CW:CaldyriaRPG: Difference between revisions

From RopeWiki
Jump to navigation Jump to search
Line 1,286: Line 1,286:
=== Taistelu ===
=== Taistelu ===
* Taisteluvuoron pituus on 10 sekuntia. Yhdessä vuorossa hahmo voi suorittaa maksimissaan REF/3 toimintoa. Ensimmäistä seuraaviin toimintoihin tulee jokaista ylimääräistä toimintoa kohden -3 haitta.
* Taisteluvuoron pituus on 10 sekuntia. Yhdessä vuorossa hahmo voi suorittaa maksimissaan REF/3 toimintoa. Ensimmäistä seuraaviin toimintoihin tulee jokaista ylimääräistä toimintoa kohden -3 haitta.
* Taistelun alussa heitetään aloite, REF + D10 + Havainnointi. Aloitteeseen vaikuttaa myös käytettävän aseen ulottuvuus seuraavasti:  
* Taistelun alussa heitetään aloite, REF + D10 + Havainnointi + Expert (tactics). Aloitteeseen vaikuttaa myös käytettävän aseen ulottuvuus seuraavasti:  
<del>** Pitkät aseet: +3 aloite</del>
<del>** Normaalit aseet: Ei muutosta.</del>
<del>** Lyhyet aseet: -3 aloite</del>
<del>* Aseen vaihtaminen taistelun aikana vaikuttaa aloitearvoon.</del>
* Vuoron alussa hahmo ilmoittaa taistelutyylin. taistelutyylit ovat seuraavat:
* Vuoron alussa hahmo ilmoittaa taistelutyylin. taistelutyylit ovat seuraavat:
** Aggressiivinen: +3 hyökkäyksiin, -3 puolustukseen
** Aggressiivinen: +3 hyökkäyksiin, -3 puolustukseen
Line 1,315: Line 1,311:


==== Hyökkäykset ====
==== Hyökkäykset ====
* Hyökätessä hyökkääjä heittää REF + sopiva taito + D10. Hyökkäyksen kohde voi puolustautua joko torjumalla tai väistämällä (tai ottamalla iskun vastaan). Puolustaja voi tehdä vuorossa yhden puolustuksen ilman haittaa, seuraaviin tulee -3 haitta jokaista ylimääräistä kohden. Puolustautumistoiminnoille ei ole ylärajaa. Puolustaja heittää REF + sopiva taito + D10.
* Hyökätessä hyökkääjä heittää REF + sopiva taito + D10. Hyökkäyksen kohde voi puolustautua joko torjumalla tai väistämällä (tai ottamalla iskun vastaan). Puolustaja voi tehdä vuorossa yhden puolustuksen ilman haittaa jokaista kädessä olevaa torjuvaa esinettä kohden (esim. kilpi ja miekka), seuraaviin tulee -3 haitta jokaista ylimääräistä kohden. Puolustautumistoiminnoille ei ole ylärajaa. Puolustaja heittää REF + sopiva taito + D10.
* Mikäli puolustajalla ei ole asetta tai kilpeä, ei hän voi yrittää torjua aseellista hyökkäystä vaan hän voi ainoastaan väistää.
* Mikäli puolustajalla ei ole asetta tai kilpeä, ei hän voi yrittää torjua aseellista hyökkäystä vaan hän voi ainoastaan väistää.
* Aseettoman iskun voi torjua ilman asetta tai kilpeä.
* Aseettoman iskun voi torjua ilman asetta tai kilpeä.
Line 1,437: Line 1,433:
** Varpaan menetys: Jokaisen varpaan menetys aiheuttaa -1 LN haitan.
** Varpaan menetys: Jokaisen varpaan menetys aiheuttaa -1 LN haitan.
** Silmän menetys: Toisen silmän menetys antaa -2 aloitteeseen, puolittaa havainnointikyvyn näön avulla sekä antaa -1 ULK. Molempien silmien menetys sokaisee hahmon (havainnointikyky 0 näön avulla) sekä antaa toisen -2 aloitteeseen ja -1 ULK.
** Silmän menetys: Toisen silmän menetys antaa -2 aloitteeseen, puolittaa havainnointikyvyn näön avulla sekä antaa -1 ULK. Molempien silmien menetys sokaisee hahmon (havainnointikyky 0 näön avulla) sekä antaa toisen -2 aloitteeseen ja -1 ULK.
** Korvan menetys: Toisen korvan menetys antaa -1 ULK ja puolittaa kuulohavainnointikyvyn. Toisen korvan menetys antaa toisen -1 ULK sekä nollaa havainnointikyvyn kuulon avulla.
** Korvan menetys: Toisen korvan menetys antaa -1 ULK. Toisen korvan menetys antaa toisen -1 ULK.
* Torjuvan aseen tai kilven PV putoaa yhdellä, mikäli vaurio menee siitä läpi.
* Torjuvan aseen tai kilven PV putoaa yhdellä, mikäli vaurio menee siitä läpi.
* Haarniskasta läpi tullut vaurio tiputtaa haarniskan PV arvoa yhdellä.
* Haarniskasta läpi tullut vaurio tiputtaa haarniskan PV arvoa yhdellä.
** Iskuaseet vievät kilvestä tai haarniskasta aina yhden PV:n, riippumatta menikö vaurio läpi vai.
** Iskuaseet vievät kilvestä tai haarniskasta aina yhden PV:n, riippumatta menikö vaurio läpi vai.
* Pehmeiden haarniskojen PV puolitetaan teräaseita vastaan ja kovien haarniskojen PV puolitetaan iskuaseita vastaan.
* Pehmeiden haarniskojen PV puolitetaan teräaseita vastaan ja kovien haarniskojen PV puolitetaan iskuaseita vastaan.
** Kerrostetussa haarniskoinnissa suurempi PV arvo määrää kumpaa tyyppiä haarniskointi on.




==== Väsymys ====
==== Väsymys ====
* Hahmon maksimiväsymyspisteet ovat KEHO - (Haarniskan yhteenlaskettu TA - KTM, maksimissaan 0).
* Hahmon maksimiväsymyspisteet ovat KEHO - (Haarniskan yhteenlaskettu TA - KTM, minimissään 0).
* Jokainen vuoro aktiivista taistelua vähentää hahmon Väsymyspisteitä yhdellä. Tämän lisäksi väsymyspisteet vähenevät yhdellä jokaista 4 vauriopistettä kohden jonka hahmo kärsii.
* Jokainen vuoro aktiivista taistelua vähentää hahmon Väsymyspisteitä yhdellä. Tämän lisäksi väsymyspisteet vähenevät yhdellä jokaista 4 vauriopistettä kohden jonka hahmo kärsii.
* Kun hahmon väsymyspisteet ovat nollassa, on hahmo väsynyt ja saa joka vuoro tämän jälkeen -1 REF, -1 COOL ja -1 LN. Kun väsymyspisteet ovat menneet toiseen kertaan, kaatuu hahmo uupuneena maahan.
* Kun hahmon väsymyspisteet ovat nollassa, on hahmo väsynyt ja saa joka vuoro tämän jälkeen -1 REF, -1 COOL ja -1 LN. Kun väsymyspisteet ovat menneet toiseen kertaan, kaatuu hahmo uupuneena maahan.
* Onnistuneella vaikealla Kestävyys-heitolla hahmo jaksaa vielä yhden vuoron.
* Onnistuneella vaikealla Kestävyys-heitolla hahmo saa takaisin 1D6 väsymyspistettä.
* Väsymyspisteet palautuvat 1 piste minuutissa.
* Väsymyspisteet palautuvat 1 piste minuutissa.


