Pelipöytäprojekti: Difference between revisions

From RopeWiki
Jump to navigation Jump to search
 
Line 11: Line 11:
== Pelilauta ==
== Pelilauta ==
* Vanha maailmankartta (runsaasti kuvitustusta)
* Vanha maailmankartta (runsaasti kuvitustusta)
* Valmiit reitit (vrt. afrikan tähden reitit) joiden varrella erikoispaikat (esim. pyramidit)
* <del>Valmiit reitit (vrt. afrikan tähden reitit) joiden varrella erikoispaikat (esim. pyramidit)</del>
* Lauta jaettu "sektoreihin", esim. maittain/maanosittain tai jonkin muun tavan mukaan, liikkuminen vain sektorista toiseen, meret samaa sektoria joten niiden kautta voi "oikaista" jos on laiva käytössä.
* Merireitit nopeampia mutta vaarallisempia
* Merireitit nopeampia mutta vaarallisempia
* Maareitit pidempiä, mutta enemmän erikoispaikkoja
* Maareitit pidempiä, mutta enemmän erikoispaikkoja
* [http://tosikaaos.org/phooka/maailmankartat 1600-1800 lukujen maailmankarttoja]
* [http://tosikaaos.org/phooka/maailmankartat 1600-1800 lukujen maailmankarttoja]


== Mekaniikka ==
== Mekaniikka ==

Latest revision as of 05:43, 13 October 2009

  • Seikkailulautapeli, 1800-luku (viktoriaaninen aika)
  • 2-4 pelaajaa (4 seikkailijakorttia)
  • Manner-kortit
  • Meri-kortit
  • Erikois-kortit
  • Aarrekortit?
  • Tavoitteena löytää pelin alussa määritelty asia tai paikka (esim. Atlantis)
  • Tavoitteeseen pääsyyn vaaditaan 3-4 esineen/erikoispaikan löytämistä (esim. Atlantikseen pääsyyn tarvitsee sukelluspuvun..)
  • Pelin tavoite muuttuu pelistä toiseen, arvotaan/valitaan pelin alussa

Pelilauta[edit]

  • Vanha maailmankartta (runsaasti kuvitustusta)
  • Valmiit reitit (vrt. afrikan tähden reitit) joiden varrella erikoispaikat (esim. pyramidit)
  • Lauta jaettu "sektoreihin", esim. maittain/maanosittain tai jonkin muun tavan mukaan, liikkuminen vain sektorista toiseen, meret samaa sektoria joten niiden kautta voi "oikaista" jos on laiva käytössä.
  • Merireitit nopeampia mutta vaarallisempia
  • Maareitit pidempiä, mutta enemmän erikoispaikkoja
  • 1600-1800 lukujen maailmankarttoja

Mekaniikka[edit]

  • Pelaajan vuoro jakaantuu liikkumisvuoroon ja toimintavuoroon

Liikkuminen[edit]

  • Liikkumisvuoron alussa pelaaja heittää noppaa, määrän ja lajin riippuessa hahmosta ja tämän tavaroista. Peruksena esim. 1D4.
  • Jotkin tavarat voivat antaa lisää liikkumisnopeutta, kuten ylimääräisen nopan tai kiinteän edun (esim. +2 liikkumiseen mikäli hahmolla on kulkupeli)
  • Pelaaja liikkuu nopan osoittaman määrän (kokonaan? osittain?)
  • Merellä ei voi liikkua ilman merialusta, ilmassa ei voi liikkua ilman ilma-alusta.
  • Maalla saattaa maasto rajoittaa liikkumista, mikäli hahmolla ei ole oikeaa tavaraa (esim. viidakkoon tunkeutuminen ilman machetea tai norsua.)
  • Liikkumisvuoro päättyy ja toimintavuoro alkaa. Pelaaja nostaa yhden kortin pakasta. Käytettävä pakka riippuu pelaajan sijainnista.
  • Kortin määräämä tapahtuma käsitellään, jonka jälkeen vuoro siirtyy toiselle pelaajalle.

