Pelipöytäprojekti: Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
(→Kortit) |
|||
Line 36: | Line 36: | ||
== Kortit == | == Kortit == | ||
* Kolmea eri tyyppiä kortteja | * Pakkana tavallinen korttipakka josta nostetaan vuorollaan yksi kortti. Kortti palautetaan pakkaan takaisin (kirjataan ensin ylös jonnekkin mitä sai?) | ||
* Kolmea eri tyyppiä kortteja? | |||
** Manner | |||
** Meri | |||
** Erikois | |||
** (neljäntenä ehkä aarrekortit?) | |||
* Manner- ja merikortit pitävät sisällään hirviöitä ja erikoistapahtumia | * Manner- ja merikortit pitävät sisällään hirviöitä ja erikoistapahtumia | ||
* | * Merikortteja nostetaan merireitillä, mannerkortteja maareiteillä ja erikoiskortteja kun päästään johokin erikoispaikkaan, kuten pyramideille. Erikoiskortit sisältävät tavoitteisiin liittyvää, hirviöitä, aarteita, haasteita | ||
* Manner ja merikortit sisältävät erikoistapahtumia ja esteitä (myrsky, haaksirikko..), hirviöitä, esineitä (ilmalaiva) | |||
* Pitävät sisällään jotain tavoitteeseen liittyvää | * Pitävät sisällään jotain tavoitteeseen liittyvää | ||
* Kortti saattaa sisältää "haasteen", esim. viekoittele neito, jonka voitettuaan saa erikoisesineen/aarteen. | * Kortti saattaa sisältää "haasteen", esim. viekoittele neito, jonka voitettuaan saa erikoisesineen/aarteen. | ||
Line 44: | Line 50: | ||
* Manner-kortteja nostetaan maareitin varrella | * Manner-kortteja nostetaan maareitin varrella | ||
* Maat voisi jakaa niin että tietty maa == aina samaa tyyppiä, jolloin tapahtumatyyppejä olisi siis oltava neljä? | |||
** Hirviö | |||
** Haaste | |||
** Takaisku? | |||
** Onnenpotku? | |||
=== Manner-kortit === | |||
* Nostetaan maareitillä. | |||
* Sisältää esteitä (maavyöry, vihamielinen heimo) | |||
* Hirviöitä (leijona, hippogriffi, örkkejä) | |||
* Haasteita (viettele neito) | |||
* Kortit tapahtuman selvitettyään saattaa saada aarteen | |||
=== Meri-kortit === | |||
* Nostetaan merireitillä. | |||
* Sisältää esteitä (myrsky, haaksirikko) | |||
* Hirviöitä (leviathan, merikäärme) | |||
* Haasteita (??) | |||
* Tapahtumasta selvittyään saattaa saada aarteen | |||
=== Erikois-kortit === | |||
* Nostetaan laudan erikoispaikoilla. | |||
* Erikoispaikat vaihtuvat tavoitteen mukaan? | |||
* Sisältää hirviöitä (sfinksi) | |||
* Aarteita (excalibur) | |||
* Tavoitteeseen liittyvää (sukelluspuku) | |||
=== Aarre-kortit === | |||
== Seikkailijat == | == Seikkailijat == |
Revision as of 06:01, 17 April 2009
- Seikkailulautapeli, 1800-luku (viktoriaaninen aika)
- 2-4 pelaajaa (4 seikkailijakorttia)
- Manner-kortit
- Meri-kortit
- Erikois-kortit
- Aarrekortit?
- Tavoitteena löytää pelin alussa määritelty asia tai paikka (esim. Atlantis)
- Tavoitteeseen pääsyyn vaaditaan 3-4 esineen/erikoispaikan löytämistä (esim. Atlantikseen pääsyyn tarvitsee sukelluspuvun..)
- Pelin tavoite muuttuu pelistä toiseen, arvotaan/valitaan pelin alussa
Pelilauta
- Vanha maailmankartta (runsaasti kuvitustusta)
- Valmiit reitit (vrt. afrikan tähden reitit) joiden varrella erikoispaikat (esim. pyramidit)
- Merireitit nopeampia mutta vaarallisempia
- Maareitit pidempiä, mutta enemmän erikoispaikkoja
- 1600-1800 lukujen maailmankarttoja
Mekaniikka
- Pelaajan vuoro jakaantuu liikkumisvuoroon ja toimintavuoroon
Liikkuminen
- Liikkumisvuoron alussa pelaaja heittää noppaa, määrän ja lajin riippuessa hahmosta ja tämän tavaroista. Peruksena esim. 1D4.
