician, alchemist, master alchemist.
  • Mahdollistaa: Alchemist, apprentice crafts, journeyman crafts.
Alchemist (Middle tier)
  • Vaatii: Äly 8+. (a) aiemmin ollut priest, abbot, bishop, student, clerk, alchemist tai (b) kaksi edellistä uraa monastic tai physician.
  • Mahdollistaa: Master alchemist, apprentice crafts, journeyman crafts.
Master alchemist (High tier)
  • Vaatii: Äly 9+. Aiemmin ollut alchemist.
  • Mahdollistaa: Clerk, physician, apprentice crafts.

Mercantile

Peddler (Low tier)
  • Vaatii: 16+ vuotias commoner, jolla edellinen ura ei ollut captain, knight, noble heir, courtier, priest, travelling merchant, ja jolla ei aiempaa kokemusta sheriff, lord, abbot, bishop, merchant-proprietor, master alchemist, journeyman crafts, master crafts.
  • Mahdollistaa: Local trader
Local trader (Middle tier)
  • Vaatii: 16-vuotias noble, wealthy tai crafts tausta tai Äly 4+ ja suostuttelu ja selittely 1+ ja aiemmin ollut captain, noble heir, courtier, monastic, priest, abbot, bishop, clerk, physician, alchemist, journeyman crafts, master crafts or any mercantile.
  • Mahdollistaa: Travelling merchant, peddler.
Travelling merchant (Middle tier)
  • Vaatii: 16-vuotias noble tai wealthy tausta tai Äly 5+ ja suostuttelu ja selittely 5+ ja joko (a) jokin muu mercantile kuin peddler tai (b) aiemmin ollut noble heir, lord, master alchemist, master crafts.
  • Mahdollistaa: Merchant-proprietor, peddler, local trader, apprentice crafts.
Merchant-proprietor (High tier)
  • Vaatii: Äly 6+ ja suostuttelu ja selittely 3+ ja edellinen ura joko travelling merchant, merchant-proprietor, lord tai bishop.
  • Mahdollistaa: Travelling merchant, local trader, apprentice crafts, master crafts.

Urban

Laborer (Low tier)
  • Vaatii: kuka tahansa paitsi (a) 16-vuotias noble tausta, (b) jos edellinen ura ollut captain, knight, noble heir, courtier, sheriff, priest, alchemist, travelling merchant tai (c) ollut joskus lord, abbot, bishop, merchant-proprietor, master alchemist, master crafts.
  • Mahdollistaa: Thief
Apprentice crafts (Low tier)
  • Vaatii: Kuka tahansa 16-vuotias ilman noble taustaa. Lisäksi (a) jos edellinen ura captain, knight, noble heir, courtier, sheriff, priest, clerk, physician, alchemist, travelling merchant tai (b) ollut joskus lord, abbot, bishop, merchant-proprietor, master alchemist, crafts (any). Uran voi valita vain kerran.
  • Mahdollistaa: Journeyman crafts.
Journeyman crafts (Middle tier)
  • Vaatii: 16-vuotias crafts tausta tai aiempi kokemus crafts, physician, alchemist.
  • Mahdollistaa: Master crafts.
Master crafts (High tier)
  • Vaatii: Äly 4+ sekä joko journeyman crafts, master crafts tai merchant-proprietor
  • Mahdollistaa:
Thief (Low tier)
  • Vaatii: Kuka tahansa 16-vuotias joka ei ole rural taustainen. Myös kaikki joilla katutietous 3+ ja kokemusta soldier, veteran, priest, hunter, bandit, thief, vagabond, laborer, peddler, local trader, travelling merchant, student, clerk, alchemist, journeyman crafts.
  • Mahdollistaa:

