CW:CaldyriaRPG: Difference between revisions

From RopeWiki
Jump to navigation Jump to search
Line 330: Line 330:


== Lisäsäännöt ==
== Lisäsäännöt ==
=== Toiminnan vuorossa ===
* Hahmolla on REF/2 toimintaa vuorossa. Hahmo voi hyökätä kerran ja puolustaa kerran ilman haittaa, jokaista ylimääräistä kertaa kohden tulee -3 haitta.
=== Taistelu ===
=== Taistelu ===
* Taistelussa hyökkääjä heittää REF + Taistelutaito + D10 vastaan puolustajan REF + Väistö/Taistelutaito + D10. Korkeampi tulos voittaa. Tasatuloksella puolustaja voittaa, hyökkääjä saa +1 seuraavaan hyökkäykseen.
* Vuorossa voidaan hyökätä kerran ja puolustaa kerran ilman haittaa. Ylimääräiset hyökkäykset ja puolustukset antavat -3 haitan seuraaviin heittoihin.
* D10 heiton ollessa 10 tulos on kriittinen ja heitetään uudestaan D10, joka lisätään tulokseen. Mikäli heitto on taas 10, on kyseessä toinen kriittinen. Näin jatketaan kunnes heitto on muuta kuin 10.
* Kriittisellä tuloksella voidaan käyttää erikoisliikkeitä, mikäli vastustajan tulos ei ollut kriittinen, tai oli huonompi kriittinen
* Hyökkäyksen voi torjua aseella tai kilvellä tai sen voi yrittää väistää. Vuorossa jokaisella on yksi "ilmainen" torjunta tai väistö, jonka jälkeen tulee normaali, kumulatiivinen -3 haitta kaikkiin seuraaviin toimiin vuorolla.
* Hyökkäyksen voi torjua aseella tai kilvellä tai sen voi yrittää väistää. Vuorossa jokaisella on yksi "ilmainen" torjunta tai väistö, jonka jälkeen tulee normaali, kumulatiivinen -3 haitta kaikkiin seuraaviin toimiin vuorolla.
* Kun hyökkäysheitto on torjuntaa tai väistöä suurempi, tekee isku vauriota normaalisti osumakohtaan.
* Kun hyökkäysheitto on torjuntaa tai väistöä suurempi, tekee isku vauriota normaalisti osumakohtaan.
Line 338: Line 345:
=== Dodge ===
=== Dodge ===
* Väistö tapahtuu käyttämällä Väistö-kykyä. Väistö-kyvyn tilalla voi käyttää myös voimistelu tai tanssi-kykyä, mutta molempiin saa -3 haitan.  
* Väistö tapahtuu käyttämällä Väistö-kykyä. Väistö-kyvyn tilalla voi käyttää myös voimistelu tai tanssi-kykyä, mutta molempiin saa -3 haitan.  
* Väistöheiton ollessa suurempi kuin hyökkäysheitto, hyökkäys menee ohitse.  
* Väistöheiton ollessa suurempi tai yhtä suuri kuin hyökkäysheitto, hyökkäys menee ohitse.  
* Kun väistöheitto on yhden kriittisen parempi kuin hyökkäys, voidaan valita yksi erikoisliike.
* Kun väistöheitto on yhden kriittisen parempi kuin hyökkäys, voidaan valita yksi erikoisliike.
* Kun väistöheitto on kaksi kriittistä parempi kuin hyökkäys, voidaan valita kaksi erikoisliikettä.
* Kun väistöheitto on kaksi kriittistä parempi kuin hyökkäys, voidaan valita kaksi erikoisliikettä.
Line 345: Line 352:
=== Block/Parry ===
=== Block/Parry ===
* Torjuntaa voi yrittää joko aseella tai kilvellä. Aseella torjuttaessa käytetään aseen taitoa, kilvellä torjuttaessa kilpi-taitoa.
* Torjuntaa voi yrittää joko aseella tai kilvellä. Aseella torjuttaessa käytetään aseen taitoa, kilvellä torjuttaessa kilpi-taitoa.
* Torjuntaheiton ollessa suurempi kuin hyökkäys, osuu isku torjuvaan kohteeseen jonka PV vähentää hyökkäyksen vauriota.
* Torjuntaheiton ollessa suurempi tai yhtä suuri kuin hyökkäys, osuu isku torjuvaan kohteeseen jonka PV vähentää hyökkäyksen vauriota.
* Kun torjuntaheitto on yhden kriittisen parempi kuin hyökkäys, voidaan valita yksi erikoisliike.
* Kun torjuntaheitto on yhden kriittisen parempi kuin hyökkäys, voidaan valita yksi erikoisliike.
* Kun torjuntaheitto on kaksi kriittistä parempi kuin hyökkäys, voidaan valita kaksi erikoisliikettä.
* Kun torjuntaheitto on kaksi kriittistä parempi kuin hyökkäys, voidaan valita kaksi erikoisliikettä.
* Kriittistä hyökkäystä vastaan pitää onnistua kriittisesti myös torjunnassa.
* Kriittistä hyökkäystä vastaan pitää onnistua kriittisesti myös torjunnassa.
* Tappelussa voidaan torjua hyökkäys kädellä/jalalla. Tällöin torjunta estää kaiken vaurion. Aseellista hyökkäystä ei voi torjua aseettomana, vaan se pitää yrittää väistää.


