CW:Historia/Aikajana: Difference between revisions

From RopeWiki
Jump to navigation Jump to search
m (Historia moved to Aikajana)
No edit summary
Line 1: Line 1:
EH= Ennen Heräämistä
{|
HA= Heräämisen Aika
|-
KA= Kääpiöiden Aikaa
|EH= Ennen Heräämistä
YA= Yhdistymisen Aika
|-
LL= Lännen Laskua
|HA= Heräämisen Aika
 
|-
n. 70000 EH Järjestys,kaaos ja tasapaino muodostavat Caldyrian
|KA= Kääpiöiden Aikaa
n. 20000 EH Ensimmäiset hirviöt-azurah ja wyrmit. Azurah ovat tässä vaiheessa vielä kauniita ja
|-
kiiltäväturkkisia. Kaaos ottaa heidät suosikeikseen ja opettaa heidät käyttämään henkistä taikuutta.
|YA= Yhdistymisen Aika
n. 18000 EH Azurah ovat nopeasti muuttuneet pahansuoviksi ja he hallitsevat verisesti keskisessä
|-
Argnosissa muita hirviöitä.
|LL= Lännen Laskua
n. 16000 EH Azurah ovat levittäytyneet koko Caldyriaan ja hallitsevat maailmaa. He pitävät itseään
|}
ylimpänä mahdollisena elämänmuotona ja pitävät muita rotuja sopivina vain orjiksi tai uhreiksi. He pyrkivät järjestelmällisesti tuhoamaan kaikki muut rodut viimeiseen yksilöön asti.
n. 15900 EH Azurah - wyrmi sodat. Azurah ovat pääsemässä tavoitteeseensa, ja nyt he kääntyvät
Wyrmien tuhoamiseen. Wyrmit ovat katsoneet välinpitämättöminä sivusta
Azurah:n harjoittamaa muiden kansojen sortoa - tähän asti.
n. 15100 EH Azurah:n ja wyrmien sota päättyy wyrmien voittoon. Azurah kirotaan julmien tapojensa takia; He tulevat allergisiksi päivänvalolle ja joutuvat muuttamaan likaisiin luolastoihin elämään.
n. 15000 EH Wyrmit hallitsevat koko Caldyriaa.
n. 14900 EH Wyrmit keksivät voimien olemassaolon. Mahtavimmat vannovat uskollisuutta joko
järjestykselle tai kaaokselle. Näin syntyvät wyrmikeisarit. Vain harvat vannovat uskollisuutta tasapainolle. Näistä syntyvät vartijat. Wyrmit alkavat opetella kultti ja henkitaikuutta.
n. 5000 EH - 800 EH Wyrmikeisarit aloittavat ensimmäisen "maailmansodan" ja tappavat toisensa
melkein sukupuuttoon. Caldyria vaurioituu todella pahasti. Tasapaino miettii miten
saisi järjestyksen ja kaaoksen pidettyä kurissa.
n. 700 EH Caldyria "herää" tasapainon avustuksella.
n. 100 EH Ensimmäiset Caldyrian synnyttämät olennot; eläimet ja kasvit
0 HA Ensimmäiset wehlin; haltiat ilmestyvät Suuressa itämetsässä.
122 HA Peikot ilmestyvät Pohjanvuorilla
123 HA Pieni joukko haltioita vaeltaa Suuren itämetsän eteläpäähän ja lähtee ylittämään vuoria.
136 HA Haltiat kehittävät puhekielen
177 HA Haltiat kehittävät kirjaimet. Ensimmäiset muistiinmerkityt sanat kuuluvat "terve,
maailma!".
180 HA (0 KA) Kääpiöt ilmestyvät Pohjanvuorilla.
n. 220 HA Ensimmäiset puoliveriset
240 HA Peikot keksivät velhotaikuuden. Ensimmäiset peikkovelhot
300 HA Peikot hallitsevat pohjoista Caldyriaa Nar Morloch:n kaupungista. Monet haltiat ovat
myös peikkojen opissa.