- Jotkin tavarat voivat antaa lisää liikkumisnopeutta, kuten ylimääräisen nopan tai kiinteän edun (esim. +2 liikkumiseen mikäli hahmolla on kulkupeli)
- Pelaaja liikkuu nopan osoittaman määrän (kokonaan? osittain?)
- Merellä ei voi liikkua ilman merialusta, ilmassa ei voi liikkua ilman ilma-alusta.
- Maalla saattaa maasto rajoittaa liikkumista, mikäli hahmolla ei ole oikeaa tavaraa (esim. viidakkoon tunkeutuminen ilman machetea tai norsua.)
- Liikkumisvuoro päättyy ja toimintavuoro alkaa. Pelaaja nostaa yhden kortin pakasta. Käytettävä pakka riippuu pelaajan sijainnista.
- Kortin määräämä tapahtuma käsitellään, jonka jälkeen vuoro siirtyy toiselle pelaajalle.
Toiminta
- Tutkiminen ja taisteleminen
- Riippuu pakasta vedetystä kortista mitä voi tehdä, esim. hirviö-kortin nostettuaan on taisteltava tai paettava (pako verottaa terveyttä tms. ei voi tehdä montaa kertaa), erikoispaikkakortin vedettyään voi tutkia?
Yhteistyö?
- Pelaajat voivat toimia/liikkua yhdessä?
Kortit
- Pakkana tavallinen korttipakka josta nostetaan vuorollaan yksi kortti. Kortti palautetaan pakkaan takaisin (kirjataan ensin ylös jonnekkin mitä sai?)
- Kolmea eri tyyppiä kortteja?
- Manner
- Meri
- Erikois
- (neljäntenä ehkä aarrekortit?)
- Manner- ja merikortit pitävät sisällään hirviöitä ja erikoistapahtumia
- Merikortteja nostetaan merireitillä, mannerkortteja maareiteillä ja erikoiskortteja kun päästään johokin erikoispaikkaan, kuten pyramideille. Erikoiskortit sisältävät tavoitteisiin liittyvää, hirviöitä, aarteita, haasteita
- Manner ja merikortit sisältävät erikoistapahtumia ja esteitä (myrsky, haaksirikko..), hirviöitä, esineitä (ilmalaiva)
- Pitävät sisällään jotain tavoitteeseen liittyvää
- Kortti saattaa sisältää "haasteen", esim. viekoittele neito, jonka voitettuaan saa erikoisesineen/aarteen.
- Lisäksi aarrekortit?
- Manner-kortteja nostetaan maareitin varrella
- Maat voisi jakaa niin että tietty maa == aina samaa tyyppiä, jolloin tapahtumatyyppejä olisi siis oltava neljä?
- Hirviö
- Haaste
- Takaisku?
- Onnenpotku?
Manner-kortit
- Nostetaan maareitillä.
- Sisältää esteitä (maavyöry, vihamielinen heimo)
- Hirviöitä (leijona, hippogriffi, örkkejä)
- Haasteita (viettele neito)
- Kortit tapahtuman selvitettyään saattaa saada aarteen
Meri-kortit
- Nostetaan merireitillä.
- Sisältää esteitä (myrsky, haaksirikko)
- Hirviöitä (leviathan, merikäärme)
- Haasteita (??)
- Tapahtumasta selvittyään saattaa saada aarteen
Erikois-kortit
- Nostetaan laudan erikoispaikoilla.
- Erikoispaikat vaihtuvat tavoitteen mukaan?
- Sisältää hirviöitä (sfinksi)
- Aarteita (excalibur)
- Tavoitteeseen liittyvää (sukelluspuku)
Aarre-kortit
Seikkailijat
Pelihahmot
- Herrasmies, aloittaa Euroopasta
- Korttihuijari, aloittaa Amerikasta
- Merikapteeni, aloittaa Aasiasta
- Lähetyssaarnaaja, aloittaa Afrikasta
Ominaisuudet
- Voima, äly, terveys, karisma, kesto?
- Kaikilla muutama ominaisuus, saattavat olla eri hahmoilla eri ominaisuudet?
- Kestopisteiden/terveyden mennessä nollaan pelaaja putoaa pelistä.
Kyvyt
- Herrasmies = palvelija
- Merikapteeni = laiva
- Saarnaaja = uskonto?
- huijari = pokerinaama?