=== Väsymys ===
=== Väsymys ===

Revision as of 16:21, 8 June 2013

Cyberpunk Interlock pohjana.

Ominaisuudet

  • Ominaisuudet määritetään heittämällä 2d6 yhdeksän kertaa ja järjestämällä tulokset haluamallaan tavalla. Normaalisti kaikki kymmentä suuremmat tulokset heitetään uudestaan. 2 on pienin, 10 suurin tulos.

Älykkyys (ÄLY)

Refleksit (REF)

Cool (COOL)

Tekniikka (TEK)

Tuuri (TUUR)

Ulkonäkö (ULKO)

Liikkumanopeus (LII)

  • Liikkumanopeus metreissä vuorossa
  • Juoksunopeus 3x LII
  • Hyppy vauhdista LII/4

Empatia (EMP)

  • Ihmisyyspisteet EMP*10 (mihin tarkoitukseen? Varjokorruptio?). Jokaista kymmentä pistettä kohden EMP tippuu yhdellä.

Kehotyypi (KEHO)

  • Kantokyky 5xKEHO
  • Pelastusluku on sama kuin KEHO
  • Kehotyyppimuutos KEHO arvon mukaan.
KTM
KEHO 2, KTM 0
KEHO 3-4, KTM -1
KEHO 5-6, KTM -2
KEHO 7-8, KTM -3
KEHO 9-10, KTM -4
KEHO > 10, KTM -5


Hahmonluonti

  • Hahmonluonti aloitetaan Elämänlangalla joka määrittää hahmon kulttuurin ja taustan. Elämänlanka määrittää myös hahmon elämän käännekohtia. Tämän jälkeen hahmoa kehitetään urien avulla kunnes hahmo on valmis.
  • Hahmon tausta ja kulttuuri määrittävät aloitustaitopaketin, jonka jälkeen hahmo on 16 vuotias.
  • Taustan ja kulttuurin valinnan jälkeen valitaan tai heitetään motivaatio.
  • Motivaation jälkeen heitetään jokaista urapätkää kohden yksi käännekohta kyseiselle jaksolle.

Ikä

  • Hahmon ikääntyminen pudottaa tiettyjä ominaisuuksia ja nostaa toisia. Hahmon kehitys alkaa 16 vuotiaasta. Yli 30 vuotiaiden hahmojen refleksit, liikkumanopeus ja kehotyyppi putoavat yhdellä jokaista 4 vuoden jaksoa kohden. Yli 40-vuotiailla myös ulkonäkö, cool ja tekniikka laskevat yhdellä. Lopulta yli 50 vuotiailla älykkyys ja empatia alkavat laskea.
  • Minimi ja maksiarvot ominaisuuksille pitävät edelleen (minimi 2, maksimi 10).