532 HA Ihmiset ilmestyvät Urialin järven etelärannalla.
606 HA (426 KA) Kääpiöt keksivät pronssinvalmistuksen salat.
659 HA (479 KA) Koillisen Argnosin kääpiöt kaivavat vuorensa niin täyteen reikiä että vuoristo lopulta sortuu. Tuhansia kääpiöitä joutuu kodittomiksi. Muut kaivannot sulkevat ovensa peläten liikakansoitusta. He myös alkavat rajoittaa kaivuuintoaan ja alkavat miettiä keinoja estää vastaavanlaiset romahdukset.
661 HA (481 KA) Kodittomat kääpiöt aloittavat vaelluksen itäisille rannoille etsien uutta vuorta.
663 HA (583 KA) Vaellusvuodet. Seuraavien 30 vuoden aikana Kodittomat tutkivat Suuren aukean läpikotaisin etsien sopivaa kotia. Jakson lopuksi he ovat tottuneet vaeltavaan elämään jo siinä määrin että päättävät jatkaa niin. He alkavat nimittää itseään tasankokääpiöiksi.
695 HA (615 KA) Kääpiöt kehittävät geometrian alkeet. Tarkoituksena on tutkia vuorten
kestävyyttä teoreettisesti.
699 HA (619 KA) Eräs joukko Kodittomia päätyy länsivuorten juurelle. Taisteltuaan ylivoimaisia suurpeikkoja vastaan päättävät jäädä asumaan vuorten juurella sijaitsevaan metsään joka tunnetaan myöhemmin nimellä Musta metsä.
700 HA Ihmiset kohtaavat ensimmäistä kertaa muita wehliniä. Tämä tapahtuu juuri Mustan metsän metsäkääpiöiden kanssa.
732 HA Osa ihmisistä päätyy vaelluksillaan Barloterin meren (tunnettiin silloin nimellä
Loputon Tasainen) rannalle Lunikin metsän kohdalla.
800 HA Khor puunveistäjä kehittää ensimm??isen merikelpoisen aluksen.
810 HA Khor johdattaa joukon tutkimusmatkailijoita meren yli.
811 HA Khor löytää uuden mantereen ja nimeää sen itsensä mukaan.
850 HA Muuttoliike Khoriin kasvaa. Kolme laivallista siirtokuntalaisia eksyy reitiltä ja
haaksirikkoutuu Adaosiin. Alueella ei ole laivan rakennukseen sopivia puita, mutta
ihmiset ihastuvat paikan kauneuteen. Heistä tulee Myrenit. Osa lähtee tutkimaan
läntisintä vuoristoa.
885 HA Myrenien retkikunnasta yksi ainoa palaa takaisin pahoin villiintyneenä. Hän kertoo
tutkijoiden löytäneen solan vuorien keskellä johtavaan laaksoon, jota asuttavat mielipuoliset demonit. Hän kutsuu paikkaa Mustaksi Maaksi. Muun retkikunnan kohtaloa ei koskaan opita ja palannutkin kuolee selittämättömään kuumetautiin parin päivän kuluttua. Läntisestä vuoristosta tulee kielletty alue.
923 HA Lunikin metsään jääneet ihmiset opettavat merialusten tekoa muille kansoille. Haltiat
lähtevät tutkimusmatkalle itään ja löytävät Agatian. Lisää haltioita seuraa kuultuaan mantereen lumoavista metsistä ja joista.
1060 HA Ensimmäiset pysyvät ihmisten valtakunnat keskisessä Argnosissa. Lukuisia pienehköjä keskenään sotivien klaanien valta-alueita.
1129 HA Mystikko Thakkai johdattaa joukon sotiin kyllästyneitä keskimaalaisia itään haltioiden paratiisiin.
1237 HA Lunikin metsän ihmisten hajanaiset kylät päättävät yhdistyä taistelemaan metsien liskoihmisiä vastaan.
1265 HA Lunikin kyläliitosta muodostuu Lunikin imperiumi. Liskolaiset vetäytyvät asumaan Lunikin metsän synkkiin keskiosiin.
1332 HA Lunikin keisari julistetaan kuolemattomaksi Sesilin pojaksi. Valta siirtyy papistolle keisarin jäädessä nukkehallitsijan rooliin. Julkisissa tilaisuuksissa keisarille puetaan kultainen aurinkonaamio (ettei hänen kasvojaan tunnisteta).