Line 1,469: Line 1,466:
* Puolustaessa väistö suoritetaan ratsastus-heitolla.
* Puolustaessa väistö suoritetaan ratsastus-heitolla.
* Ratsulla rynnäköitäessä vaurio tuplaantuu.
* Ratsulla rynnäköitäessä vaurio tuplaantuu.
==== Fighting schools (Tai ====
* Erikseen voi kehittää taitoja erityisiin tyylisuuntiin, yleensä kotiseudun omiin.
* Tyylit jakautuvat hyökkääviin, puolustaviin, tasapainottaviin tai "temppu" tyyleihin
** Hyökkäävissä tyyleissä saa kyvyn verran bonusta vaurioon, puolustavissa kyvyn verran bonusta PV:hen ja tasapainottavissa puolet molempiin
** Temppu-tyylit lisäävät hyökkäysvalikoimiin koulukunnan oman tempun.
tai: kaikissa tyyleissä 0-3 erikoisliikettä jotka avautuvat taitotason saavuttamisen jälkeen. tyylisuunnan käyttäminen vaatii oikean stancen käyttämistä.
** Kyvyn käyttämiseen pitää koulukunnan vaatimusten täyttyä, esim. Midian legioonien taistelutyylin käyttäminen vaatii lyhyen miekan ja kilven käyttöä.
** Hahmo voi opiskella useita eri tyylejä, mutta vain yhtä tyyliä kerrallaan voi käyttää hyökkäykseen.
** tyylin erikoisliikkeet avautuvat kun tietty taitotaso saavutettu
* weapon and shield
* sword and dagger
* great sword
* dual daggers
* staff fighting
* longbow mastery
* horseback fighting
* esimerkkityylejä
** City of the Sun streetfighting style
*** aggressive dual wield dagger: skill level bonus to damage (round down)
*** trainers: thieves guild of the City of the Sun.
*** improving: exp x2
*** req: two daggers or knives, unarmored, aggressive stance
*** moves:
**** Taitotaso 1: Street fighter: +1 dodge
**** Taitotaso 3: Double strike (full round): both daggers hit with the same attack
**** Taitotaso 10: Spot weakness (full round): attacking weak spot needs only aiming (-4)
** Midian legionnaire style
*** Balanced sword and shield: half skill level to damage, half to parry pv (round down)
*** trainers: Midian legion
*** Improving: exp x2
*** req: sword and shield, balanced stance
*** Moves:
**** taso 1: basic training: +1 melee, +1 parry
**** taso 5: shield wall (full round): double shield pv for the round
**** taso 8: low strike: feint with shield and hit low (torso or legs), enemy can't dodge or parry the attack
** Morloch Guardian style
*** Defensive great sword: skill level bonus to parry pv
*** trainers: Great Troll legions of Nar Morloch, some troll clans after Nar Morlochs destruction
*** Improving: exp x3
*** req: Great Sword, defensive stance
*** Moves:
**** Taso 1: Ready!: may block one attack without penalty, using great sword
**** Taso 3: Counter-attack (full round): after successful block, make one attack with +4
**** Taso 7: Suprise attack (full round): if attack hits, you catch your opponent off guard and you may select any one move from aggressive stance

Revision as of 18:34, 24 May 2014

Cyberpunk Interlock pohjana.

Ominaisuudet

  • Ominaisuudet määritetään heittämällä 2d6 yhdeksän kertaa ja järjestämällä tulokset haluamallaan tavalla. Normaalisti kaikki kymmentä suuremmat tulokset heitetään uudestaan. 2 on pienin, 10 suurin tulos.

Älykkyys (ÄLY)

Refleksit (REF)

Cool (COOL)

Tekniikka (TEK)

Tuuri (TUUR)

Ulkonäkö (ULKO)

Liikkumanopeus (LII)

  • Liikkumanopeus metreissä vuorossa
  • Juoksunopeus 3x LII
  • Hyppy vauhdista LII/4

Empatia (EMP)

  • Ihmisyyspisteet EMP*10 (mihin tarkoitukseen? Varjokorruptio?). Jokaista kymmentä pistettä kohden EMP tippuu yhdellä.

Kehotyypi (KEHO)

  • Kantokyky 5xKEHO
  • Pelastusluku on sama kuin KEHO
  • Kehotyyppimuutos KEHO arvon mukaan.
KTM
KEHO 2, KTM 0
KEHO 3-4, KTM -1
KEHO 5-6, KTM -2
KEHO 7-8, KTM -3
KEHO 9-10, KTM -4
KEHO > 10, KTM -5


Hahmonluonti

  • Hahmonluonti aloitetaan Elämänlangalla joka määrittää hahmon kulttuurin ja taustan. Elämänlanka määrittää myös hahmon elämän käännekohtia. Tämän jälkeen hahmoa kehitetään urien avulla kunnes hahmo on valmis.
  • Hahmon tausta ja kulttuuri määrittävät aloitustaitopaketin, jonka jälkeen hahmo on 16 vuotias.
  • Taustan ja kulttuurin valinnan jälkeen valitaan tai heitetään motivaatio.
  • Motivaation jälkeen heitetään jokaista urapätkää kohden yksi käännekohta kyseiselle jaksolle.

Ikä

  • Hahmon ikääntyminen pudottaa tiettyjä ominaisuuksia ja nostaa toisia. Hahmon kehitys alkaa 16 vuotiaasta. Yli 30 vuotiaiden hahmojen refleksit, liikkumanopeus ja kehotyyppi putoavat yhdellä jokaista 4 vuoden jaksoa kohden. Yli 40-vuotiailla myös ulkonäkö, cool ja tekniikka laskevat yhdellä. Lopulta yli 50 vuotiailla älykkyys ja empatia alkavat laskea.
  • Minimi ja maksiarvot ominaisuuksille pitävät edelleen (minimi 2, maksimi 10).

Kulttuurit

  • Hahmon kulttuuri. Vaikuttaa taustan valintaan sekä ominaisuuksiin.
  • 10 pistettä käytettäväksi kulttuurin keskeisiin taitoihin.
1 Caeli
2 Vuorilainen
3 Merikansa
4-6 Läntiset kuningaskunnat
7-8 Pohjalainen
9-10 Vapaat maat
Caeli
  • Läntisten kuningaskuntien sorrettu etninen vähemmistö ja alkuperäiskansa
Vuorilainen
  • Länsivuorten klaanilainen
Merikansa
  • Merenkävijäkansaa Azarafin lahden saarilta
Läntiset kuningaskunnat
  • Ageria, Azothia, Thraania, Lhust
Pohjalainen
  • Cron, Skadde, Thun
Vapaat maat
  • Lukatia, Yelenia, Farania

Tausta

  • Hahmon lähtötilanne ja syntyperä. Vaikuttaa urien valintaan ja ominaisuuksiin.
  • Taustat ovat alueen vallitsevan kulttuurin mukaan. Caeleilla on omat aatelisensa, mutta Länsirannikon kulttuureissa he ovat kaikki commonerin asemassa.
  • 10 pistettä käytettäväksi taustan keskeisiin taitoihin.
  • Heitä tausta:
Tulos Caeli Merikansa Vuorilainen Ageria/Thraania/Azothia Lhust Pohjalainen Vapaat maat
1 Country crafts Noble Noble Noble Wealthy Noble Wealthy
2 Country crafts Town trades Country crafts Wealthy Wealthy Town trades Town trades
3-4 Rural commoner Town trades Country crafts Town trades Town trades Town trades Town trades
5-6 Rural commoner Town trades Rural commoner Country crafts Town trades Country crafts Country crafts
7-8 Rural commoner Urban commoner Rural commoner Urban commoner Urban commoner Urban commoner Urban commoner
9-10 Rural commoner Rural commoner Rural commoner Rural commoner Rural commoner Rural commoner Rural commoner
Noble
  • Johtajuus
  • Tavat
  • Tappelu
  • Reading & Writing
  • Melee (edged)
  • Väistö
  • Shield
  • Ratsastus
  • Expert (nobility)
  • Tanssi
Wealthy urban
  • Johtajuus
  • Tavat
  • Suullinen esitys
  • Suostuttelu & selittely
  • Reading & Writing
  • Expert (business)
  • Katutietous
  • Tappelu
  • Väistö
  • Expert (law)
Town trades
  • Melee (bludgeon)
  • Tappelu
  • Appraise
  • Suostuttelu & selittely
  • Reading & Writing
  • Katutietous
  • Craft (any)
  • Expert (law)
  • Väistö
  • Tiirikointi
Country crafts
  • Suostuttelu & selittely
  • Expert (business)
  • Appraise
  • Melee (polearm)
  • Tappelu
  • Väistö
  • Craft (any)
  • Tiirikointi
  • Eräily
  • Expert (plants)
Urban commoner
  • Melee (edged)
  • Väistö
  • Heittoase
  • Tappelu
  • Hiipiminen
  • Piiloutuminen
  • Katutietous
  • Tiirikointi
  • Taskuvarkaus
  • Havainnointi
Country commoner
  • Havainnointi
  • Melee (polearm)
  • Tappelu
  • Väistö
  • Archery
  • Hiipiminen
  • Eräily
  • Jäljitys
  • Expert (plants)
  • Expert (animals)

Urat

  • Jokainen uravaihe vie hahmon elämästä 4 vuotta, vanhentaen hahmoa.
  • Alimman tason ura antaa 10, keskimmäisen tason ura antaa 12 ja ylimmän tason antaa 15 pistettä käytettäväksi uran taitopaketin taitoihin.
  • Jokaista uravaihetta kohden heitetään kerran käännekohdat taulukosta.
  • Alimman tason ura antaa +1 mainetta, keskimmäisen +2 ja korkeimman +3.
  • Osa urista antaa kontakteja (sotilas, hovi, kilta, tavallinen)
  • Osa urista antaa mahdollisuuden edetä taistelutyyleissä, taistelutyylin oltava alueelle ja kulttuurille sopivia

