RuE/Säännöt: Difference between revisions
No edit summary |
No edit summary |
||
Line 1: | Line 1: | ||
== Chi-voima == | |||
Chi-voima | |||
Jokaisella hahmolla on yksi ominaisuus lisää. Ominaisuus on Chi. Jokaisella ihmisellä on kehossaan 1-10 (D10) Kwania Chi-voimaa. Chi-voimaa voi käyttää kuten tuuria parantamaan heittojen tuloksia (Chin käyttö pitää ilmoittaa ennen heittoa). Jos elävä ihminen joutuu kosketuksiin kuolleen hengen kanssa, ihmisen ja hengen toisilleen aiheuttama vahinko määräytyy ihmisen Chin maksimimäärän mukaan, eli siihen ei vaikuta onko hahmo käyttänyt Chi-voimansa osittain tai kokonaan. | Jokaisella hahmolla on yksi ominaisuus lisää. Ominaisuus on Chi. Jokaisella ihmisellä on kehossaan 1-10 (D10) Kwania Chi-voimaa. Chi-voimaa voi käyttää kuten tuuria parantamaan heittojen tuloksia (Chin käyttö pitää ilmoittaa ennen heittoa). Jos elävä ihminen joutuu kosketuksiin kuolleen hengen kanssa, ihmisen ja hengen toisilleen aiheuttama vahinko määräytyy ihmisen Chin maksimimäärän mukaan, eli siihen ei vaikuta onko hahmo käyttänyt Chi-voimansa osittain tai kokonaan. | ||
GPTCS laitevaurio | |||
== GPTCS laitevaurio == | |||
Aina kun tulee panssarinläpäisevä osuma heitä jokaiselle ruumiinosassa sijaitsevalle laitteelle D10. 1-2 tarkoittaa osumaa ja laitteen menemistä epäkuntoon. | Aina kun tulee panssarinläpäisevä osuma heitä jokaiselle ruumiinosassa sijaitsevalle laitteelle D10. 1-2 tarkoittaa osumaa ja laitteen menemistä epäkuntoon. | ||
Kybernetiikka | |||
== Kybernetiikka == | |||
vuonna 2210 paljon tavallisempaa kuin vuonna 2020 ja myös luonnollisempaa. IH hinnat ovat samat mutta ihmisen kybernetiikan sietokyky on noussut huomattavasti ja tarvitaan kaksi kertaa enemmän IH pisteitä laskemaan empatiaa (eli hahmon ihmisyys on siis EMP*20) | vuonna 2210 paljon tavallisempaa kuin vuonna 2020 ja myös luonnollisempaa. IH hinnat ovat samat mutta ihmisen kybernetiikan sietokyky on noussut huomattavasti ja tarvitaan kaksi kertaa enemmän IH pisteitä laskemaan empatiaa (eli hahmon ihmisyys on siis EMP*20) | ||
Tulensieto | |||
== Tulensieto == | |||
Kyky toimia ja tehdä itsenäisiä päätöksiä tulitaistelussa. Tulensieto tarkistetaan aina taistelun alussa ensimmäisellä vuorolla ja aina kun tehdään jotain epätavallista (rynnäköidään tai joudutaan rynnäkön kohteeksi, tykistökeskitys osuu aivan viereen…) | Kyky toimia ja tehdä itsenäisiä päätöksiä tulitaistelussa. Tulensieto tarkistetaan aina taistelun alussa ensimmäisellä vuorolla ja aina kun tehdään jotain epätavallista (rynnäköidään tai joudutaan rynnäkön kohteeksi, tykistökeskitys osuu aivan viereen…) | ||
Tulensietotarkistus on yleensä rutiini (15) tehtävä ja heitetään cool+D10 (+mahdolliset muutokset) | Tulensietotarkistus on yleensä rutiini (15) tehtävä ja heitetään cool+D10 (+mahdolliset muutokset) | ||
Jos ryhmällä on komentaja joka onnistuu johtajuusheitossa voi jokainen lisätä erotuksen verran tulensietotarkistukseen bonusta. Jos johtajuus-tarkistus epäonnistui tulee tulensietoon muutos riippuen epäonnistumisen laadusta: | Jos ryhmällä on komentaja joka onnistuu johtajuusheitossa voi jokainen lisätä erotuksen verran tulensietotarkistukseen bonusta. Jos johtajuus-tarkistus epäonnistui tulee tulensietoon muutos riippuen epäonnistumisen laadusta: | ||