1410 HA Khor kukoistaa ja kehittyy magiassa. Myös muita tieteitä kehitetään.
1630 HA Khorin maagit keksivät elämänpidennyksen salaisuuden. Khorilaisten keski-ikä
nousee yli 300 vuoden.
1760 HA Peikkomaagien koe (kukaan ei tiedä mikä) epäonnistuu ja Nar Morloch peittyy ikijäähän. Peikkojen valtakausi loppuu.
1763 HA Ensimmäiset havainnot Varjoista. Ne kuvataan peikon kokoisiksi mustiksi aaveiksi.
2034 HA Khorilaiset keksivät miten työstää rautaa. Kiinnostus teknologisiin ratkaisuihin taikuuden rinnalla nousee. Pieni joukko oppineita saa pyörän pyörimään käyttämällä höyryvoimaa.
n.2200 HA Khorin maagit saavat metallisen ihmisen kuoren ”elämään”. Tästä alkaa nopeasti
kehittyvä magian ala jota kutsutaan Khorin ihmisten kielellä nimellä Ruthom,”elävä
metalli” ja joka keskittyy näiden metallimiesten eli Ruthomien valmistukseen ja
paranteluun. Ensimmäiset käyttötarkoitukset Ruthomeille ovat kaivostyöt. Pian niitä aletaan käyttää muissakin ihmiselle hengenvaarallisissa töissä. Khorilaisen keski-ikä on noin 600 vuotta.
2400 HA Khorin manner vajoaa (ilmeisesti) sitä pinnalla pitävien tukipilareiden murruttua. Osa asukkaista pelastuu ja huuhtoutuu Adaosin etelärannoille. Näistä ihmisistä muodostuu Ushkat. Toinen joukko Khorilaisia pelastuneita ovat Argnosin rannikolle rakennettujen satamakaupunkien asukkaat. Tuhon jälkeen suuret joukot alkavat vaeltaa sisämaahan ja pohjoiseen.
2500 HA Pelastuneita Khorilaisia asettuu asumaan Pohjanmetsään ja Mustaan metsään. Mustan metsän asukkaat joutuvat taistelemaan elintilastaan liskolaisten ja muiden hirviöiden kanssa. Pohjanmetsään menneitä aletaan kutsua pohjalaisiksi.
2700 HA Mustan metsän olot käyvät sietämättömiksi ja Khorilaiset joutuvat vetäytymään aina vain syvemmälle Länsivuorten rinteille. Länsivuorilla he kohtaavat suur- ja vähäpeikkoja ja joutuvat taisteluihin myös heidän kanssa. Khorilaiset jäävät kahden tulen väliin, mutta kieltäytyvät väistymästä. Näistä hurjista miehistä ja naisista polveutuvat myöhempien aikojen vuorilaisheimot. Khorin uppoamisen jälkeen khorilaisten keski-ikä on pudonnut jatkuvasti ja nyt se on taas normaalin ihmisen tasolla. Myös heidän tietonsa ja taitonsa ovat taantuneet nopeasti ja suurin osa palaa kehityksessä takaisin pronssikauden tasolle (eli siihen missä heidän esi-isät olivat ennen Khoriin lähtöään).
2702 HA (2522 KA) Kääpiöt kehittävät raudantyöstön uudestaan vain 700 vuotta Khorilaisia jäljessä.
3720 HA (0 YA) Keskisen Argnosin klaanit yhdistyvät ensimmäistä kertaa yhdeksi valtakunnaksi; valtakuntaa aletaan kutsua Keskimaaksi. Klaanien yhdistäjä Genkar Apookag-klaanista nimittää itsensä kuninkaaksi, ottaa arvonimen Yhdistäjä (josta tulee perinnöllinen arvonimi kaikille Keskimaan kuninkaille) ja vaihtaa nimekseen Arthor I. Arthor aloittaa myös uuden uljaan pääkaupungin rakentamisen Urialin järven (joka tunnetaan Helmiäisenä sen helmeilevän kirkkauden takia) rannalle.
3772 HA (52 YA) Arthor I kuolee vanhuuteen 82 vuotiaana. Saman vuoden lopulla ”suuri tähti” putoaa taivaasta Pohjanvuorten keskelle. Seuraava pölypilvi peittää auringon kuukaudeksi ja aiheuttaa ankarimman talven miesmuistiin. Pohjanmetsä peittyy hetkellisesti paksuun jäähän.