Military

Recruit (Low tier)
  • Vaatii: alle 30 vuotias. Ei aiemmin recruit.
  • Mahdollistaa: Soldier.
  • +1 sotilaskontakti
  • Fighting school (suitable military) +1
    • Taitopaketti:
    • Melee (edged), Melee (bludgeon), Melee (polearm) tai Archery +1
    • Shield +1
    • Havainnointi +1
    • Tappelu +2
    • Kestävyys +1
    • Expert (tactics) +1
    • Eräily +2
    • Väistö +1
  • Aloitusvarusteet ja varallisuus
Soldier (Middle tier)
  • Vaatii: Recruit, soldier tai sheriff aiempi ura.
  • Mahdollistaa: Veteran
  • +1 sotilaskontakti
  • Fighting school (suitable military) +1
    • Taitopaketti:
    • Melee (edged), Melee (bludgeon), Melee (polearm) tai Archery +2, one other +1
    • Shield +2
    • Havainnointi +1
    • Tappelu +2
    • Kestävyys +1
    • Expert (tactics) +1
    • Eräily +1
    • Väistö +1
  • Aloitusvarusteet ja varallisuus
Veteran (Middle tier)
  • Vaatii: Soldier, veteran, knight tai captain aiempi ura. Keho 6+, Ref 6+
  • Mahdollistaa: Captain, sheriff
  • +1 sotilaskontakti
  • Fighting school (suitable military) +1
    • Taitopaketti:
    • (select 2) Melee (edged, bludgeon or polearm) or archery +2
    • Johtajuus +1
    • Ratsastus +1
    • Shield +2
    • Havainnointi +2
    • Tappelu +2
    • Kestävyys +1
    • Expert (tactics) +2
    • Eräily +1
Captain (High tier)
  • Vaatii: Veteran, captain, knight, courtier, lord tai bishop aiempi ura. Äly 6+, Cool 6+
  • Mahdollistaa: Knight, apprentice crafts
  • +1 sotilaskontakti, +1 hovikontakti
    • Taitopaketti:
    • Melee (edged) +1
    • Johtajuus +4
    • Suullinen esitys +3
    • Ratsastus +3
    • Shield +1
    • Havainnointi +2
    • Kestävyys +1
    • Expert (tactics) +4
    • Expert (siege) +4
    • Expert (business) +2

Noble

Noble heir (Low tier)
  • Vaatii: Noble tausta, tai courtier.
  • Mahdollistaa: Lord, apprentice crafts.
  • Kontaktit: +1 hovikontakti
    • Taitopaketti:
    • Johtajuus +1
    • Viettely +2
    • Suullinen esitys +1
    • Suostuttelu & selittely +2
    • Ratsastus +1
    • Melee (edged) +1
    • Expert (nobles) +2
    • Kieli +2
    • Lukeminen & kirjoitus +1
    • Tavat +2
Courtier (Low tier)
  • Vaatii: (a) 16-vuotias Noble tai wealthy urban tausta, tai (b) viimeisin ura joko sheriff, captain, knight, priest, abbot, bishop tai (c) lord tai courtier ura.
  • Mahdollistaa: Noble heir, knight, lord, captain, apprentice crafts.
  • Kontaktit: +2 hovikontakti
    • Taitopaketti:
    • Suullinen esitys +2
    • Suostuttelu & selittely +1
    • Viettely +2
    • Kieli +1
    • Lukeminen & kirjoitus +1
    • Expert (nobles) +1
    • Expert (history) +1
    • Ihmistuntemus +2
    • Tavat +2
    • Tanssi +2
Knight (Middle tier)
  • Vaatii: Empatia 5+. (a) 20+ vuotias noble tausta ja viimeisin ura joko captain, courtier, noble heir, abbot tai bishop, tai (b) lord tai knight ura.
  • Mahdollistaa: Courtier, veteran, captain, apprentice crafts.
  • Kontaktit: +1 hovikontakti, +1 sotilaskontakti
    • Taitopaketti:
    • Johtajuus +1
    • Ratsastus +3
    • Melee (edged) +3
    • Melee (bludgeon) +3
    • Melee (polearm) +3
    • Shield +3
    • Lukeminen & kirjoitus +1
    • Kestävyys +1
    • Tavat +1
    • Havainnointi +1
Lord (High tier)
  • Vaatii: Kaksi viimeistä uraa joko noble heir, courtier, abbot tai bishop, tai edellinen ura lord.
  • Mahdollistaa: Captain, apprentice crafts.
  • Kontaktit: +2 hovikontakti
    • Taitopaketti:
    • Johtajuus +4
    • Suullinen esitys +3
    • Suostuttelu & selittely +2
    • Ratsastus +1
    • Melee (edged) +1
    • Lukeminen & kirjoitus +3
    • Expert (nobles) +3
    • Expert (business) +3
    • Ihmistuntemus +3
    • Tavat +2

Religious

Novice monastic (Low tier)
  • Vaatii: Kuka tahansa kellä ei aiempaa uraa uskonnon parissa.
  • Mahdollistaa: Monastic, priest.
  • Kontaktit: +1 religious
    • Taitopaketti:
    • Kestävyys +1
    • Havainnointi +1
    • Suullinen esitys +2
    • Hiipiminen +1
    • Expert (chemistry) or Expert (plants) or Craft (art) +1
    • Expert (mathematics) +2
    • Expert (religion) +2
    • Kieli +2
    • Lukeminen & kirjoitus +2
    • Ihmistuntemus +1
Monastic (Middle tier)
  • Vaatii: Äly 5+, Emp 5+. Expert (religion) 2+. Aiemmin noble heir, courtier, lord, novice monastic, monastic, priest, abbot, bishop, student, clerk, physician, alchemist.
  • Mahdollistaa: Priest, abbot.
  • Kontaktit: +1 religious, +1 sotilas
    • Taitopaketti:
    • Opettaminen +2
    • Havainnointi +2
    • Suullinen esitys +2
    • Expert (chemistry) or Expert (plants) or Craft (art) +2
    • Expert (mathematics) +2
    • Expert (religion) +2
    • Expert (history) +2
    • Kieli +2
    • Lukeminen & kirjoitus +2
    • Ihmistuntemus +2
Abbot (High tier)
  • Vaatii: Äly 6+, Emp 6+. Expert (religion) 4+. (a) Edellinen ura joko noble heir, courtier, lord, priest, abbot tai bishop, tai (b) kaksi edellistä uraa monastic.
  • Mahdollistaa: Priest, monastic, bishop, courtier, knight, lord, apprentice crafts.
  • Kontaktit: +1 religious, +1 sotilas
    • Taitopaketti:
    • Johtajuus +3
    • Havainnointi +2
    • Suullinen esitys +3
    • Expert (chemistry) or Expert (plants) or Craft (art) +2
    • Expert (mathematics) +2
    • Expert (religion) +4
    • Expert (history) +2
    • Kieli +2
    • Lukeminen & kirjoitus +2
    • Ihmistuntemus +3
Priest (Middle tier)
  • Vaatii: Äly 6+, Emp 6+. (a) aiemmin lord, priest, abbot, bishop, tai (b) edellinen ura noble heir, courtier, sheriff, monastic, clerk, tai (c) kaksi viimeistä uraa novice monastic tai student.
  • Mahdollistaa: Monastic, abbot, bishop, courtier, apprentice crafts.
  • Kontaktit: +1 religious, +1 hovi
    • Taitopaketti:
    • Johtajuus +1
    • Havainnointi +1
    • Suullinen esitys +3
    • Esiintyminen +3
    • Haastattelu +3
    • Expert (religion) +2
    • Expert (history) +1
    • Suostuttelu & selittely +2
    • Lukeminen & kirjoitus +1
    • Ihmistuntemus +3
Bishop (High tier)
  • Vaatii: Äly 7+, Emp 7+. (a) edellinen ura abbot tai bishop, tai (b) kaksi edellistä uraa courtier, lord tai priest.
  • Mahdollistaa: Monastic, abbot, priest, captain, courtier, knight, lord, apprentice crafts.
  • Kontaktit: +1 religious, +2 hovi
    • Taitopaketti:
    • Johtajuus +4
    • Havainnointi +1
    • Suullinen esitys +3
    • Esiintyminen +3
    • Haastattelu +3
    • Expert (religion) +4
    • Expert (history) +2
    • Suostuttelu & selittely +2
    • Lukeminen & kirjoitus +2
    • Ihmistuntemus +1