Kulttuurit

  • Hahmon kulttuuri. Vaikuttaa taustan valintaan sekä ominaisuuksiin.
  • 10 pistettä käytettäväksi kulttuurin keskeisiin taitoihin.
Keskimaalainen
Itäläinen
Pohjalainen
Vuorilainen
Eteläinen

Tausta

  • Hahmon lähtötilanne ja syntyperä. Vaikuttaa urien valintaan ja ominaisuuksiin.
  • 10 pistettä käytettäväksi taustan keskeisiin taitoihin.
Noble
  • Johtajuus
  • Tavat
  • Suullinen esitys
  • Reading & Writing
  • Melee (edged)
  • Melee (polearm)
  • Shield
  • Ratsastus
  • Expert (nobility)
  • Tanssi
Wealthy urban
  • Johtajuus
  • Tavat
  • Suullinen esitys
  • Suostuttelu & selittely
  • Reading & Writing
  • Melee (edged)
  • Katutietous
  • Ratsastus
  • Expert (history)
  • Expert (law)
Town trades
  • Melee (bludgeon)
  • Tappelu
  • Ihmistuntemus
  • Suostuttelu & selittely
  • Reading & Writing
  • Katutietous
  • Craft (any)
  • Expert (law)
  • Forgery
  • Tiirikointi
Country crafts
  • Suostuttelu & selittely
  • Melee (edged)
  • Melee (bludgeon)
  • Melee (polearm)
  • Tappelu
  • Archery
  • Craft (any)
  • Tiirikointi
  • Eräily
  • Expert (plants)
Urban commoner
  • Melee (edged)
  • Melee (bludgeon)
  • Heittoase
  • Tappelu
  • Hiipiminen
  • Piiloutuminen
  • Katutietous
  • Tiirikointi
  • Taskuvarkaus
  • Havainnointi
Country commoner
  • Havainnointi
  • Melee (polearm)
  • Melee (edged)
  • Melee (bludgeon)
  • Archery
  • Hiipiminen
  • Eräily
  • Jäljitys
  • Expert (plants)
  • Expert (animals)

Urat

  • Jokainen uravaihe vie hahmon elämästä 4 vuotta, vanhentaen hahmoa.
  • Ura antaa 20 pistettä käytettäväksi uran taitopaketin taitoihin.
  • Jokaista uravaihetta kohden heitetään kerran käännekohdat taulukosta.

Military

Recruit
  • Vaatii: alle 30 vuotias. Ei aiemmin recruit.
  • Mahdollistaa: Soldier.
Soldier
  • Vaatii: Recruit, soldier tai sheriff aiempi ura.
  • Mahdollistaa: Veteran
Veteran
  • Vaatii: Soldier, veteran, knight tai captain aiempi ura. Keho 6+, Ref 6+
  • Mahdollistaa: Captain, sheriff
Captain
  • Vaatii: Veteran, captain, knight, courtier, lord tai bishop aiempi ura. Äly 6+, Cool 6+
  • Mahdollistaa: Knight, apprentice crafts

Noble

Noble heir
  • Vaatii: Noble tausta, tai courtier.
  • Mahdollistaa: Lord, apprentice crafts.
Courtier
  • Vaatii: (a) 16-vuotias Noble tai wealthy urban tausta, tai (b) viimeisin ura joko sheriff, captain, knight, priest, abbot, bishop tai (c) lord tai courtier ura.
  • Mahdollistaa: Noble heir, knight, lord, captain, apprentice crafts.
Knight
  • Vaatii: Empatia 5+. (a) 20+ vuotias noble tausta ja viimeisin ura joko captain, courtier, noble heir, abbot tai bishop, tai (b) lord tai knight ura.
  • Mahdollistaa: Courtier, veteran, captain, apprentice crafts.
Lord
  • Vaatii: Kaksi viimeistä uraa joko noble heir, courtier, abbot tai bishop, tai edellinen ura lord.
  • Mahdollistaa: Captain, apprentice crafts.