3780 HA (3600 KA) Kääpiöt esittelevät uuden ennestään tuntemattoman metallin, jota he kutsuvat aitohopeaksi.
3800 HA (80 YA) Ghutanin kaupunki valmistuu. Arthor III päättää isoisänsä vision ja Ghutan on ”Maailman helmi”, niin kaunis ja lumoava kaupunki että jopa huonla kehuvat sitä.
3807 HA (87 YA) Ensimmäiset näköhavainnot ”valtavasta vesiliskosta joka hukuttaa laivoja” Urialin järvellä.
3808 HA (3628 KA) Kääpiöt kehittävät menetelmän jalostaa raudasta terästä.
3814 HA (3634 KA) Kääpiöt kehittävät menetelmän työstää ennennäkemättömän lujaa, mustaa terästä. Vain kääpiöt tuntevat kaavan, mutta monet epäilevät siihen kuuluvan pudonneesta tähdestä saatuja ainesosia.
3822 HA (102 YA) Huolestuneena jatkuvista liskon hyökkäyksistä ja tuhoista, Yhdistäjä, kuningas Arthor III lähtee sotalaivaston kanssa järvelle aikomuksenaan tuhota vesikäärme. Kuninkaan tai laivaston kohtalosta ei saada koskaan varmuutta. Kuninkaan poika Arthor IV nousee valtaan vain 10 vuotiaana.
3847 HA (127 YA) Valtava lisko ilmestyy kuningas Arthor IV unessa. Lisko kertoo nimekseen Urial ja vaatii kuningasta lopettamaan liikennöinnin ”hänen järvellään”, sekä valtavat määrät kultaa ja uhreja. Vastalahjaksi Urial lupaa lopettaa terrorisointinsa, sekä lupaa olla tuhoamatta Ghutania. Arthor lähettää kolme laivallista orjia ja kultaa järvelle. Tämän jälkeen ei liskoa enää näy.
3988 HA (3708 KA) Kääpiöt onnistuvat valmistamaan valkometallia teräksen ja uuden metallin, titaanin seoksesta.
3997 HA (277 YA) Keskimaassa otetaan käyttöön Taisteluareenat, eräänlaiset gladiaattoriareenat, vaarallisten tai mielenkiintoisten vankien teloittamiseen. Hyvin nopeassa ajassa Taisteluareenoiden suosio huvina nousee pilviin, ja teloituksia tullaan seuraamaan kuningaskunnan ulkopuoleltakin (lähinnä Lunikin Imperiumista etelästä).
4120 HA (400 YA) Keskimaa laajentaa valta-aluettaan etelään kuumalle vajoamalle asti sekä pohjoisessa valloittaa Pohjanvuorien etelähuiput ja alistaa siellä asuvat pohjalaiset valtaansa. Suuret määrät pohjalaisia pakenee syvemmälle vuoristoon ja läpi pohjoisille rannoille.
4124 HA (404 YA) Keskimaan kuningas Asteron IV julistaa valtakunnan keisarikunnaksi ja ”tarkentaa” perinnöllistä arvonimeä muuttamalla sen muotoon ”Suuresti kunnioitettu Vapahtaja”.
4142 HA (422 YA) Suuresti kunnioitettu Vapahtaja, keisari Asteron IV julistaa lain, jonka mukaan peikot ovat epäpuhtaita hirviöitä. Samalla lailla julistetaan peikosta virallinen tapporaha 10kr.
4144 HA (424 YA) Keisari Asteron IV saa surmansa taisteluareenan katsomossa, kun teloitettavaksi määrätty vuorenpeikko pääsee vapaaksi. Asteronin seuraaja, Asteronia I, Keskimaan ensimmäinen keisarinna, määrää keisarilliseen katsomoon asennettavaksi ”täydelliset turvaratkaisut vastaavanlaisten tapausten välttämiseksi”. Kansalaisten aitioiden turvaratkaisuista ei mainita mitään.
4145 HA (425 YA) Keskimaan velhot keksivät Laenin, salaisen seoksen josta voi valmistaa terästäkin vahvempaa, läpinäkyvää levyä. Levyä asennetaan suojaamaan keisarillista aitiota Taisteluareenalla.