Rural

Peasant (Low tier)
  • Vaatii: Kuka tahansa paitsi (a) 16-vuotias noble tai wealthy tausta (b) edellinen ura captain, knight, courtier, noble heir, priest, journeyman crafts, travelling merchant, alchemist tai (c) aiemmin ollut lord, abbot, bishop, merchant-proprietor, master alchemist, master crafts.
  • Mahdollistaa: Sheriff.
Sheriff (Middle tier)
  • Vaatii: Aiemmin ollut peasant sekä joko veteran, captain, noble heir, knight, lord, priest, abbot, bishop, merchant-proprietor tai sheriff.
  • Mahdollistaa:
Vagabond (Low tier)
  • Vaatii: Kuka tahansa muu paitsi jolla edellinen ura on ollut captain, knight, noble heir, courtier, priest, travelling merchant, sheriff ja jolla ei aiempaa kokemusta lord, abbot, bishop, merchant-proprietor, master alchemist, journeyman crafts, master crafts.
  • Mahdollistaa:
Hunter (Middle tier)
  • Vaatii: Eräily 6+ sekä joko (a) 16-vuotias noble tai rural tausta, (b) aiemmin ollut recruit, soldier, veteran, captain, knight, peddler, travelling merchant, peasant, sheriff, hunter, bandit.
  • Mahdollistaa: Vagabond
Bandit (Middle tier)
  • Vaatii: (a) 16-vuotias tai (b) recruit, soldier, veteran, captain, knight, (c) peasant, hunter, sheriff, peddler, laborer, thief, bandit, vagabond.

Elämänlanka

  • Elämänlanka taulukko

Viimeistely

  • Kun urat on käyty läpi, viimeistellään hahmon taitovalikoima hankituilla taidoilla. Pistemäärä on ÄLY+REF. Pisteillä ei voi korottaa jo taustan, kulttuurin ja urien avulla hankittuja taitoja (eli jos taidossa on jo pisteitä, ei siihen voi käyttää hankittujen taitojen pisteitä) vaan hankkia ainoastaan uusia taitoja.

Aloitusvarusteet ja varat

  • Hahmon viimeisin ura määrittää aloitusvarusteet ja varallisuuden. Aloitusvarusteet on listattu urien yhteydessä. Useamman uran varusteet eivät "kasaannu", eli vaikka hahmo olisi alkemisti-ritari (hyvin epätodennäköistä), hänellä on vain toisen varusteet. Poikkeukset on erikseen mainittu uran yhteydessä.

Taitopaketit

Taidot

Varusteet

  • Taakkahaitta haarniskasta vaikuttaa REF-pohjaisiin taitoihin sekä väsymykseen.
  • Taakkahaitta muusta varustuksesta:
    • None (=< 50%) ei vaikutusta
    • Light (50% - 100%) -1 REF, -1 LN
    • Heavy (101% - 150%) REF ja LN puolittuu
    • Overloaded (> 150%) REF ja LN 1

Haarniskat

  • Haarniskat jaetaan kahteen tyyppiin: pehmeisiin ja koviin joustavuuden mukaan.
  • Plate helmet visored, muissa kypärissä 50% mahdollisuus osua naamaan, ohittaen PV:n kokonaan.

Pehmeä haarniska

  • PV halved vs. edged
Padded armor
  • Torso PV 2, TA +1
  • Hands PV 1, TA 0
  • Legs PV 1, TA 0
Leather armor
  • Torso PV 4, TA 0
  • Hands PV 2, TA 0
  • Legs PV 2, TA 0
Studded leather
  • Torso PV 6, TA +1
  • Hands PV 4, TA +1
  • Legs PV 4, TA +1
Chain mail
  • Torso PV 10, TA +1
  • Hands PV 8, TA +1
  • Legs PV 8, TA +1
Leather cap
  • Head PV 4, TA 0
Chain coif
  • Head PV 8, TA 0

Kova haarniska

  • PV halved vs. impact
Cuirboulli
  • Torso PV 6, TA +1
  • Hands PV 4, TA +1
  • Legs PV 4, TA +1
Scale mail
  • Torso PV 8, TA +2
  • Hands PV 6, TA +1
  • Legs PV 6, TA +1
Brigandine
  • Torso PV 14, TA +2
  • Hands PV 10, TA +2
  • Legs PV 10, TA +2
Plate armor
  • Torso PV 20, TA +3
  • Hands PV 18, TA +2
  • Legs PV 18, TA +2
Steel cap
  • Head PV 6, TA 0
Steel helmet
  • Head PV 10, TA 0
Plate helmet
  • Head PV 18, TA +1

Kilvet

  • Kilven PV:n saa käyttöön osumakohtaan onnistuneella torjunnalla. Vuorossa yksi "ilmainen" torjunta.
Small shield
  • Wooden PV 5, TA 0
  • Metal PV 10, TA 0
Medium shield
  • Wooden PV 10, TA 1
  • Metal PV 15, TA 1
Large shield
  • Wooden PV 20, TA 2
  • Metal PV 25, TA 2