Scholar

Student (Low tier)
  • Vaatii: (a) Kuka tahansa 16-vuotias tai (b) kuka tahansa Äly 4+ ja Lukeminen ja kirjoitus 1+ ja edellinen ura recruit, soldier, veteran, novice monastic, monastic, peddler, local trader, travelling merchant, apprentice or journeyman crafts, noble heir, student.
  • Mahdollistaa: Clerk, priest, physician, alchemist.
  • Kontaktit: +1 tavallinen
    • Taitopaketti:
    • Expert (mathematics) +2
    • Expert (history) +2
    • Farmasia +1
    • Expert (plants) +1
    • Havainnointi +1
    • Expert (chemistry) +1
    • Ensiapu +2
    • Expert (religion) +1
    • Lukeminen & kirjoitus +3
    • Kieli +1
Clerk (Middle tier)
  • Vaatii: 16-vuotias wealthy urban tai Äly 4+ ja lukeminen ja kirjoitus 4+ sekä joko (a) aiemmin ollut noble heir, courtier, captain, knight, sheriff, priest, abbot, bishop, student, clerk, alchemist, master alchemist, merchant-proprietor tai (b) kaksi edellistä uraa monastic tai travelling merchant.
  • Mahdollistaa: Physician, alchemist, apprentice crafts.
  • Kontaktit: +1 tavallinen
    • Taitopaketti:
    • Expert (mathematics) +1
    • Expert (business) +2
    • Expert (laws) +2
    • Kirjanpito +2
    • Ensiapu +1
    • Expert (nobles) +1
    • Tavat +1
    • Expert (religion) +1
    • Lukeminen & kirjoitus +3
    • Kieli +1
Physician (Middle tier)
  • Vaatii: Ensiapu 2+. Aiemmin ollut student, clerk, physician, alchemist, master alchemist.
  • Mahdollistaa: Alchemist, apprentice crafts, journeyman crafts.
  • Kontaktit: +1 tavallinen
    • Taitopaketti:
    • Diagnoosi +4
    • Expert (plants) +1
    • Havainnointi +1
    • Expert (chemistry) +3
    • Ensiapu +4
    • Farmasia +3
    • Kieli +1
    • Expert (religion) +1
    • Lukeminen & kirjoitus +1
    • Ihmistuntemus +1
Alchemist (Middle tier)
  • Vaatii: Äly 8+, Expert (chemistry) ja farmasia 2+. (a) aiemmin ollut priest, abbot, bishop, student, clerk, alchemist tai (b) kaksi edellistä uraa monastic tai physician.
  • Mahdollistaa: Master alchemist, apprentice crafts, journeyman crafts.
  • Kontaktit: +1 tavallinen
    • Taitopaketti:
    • Kestävyys +1
    • Expert (plants) +3
    • Havainnointi +1
    • Expert (chemistry) +4
    • Ensiapu +1
    • Farmasia +4
    • Suostuttelu & selittely +1
    • Expert (history) +1
    • Lukeminen & kirjoitus +2
    • Ihmistuntemus +1
Master physician (High tier)
  • Vaatii: Ensiapu 7+. Aiemmin ollut physician.
  • Mahdollistaa:
Master alchemist (High tier)
  • Vaatii: Äly 9+, Expert (chemistry) ja farmasia 7+. Aiemmin ollut alchemist.
  • Mahdollistaa: Clerk, physician, apprentice crafts.
  • Kontaktit: +1 tavallinen
    • Taitopaketti:
    • Kestävyys +3
    • Expert (plants) +4
    • Havainnointi +1
    • Expert (chemistry) +5
    • Ensiapu +1
    • Farmasia +5
    • Suostuttelu & selittely +1
    • Expert (history) +1
    • Lukeminen & kirjoitus +2
    • Ihmistuntemus +1

Mercantile

Peddler (Low tier)
  • Vaatii: 16+ vuotias commoner, jolla edellinen ura ei ollut captain, knight, noble heir, courtier, priest, travelling merchant, ja jolla ei aiempaa kokemusta sheriff, lord, abbot, bishop, merchant-proprietor, master alchemist, journeyman crafts, master crafts.
  • Mahdollistaa: Local trader
Local trader (Middle tier)
  • Vaatii: 16-vuotias noble, wealthy tai crafts tausta tai Äly 4+ ja suostuttelu ja selittely 1+ ja aiemmin ollut captain, noble heir, courtier, monastic, priest, abbot, bishop, clerk, physician, alchemist, journeyman crafts, master crafts or any mercantile.
  • Mahdollistaa: Travelling merchant, peddler.
Travelling merchant (Middle tier)
  • Vaatii: 16-vuotias noble tai wealthy tausta tai Äly 5+ ja suostuttelu ja selittely 3+ ja joko (a) jokin muu mercantile kuin peddler tai (b) aiemmin ollut noble heir, lord, master alchemist, master crafts.
  • Mahdollistaa: Merchant-proprietor, peddler, local trader, apprentice crafts.
Merchant-proprietor (High tier)
  • Vaatii: Äly 6+ ja suostuttelu ja selittely 5+ ja edellinen ura joko travelling merchant, merchant-proprietor, lord tai bishop.
  • Mahdollistaa: Travelling merchant, local trader, apprentice crafts, master crafts.

Urban

Laborer (Low tier)
  • Vaatii: kuka tahansa paitsi (a) 16-vuotias noble tausta, (b) jos edellinen ura ollut captain, knight, noble heir, courtier, sheriff, priest, alchemist, travelling merchant tai (c) ollut joskus lord, abbot, bishop, merchant-proprietor, master alchemist, master crafts.
  • Mahdollistaa: Thief
Apprentice crafts (Low tier)
  • Vaatii: Kuka tahansa 16-vuotias ilman noble taustaa. Lisäksi (a) jos edellinen ura captain, knight, noble heir, courtier, sheriff, priest, clerk, physician, alchemist, travelling merchant tai (b) ollut joskus lord, abbot, bishop, merchant-proprietor, master alchemist, crafts (any). Uran voi valita vain kerran.
  • Mahdollistaa: Journeyman crafts.
Journeyman crafts (Middle tier)
  • Vaatii: 16-vuotias crafts tausta tai aiempi kokemus crafts, physician, alchemist.
  • Mahdollistaa: Master crafts.
Master crafts (High tier)
  • Vaatii: Äly 4+ ja Craft 5+ sekä joko journeyman crafts, master crafts tai merchant-proprietor
  • Mahdollistaa:
Thief (Low tier)
  • Vaatii: Kuka tahansa 16-vuotias joka ei ole rural taustainen. Myös kaikki joilla katutietous 3+ ja kokemusta soldier, veteran, priest, hunter, bandit, thief, vagabond, laborer, peddler, local trader, travelling merchant, student, clerk, alchemist, journeyman crafts.
  • Mahdollistaa:

Rural

Peasant (Low tier)
  • Vaatii: Kuka tahansa paitsi (a) 16-vuotias noble tai wealthy tausta (b) edellinen ura captain, knight, courtier, noble heir, priest, journeyman crafts, travelling merchant, alchemist tai (c) aiemmin ollut lord, abbot, bishop, merchant-proprietor, master alchemist, master crafts.
  • Mahdollistaa: Sheriff.
Sheriff (High tier)
  • Vaatii: Aiemmin ollut peasant sekä joko veteran, captain, noble heir, knight, lord, priest, abbot, bishop, merchant-proprietor tai sheriff.
  • Mahdollistaa:
Vagabond (Low tier)
  • Vaatii: Kuka tahansa muu paitsi jolla edellinen ura on ollut captain, knight, noble heir, courtier, priest, travelling merchant, sheriff ja jolla ei aiempaa kokemusta lord, abbot, bishop, merchant-proprietor, master alchemist, journeyman crafts, master crafts.
  • Mahdollistaa:
Hunter (Middle tier)
  • Vaatii: Eräily 4+ sekä joko (a) 16-vuotias noble tai rural tausta, (b) aiemmin ollut recruit, soldier, veteran, captain, knight, peddler, travelling merchant, peasant, sheriff, hunter, bandit.
  • Mahdollistaa: Vagabond
Bandit (Middle tier)
  • Vaatii: (a) 16-vuotias tai (b) recruit, soldier, veteran, captain, knight, (c) peasant, hunter, sheriff, peddler, laborer, thief, bandit, vagabond.

Entertainment

Street performer (Low tier)
  • Vaatii:
  • Mahdollistaa:
Local entertainer (Middle tier)
  • Vaatii:
  • Mahdollistaa:
Travelling entertainer (Middle tier)
  • Vaatii:
  • Mahdollistaa:
Master bard (High tier)
  • Vaatii: Cool 6+ ja Esiintyminen 5+
  • Mahdollistaa:

