Ferrum Corona/Ranar: Difference between revisions

From RopeWiki
Jump to navigation Jump to search
No edit summary
No edit summary
 
Line 6: Line 6:
|Tyyppi = Human
|Tyyppi = Human
|XP = null
|XP = null
|Text = Ranar on erinomaisen ryhdin omaava, suoraselkäinen sotilas joka on kuin kotonaan taistelukentällä näyttäen esimerkkiä muille. Hän vannoo usein erilaisia valoja, käyttäen värikkäitä sanankäänteitä painottaakseen kuinka tosissaan hän on.
|Text = Ranar on erinomaisen ryhdin omaava, suoraselkäinen sotilas joka on kuin kotonaan taistelukentällä. Hän vannoo usein erilaisia valoja, käyttäen värikkäitä sanankäänteitä painottaakseen kuinka tosissaan hän on.
|Initiative = +0
|Initiative = +0
|Senses = Perception 10, Insight 17
|Senses = Perception 10, Insight 17

Latest revision as of 15:09, 26 September 2008

(sir) Ranar Galadius (Human Paladin of Raven Queen), Level 1 Soldier
Medium natural humanoid (Human) XP null
"Ranar on erinomaisen ryhdin omaava, suoraselkäinen sotilas joka on kuin kotonaan taistelukentällä. Hän vannoo usein erilaisia valoja, käyttäen värikkäitä sanankäänteitä painottaakseen kuinka tosissaan hän on."
Basic info
Initiative: +0 Senses: Perception 10, Insight 17
HP: 20 Bloodied: 10 Surges: 1 (5)
AC: 17 Fortitude: 15 Reflex: 12 Will: 16
Saving throw:
Immune: Resist: Vulnerable:
Speed: 5 (6 - 1 with armor)
Action points: 1
Powers
Channel divinity
Minor action, Encounter. Use Divine mettle or Divine strength, once per encounter.
Divine challenge
Minor action, at-will. Mark your enemy.
Lay on hands
Minor action, at-will. You can use this [wisdom modifier] times per day. You spend a healing surge, but you don't gain healing. Instead your chosen target benefits from the healing surge. You must have healing surges.
Bolstering strike (Standard, At-will) ▪ Melee (divine)
Target: One creature;

Attack: Charisma vs AC; Hit: 1[W] + charisma modifier, and you gain wisdom modifier temporary hit points.

Shielding smite (Standard action, Encounter) ▪ Melee (Divine)
Target: One creature;

Attack: Charisma vs. AC; Hit: 2[W] + charisma modifier; Effect: Until the end of your next turn, one ally within 5 squares of you gains a power bonus to AC equal your wisdom modifier

Paladin's judgment (Standard action, Daily) ▪ Melee (divine)
Target: One creature;

Attack: Strength vs AC; Hit: 3[W] + strength modifier, and one ally within 5 squares of you can spend healing surge; Miss: One ally within 5 squares can spend healing surge

Other stats
Alignment: Unaligned Languages: Common, Icordian
Skills: Religion +6, Insight +7
Str: 14 (+2) Dex: 18 (+4) Wis: 15 (+2)

Con: 12 (+1) Int: 10 (+0) Cha: 11 (+0)

Equipment & armor
Carried:
  • Chipped long sword (AB: +6, Dam: 1d8)
  • Hobgoblin chainmail