Aseet

Muu varustus

Khorilainen kyber

Lisäsäännöt

Maine

Kontaktit

Taistelu

  • Taisteluvuoron pituus on 10 sekuntia. Yhdessä vuorossa hahmo voi suorittaa maksimissaan REF/3 toimintoa. Ensimmäistä seuraaviin toimintoihin tulee jokaista ylimääräistä toimintoa kohden -3 haitta.
  • Taistelun alussa heitetään aloite, REF + D10 + Havainnointi. Aloitteeseen vaikuttaa myös käytettävän aseen ulottuvuus seuraavasti:
    • Pitkät aseet: +3 aloite
    • Normaalit aseet: Ei muutosta.
    • Lyhyet aseet: -3 aloite
  • Aseen vaihtaminen taistelun aikana vaikuttaa aloitearvoon.
  • Vuoron alussa hahmo ilmoittaa taistelutyylin. taistelutyylit ovat seuraavat:
    • Aggressiivinen: +3 hyökkäyksiin, -3 puolustukseen
    • Tasapainotettu: Ei muutosta.
    • Puolustava: -3 hyökkäyksiin, +3 puolustukseen
    • Heittoase: 0 hyökkäyksiin, -5 puolustukseen
  • Taistelutyyli vaikuttaa myös taistelun aikana käytettäviin taisteluliikkeisiin.
  • Taistelutyylinä on Tasapainotettu, jollei muuta ilmoiteta.

Toiminnot vuoron aikana

  • Vedä ase
  • Pudota ase
  • Liiku LN metreissä
  • Nouse ylös maasta
  • Hyökkää meleessä
Koko vuoron vievät toiminnot
  • Liiku LN x 5 metreissä
  • Hyökkää kaukoaseella
  • Ryntää
  • Anna ensiapua
  • Tee jokin muu tehtävä kuin taistelu
  • Vetäydy taistelusta
  • Tähtää

Hyökkäykset

  • Hyökätessä hyökkääjä heittää REF + sopiva taito + D10. Hyökkäyksen kohde voi puolustautua joko torjumalla tai väistämällä (tai ottamalla iskun vastaan). Puolustaja voi tehdä vuorossa yhden puolustuksen ilman haittaa, seuraaviin tulee -3 haitta jokaista ylimääräistä kohden. Puolustautumistoiminnoille ei ole ylärajaa. Puolustaja heittää REF + sopiva taito + D10.
  • Mikäli puolustajalla ei ole asetta tai kilpeä, ei hän voi yrittää torjua aseellista hyökkäystä vaan hän voi ainoastaan väistää.
  • Aseettoman iskun voi torjua ilman asetta tai kilpeä.
  • Hyökkääjä voi tähdätä tiettyyn osumakohtaan ottamalla -4 haitan iskuun, tai hän voi arpoa osumakohdan D10 heitolla.
  • Mikäli hyökkäysheitto on suurempi kuin puolustusheitto, isku osuu. Mikäli heittojen erotus oli 10, voi hyökkääjä lisäksi valita yhden taisteluliikkeen. Mikäli erotus oli 20 tai enemmän, voidaan valita toinen.
  • Puolustusheiton ollessa suurempi tai yhtä suuri kuin hyökkäysheitto, torjunta tai väistö onnistuu. Väistön onnistuessa hyökkäys menee ohitse, torjuttaessa hyökkääjän vauriosta vähennetään ensin torjuvan esineen PV, jonka jälkeen jäljelle jäävä vaurio osuu osumakohtaan. Mikäli heittojen erotus oli 10 tai enemmän, puolustaja voi valita yhden taisteluliikkeen. Mikäli erotus oli 20 tai enemmän, voidaan valita toinen.
  • Hyökkääjä voi hyökätä uudestaan, mutta tällöin on käytettävä eri osaa aseesta kuin edellisellä kerralla, tai toisessa kädessä olevaa asetta/kilpeä tai voidaan lyödä tai potkaista. Pääsääntöisesti aseissa on kaksi hyökkäävää osaa (terä/pää tms. ja nuppi/varsi tms.).