Religious

Novice monastic
  • Vaatii: Kuka tahansa kellä ei aiempaa uraa uskonnon parissa.
  • Mahdollistaa: Monastic, priest.
Monastic
  • Vaatii: Äly 5+, Emp 5+. Expert (religion) 2+. Aiemmin noble heir, courtier, lord, novice monastic, monastic, priest, abbot, bishop, student, clerk, physician, alchemist.
  • Mahdollistaa: Priest, abbot.
Abbot
  • Vaatii: Äly 6+, Emp 6+. Expert (religion) 6+. (a) Edellinen ura joko noble heir, courtier, lord, priest, abbot tai bishop, tai (b) kaksi edellistä uraa monastic.
  • Mahdollistaa: Priest, monastic, bishop, courtier, knight, lord, apprentice crafts.
Priest
  • Vaatii: Äly 6+, Emp 6+. (a) aiemmin lord, priest, abbot, bishop, tai (b) edellinen ura noble heir, courtier, sheriff, monastic, clerk, tai (c) kaksi viimeistä uraa novice monastic tai student.
  • Mahdollistaa: Monastic, abbot, bishop, courtier, apprentice crafts.
Bishop
  • Vaatii: Äly 7+, Emp 7+. (a) edellinen ura abbot tai bishop, tai (b) kaksi edellistä uraa courtier, lord tai priest.
  • Mahdollistaa: Monastic, abbot, priest, captain, courtier, knight, lord, apprentice crafts.

Scholar

Student
  • Vaatii: (a) Kuka tahansa 16-vuotias tai (b) kuka tahansa Äly 4+ ja Lukeminen ja kirjoitus 1+ ja edellinen ura recruit, soldier, veteran, novice monastic, monastic, peddler, local trader, travelling merchant, apprentice or journeyman crafts, noble heir, student.
  • Mahdollistaa: Clerk, priest, physician, alchemist.
Clerk
  • Vaatii: 16-vuotias wealthy urban tai Äly 4+ ja lukeminen ja kirjoitus 4+ sekä joko (a) aiemmin ollut noble heir, courtier, captain, knight, sheriff, priest, abbot, bishop, student, clerk, alchemist, master alchemist, merchant-proprietor tai (b) kaksi edellistä uraa monastic tai travelling merchant.
  • Mahdollistaa: Physician, alchemist, apprentice crafts.
Physician
  • Vaatii: Ensiapu 6+. Aiemmin ollut student, clerk, physician, alchemist, master alchemist.
  • Mahdollistaa: Alchemist, apprentice crafts, journeyman crafts.
Alchemist
  • Vaatii: Äly 8+. (a) aiemmin ollut priest, abbot, bishop, student, clerk, alchemist tai (b) kaksi edellistä uraa monastic tai physician.
  • Mahdollistaa: Master alchemist, apprentice crafts, journeyman crafts.
Master alchemist
  • Vaatii: Äly 9+. Aiemmin ollut alchemist.
  • Mahdollistaa: Clerk, physician, apprentice crafts.

Mercantile

Peddler
  • Vaatii: 16+ vuotias commoner, jolla edellinen ura ei ollut captain, knight, noble heir, courtier, priest, travelling merchant, ja jolla ei aiempaa kokemusta sheriff, lord, abbot, bishop, merchant-proprietor, master alchemist, journeyman crafts, master crafts.
  • Mahdollistaa: Local trader
Local trader
  • Vaatii: 16-vuotias noble, wealthy tai crafts tausta tai Äly 4+ ja suostuttelu ja selittely 1+ ja aiemmin ollut captain, noble heir, courtier, monastic, priest, abbot, bishop, clerk, physician, alchemist, journeyman crafts, master crafts or any mercantile.
  • Mahdollistaa: Travelling merchant, peddler.
Travelling merchant
  • Vaatii: 16-vuotias noble tai wealthy tausta tai Äly 5+ ja suostuttelu ja selitettely 5+ ja joko (a) jokin muu mercantile kuin peddler tai (b) aiemmin ollut noble heir, lord, master alchemist, master crafts.
  • Mahdollistaa: Merchant-proprietor, peddler, local trader, apprentice crafts.
Merchant-proprietor
  • Vaatii: Äly 6+ ja suostuttelu ja selittely 3+ ja edellinen ura joko travelling merchant, merchant-proprietor, lord tai bishop.
  • Mahdollistaa: Travelling merchant, local trader, apprentice crafts, master crafts.