Elämänlanka

Perhetausta

Perheen asema
1 Yhteisössä korkeassa asemassa oleva perhe
2 Yhteisössä johtavassa asemassa oleva perhe
3 Alueen hallitsijalle työskentelevä perhe
4 Rikollisia tai pettureita
5 Huonomaineinen perhe
6 Rajaseudulla asuva perhe
7 Vieraalla maalla asuva perhe
8 Uskonnollinen perhe
9 Pakanauskoinen perhe
10 Perheessä velhoja
  • Siirry kohtaan Vanhemmat
Vanhemmat
1-6 Molemmat elossa. Siirry kohtaan Perheen status
7-10 Jotain on tapahtunut. Heitä 1D10, 1-4 isällesi kävi jotain, 5-8 äidillesi kävi jotain, 9-10 molemmille kävi jotain. Siirry kohtaan Vanhemmillesi tapahtui jotain
Vanhemmillesi tapahtui jotain
1 Vanhempasi kuoli(vat) sodassa
2 Vanhempasi kuoli(vat) onnettomuudessa
3 Vanhempasi kuoli(vat) murhassa
4 Vanhempasi kärsi(vät) amnesiasta, eivätkä muista sinua.
5 Et koskaan tuntenut omia vanhempiasi/vanhempaasi
6 Vanhempasi piileskele(vät) suojellakseen sinua
7 Kasvoit sukulaisten huostassa.
8 Kasvoit ilman vanhempia kadulla tai jonkin opettajan tai järjestön hoivissa.
9 Vanhempasi antoivat sinut adoptoitavaksi.
10 Vanhempasi myivät sinut jollekkin järjestölle.
Perheen status
1-6 Perheen status on vaarassa. Siirry kohtaan Perhetragedia.
7-10 Status ok. Kohtaan Lapsuus
Perhetragedia
1 Perhe menetti kaiken petoksen kautta.
2 Perhe menetti kaiken huonon taloudenhoidon kautta.
3 Perhe karkoitettu kodistaan tai maastaan.
4 Perhe vangittu, sinä olet ainoa vapaalla oleva.
5 Perhe kadonnut, sinä olet ainoa jäljellä.
6 Perhe murhattiin/kuoli, olet ainoa elossa.
7 Perhe tekemisissä pitkän tähtäimen salaliiton kanssa.
8 Perhe hajallaan ympäri maailman.
9 Perhe elää perinteisen sukuvihan varjossa.
10 Olet perinyt perheen perinteisen sitoumuksen, joka sinun on täytettävä.
Lapsuus
1 Vaarallisessa ympäristössä
2 Turvallisessa ympäristössä
3 Jatkuvassa liikkeessä
4 Ennen yltäkylläisessä, nykyään rappeutuneessa ympäristössä.
5 Lähellä hyvinpuolustettua aluetta.
6 Sodan keskellä.
7 Pienessä yhteisössä kaukana kaikesta.
8 Maaseudulla
9 Vallankumouksellisten parissa
10 Suljetussa yhteisössä, maailmalta piilossa
Sisarukset
  • 1D10, 1-8 sisarusten lukumäärä, 9-10 olet ainoa lapsi.
  • Jokaista sisarusta kohden heitä 1D10, parillisella veli, parittomalla sisar.
Ikä suhteessa itseesi
1-5 Vanhempi
6-9 Nuorempi
10 Kaksonen
Tunteet sinua kohtaan
1-2 Ei pidä sinusta
3-4 Pitää sinusta
5-6 Ei välitä
7-8 Palvoo sankarina
9-10 Vihaa sinua


Käännekohdat

  • Heitä jokaista uraa kohden yksi käännekohta:
1-4 Isoja ongelmia, isoja voittoja
5-7 Ystävät ja vihamiehet
8-10 Romanssi
Isoja ongelmia, isoja voittoja
  • Heitä 1D10, parillisella onnisti, parittomalla katastrofi iski.
Katastrofit
1 Rahallinen menetys tai velka
2 Sinut vangittiin
3 Sairaus tai addiktio
4 Petos
5 Onnettomuus
6 Rakastettu, ystävä tai sukulainen kuollut
7 Väärä syytös
8 Etsintäkuulutettu
9 Ajojahdin kohteena
10 Psyykkinen tai fyysinen trauma
Mitä teet sen eteen?
1-2 Puhdistat nimesi
3-4 Koetat unohtaa
5-6 Metsästät vastuulliset käsiisi
7-8 Otat sen mikä sinulle kuuluu
9-10 Pelastat muut tilanteesta kärsineet
Onni potkaisi
1 Voimakas yhteyshenkilö
2 Rahaa
3 Vaikutusvaltainen henkilö palveluksen velkaa
4 Ystävystyt jonkin vaeltavan ryhmän kanssa
5 Ystävälliset välit jonkin killan tai paikallisen joukkion kanssa
6 Henkisen ominaisuuden korottaminen
7 Saat asekoulutusta
8 Löydät opettajan
9 Fyysisen ominaisuuden korottaminen
10 Löydät aarteen
Ystävät ja vihamiehet
  • Heitä 1D10, parillisella sait ystävän, parittomalla vihamiehen.
Saat ystävän (pariton nainen, parillinen mies)
1 Kuin isoveljesi/siskosi
2 Kuin pikkuveljesi/siskosi
3 Opettaja
4 Työtoveri
5 Ex-rakastettu
6 Ex-vihamies
7 Kuin ottovanhempasi
8 Sukulainen
9 Lapsuudenystävän kohtaaminen
10 Yhteiset edut
Saat vihamiehen (pariton nainen, parillinen mies)
1 Ex-ystävä
2 Ex-rakastettu
3 Sukulainen
4 Lapsuuden vihamies
5 Alainen
6 Esimies
7 Työtoveri
8 Rikollinen
9 Kirkonmies
10 Aatelinen
Syy
1 Aiheutti aseman tai kasvojen menetyksen
2 Aiheutti rakastetun, ystävän tai sukulaisen menetyksen
3 Aiheutti suuren luokan nöyryytyksen
4 Syytti pelkuruudesta, petoksesta tai virheestä
5 Aiheutti ruumiinvamman menetyksen (1-2 = silmä, 3-4 = käsi, 5-6 = arpeutunut)
6 Hylkäsi tai petti toisen
7 Hylkäsi toisen työtarjouksen tai rakkauden
8 Ette vain pidä toisistanne
9 Kilpakosijoita
10 Aiheutti toisen suunnitelman epäonnistumisen
Ketä harmittaa
1-4 Hän vihaa sinua
5-7 Sinä vihaat häntä
8-10 Molemmat vihaavat
Mitä tapahtuisi jos kohtaisitte
1-2 Toinen joutuisi murhaavan raivon valtaan
3-4 Välttelisi toista
5-6 Kostaisi epäsuorasti
7-8 Ei kiinnittäisi huomiota
9-10 Hyökkäisi kimppuun sanallisesti
Keitä hän saa sinua vastaan
1-3 Vain itsensä
4-5 Pari kaveria
6-7 Mob
8 Pienen yhteisön
9 Suuren yhteisön
10 Suuren järjestön tai paroniteetin
Rakkauselämä
Kuinka kävi
1-4 Onnellinen romanssi
5 Traaginen romanssi
6-7 Ongelmallinen romanssi
8-10 Yhden illan juttuja
Traaginen romanssi
1 Rakastettu kuoli onnettomuudessa
2 Rakastettu katosi salaperäisesti
3 Homma ei vain sujunut
4 Henkilökohtaiset tavoitteet tulivat väliin
5 Rakastettu kaapattiin
6 Rakastettu tuli hulluksi
7 Rakastettu teki itsemurhan
8 Rakastettu kuoli tappelussa
9 Rakastettu lähti toisen matkaan
10 Rakastettu vangittu tai kuollut
Molemminpuoleiset tunteet
1 Hän rakastaa sinua yhä
2 Rakastat yhä häntä
3 Rakastatte toisianne
4 Hän vihaa sinua
5 Vihaat häntä
6 Vihaatte toisianne
7 Olette ystäviä
8 Ei tunteita
9 Pidät hänestä, hän vihaa sinua
10 Hän pitää sinusta, sinä vihaat häntä
Ongelmallinen romanssi
1 Rakastettusi perhe vihaa sinua
2 Sinun perheesi vihaa rakastettuasi
3 Toisella on kilpakosija
4 Olette joutuneet eroon toisistanne
5 Riitelette jatkuvasti
6 Olette kilpailijoita ammattillisesti
7 Toinen on mustasukkainen
8 Toinen käy vieraissa
9 Hänellä on lapsi toisen kanssa
10 Sinulla on lapsi toisen kanssa

Viimeistely

  • Kun urat on käyty läpi, viimeistellään hahmon taitovalikoima hankituilla taidoilla. Pistemäärä on ÄLY+REF. Pisteillä ei voi korottaa jo taustan, kulttuurin ja urien avulla hankittuja taitoja (eli jos taidossa on jo pisteitä, ei siihen voi käyttää hankittujen taitojen pisteitä) vaan hankkia ainoastaan uusia taitoja.
  • Lopuksi heitä tai valitse taulukosta, miksi sinusta tuli seikkailija:
1 Eräänä päivänä sait tarpeeksesi elämästäsi ja päätit aloittaa alusta
2 Etsit legendaarista aarretta
3 Rakastat vaaraa
4 Se oli ainoa keino pelastaa perheesi/rakkaasi/ystäväsi suurelta vaaralta
5 Näit unen, joka lupasi rikkautta ja mainetta
6 Joku tai jokin jahtaa sinua
7 Haluat tulla rikkaaksi/kuuluisaksi
8 Etsit erästä henkilöä
9 Vannoit valan joka pakottaa sinut kiertävään elämään
10 Eräänä iltana ovellesi ilmestyi joukko muukalaisia jotka houkuttelivat sinut seikkailemaan kanssaan.

Aloitusvarusteet ja varat

  • Hahmon viimeisin ura määrittää aloitusvarusteet ja varallisuuden. Aloitusvarusteet on listattu urien yhteydessä. Useamman uran varusteet eivät "kasaannu", eli vaikka hahmo olisi alkemisti-ritari (hyvin epätodennäköistä), hänellä on vain toisen varusteet. Poikkeukset on erikseen mainittu uran yhteydessä.

