Pelipöytäprojekti: Difference between revisions

From RopeWiki
Jump to navigation Jump to search
Line 36: Line 36:


== Kortit ==
== Kortit ==
* Kolmea eri tyyppiä kortteja.
* Pakkana tavallinen korttipakka josta nostetaan vuorollaan yksi kortti. Kortti palautetaan pakkaan takaisin (kirjataan ensin ylös jonnekkin mitä sai?)
* Kolmea eri tyyppiä kortteja?
** Manner
** Meri
** Erikois
** (neljäntenä ehkä aarrekortit?)
* Manner- ja merikortit pitävät sisällään hirviöitä ja erikoistapahtumia
* Manner- ja merikortit pitävät sisällään hirviöitä ja erikoistapahtumia
* Erikoiskortteja nostetaan vain tietyissä paikoissa (esim. pyramideillä)
* Merikortteja nostetaan merireitillä, mannerkortteja maareiteillä ja erikoiskortteja kun päästään johokin erikoispaikkaan, kuten pyramideille. Erikoiskortit sisältävät tavoitteisiin liittyvää, hirviöitä, aarteita, haasteita
* Manner ja merikortit sisältävät erikoistapahtumia ja esteitä (myrsky, haaksirikko..), hirviöitä, esineitä (ilmalaiva)
* Pitävät sisällään jotain tavoitteeseen liittyvää
* Pitävät sisällään jotain tavoitteeseen liittyvää
* Kortti saattaa sisältää "haasteen", esim. viekoittele neito, jonka voitettuaan saa erikoisesineen/aarteen.
* Kortti saattaa sisältää "haasteen", esim. viekoittele neito, jonka voitettuaan saa erikoisesineen/aarteen.
Line 44: Line 50:
* Manner-kortteja nostetaan maareitin varrella
* Manner-kortteja nostetaan maareitin varrella


* Maat voisi jakaa niin että tietty maa == aina samaa tyyppiä, jolloin tapahtumatyyppejä olisi siis oltava neljä?
** Hirviö
** Haaste
** Takaisku?
** Onnenpotku?
=== Manner-kortit ===
* Nostetaan maareitillä.
* Sisältää esteitä (maavyöry, vihamielinen heimo)
* Hirviöitä (leijona, hippogriffi, örkkejä)
* Haasteita (viettele neito)
* Kortit tapahtuman selvitettyään saattaa saada aarteen
=== Meri-kortit ===
* Nostetaan merireitillä.
* Sisältää esteitä (myrsky, haaksirikko)
* Hirviöitä (leviathan, merikäärme)
* Haasteita (??)
* Tapahtumasta selvittyään saattaa saada aarteen
=== Erikois-kortit ===
* Nostetaan laudan erikoispaikoilla.
* Erikoispaikat vaihtuvat tavoitteen mukaan?
* Sisältää hirviöitä (sfinksi)
* Aarteita (excalibur)
* Tavoitteeseen liittyvää (sukelluspuku)
=== Aarre-kortit ===


== Seikkailijat ==
== Seikkailijat ==

Revision as of 06:01, 17 April 2009

  • Seikkailulautapeli, 1800-luku (viktoriaaninen aika)
  • 2-4 pelaajaa (4 seikkailijakorttia)
  • Manner-kortit
  • Meri-kortit
  • Erikois-kortit
  • Aarrekortit?
  • Tavoitteena löytää pelin alussa määritelty asia tai paikka (esim. Atlantis)
  • Tavoitteeseen pääsyyn vaaditaan 3-4 esineen/erikoispaikan löytämistä (esim. Atlantikseen pääsyyn tarvitsee sukelluspuvun..)
  • Pelin tavoite muuttuu pelistä toiseen, arvotaan/valitaan pelin alussa

Pelilauta

  • Vanha maailmankartta (runsaasti kuvitustusta)
  • Valmiit reitit (vrt. afrikan tähden reitit) joiden varrella erikoispaikat (esim. pyramidit)
  • Merireitit nopeampia mutta vaarallisempia
  • Maareitit pidempiä, mutta enemmän erikoispaikkoja
  • 1600-1800 lukujen maailmankarttoja