Urban

Laborer
  • Vaatii: kuka tahansa paitsi (a) 16-vuotias noble tausta, (b) jos edellinen ura ollut captain, knight, noble heir, courtier, sheriff, priest, alchemist, travelling merchant tai (c) ollut joskus lord, abbot, bishop, merchant-proprietor, master alchemist, master crafts.
  • Mahdollistaa: Thief
Apprentice crafts
  • Vaatii: Kuka tahansa 16-vuotias ilman noble taustaa. Lisäksi (a) jos edellinen ura captain, knight, noble heir, courtier, sheriff, priest, clerk, physician, alchemist, travelling merchant tai (b) ollut joskus lord, abbot, bishop, merchant-proprietor, master alchemist, crafts (any). Uran voi valita vain kerran.
  • Mahdollistaa: Journeyman crafts.
Journeyman crafts
  • Vaatii: 16-vuotias crafts tausta tai aiempi kokemus crafts, physician, alchemist.
  • Mahdollistaa: Master crafts.
Master crafts
  • Vaatii: Äly 4+ sekä joko journeyman crafts, master crafts tai merchant-proprietor
  • Mahdollistaa:
Thief
  • Vaatii: Kuka tahansa 16-vuotias joka ei ole rural taustainen. Myös kaikki joilla katutietous 3+ ja kokemusta soldier, veteran, priest, hunter, bandit, thief, vagabond, laborer, peddler, local trader, travelling merchant, student, clerk, alchemist, journeyman crafts.
  • Mahdollistaa:

Rural

Peasant
  • Vaatii: Kuka tahansa paitsi (a) 16-vuotias noble tai wealthy tausta (b) edellinen ura captain, knight, courtier, noble heir, priest, journeyman crafts, travelling merchant, alchemist tai (c) aiemmin ollut lord, abbot, bishop, merchant-proprietor, master alchemist, master crafts.
  • Mahdollistaa: Sheriff.
Sheriff
  • Vaatii: Aiemmin ollut peasant sekä joko veteran, captain, noble heir, knight, lord, priest, abbot, bishop, merchant-proprietor tai sheriff.
  • Mahdollistaa:
Vagabond
  • Vaatii: Kuka tahansa muu paitsi jolla edellinen ura on ollut captain, knight, noble heir, courtier, priest, travelling merchant, sheriff ja jolla ei aiempaa kokemusta lord, abbot, bishop, merchant-proprietor, master alchemist, journeyman crafts, master crafts.
  • Mahdollistaa:
Hunter
  • Vaatii: Eräily 6+ sekä joko (a) 16-vuotias noble tai rural tausta, (b) aiemmin ollut recruit, soldier, veteran, captain, knight, peddler, travelling merchant, peasant, sheriff, hunter, bandit.
  • Mahdollistaa: Vagabond
Bandit
  • Vaatii: (a) 16-vuotias tai (b) recruit, soldier, veteran, captain, knight, (c) peasant, hunter, sheriff, peddler, laborer, thief, bandit, vagabond.

Elämänlanka

  • Elämänlanka taulukko

Viimeistely

  • Kun urat on käyty läpi, viimeistellään hahmon taitovalikoima hankituilla taidoilla. Pistemäärä on ÄLY+REF. Pisteillä ei voi korottaa jo taustan, kulttuurin ja urien avulla hankittuja taitoja (eli jos taidossa on jo pisteitä, ei siihen voi käyttää hankittujen taitojen pisteitä) vaan hankkia ainoastaan uusia taitoja.