4204 HA (484 YA) Suuri rutto epidemia puhkeaa Keskimaassa. 45% asukkaista kuolee seuraavien kahden vuoden aikana.
4808 HA Monar velhosepät saavat aikaan vahingossa suuret määrät Eogia. Kukaan ei tiedä mitä tapahtui eikä sama onnistu toistamiseen.
5200 HA (0 LL) Kyllästyneenä korruptioon ja diktatuuriin soturi nimeltään Ager Alhainos johdattaa joukon keskimaalaisia länteen vuorten yli etsimään uutta asuinsijaa.
3 LL Ager julistaa Läntisen rannan omaisuudekseen ja perustaa Agerin kuningaskunnan.
3 LL - 25 LL Puhdistus. Uusi kuningaskunta onkin jo asutettu erilaisilla hirviöillä ja ensimmäiseksi
Ager julistaa sodan kaikilla ei-ihmisille. Puhdistuksen aikana Agerin toveri Shul surmaa aluetta aiemmin hallinneen Wyrmikeisarin ja saa lisänimen Lohikäärmeen surma.
12 LL Varjometsästäjät perustetaan suojelemaan siirtokuntaa läntisessä Agerissa. Vaihtuvuus
yksikössä on suuri, kahden ensimmäisen vuoden aikana miehistötappiot ovat yli 300%. Silti yksikköön ilmoittautuu koko ajan lisää vapaaehtoisia.
13 LL (1493 YA)Tuhansien näkyjen messu Keskimaassa. Olento, joka Denelin seuraajien mukaan on Denel ja Sesilin seuraajien mukaan on Sesil, ilmestyy korkealla Ghutanin kaupungin yllä. Seuranneissa väkivaltaisuuksissa ja kymmenen vuoden sodassa arviolta 500000 ihmistä menettää henkensä ja yli miljoona katoaa.
23 LL (1503 YA) Kymmenen vuoden sota päättyy. Keskimaan keisarikunta alkaa osoittaa hajoamisen merkkejä. Poliittinen juonittelu lisääntyy.
24 LL (1504 YA) Keskimaan keisari, Suuresti kunnioitettu Vapahtaja Exol III:s murhataan kesken suurten orgioiden täysin näkyvästi. Murhaaja, Exolin henkivartijoiden kapteeni, tekee itsemurhan välittömästi. Exolin perijä, Exol IV on vähä-älyinen ja brutaali mies joka osaa hallita vain väkivallalla. Ensitöikseen hän antaa määräyksen surmata kaikki lähimmät neuvonantajat ja henkivartijat ”mädän aineksen kitkemiseksi”.
27 LL (1507 YA) Exol IV:n verinen valtakausi päättyy kansan kapinaan ja sisällissotaan. Exol IV tuomitaan kuolemaan. Kapinajohtajat hajauttavat vallan ja jakavat keisarikunnan viiteen lääniin joista jokaista hallitsee jaarli. Jaarleista koostetaan päättävä, demokraattinen hallitus.
30 LL (1510 YA) Keskimaan demokraattinen jaarlikunta ajautuu uuteen sisällissotaan kun pohjalaiset päättävät viimein irtautua valtakunnasta.
31 LL (1511 YA) Yli 1500 vuoden olemassaolon jälkeen Keskimaa lakkaa olemasta. Pohjalaiset muodostavat omat valtakuntansa ja keskimaalaiset jakautuvat kaupunkivaltioiksi ympäri entistä keisarikuntaa.
32 LL Garminos velho perustaa Mhirin veljeskunnan.
43 LL Ager I kuolee myrkkyyn.
46 LL Mystinen Azarafin pyörre ilmestyy. Samana vuonna Mhirin veljeskuntaan perustetaan osasto nimeltä ”Veden Voima” tutkimaan pyörrettä.
 
312 LL Barloter syntyy Aleisissa.
332 LL Barloter ryhtyy suunnittelemaan tutkimusmatkaa meren yli, jossa uskoo sijaitsevan ennestään tuntemattoman ja rikkaan maan. Hän hakee rahoitusta suunnitelmilleen mutta kaikkialta hänet nauretaan ulos. Viimein Agerilainen ylimys Jonath Strummer suostuu rahoittamaan hänelle kolmen laivan rakennuksen, mutta vaatii itselleen 95% kaikista Barloterin tulevista rikkauksista.