Taitopaketit

Taidot

  • Taitojen kehittäminen vaatii kokemuspisteiden lisäksi opettajan jolla on tarpeeksi korkea taso opetettavassa taidossa. Opettajan opettaminen- taito määrää kuinka kauan tason opettamisessa menee aikaa.

Uudet taidot

Expert (business)
  • Pitää sisällään kirjanpidon, business sense ja muut vastaavat liiketalouteen liittyvän
Expert (lore)
  • Tarujen ja legendojen tuntemus
Expert (tactics)
  • Sotilastaktiikoiden ja muodostelmien tuntemus.
Expert (siege)
  • Piirityksiin liittyvä tietous
Expert (nobles)
  • Aatelisiin liittyvää tietoutta
Expert (magic)
Expert (species)
Expert (worlds)
Expert (law)
Expert (history)
Expert (religion)
Expert (chemistry)
  • Korvaa ja pitää sisällään kemian
Expert (mathematics)
  • Matematiikkaan liityvä tietous
Expert (animals)
  • Eläimiin ja eläinperäisiin tuotteisiin liittyvä tietous
Expert (plants)
  • Kasveihin ja kasviperäisiin tuotteisiin liittyvä tietous
Craft (any)
  • Kaikki tech-taidot korvattu, esim. craft (metal) tai craft (wood)
Spellcasting
  • Taikomiseen käytetty taito
Magic school (any)
  • Taikuuden koulukuntiin erikoistuminen
Resist drug/poison
  • Myrkkyjen ja kemiallisten aineiden sietokyky
Lukeminen & kirjoittaminen
  • Sisältää yleissivistyksen

Varusteet

  • Taakkahaitta haarniskasta vaikuttaa REF-pohjaisiin taitoihin sekä väsymykseen.
  • Taakkahaitta muusta varustuksesta kuin päällä olevasta haarniskasta:
    • None (=< 50%) ei vaikutusta
    • Light (50% - 100%) -1 REF, -1 LN
    • Heavy (101% - 150%) REF ja LN puolittuu
    • Overloaded (> 150%) REF ja LN 1

Haarniskat

  • Haarniskat jaetaan kahteen tyyppiin: pehmeisiin ja koviin joustavuuden mukaan.
  • Kypärät antavat -2 havainnointiin.
  • Vain täyskypärä suojaa kasvoja (visiiri alhaalla), muissa 25% mahdollisuus osua kasvoihin.

Haarniskan laatu

Laatu Hinta TA-muutos
Normaali - 0
Paranneltu x2 -1
Hyvä x4 -2
Erinomainen x6 -3

Haarniskan kerrostaminen

  • Korkeintaan kaksi kerrosta haarniskaa, ainakin toisen kerroksen oltava pehmeä haarniska.
    • Ei kahta samaa haarniskaa
  • +1 TA jos molemmat kerrokset pehmeää haarniskaa, +2 jos toinen kova.
  • Muuten TA:t lasketaan yhteen.
  • Extra PV määräytyy pienemmän PV:n mukaan bonuksena isompaan:
PV Bonus
1 +1
2-4 +2
5-8 +3
9-12 +4
13-16 +5
16+ +6
  • Esim. Erich on pukeutunut kerrostettuun panssarointiin. Hänellä on alimpana ketjuhauberkki ja ketjuhuppu, jonka päälle hän on pukenut levypanssarin, teräksiset käsisuojat ja säärystimet, päässään hänellä on täyskypärä.
    • Pää 10 + 3 = 13
    • Torso 12 + 4 = 16
    • Kädet 10 + 3 = 13
    • Jalat 10 + 3 = 13
    • TA yhteensä 2+0+2+1+1+0+2 = 8

Erichin on hyvin vaikea liikkua haarniskassaan (TA 8). Jos hän jättäisi käsi ja jalkasuojat pois, TA olisi 6.

Pehmeä haarniska

  • PV halved vs. edged
Tyyppi Nimi Suojaa PV TA Harvinaisuus Hinta
Pehmeä Topattu liivi Torso Torso 2 1 Y Erittäin halpa
Pehmeä Topattu takki Torso, kädet Torso 2, kädet 1 1 Y Erittäin halpa
Pehmeä Nahkaliivi Torso Torso 4 0 Y halpa
Pehmeä Nahkatakki Torso, kädet Torso 4, kädet 2 1 Y halpa
Pehmeä Ketjupaita Torso Torso 10 1 H Kallis
Pehmeä Ketjutakki Torso,kädet Torso 10, kädet 6 2 H Kallis
Pehmeä Ketjuhauberkki Torso,kädet, jalat Torso 10, kädet 6, jalat 6 2 H Erittäin kallis
Pehmeä Nahkaiset käsisuojat Kädet Kädet 2 1 Y halpa
Pehmeä Ketjuhansikkaat Kädet Kädet 6 1 T Kallis
Pehmeä Nahkaiset säärystimet Jalat Jalat 2 1 Y halpa
Pehmeä Topatut housut Jalat Jalat 1 0 Y Erittäin halpa
Pehmeä Nahkahousut Jalat Jalat 4 1 Y halpa
Pehmeä Ketjuhousut Jalat Jalat 6 1 T kallis
Pehmeä Huopahuppu Pää Pää 1 0 Y Erittäin halpa
Pehmeä Nahkalakki Pää Pää 4 0 Y halpa
Pehmeä Ketjuhuppu Pää Pää 6 0 T normaali

Kova haarniska

  • PV halved vs. impact
Tyyppi Nimi Suojaa PV TA Harvinaisuus Hinta
Kova Kovetettu nahkapanssari Torso Torso 6 1 T Normaali
Kova Kovetettu nahkasuojat Kädet Kädet 4 1 T Normaali
Kova Kovetettu nahkasäärystimet Jalat Jalat 4 1 T Normaali
Kova Suomupanssaritakki Torso, kädet Torso 8, kädet 6 2 T Normaali
Kova Suomuhauberkki Torso, kädet, jalat Torso 8, kädet 6, jalat 6 2 T Normaali
Kova Rautanuttu Torso Torso 10 1 T Normaali
Kova Levypanssari Torso Torso 12 2 H Kallis
Kova Levyhaarniska Torso, kädet, jalat Torso 14, kädet 12, jalat 12 3 N Erittäin kallis
Kova Terässuojat Kädet Kädet 10 1 H Kallis
Kova Terässäärystimet Jalat Jalat 10 1 H Kallis
Kova Avokypärä Pää Pää 10 0 T Normaali
Kova Täyskypärä Pää Pää 10 0 H Kallis

Kilvet

  • Kilven PV:n saa käyttöön osumakohtaan onnistuneella torjunnalla.
  • Kilven PV putoaa yhdellä joka torjunnasta, riippumatta siitä menikö isku läpi.
  • Vain kilvellä voi torjua nuolia.
  • PV halved vs. axes
Small shield
  • Wooden PV 8, TA 0
  • Metal PV 10, TA 0
Medium shield
  • Wooden PV 12, TA 1
  • Metal PV 14, TA 1
Large shield
  • Wooden PV 16, TA 2
  • Metal PV 18, TA 2

Aseet

Aseen laatu

Laatu Hinta Tarkkuus
Heikko 1/5 -2
Välttävä 1/2 -1
Normaali - 0
Hyvä x3 +1
Erinomainen x10 +2

Kahdenkäden aseet

  • Meleeaseen vahinkomuutos on yhden asteen parempi kun asetta käytetään kahdella kädellä.


Minimi keho ja taito

  • Jos hahmon keho ei ole vähintään vaadittu, tulee hyökkäyksiin -2 haitta
  • Jos taito ei ole vähintään vaadittu, on kehotyypin mukainen vahinkobonus kaksi astetta huonompi.


Melee (unarmed)

Nimi Tarkkuus Harvinaisuus min. Taito min. Keho Vahinko PV Hinta
Paljas nyrkki 0 Y 1 1 1D6/2 5 -
Taisteluhanska/nyrkkirauta 0 T 1 1 1D6 5 Halpa
Potku 0 Y 1 1 1D6 5 -

Melee (Edged)

Nimi Tarkkuus Harvinaisuus min. Taito min. Keho Vahinko PV Hinta
Tikari +3 Y 1 1 1D6 4 Halpa
Lyhytmiekka +1 T 1 3 2D6 6 Halpa
Leveä miekka 0 T 3 4 3D6 8 Keskiverto
Bastardimiekka 0 H 3 7/5 3D6/4D6 10 Kallis
Suurmiekka -1 H 4 8 4D6+3 12 Erittäin kallis

Melee (Bludgeon)

Nimi Tarkkuus Harvinaisuus min. Taito min. Keho Vahinko PV Hinta
Aseen nuppi -1 Y 1 1 1D6 - -
Kilpi 0 T 2 2 1D6 Vaihtelee -
Nuija -1 Y 1 1 1D6 4 Halpa
Sotavasara -1 T 3 4 2D6 4 Halpa
Aseen varsi -1 T 1 4 2D6 8 Halpa
Suurnuija -2 T 4 8 4D6 12 Halpa
Suurvasara -3 H 5 8 4D6+4 15 Kallis

