Pelipöytäprojekti: Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
No edit summary |
|||
Line 20: | Line 20: | ||
* Pelaajan vuoro jakaantuu liikkumisvuoroon ja toimintavuoroon | * Pelaajan vuoro jakaantuu liikkumisvuoroon ja toimintavuoroon | ||
* Liikkumisvuoron alussa pelaaja heittää noppaa, määrän ja lajin riippuessa hahmosta ja tämän tavaroista. Peruksena esim. 1D4. | * Liikkumisvuoron alussa pelaaja heittää noppaa, määrän ja lajin riippuessa hahmosta ja tämän tavaroista. Peruksena esim. 1D4. | ||
* Jotkin tavarat voivat antaa lisää liikkumisnopeutta, kuten ylimääräisen nopan tai kiinteän edun (esim. +2 liikkumiseen mikäli hahmolla on kulkupeli) | |||
* Pelaaja liikkuu nopan osoittaman määrän (kokonaan? osittain?) | * Pelaaja liikkuu nopan osoittaman määrän (kokonaan? osittain?) | ||
* Liikkumisvuoro päättyy ja toimintavuoro alkaa. Pelaaja nostaa yhden kortin pakasta. Käytettävä pakka riippuu pelaajan sijainnista. | * Liikkumisvuoro päättyy ja toimintavuoro alkaa. Pelaaja nostaa yhden kortin pakasta. Käytettävä pakka riippuu pelaajan sijainnista. |
Revision as of 12:20, 8 April 2009
- Seikkailulautapeli, 1800-luku (viktoriaaninen aika)
- 2-4 pelaajaa (4 seikkailijakorttia)
- Manner-kortit
- Meri-kortit
- Erikois-kortit
- Aarrekortit?
- Tavoitteena löytää pelin alussa määritelty asia tai paikka (esim. Atlantis)
- Tavoitteeseen pääsyyn vaaditaan 3-4 esineen/erikoispaikan löytämistä (esim. Atlantikseen pääsyyn tarvitsee sukelluspuvun..)
- Pelin tavoite muuttuu pelistä toiseen, arvotaan/valitaan pelin alussa
Pelilauta
- Vanha maailmankartta (runsaasti kuvitustusta)
- Valmiit reitit (vrt. afrikan tähden reitit) joiden varrella erikoispaikat (esim. pyramidit)
- Merireitit nopeampia mutta vaarallisempia
- Maareitit pidempiä, mutta enemmän erikoispaikkoja
- 1600-1800 lukujen maailmankarttoja
Mekaniikka
- Pelaajan vuoro jakaantuu liikkumisvuoroon ja toimintavuoroon
- Liikkumisvuoron alussa pelaaja heittää noppaa, määrän ja lajin riippuessa hahmosta ja tämän tavaroista. Peruksena esim. 1D4.
- Jotkin tavarat voivat antaa lisää liikkumisnopeutta, kuten ylimääräisen nopan tai kiinteän edun (esim. +2 liikkumiseen mikäli hahmolla on kulkupeli)
- Pelaaja liikkuu nopan osoittaman määrän (kokonaan? osittain?)
- Liikkumisvuoro päättyy ja toimintavuoro alkaa. Pelaaja nostaa yhden kortin pakasta. Käytettävä pakka riippuu pelaajan sijainnista.
- Kortin määräämä tapahtuma käsitellään, jonka jälkeen vuoro siirtyy toiselle pelaajalle.
Yhteistyö?
Kortit
- Kolmea eri tyyppiä kortteja.
- Manner- ja merikortit pitävät sisällään hirviöitä ja erikoistapahtumia
- Erikoiskortteja nostetaan vain tietyissä paikoissa (esim. pyramideillä)
- Pitävät sisällään jotain tavoitteeseen liittyvää
- Kortti saattaa sisältää "haasteen", esim. viekoittele neito, jonka voitettuaan saa erikoisesineen/aarteen.
- Lisäksi aarrekortit?
- Manner-kortteja nostetaan maareitin varrella
Seikkailijat
- Herrasmies, aloittaa Euroopasta
- Korttihuijari, aloittaa Amerikasta
- Merikapteeni, aloittaa Aasiasta
- Lähetyssaarnaaja, aloittaa Afrikasta
- Jokaisella jokin erikoiskyky/esine (esim. herrasmiehellä palvelija, merikapteenilla laiva)
- Kaikilla muutama ominaisuus, saattavat olla eri hahmoilla eri ominaisuudet?
- Lisäksi muutama kestopiste. Kestopisteiden mennessä nollaan pelaaja putoaa pelistä.