Toiminta[edit]

  • Tutkiminen ja taisteleminen
  • Riippuu pakasta vedetystä kortista mitä voi tehdä, esim. hirviö-kortin nostettuaan on taisteltava tai paettava (pako verottaa terveyttä tms. ei voi tehdä montaa kertaa), erikoispaikkakortin vedettyään voi tutkia?

Yhteistyö?[edit]

  • Pelaajat voivat toimia/liikkua yhdessä?

Kortit[edit]

  • Pakkana tavallinen korttipakka josta nostetaan vuorollaan yksi kortti. Kortti palautetaan pakkaan takaisin (kirjataan ensin ylös jonnekkin mitä sai?)
  • Kolmea eri tyyppiä kortteja?
    • Manner
    • Meri
    • Erikois
    • (neljäntenä ehkä aarrekortit?)
  • Manner- ja merikortit pitävät sisällään hirviöitä ja erikoistapahtumia
  • Merikortteja nostetaan merireitillä, mannerkortteja maareiteillä ja erikoiskortteja kun päästään johokin erikoispaikkaan, kuten pyramideille. Erikoiskortit sisältävät tavoitteisiin liittyvää, hirviöitä, aarteita, haasteita
  • Manner ja merikortit sisältävät erikoistapahtumia ja esteitä (myrsky, haaksirikko..), hirviöitä, esineitä (ilmalaiva)
  • Pitävät sisällään jotain tavoitteeseen liittyvää
  • Kortti saattaa sisältää "haasteen", esim. viekoittele neito, jonka voitettuaan saa erikoisesineen/aarteen.
  • Lisäksi aarrekortit?
  • Manner-kortteja nostetaan maareitin varrella
  • Maat voisi jakaa niin että tietty maa == aina samaa tyyppiä, jolloin tapahtumatyyppejä olisi siis oltava neljä?
    • Hirviö
    • Haaste
    • Takaisku?
    • Onnenpotku?

Manner-kortit[edit]

  • Nostetaan maareitillä.
  • Sisältää esteitä (maavyöry, vihamielinen heimo)
  • Hirviöitä (leijona, hippogriffi, örkkejä)
  • Haasteita (viettele neito)
  • Kortit tapahtuman selvitettyään saattaa saada aarteen

Meri-kortit[edit]

  • Nostetaan merireitillä.
  • Sisältää esteitä (myrsky, haaksirikko)
  • Hirviöitä (leviathan, merikäärme)
  • Haasteita (??)
  • Tapahtumasta selvittyään saattaa saada aarteen

Erikois-kortit[edit]

  • Nostetaan laudan erikoispaikoilla.
  • Erikoispaikat vaihtuvat tavoitteen mukaan?
  • Sisältää hirviöitä (sfinksi)
  • Aarteita (excalibur)
  • Tavoitteeseen liittyvää (sukelluspuku)

Aarre-kortit[edit]

Seikkailijat[edit]

Pelihahmot[edit]

  • Herrasmies, aloittaa Euroopasta
  • Korttihuijari, aloittaa Amerikasta
  • Merikapteeni, aloittaa Aasiasta
  • Lähetyssaarnaaja, aloittaa Afrikasta

Ominaisuudet[edit]

  • Voima, äly, terveys, karisma, kesto?
  • Kaikilla muutama ominaisuus, saattavat olla eri hahmoilla eri ominaisuudet?
  • Kestopisteiden/terveyden mennessä nollaan pelaaja putoaa pelistä.

Kyvyt[edit]

  • Herrasmies = palvelijaRaha, palvelija. Rahan loppuessa voi käydä "resetoimassa" alkutilanteeseen lähtöpaikassa. Palvelijan kuollessa voi hakea uuden, heikomman lähtöpaikastaan.
  • Merikapteeni = laiva, voi matkustaa nopeammin meritse.
  • Saarnaaja = uskonto?Käännytys, voi käännyttää itselleen seuraajia joita voi uhrata eri tilanteissa. Auttavat taisteluissa.
  • Pelurihuijari = pokerinaama? Onni. Voi koettaa voittaa vaikeuksia "tuurilla". Jos käy onni, saa mitä halusi, jos epäonni, menettää esim. kaikki varusteet tms. Selkeä riski oltava mutta ei liian suuri että ei käytettäisi ollenkaan.