Melee (Flail)

Nimi Tarkkuus Harvinaisuus min. Taito min. Keho Vahinko PV Hinta
Varsta -1 Y 1 1 1D6 - -
Aamutähti 0 H 5 5 3D6+3 5 Normaali
Suurvarsta -3 H 5 8 4D6+4 5 Halpa

Melee (Axe)

Nimi Tarkkuus Harvinaisuus min. Taito min. Keho Vahinko PV Hinta
Käsikirves 0 Y 1 1 1D6 8 Erittäin halpa
Taistelukirves 0 T 1 4 2D6 10 Halpa
Tappara -1 T 1 5 3D6+3 10 Normaali
Suurkirves -3 H 2 8 4D6 12 normaali

Melee (Polearm)

Nimi Tarkkuus Harvinaisuus min. Taito min. Keho Vahinko PV Hinta
Sauva 0 Y 1 1 2D6 10 Erittäin halpa
Keihäs +1 Y 1 1 2D6/3D6 10 Halpa
Peitsi +1 T 3 1 3D6 6 Kallis

Muu varustus

Khorilainen kyber

Lisäsäännöt

Maine

Kontaktit

Taistelu

  • Taisteluvuoron pituus on 10 sekuntia. Yhdessä vuorossa hahmo voi suorittaa maksimissaan REF/3 toimintoa. Ensimmäistä seuraaviin toimintoihin tulee jokaista ylimääräistä toimintoa kohden -3 haitta.
  • Taistelun alussa heitetään aloite, REF + D10 + Havainnointi + Expert (tactics). Aloitteeseen vaikuttaa myös käytettävän aseen ulottuvuus seuraavasti:
  • Vuoron alussa hahmo ilmoittaa taistelutyylin. taistelutyylit ovat seuraavat:
    • Aggressiivinen: +3 hyökkäyksiin, -3 puolustukseen
    • Tasapainotettu: Ei muutosta.
    • Puolustava: -3 hyökkäyksiin, +3 puolustukseen
    • Heittoase: 0 hyökkäyksiin, -5 puolustukseen
  • Taistelutyyli vaikuttaa myös taistelun aikana käytettäviin taisteluliikkeisiin.
  • Taistelutyylinä on Tasapainotettu, jollei muuta ilmoiteta.

Toiminnot vuoron aikana

  • Vedä ase
  • Pudota ase
  • Liiku LN metreissä
  • Nouse ylös maasta
  • Hyökkää meleessä
Koko vuoron vievät toiminnot
  • Liiku LN x 5 metreissä
  • Hyökkää kaukoaseella
  • Ryntää
  • Anna ensiapua
  • Tee jokin muu tehtävä kuin taistelu
  • Vetäydy taistelusta
  • Tähtää

Hyökkäykset

  • Hyökätessä hyökkääjä heittää REF + sopiva taito + D10. Hyökkäyksen kohde voi puolustautua joko torjumalla tai väistämällä (tai ottamalla iskun vastaan). Puolustaja voi tehdä vuorossa yhden puolustuksen ilman haittaa jokaista kädessä olevaa torjuvaa esinettä kohden (esim. kilpi ja miekka), seuraaviin tulee -3 haitta jokaista ylimääräistä kohden. Puolustautumistoiminnoille ei ole ylärajaa. Puolustaja heittää REF + sopiva taito + D10.
  • Mikäli puolustajalla ei ole asetta tai kilpeä, ei hän voi yrittää torjua aseellista hyökkäystä vaan hän voi ainoastaan väistää.
  • Aseettoman iskun voi torjua ilman asetta tai kilpeä.
  • Hyökkääjä voi tähdätä tiettyyn osumakohtaan ottamalla -4 haitan iskuun, tai hän voi arpoa osumakohdan D10 heitolla.
  • Hyökkääjä voi tähdätä haarniskan heikkoon kohtaan ottamalla toisen -4 iskuun. Osunut isku tarkoittaa että haarniskan PV puolittuu entisestään.
  • Mikäli hyökkäysheitto on suurempi kuin puolustusheitto, isku osuu. Mikäli heittojen erotus oli 10, voi hyökkääjä lisäksi valita yhden taisteluliikkeen. Mikäli erotus oli 20 tai enemmän, voidaan valita toinen.
  • Puolustusheiton ollessa suurempi tai yhtä suuri kuin hyökkäysheitto, torjunta tai väistö onnistuu. Väistön onnistuessa hyökkäys menee ohitse, torjuttaessa hyökkääjän vauriosta vähennetään ensin torjuvan esineen PV, jonka jälkeen jäljelle jäävä vaurio osuu osumakohtaan. Mikäli heittojen erotus oli 10 tai enemmän, puolustaja voi valita yhden taisteluliikkeen. Mikäli erotus oli 20 tai enemmän, voidaan valita toinen.
  • Hyökkääjä voi hyökätä uudestaan, mutta tällöin on käytettävä eri osaa aseesta kuin edellisellä kerralla, tai toisessa kädessä olevaa asetta/kilpeä tai voidaan lyödä tai potkaista. Pääsääntöisesti aseissa on kaksi hyökkäävää osaa (terä/pää tms. ja nuppi/varsi tms.).

Taisteluliikkeet

  • Mahdolliset taisteluliikkeet määräytyvät taistelutyylin mukaan. Hyökkääjällä ja puolustajalla on omansa.
Hyökkääjä
Aggresiivinen Tasapainotettu Puolustava Heittoase
Maksimi vaurio (vain kriittisellä) Läpäise haarniska (vain kriittisellä) Sokaise (vain kriittisellä) Läpäise haarniska (vain kriittisellä)
Tainnuta Hakkaa Riisu aseista Vuotava haava
Lävistä Vuotava haava Kampita Lävistä
Riko haarniskaa Tartu vastustajaan Riko asetta Kampita
Puolustaja
Aggresiivinen Tasapainotettu Puolustava
Puske Kurotuta Vastaisku
Jumita ase Uudelleenohjaa isku Tehosta torjuntaa
Maksimivaurio (kriittinen)
  • Aiheuttaa aseen maksimivaurion
  • Vaatii kriittisen heiton onnistumisen lisäksi (tulos 10 nopalla D10)
Läpäise haarniska (kriittinen)
  • Haarniskan PV puolittuu iskua vastaan.
  • Vaatii kriittisen heiton onnistumisen lisäksi (tulos 10 nopalla D10)
Sokaise (kriittinen)
  • Sokaisee vastustajan hetkellisesti. Vastustaja menettää seuraavan vuoron toiminnot.
  • Vaatii kriittisen heiton onnistumisen lisäksi (tulos 10 nopalla D10)
Tainnuta
  • Iskun voimasta osumakohta stunnautuu.
  • Kestävyystaito-heitto hyökkäysheittoa vastaan. Jos epäonnistuu, raaja käyttökelvoton yhden vuoron. Osuma torsoon vie ilmat pihalle, seuraavan vuoron toimiin -3 haitta alkuunsa. Päähän osuma tainnuttaa 1d3 vuoroksi.
Hakkaa
  • Osuma heittää vastustajan tasapainosta. Väistö vs. hyökkäysheitto, epäonnistuminen antaa -3 haitan seuraavan vuoron toimiin.
  • Moka väistössä, kaatuu maahan.
Riisu aseista
  • Vastustaja heittää asetaitoheiton vs. hyökkäysheitto. Epäonnistuessa pudottaa aseensa.
  • Voidaan kohdistaa myös kilpeen.
Lävistä
  • Vain lävistävät aseet
  • Vaurionoppa heitetään kahdesti ja parhaan saa pitää.
  • Jos isku menee läpi haarniskasta, ase jumittuu. Hyökkääjä voi joko jättää aseen kiinni (-3 vastustajan toimiin) tai repiä sen irti, aiheuttaen 1d4+vauriobonus lisää vauriota.
Vuotava haava
  • Kestävyys-heitto vs. hyökkäysheitto. Epäonnistuminen, 1 piste verenvuoto-vauriota 1d4 vuoron ajan.
Kampita
  • Väistöheitto vs. hyökkäysheitto. Epäonnistuessa kaatuu maahan.
Riko haarniskaa
  • Vaatii kahden käden aseen.
  • Haarniska vaurioituu aseen vahinkonoppien määrän verran + vahinkomuutos, huolimatta siitä menikö isku läpi. Esim. Keho 10 hyökkääjän suurmiekka vahingoittaa haarniskaa 6 pistettä (4+2).
Tartu vastustajaan
  • Vaatii vapaan käden.
  • Väistöheitto vs. hyökkäysheitto. Nappaa vastustajan otteeseen. Voi jatkaa seuraavalla vuorolla lukolla/painilla.
  • Vastustaja voi hyökätä vain aseettomalla tai lyhyellä aseella, kunnes vapautuu otteesta.
Riko asetta
  • Torjuva ase vahingoittuu hyökkääjän aseen vahinkonoppien + vahinkomuutos verran. Esim. Keho 10 hyökkääjän suurmiekka vahingoittaa asetta 6 pistettä (4+2).
Puske
  • Osuma heittää vastustajan tasapainosta. Väistö vs. hyökkäysheitto, epäonnistuminen antaa -3 haitan seuraavan vuoron toimiin.
  • Moka väistössä, kaatuu maahan.
Kurotuta
  • Vastustaja menettää seuraavan hyökkäyksensä.
Vastaisku
  • Puolustaja voi tehdä yhden hyökkäyksen kilvellä tai torjuvalla aseella.
Jumita ase
  • Puolustaja saa vastustajan aseen jumiin. Vastustaja ei voi käyttää asetta.
  • Vastustaja voi koettaa vapauttaa aseensa (menee yksi toiminto) onnistuneella hyökkäysheitolla vs. puolustajan hyökkäysheitto.
Uudelleenohjaa isku
  • Puolustaja voi valita uuden osumakohdan iskulle.
  • Jos hyökkääjä tähtäsi haarniskan heikkoon kohtaan, heikkoa kohtaa ei löydy.
Tehosta torjuntaa
  • Aseen tai kilven PV tuplaantuu.