Taisteluliikkeet

  • Mahdolliset taisteluliikkeet määräytyvät taistelutyylin mukaan. Hyökkääjällä ja puolustajalla on omansa.
Hyökkääjä
Aggresiivinen Tasapainotettu Puolustava Heittoase
Maksimi vaurio (vain kriittisellä) Läpäise haarniska (vain kriittisellä) Sokaise (vain kriittisellä) Läpäise haarniska (vain kriittisellä)
Stun location Bash Disarm Bleed
Impale Bleed Trip Impale
Sunder Grip Damage weapon Trip
Puolustaja
Aggresiivinen Tasapainotettu Puolustava
Knockback Overextend Riposte
Pin weapon Redirect blow Enhance parry
Maksimivaurio (kriittinen)
  • Aiheuttaa aseen maksimivaurion
  • Vaatii kriittisen heiton onnistumisen lisäksi (tulos 10 nopalla D10)
Läpäise haarniska (kriittinen)
  • Haarniskan PV puolittuu iskua vastaan.
  • Vaatii kriittisen heiton onnistumisen lisäksi (tulos 10 nopalla D10)
Sokaise (kriittinen)
  • Sokaisee vastustajan hetkellisesti. Vastustaja menettää seuraavan vuoron toiminnot.
  • Vaatii kriittisen heiton onnistumisen lisäksi (tulos 10 nopalla D10)
Stun location
  • Iskun voimasta osumakohta stunnautuu.
  • Kestävyystaito-heitto hyökkäysheittoa vastaan(?). Jos epäonnistuu, raaja käyttökelvoton yhden vuoron. Osuma torsoon vie ilmat pihalle, seuraavan vuoron toimiin -3 haitta alkuunsa. Päähän osuma tainnuttaa 1d3 vuoroksi.
Bash
  • Osuma heittää vastustajan tasapainosta. Väistö vs. hyökkäysheitto, epäonnistuminen antaa -3 haitan seuraavan vuoron toimiin.
  • Moka väistössä, kaatuu maahan.
Disarm
  • Vastustaja heittää asetaitoheiton vs. hyökkäysheitto. Epäonnistuessa pudottaa aseensa.
  • Voidaan kohdistaa myös kilpeen.
Impale
  • Vain lävistävät aseet
  • Vaurionoppa heitetään kahdesti ja parhaan saa pitää.
  • Jos isku menee läpi haarniskasta, ase jumittuu. Hyökkääjä voi joko jättää aseen kiinni (-3 vastustajan toimiin) tai repiä sen irti, aiheuttaen 1d4+vauriobonus lisää vauriota.
Bleed
  • Kestävyys-heitto vs. hyökkäysheitto. Epäonnistuminen, 1 piste verenvuoto-vauriota 1d4 vuoron ajan.
Trip
  • Väistöheitto vs. hyökkäysheitto. Epäonnistuessa kaatuu maahan.
Sunder armor
  • Vaatii kahden käden aseen.
  • Haarniska vaurioituu yhden pisteen (?), huolimatta siitä menikö isku läpi.
Grip opponent
  • Vaatii vapaan käden.
  • Väistöheitto vs. hyökkäysheitto. Nappaa vastustajan otteeseen. Voi jatkaa seuraavalla vuorolla lukolla/painilla.
  • Vastustaja voi hyökätä vain aseettomalla tai lyhyellä aseella, kunnes vapautuu otteesta.
Damage weapon
  • Torjuva ase vahingoittuu torjunnasta läpi menneen vaurion verran.

