Pelipöytäprojekti: Difference between revisions

From RopeWiki
Jump to navigation Jump to search
No edit summary
Line 20: Line 20:
* Pelaajan vuoro jakaantuu liikkumisvuoroon ja toimintavuoroon
* Pelaajan vuoro jakaantuu liikkumisvuoroon ja toimintavuoroon
* Liikkumisvuoron alussa pelaaja heittää noppaa, määrän ja lajin riippuessa hahmosta ja tämän tavaroista. Peruksena esim. 1D4.
* Liikkumisvuoron alussa pelaaja heittää noppaa, määrän ja lajin riippuessa hahmosta ja tämän tavaroista. Peruksena esim. 1D4.
* Jotkin tavarat voivat antaa lisää liikkumisnopeutta, kuten ylimääräisen nopan tai kiinteän edun (esim. +2 liikkumiseen mikäli hahmolla on kulkupeli)
* Pelaaja liikkuu nopan osoittaman määrän (kokonaan? osittain?)
* Pelaaja liikkuu nopan osoittaman määrän (kokonaan? osittain?)
* Liikkumisvuoro päättyy ja toimintavuoro alkaa. Pelaaja nostaa yhden kortin pakasta. Käytettävä pakka riippuu pelaajan sijainnista.
* Liikkumisvuoro päättyy ja toimintavuoro alkaa. Pelaaja nostaa yhden kortin pakasta. Käytettävä pakka riippuu pelaajan sijainnista.

Revision as of 12:20, 8 April 2009

  • Seikkailulautapeli, 1800-luku (viktoriaaninen aika)
  • 2-4 pelaajaa (4 seikkailijakorttia)
  • Manner-kortit
  • Meri-kortit
  • Erikois-kortit
  • Aarrekortit?
  • Tavoitteena löytää pelin alussa määritelty asia tai paikka (esim. Atlantis)
  • Tavoitteeseen pääsyyn vaaditaan 3-4 esineen/erikoispaikan löytämistä (esim. Atlantikseen pääsyyn tarvitsee sukelluspuvun..)
  • Pelin tavoite muuttuu pelistä toiseen, arvotaan/valitaan pelin alussa

Pelilauta

  • Vanha maailmankartta (runsaasti kuvitustusta)
  • Valmiit reitit (vrt. afrikan tähden reitit) joiden varrella erikoispaikat (esim. pyramidit)
  • Merireitit nopeampia mutta vaarallisempia
  • Maareitit pidempiä, mutta enemmän erikoispaikkoja
  • 1600-1800 lukujen maailmankarttoja


Mekaniikka

  • Pelaajan vuoro jakaantuu liikkumisvuoroon ja toimintavuoroon
  • Liikkumisvuoron alussa pelaaja heittää noppaa, määrän ja lajin riippuessa hahmosta ja tämän tavaroista. Peruksena esim. 1D4.
  • Jotkin tavarat voivat antaa lisää liikkumisnopeutta, kuten ylimääräisen nopan tai kiinteän edun (esim. +2 liikkumiseen mikäli hahmolla on kulkupeli)
  • Pelaaja liikkuu nopan osoittaman määrän (kokonaan? osittain?)
  • Liikkumisvuoro päättyy ja toimintavuoro alkaa. Pelaaja nostaa yhden kortin pakasta. Käytettävä pakka riippuu pelaajan sijainnista.
  • Kortin määräämä tapahtuma käsitellään, jonka jälkeen vuoro siirtyy toiselle pelaajalle.

Yhteistyö?

Kortit

  • Kolmea eri tyyppiä kortteja.
  • Manner- ja merikortit pitävät sisällään hirviöitä ja erikoistapahtumia
  • Erikoiskortteja nostetaan vain tietyissä paikoissa (esim. pyramideillä)
  • Pitävät sisällään jotain tavoitteeseen liittyvää
  • Kortti saattaa sisältää "haasteen", esim. viekoittele neito, jonka voitettuaan saa erikoisesineen/aarteen.
  • Lisäksi aarrekortit?
  • Manner-kortteja nostetaan maareitin varrella


Seikkailijat

  • Herrasmies, aloittaa Euroopasta
  • Korttihuijari, aloittaa Amerikasta
  • Merikapteeni, aloittaa Aasiasta
  • Lähetyssaarnaaja, aloittaa Afrikasta
  • Jokaisella jokin erikoiskyky/esine (esim. herrasmiehellä palvelija, merikapteenilla laiva)
  • Kaikilla muutama ominaisuus, saattavat olla eri hahmoilla eri ominaisuudet?
  • Lisäksi muutama kestopiste. Kestopisteiden mennessä nollaan pelaaja putoaa pelistä.