Mekaniikka

  • Pelaajan vuoro jakaantuu liikkumisvuoroon ja toimintavuoroon

Liikkuminen

  • Liikkumisvuoron alussa pelaaja heittää noppaa, määrän ja lajin riippuessa hahmosta ja tämän tavaroista. Peruksena esim. 1D4.
  • Jotkin tavarat voivat antaa lisää liikkumisnopeutta, kuten ylimääräisen nopan tai kiinteän edun (esim. +2 liikkumiseen mikäli hahmolla on kulkupeli)
  • Pelaaja liikkuu nopan osoittaman määrän (kokonaan? osittain?)
  • Merellä ei voi liikkua ilman merialusta, ilmassa ei voi liikkua ilman ilma-alusta.
  • Maalla saattaa maasto rajoittaa liikkumista, mikäli hahmolla ei ole oikeaa tavaraa (esim. viidakkoon tunkeutuminen ilman machetea tai norsua.)
  • Liikkumisvuoro päättyy ja toimintavuoro alkaa. Pelaaja nostaa yhden kortin pakasta. Käytettävä pakka riippuu pelaajan sijainnista.
  • Kortin määräämä tapahtuma käsitellään, jonka jälkeen vuoro siirtyy toiselle pelaajalle.

Toiminta

  • Tutkiminen ja taisteleminen
  • Riippuu pakasta vedetystä kortista mitä voi tehdä, esim. hirviö-kortin nostettuaan on taisteltava tai paettava (pako verottaa terveyttä tms. ei voi tehdä montaa kertaa), erikoispaikkakortin vedettyään voi tutkia?

Yhteistyö?

  • Pelaajat voivat toimia/liikkua yhdessä?

Kortit

  • Pakkana tavallinen korttipakka josta nostetaan vuorollaan yksi kortti. Kortti palautetaan pakkaan takaisin (kirjataan ensin ylös jonnekkin mitä sai?)
  • Kolmea eri tyyppiä kortteja?
    • Manner
    • Meri
    • Erikois
    • (neljäntenä ehkä aarrekortit?)
  • Manner- ja merikortit pitävät sisällään hirviöitä ja erikoistapahtumia
  • Merikortteja nostetaan merireitillä, mannerkortteja maareiteillä ja erikoiskortteja kun päästään johokin erikoispaikkaan, kuten pyramideille. Erikoiskortit sisältävät tavoitteisiin liittyvää, hirviöitä, aarteita, haasteita
  • Manner ja merikortit sisältävät erikoistapahtumia ja esteitä (myrsky, haaksirikko..), hirviöitä, esineitä (ilmalaiva)
  • Pitävät sisällään jotain tavoitteeseen liittyvää
  • Kortti saattaa sisältää "haasteen", esim. viekoittele neito, jonka voitettuaan saa erikoisesineen/aarteen.
  • Lisäksi aarrekortit?
  • Manner-kortteja nostetaan maareitin varrella
  • Maat voisi jakaa niin että tietty maa == aina samaa tyyppiä, jolloin tapahtumatyyppejä olisi siis oltava neljä?
    • Hirviö
    • Haaste
    • Takaisku?
    • Onnenpotku?

Manner-kortit

  • Nostetaan maareitillä.
  • Sisältää esteitä (maavyöry, vihamielinen heimo)
  • Hirviöitä (leijona, hippogriffi, örkkejä)
  • Haasteita (viettele neito)
  • Kortit tapahtuman selvitettyään saattaa saada aarteen

Meri-kortit

  • Nostetaan merireitillä.
  • Sisältää esteitä (myrsky, haaksirikko)
  • Hirviöitä (leviathan, merikäärme)
  • Haasteita (??)
  • Tapahtumasta selvittyään saattaa saada aarteen

Erikois-kortit

  • Nostetaan laudan erikoispaikoilla.
  • Erikoispaikat vaihtuvat tavoitteen mukaan?
  • Sisältää hirviöitä (sfinksi)
  • Aarteita (excalibur)
  • Tavoitteeseen liittyvää (sukelluspuku)

Aarre-kortit

Seikkailijat

Pelihahmot

  • Herrasmies, aloittaa Euroopasta
  • Korttihuijari, aloittaa Amerikasta
  • Merikapteeni, aloittaa Aasiasta
  • Lähetyssaarnaaja, aloittaa Afrikasta

Ominaisuudet

  • Voima, äly, terveys, karisma, kesto?
  • Kaikilla muutama ominaisuus, saattavat olla eri hahmoilla eri ominaisuudet?
  • Kestopisteiden/terveyden mennessä nollaan pelaaja putoaa pelistä.

Kyvyt

  • Herrasmies = palvelija
  • Merikapteeni = laiva
  • Saarnaaja = uskonto?
  • huijari = pokerinaama?