Vaurio

  • Iskun osuessa heitetään hyökkäyksen mukaista vaurionoppaa ja lisätään siihen Kehotyyppimuutoksen mukainen bonus:
    • 2-3, vaurio -2
    • 4-5, vaurio -1
    • 6-7, vaurio 0
    • 8-9, vaurio +1
    • 10, vaurio +2
    • 11-12, vaurio +4
    • 13-14, vaurio +6
    • 15+, vaurio +8
  • Vauriostä vähennetään mahdollisen torjuvan esineen PV, sitten mahdollinen haarniskan PV ja lopuksi vastustajan Kehotyyppimuutosarvo. Jäljelle jäävä on varsinaista vauriota.
  • Päähän osuvat iskut tuplataan.
  • 8 pisteen vaurio kerralla raajoihin tarkoittaa kyseisen raajan tuhoutumista (raaja murskautuu tai irtoaa kokonaan). Hahmon on heitettävä heti ylimääräinen Kuolettava 0 kuolemanpelastus.
  • Päähän tullut 8 pisteen kertavaurio tappaa heti.
  • Hahmo voi vaihtoehtoisesti puolittaa vaurion, ja välttää osumakohdan menetyksen, menettämällä vapaaehtoisesti sormen (kädet), varpaan (jalat) tai silmän tai korvan (pää)
    • Sormen menetys: Kahden sormen menetys ei vielä vaikuta, mutta kolmannesta sormesta eteenpäin hahmo saa -1 REF:iin. Kaikkien sormien menetys tarkoittaa että käsi käyttökelvoton.
    • Varpaan menetys: Jokaisen varpaan menetys aiheuttaa -1 LN haitan.
    • Silmän menetys: Toisen silmän menetys antaa -2 aloitteeseen, puolittaa havainnointikyvyn näön avulla sekä antaa -1 ULK. Molempien silmien menetys sokaisee hahmon (havainnointikyky 0 näön avulla) sekä antaa toisen -2 aloitteeseen ja -1 ULK.
    • Korvan menetys: Toisen korvan menetys antaa -1 ULK. Toisen korvan menetys antaa toisen -1 ULK.
  • Torjuvan aseen tai kilven PV putoaa yhdellä, mikäli vaurio menee siitä läpi.
  • Haarniskasta läpi tullut vaurio tiputtaa haarniskan PV arvoa yhdellä.
    • Iskuaseet vievät kilvestä tai haarniskasta aina yhden PV:n, riippumatta menikö vaurio läpi vai.
  • Pehmeiden haarniskojen PV puolitetaan teräaseita vastaan ja kovien haarniskojen PV puolitetaan iskuaseita vastaan.
    • Kerrostetussa haarniskoinnissa suurempi PV arvo määrää kumpaa tyyppiä haarniskointi on.


Väsymys

  • Hahmon maksimiväsymyspisteet ovat KEHO - (Haarniskan yhteenlaskettu TA - KTM, minimissään 0).
  • Jokainen vuoro aktiivista taistelua vähentää hahmon Väsymyspisteitä yhdellä. Tämän lisäksi väsymyspisteet vähenevät yhdellä jokaista 4 vauriopistettä kohden jonka hahmo kärsii.
  • Kun hahmon väsymyspisteet ovat nollassa, on hahmo väsynyt ja saa joka vuoro tämän jälkeen -1 REF, -1 COOL ja -1 LN. Kun väsymyspisteet ovat menneet toiseen kertaan, kaatuu hahmo uupuneena maahan.
  • Onnistuneella vaikealla Kestävyys-heitolla hahmo saa takaisin 1D6 väsymyspistettä.
  • Väsymyspisteet palautuvat 1 piste minuutissa.

Jouset ja heittoaseet

  • Jousella tai heittoaseella hyökätessä vaikuttaa etäisyys. Hyökkäysheittoon tulee seuraavat muutokset:
    • Lähellä (1/4 kantama) +2 osumaan.
    • Keskimatka (1/2 kantama) +1 osumaan.
    • Pitkä (kantama) +0 osumaan.
    • Kaukana (2x kantama) -2.
  • Jousilla ja heittoaseilla hyökätessä taistelutyyli on Heittoase.
  • Jousia vastaan voi puolustautua vain kilvellä tai väistämällä. Heittoaseita vastaan voi puolustautua myös asetorjunnalla.
  • Kaukoaseilla voi tähdätä ennen hyökkäystä. Jokaista tähdättyä kierrosta kohden heittoon lisätään +1. Korkeintaan 3 kierrosta.


Taistelu ratsain

  • Ratsain taisteltaessa voidaan suorittaa vain yksi toiminto vuorossa.
  • Väsymyspisteet eivät vaikuta ratsain taisteltaessa. Haarniskan taakkahaitta puolittuu hevosen kannatellessa osan painoa.
  • Vaurioon lisätään hahmon ratsastustaidon arvo bonuksena.
  • Taisteluliikkeitä ei voi käyttää ratsain taisteltaessa.
  • Puolustaessa väistö suoritetaan ratsastus-heitolla.
  • Ratsulla rynnäköitäessä vaurio tuplaantuu.


Fighting schools (Tai

  • Erikseen voi kehittää taitoja erityisiin tyylisuuntiin, yleensä kotiseudun omiin.
  • Tyylit jakautuvat hyökkääviin, puolustaviin, tasapainottaviin tai "temppu" tyyleihin
    • Hyökkäävissä tyyleissä saa kyvyn verran bonusta vaurioon, puolustavissa kyvyn verran bonusta PV:hen ja tasapainottavissa puolet molempiin
    • Temppu-tyylit lisäävät hyökkäysvalikoimiin koulukunnan oman tempun.
tai: kaikissa tyyleissä 0-3 erikoisliikettä jotka avautuvat taitotason saavuttamisen jälkeen. tyylisuunnan käyttäminen vaatii oikean stancen käyttämistä.
    • Kyvyn käyttämiseen pitää koulukunnan vaatimusten täyttyä, esim. Midian legioonien taistelutyylin käyttäminen vaatii lyhyen miekan ja kilven käyttöä.
    • Hahmo voi opiskella useita eri tyylejä, mutta vain yhtä tyyliä kerrallaan voi käyttää hyökkäykseen.
    • tyylin erikoisliikkeet avautuvat kun tietty taitotaso saavutettu
  • weapon and shield
  • sword and dagger
  • great sword
  • dual daggers
  • staff fighting
  • longbow mastery
  • horseback fighting
  • esimerkkityylejä
    • City of the Sun streetfighting style
      • aggressive dual wield dagger: skill level bonus to damage (round down)
      • trainers: thieves guild of the City of the Sun.
      • improving: exp x2
      • req: two daggers or knives, unarmored, aggressive stance
      • moves:
        • Taitotaso 1: Street fighter: +1 dodge
        • Taitotaso 3: Double strike (full round): both daggers hit with the same attack
        • Taitotaso 10: Spot weakness (full round): attacking weak spot needs only aiming (-4)


    • Midian legionnaire style
      • Balanced sword and shield: half skill level to damage, half to parry pv (round down)
      • trainers: Midian legion
      • Improving: exp x2
      • req: sword and shield, balanced stance
      • Moves:
        • taso 1: basic training: +1 melee, +1 parry
        • taso 5: shield wall (full round): double shield pv for the round
        • taso 8: low strike: feint with shield and hit low (torso or legs), enemy can't dodge or parry the attack


    • Morloch Guardian style
      • Defensive great sword: skill level bonus to parry pv
      • trainers: Great Troll legions of Nar Morloch, some troll clans after Nar Morlochs destruction
      • Improving: exp x3
      • req: Great Sword, defensive stance
      • Moves:
        • Taso 1: Ready!: may block one attack without penalty, using great sword
        • Taso 3: Counter-attack (full round): after successful block, make one attack with +4
        • Taso 7: Suprise attack (full round): if attack hits, you catch your opponent off guard and you may select any one move from aggressive stance