Epäonnistui muutos | Epäonnistui muutos | ||
5 -1 | 5 -1 | ||
10 -2 | 10 -2 | ||
15 -3 | 15 -3 | ||
Jatkuen edelleen, jokaista viiden pisteen erotusta kohden tulee –1 lisää. | Jatkuen edelleen, jokaista viiden pisteen erotusta kohden tulee –1 lisää. | ||
Jos tulensietotarkistus epäonnistuu heitä D6+ tarkistuksen erotus ja katso seuraavasta taulukosta: | Jos tulensietotarkistus epäonnistuu heitä D6+ tarkistuksen erotus ja katso seuraavasta taulukosta: | ||
1-6 Epäröi, ensi vuoro normaali | 1-6 Epäröi, ensi vuoro normaali | ||
7 epäröi, ensi vuorolla uusi tarkistus | 7 epäröi, ensi vuorolla uusi tarkistus | ||
8 Freezes. 2 vuoroa ei voi tehdä mitään muuta kuin seisoa paikallaan, sitten uusi tarkistus | 8 Freezes. 2 vuoroa ei voi tehdä mitään muuta kuin seisoa paikallaan, sitten uusi tarkistus | ||
9 Etsii lähimmän suojan. Ks 8 | 9 Etsii lähimmän suojan. Ks 8 | ||
10+ Pudottaa aseen ja pakenee | 10+ Pudottaa aseen ja pakenee | ||
Revision as of 09:09, 28 January 2008
Chi-voima
Jokaisella hahmolla on yksi ominaisuus lisää. Ominaisuus on Chi. Jokaisella ihmisellä on kehossaan 1-10 (D10) Kwania Chi-voimaa. Chi-voimaa voi käyttää kuten tuuria parantamaan heittojen tuloksia (Chin käyttö pitää ilmoittaa ennen heittoa). Jos elävä ihminen joutuu kosketuksiin kuolleen hengen kanssa, ihmisen ja hengen toisilleen aiheuttama vahinko määräytyy ihmisen Chin maksimimäärän mukaan, eli siihen ei vaikuta onko hahmo käyttänyt Chi-voimansa osittain tai kokonaan.
GPTCS laitevaurio
Aina kun tulee panssarinläpäisevä osuma heitä jokaiselle ruumiinosassa sijaitsevalle laitteelle D10. 1-2 tarkoittaa osumaa ja laitteen menemistä epäkuntoon.
Kybernetiikka
vuonna 2210 paljon tavallisempaa kuin vuonna 2020 ja myös luonnollisempaa. IH hinnat ovat samat mutta ihmisen kybernetiikan sietokyky on noussut huomattavasti ja tarvitaan kaksi kertaa enemmän IH pisteitä laskemaan empatiaa (eli hahmon ihmisyys on siis EMP*20)
Tulensieto
Kyky toimia ja tehdä itsenäisiä päätöksiä tulitaistelussa. Tulensieto tarkistetaan aina taistelun alussa ensimmäisellä vuorolla ja aina kun tehdään jotain epätavallista (rynnäköidään tai joudutaan rynnäkön kohteeksi, tykistökeskitys osuu aivan viereen…) Tulensietotarkistus on yleensä rutiini (15) tehtävä ja heitetään cool+D10 (+mahdolliset muutokset) Jos ryhmällä on komentaja joka onnistuu johtajuusheitossa voi jokainen lisätä erotuksen verran tulensietotarkistukseen bonusta. Jos johtajuus-tarkistus epäonnistui tulee tulensietoon muutos riippuen epäonnistumisen laadusta:
Epäonnistui muutos 5 -1 10 -2 15 -3
Jatkuen edelleen, jokaista viiden pisteen erotusta kohden tulee –1 lisää.
Jos tulensietotarkistus epäonnistuu heitä D6+ tarkistuksen erotus ja katso seuraavasta taulukosta:
1-6 Epäröi, ensi vuoro normaali 7 epäröi, ensi vuorolla uusi tarkistus 8 Freezes. 2 vuoroa ei voi tehdä mitään muuta kuin seisoa paikallaan, sitten uusi tarkistus 9 Etsii lähimmän suojan. Ks 8 10+ Pudottaa aseen ja pakenee