Aloitusvarusteet ja varat

  • Hahmon viimeisin ura määrittää aloitusvarusteet ja varallisuuden. Aloitusvarusteet on listattu urien yhteydessä. Useamman uran varusteet eivät "kasaannu", eli vaikka hahmo olisi alkemisti-ritari (hyvin epätodennäköistä), hänellä on vain toisen varusteet. Poikkeukset on erikseen mainittu uran yhteydessä.

Taitopaketit

Taidot

Varusteet

  • Taakkahaitta haarniskasta vaikuttaa REF-pohjaisiin taitoihin sekä väsymykseen.
  • Taakkahaitta muusta varustuksesta:
    • None (=< 50%) ei vaikutusta
    • Light (50% - 100%) -1 REF, -1 LN
    • Heavy (101% - 150%) REF ja LN puolittuu
    • Overloaded (> 150%) REF ja LN 1

Haarniskat

  • Haarniskat jaetaan kahteen tyyppiin: pehmeisiin ja koviin joustavuuden mukaan.
  • Plate helmet visored, muissa kypärissä 50% mahdollisuus osua naamaan, ohittaen PV:n kokonaan.

Pehmeä haarniska

  • PV halved vs. edged
Padded armor
  • Torso PV 2, TA +1
  • Hands PV 1, TA 0
  • Legs PV 1, TA 0
Leather armor
  • Torso PV 4, TA 0
  • Hands PV 2, TA 0
  • Legs PV 2, TA 0
Studded leather
  • Torso PV 6, TA +1
  • Hands PV 4, TA +1
  • Legs PV 4, TA +1
Chain mail
  • Torso PV 10, TA +1
  • Hands PV 8, TA +1
  • Legs PV 8, TA +1
Leather cap
  • Head PV 4, TA 0
Chain coif
  • Head PV 8, TA 0

Kova haarniska

  • PV halved vs. impact
Cuirboulli
  • Torso PV 6, TA +1
  • Hands PV 4, TA +1
  • Legs PV 4, TA +1
Scale mail
  • Torso PV 8, TA +2
  • Hands PV 6, TA +1
  • Legs PV 6, TA +1
Brigandine
  • Torso PV 14, TA +2
  • Hands PV 10, TA +2
  • Legs PV 10, TA +2
Plate armor
  • Torso PV 20, TA +3
  • Hands PV 18, TA +2
  • Legs PV 18, TA +2
Steel cap
  • Head PV 6, TA 0
Steel helmet
  • Head PV 10, TA 0
Plate helmet
  • Head PV 18, TA +1

Kilvet

  • Kilven PV:n saa käyttöön osumakohtaan onnistuneella torjunnalla. Vuorossa yksi "ilmainen" torjunta.
Small shield
  • Wooden PV 5, TA 0
  • Metal PV 10, TA 0
Medium shield
  • Wooden PV 10, TA 1
  • Metal PV 15, TA 1
Large shield
  • Wooden PV 20, TA 2
  • Metal PV 25, TA 2

Aseet

Muu varustus

Khorilainen kyber

Lisäsäännöt

Toiminnan vuorossa

  • Hahmolla on REF/2 toimintaa vuorossa. Hahmo voi hyökätä kerran ja puolustaa kerran ilman haittaa, jokaista ylimääräistä kertaa kohden tulee -3 haitta.

