Ferrum Corona/Haltiat: Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
No edit summary |
No edit summary |
||
Line 1: | Line 1: | ||
;Haltiat: | ;Haltiat: | ||
[[Image:RangerLarge.jpg|right|150px]] | |||
* Haltiat elävät jatkuvan piirityksen alla. Peikot tunkeutuivat ensimmäisen peikkosodan aikana heidän metsävaltakuntaansa Ael Thayriin, ja pitävät nyt suurta osaa siitä hallussaan. | * Haltiat elävät jatkuvan piirityksen alla. Peikot tunkeutuivat ensimmäisen peikkosodan aikana heidän metsävaltakuntaansa Ael Thayriin, ja pitävät nyt suurta osaa siitä hallussaan. | ||
* Haltioita on enää kourallinen, vajaa 2000 henkeä. He elävät haltioiden ainoassa kaupungissa, Mor Khanin piilotetussa linnakkeessa jota peikot eivät ole vielä löytäneet. | * Haltioita on enää kourallinen, vajaa 2000 henkeä. He elävät haltioiden ainoassa kaupungissa, Mor Khanin piilotetussa linnakkeessa jota peikot eivät ole vielä löytäneet. | ||
Line 34: | Line 36: | ||
*Vision: Low-Light | *Vision: Low-Light | ||
;Languages: Common, Elven | |||
;Skill Bonuses: +2 Nature, +2 Perception. | ;Skill Bonuses: +2 Nature, +2 Perception. | ||
;Elven Accuracy: You can use elven accuracy as an encounter power. | ;Elven Accuracy: You can use elven accuracy as an encounter power. |
Revision as of 12:20, 4 November 2008
- Haltiat
- Haltiat elävät jatkuvan piirityksen alla. Peikot tunkeutuivat ensimmäisen peikkosodan aikana heidän metsävaltakuntaansa Ael Thayriin, ja pitävät nyt suurta osaa siitä hallussaan.
- Haltioita on enää kourallinen, vajaa 2000 henkeä. He elävät haltioiden ainoassa kaupungissa, Mor Khanin piilotetussa linnakkeessa jota peikot eivät ole vielä löytäneet.
- Sieltä he sotivat sissisotaa ja tekevät väijytyksiä ja hyökkäyksiä peikkojen huoltolinjoja vastaan.
- Haltioista suurimmalla osalla on kumppanina jokin eläin, jonka kanssa heillä on vahva side. Tämä suhde juontuu ammoisina aikoina tehdystä liitosta haltioiden ja Emújen, eläinten suojeluhenkien välillä.
- Haltiat palvovat Corellonia, metsien ja yön jumalaa jonka sanotaan luoneen haltiat.
- Haltiat jakaantuvat kahteen kansaan: haltioihin ja Vanhempiin, joilla virtaa muinaisten haltiakuninkaiden veri vahvana.
- Vanhemmat haltiat ovat haltiakansan johtajia ja aatelisia. Heitä on noin 10% koko rodusta.
- Tunnettuja haltioita
- Haltioiden kuningas Garan'dil
- Prinsessa Li'ara
- Haltianimiä
Haltioiden ominaisuuksia
- Viisaita
- Raivokkaita
- Taistelunhaluisia
- Uteliaita
- Perinpohjaisia
- Ylpeitä
Elf Statbox
- Average Height: 5' 4" - 6'0"
- Average Weight: 130 - 170
- Ability scores: +2 Dexterity, +2 Wisdom
- Size: Medium
- Speed: 7 squares.
- Vision: Low-Light
- Languages
- Common, Elven
- Skill Bonuses
- +2 Nature, +2 Perception.
- Elven Accuracy
- You can use elven accuracy as an encounter power.
- Elven Weapon Proficiency
- You gain proficiency with the longbow and the shortbow.
- Fey Origin
- Your ancestors were native to the Feywild, so you are considered a fey creature for the purpose of effects that relate to creature origin.
- Group Awareness
- You grant non-elf allies within 5 squares of you a +1 bonus to Perception checks.
- Wild Step
- You ignore difficult terrain when you shift (even if you have a power that allows you to shift multiple squares).
Elder elf Statbox
- Average Height: 5' 5" - 6'1"
- Average Weight: 130 - 180
- Ability scores: +2 Dexterity, +2 Intelligence
- Size: Medium
- Speed: 6 squares.
- Vision: Low-Light
- Languages
- Common, Elven
- Skill Bonuses
- +2 Arcana, +2 History.
- Eladrin Education
- You gain training in one additional skill selected from the skill list in Chapter 5.
- Eladrin Weapon Proficiency
- You gain proficiency with the longsword.
- Eladrin Will
- You gain a +1 racial bonus to your Will defense. In addition, you gain a +5 racial bonus to saving throws against charm effects.
- Fey Origin
- Your ancestors were native to the Feywild, so you are considered a fey creature for the purpose of effects that relate to creature origin.
- Fey Step
- You can use fey step as an encounter power.
- Trance
- Rather than sleep, eladrin enter a meditative state known as trance. You need to spend 4 hours in this state to gain the same benefits other races gain from taking a 6-hour extended rest. While in a trance, you are fully aware of your surroundings and notice approaching enemies and other events as normal.