Vaurio

  • Iskun osuessa heitetään hyökkäyksen mukaista vaurionoppaa ja lisätään siihen Kehotyyppimuutoksen mukainen bonus:
    • 2-3, vaurio -2
    • 4-5, vaurio -1
    • 6-7, vaurio 0
    • 8-9, vaurio +1
    • 10, vaurio +2
    • 11-12, vaurio +4
    • 13-14, vaurio +6
    • 15+, vaurio +8
  • Vauriostä vähennetään mahdollisen torjuvan esineen PV, sitten mahdollinen haarniskan PV ja lopuksi vastustajan Kehotyyppimuutosarvo. Jäljelle jäävä on varsinaista vauriota.
  • Päähän osuvat iskut tuplataan.
  • 8 pisteen vaurio kerralla raajoihin tarkoittaa kyseisen raajan tuhoutumista (raaja murskautuu tai irtoaa kokonaan). Hahmon on heitettävä heti ylimääräinen Kuolettava 0 kuolemanpelastus.
  • Päähän tullut 8 pisteen kertavaurio tappaa heti.
  • Hahmo voi vaihtoehtoisesti puolittaa vaurion, ja välttää osumakohdan menetyksen, menettämällä vapaaehtoisesti sormen (kädet), varpaan (jalat) tai silmän tai korvan (pää)
    • Sormen menetys: Kahden sormen menetys ei vielä vaikuta, mutta kolmannesta sormesta eteenpäin hahmo saa -1 REF:iin. Kaikkien sormien menetys tarkoittaa että käsi käyttökelvoton.
    • Varpaan menetys: Jokaisen varpaan menetys aiheuttaa -1 LN haitan.
    • Silmän menetys: Toisen silmän menetys antaa -2 aloitteeseen, puolittaa havainnointikyvyn näön avulla sekä antaa -1 ULK. Molempien silmien menetys sokaisee hahmon (havainnointikyky 0 näön avulla) sekä antaa toisen -2 aloitteeseen ja -1 ULK.
    • Korvan menetys: Toisen korvan menetys antaa -1 ULK ja puolittaa kuulohavainnointikyvyn. Toisen korvan menetys antaa toisen -1 ULK sekä nollaa havainnointikyvyn kuulon avulla.
  • Torjuvan aseen tai kilven PV putoaa yhdellä, mikäli vaurio menee siitä läpi.
  • Haarniskasta läpi tullut vaurio tiputtaa haarniskan PV arvoa yhdellä.
    • Iskuaseet vievät kilvestä tai haarniskasta aina yhden PV:n, riippumatta menikö vaurio läpi vai.
  • Pehmeiden haarniskojen PV puolitetaan teräaseita vastaan ja kovien haarniskojen PV puolitetaan iskuaseita vastaan.


Väsymys

  • Hahmon maksimiväsymyspisteet ovat KEHO - (Haarniskan yhteenlaskettu TA + KTM).
  • Jokainen vuoro aktiivista taistelua vähentää hahmon Väsymyspisteitä yhdellä. Tämän lisäksi väsymyspisteet vähenevät yhdellä jokaista 4 vauriopistettä kohden jonka hahmo kärsii.
  • Kun hahmon väsymyspisteet ovat nollassa, on hahmo väsynyt ja saa joka vuoro tämän jälkeen -1 REF, -1 COOL ja -1 LN. Kun väsymyspisteet ovat menneet toiseen kertaan, kaatuu hahmo uupuneena maahan.
  • Onnistuneella vaikealla Kestävyys-heitolla hahmo jaksaa vielä yhden vuoron.
  • Väsymyspisteet palautuvat 1 piste minuutissa.


Jouset ja heittoaseet

  • Jousella tai heittoaseella hyökätessä vaikuttaa etäisyys. Hyökkäysheittoon tulee seuraavat muutokset:
    • Lähellä (1/4 kantama) +2 osumaan.
    • Keskimatka (1/2 kantama) +1 osumaan.
    • Pitkä (kantama) +0 osumaan.
    • Kaukana (2x kantama) -2.
  • Jousilla ja heittoaseilla hyökätessä taistelutyyli on Heittoase.
  • Jousia vastaan voi puolustautua vain kilvellä tai väistämällä. Heittoaseita vastaan voi puolustautua myös asetorjunnalla.
  • Kaukoaseilla voi tähdätä ennen hyökkäystä. Jokaista tähdättyä kierrosta kohden heittoon lisätään +1. Korkeintaan 3 kierrosta.


Taistelu ratsain

  • Ratsain taisteltaessa voidaan suorittaa vain yksi toiminto vuorossa.
  • Väsymyspisteet eivät vaikuta ratsain taisteltaessa.
  • Vaurioon lisätään hahmon ratsastustaidon arvo bonuksena.
  • Taisteluliikkeitä ei voi käyttää ratsain taisteltaessa.
  • Puolustaessa väistö suoritetaan ratsastus-heitolla.
  • Ratsulla rynnäköitäessä vaurio tuplaantuu.