Taistelu

  • Taistelussa hyökkääjä heittää REF + Taistelutaito + D10 vastaan puolustajan REF + Väistö/Taistelutaito + D10. Korkeampi tulos voittaa. Tasatuloksella puolustaja voittaa, hyökkääjä saa +1 seuraavaan hyökkäykseen.
  • Vuorossa voidaan hyökätä kerran ja puolustaa kerran ilman haittaa. Ylimääräiset hyökkäykset ja puolustukset antavat -3 haitan seuraaviin heittoihin.
  • D10 heiton ollessa 10 tulos on kriittinen ja heitetään uudestaan D10, joka lisätään tulokseen. Mikäli heitto on taas 10, on kyseessä toinen kriittinen. Näin jatketaan kunnes heitto on muuta kuin 10.
  • Kriittisellä tuloksella voidaan käyttää erikoisliikkeitä, mikäli vastustajan tulos ei ollut kriittinen, tai oli huonompi kriittinen
  • Hyökkäyksen voi torjua aseella tai kilvellä tai sen voi yrittää väistää. Vuorossa jokaisella on yksi "ilmainen" torjunta tai väistö, jonka jälkeen tulee normaali, kumulatiivinen -3 haitta kaikkiin seuraaviin toimiin vuorolla.
  • Kun hyökkäysheitto on torjuntaa tai väistöä suurempi, tekee isku vauriota normaalisti osumakohtaan.
  • Kun hyökkäysheitto on yhden kriittisen parempi kuin torjunta tai väistö, voidaan valita yksi erikoisliike.
  • Kun hyökkäysheitto on kaksi kriittistä parempi kuin torjunta tai väistö, voidaan valita kaksi erikoisliikettä.

Dodge

  • Väistö tapahtuu käyttämällä Väistö-kykyä. Väistö-kyvyn tilalla voi käyttää myös voimistelu tai tanssi-kykyä, mutta molempiin saa -3 haitan.
  • Väistöheiton ollessa suurempi tai yhtä suuri kuin hyökkäysheitto, hyökkäys menee ohitse.
  • Kun väistöheitto on yhden kriittisen parempi kuin hyökkäys, voidaan valita yksi erikoisliike.
  • Kun väistöheitto on kaksi kriittistä parempi kuin hyökkäys, voidaan valita kaksi erikoisliikettä.
  • Kriittistä hyökkäystä vastaan pitää onnistua kriittisesti myös väistössä.

Block/Parry

  • Torjuntaa voi yrittää joko aseella tai kilvellä. Aseella torjuttaessa käytetään aseen taitoa, kilvellä torjuttaessa kilpi-taitoa.
  • Torjuntaheiton ollessa suurempi tai yhtä suuri kuin hyökkäys, osuu isku torjuvaan kohteeseen jonka PV vähentää hyökkäyksen vauriota.
  • Kun torjuntaheitto on yhden kriittisen parempi kuin hyökkäys, voidaan valita yksi erikoisliike.
  • Kun torjuntaheitto on kaksi kriittistä parempi kuin hyökkäys, voidaan valita kaksi erikoisliikettä.
  • Kriittistä hyökkäystä vastaan pitää onnistua kriittisesti myös torjunnassa.
  • Tappelussa voidaan torjua hyökkäys kädellä/jalalla. Tällöin torjunta estää kaiken vaurion. Aseellista hyökkäystä ei voi torjua aseettomana, vaan se pitää yrittää väistää.

Väsymys

  • Hahmon väsymyspisteet ovat KEHO. Joka taisteluvuoro, kun hahmo aktiivisesti taistelee, väsymyspisteet vähenevät yhdellä. Tämän lisäksi hahmon saadessa vauriota, vähenee väsymyspisteet uuden Tyrmäysluvun mukaan.
  • Haarniskan taakkahaitta, miinus KTM, vähentää väsymyspisteitä.
  • Kun väsymyspisteet ovat nollassa, on hahmo väsynyt ja saa joka vuoro tämän jälkeen -1 REF, COOL ja LN, kunnes väsymyspisteet ovat menneet toiseen kertaan, jolloin hahmo kaatuu uupuneena maahan.
  • Jokaista taisteluvuoroa kohtaan pitää levätä 1 minuutti.

Stancet

  • Hahmo voi valita kolmesta taistelutyylistä:
Hyökkäävä
  • +3 hyökkäyksiin, -3 torjuntaan/väistöön
Tasapainotettu
  • Ei muutoksia.
Puolustava
  • +3 torjuntaan/väistöön, -3 hyökkäyksiin

Erikoisliikkeet ja iskut

  • Kriittiset iskut, torjunnat ja väistöt antavat mahdollisuuden erikoisliikkeisiin.