340 LL Barloterin kolme laivaa, ”Etsijä”, ”Valontuoja” ja ”Kultakruunu” valmistuvat.
341 LL Barloter merenkävijä lähtee tutkimusmatkalle meren yli länteen.
342 LL Barloter löytää Adaosin mantereen. Retkikunta kohtaa vihamielisiä ihmisiä ja joutuu pakenemaan takaisin merelle. Barloter kumppaneineen laskee maihin uudestaan pohjoisempana.
345 LL Barloterin retkikunta palaa takaisin Aleisiin. He alkavat heti muodostaa uutta retkikuntaa ja väittävät löytäneensä ”Kultaisen kaupungin” uudella mantereella sijaitsevasta salaisesta laaksosta. Suuri joukko kapinallisia Agerilaisia lähtev??t maasta ja perustavat oman kuningaskunnan Agerin pohjoispuolelle. He kutsuvat maataan nimellä Cron.
346 LL Uusi retkikunta lähtee länteen, nyt kymmenen laivan kanssa. Lordi Jonath lähtee myös perustamaan uuteen maahan omaa ruhtinaskuntaansa.
347 LL Siirtokunta laskee maihin Adaosin rannikolla ja joutuu välittömästi myrenien hyökkäyksen kohteeksi. Agerilaiset sotilaat kukistavat alkuasukkaiden hyökkäyksen nopeasti. Siirtokunnan ensimmäinen kaupunki, Jonathia, perustetaan maihinnousupaikkaan.
350 LL Barloter ja Jonath katoavat etsiessään Kultaista kaupunkia. Kuukausia myöhemmin pieni osa retkikunnasta palaa takaisin, suurin osa järkensä menettäneenä. He väittävät löytäneensä vain ”tulta, hulluutta ja kuolemaa mustasta laaksosta.” He kaikki kuolevat salaperäiseen kuumetautiin muutaman viikon sisällä.
351 LL Myrtul Alhainos, Agerin 11. kuningas päättää laajentaa valtakuntaansa liittämällä siihen vapailla mailla sijaitsevat, keskenään kinastelevat kaupunkivaltiot. Kaupunkivaltiot päättävät unohtaa riitansa ja yhdistyä torjumaan uhkaa.
355 LL Myrtul Alhainos joutuu vetäytymään vapailta mailta ja hylkäämään valloitussuunnitelmansa. Yhdistyneet kaupunkivaltiot hajautuvat jälleen yhteisen uhan puuttuessa keskenään riiteleviksi kaupungeiksi.
360 LL Jonathiasta etelään vuorten yli lähteneet tutkimusmatkaajat saapuvat sankkaan ja pimeään viidakkoon, jossa joutuvat ensin useiden vaarallisten petojen hyökkäysten kohteeksi ja lopuksi, selviytyneiden sanojen mukaan, itse viidakon henget (itse asiassa ushkat) hyökkäävät heidän kimppuun. Uusia retkikuntia ei lähetetä.
399 LL Seikkailunhaluinen aatelinen lähtee Agerista etelään mukanaan useita talonpoikia tarkoituksenaan toistaa Agerin uroteot (Puhdistus ja valtakunnan perustaminen). Aatelinen kuolee azurah:n väijytyksessä mutta hänen seuraajansa julistavat suuren alueen itselleen ja muodostavat Lhustin kuningaskunnan.
476 LL Tiikerin klaani Thakkaissa ajetaan maanpakoon. He lähtevät alkeellisilla laivoilla länteen ja pääsevät Argnosin rannikolle. He alkavat viettämään kiertelevää elämää pienissä ryhmissä ja hajoavat ympäri mannerta.
634 LL Lhustin eteläosaa hallitsevat kreivit julistavat alueensa Lhustista itsenäiseksi kuningaskunnaksi. He nimeävät maansa johtajansa kreivi Urlainin mukaan. Näin syntyy viimeinenkin Läntisistä Kuningaskunnista.
665 LL Crachos Alhainos syntyy.
687 LL Crachos Alhainoksesta tulee Agerin 20. Kuningas.
700 LL Nyt.


== Caldyrian Aamunkoitto ==
{|
|- style="background: #cfcfcf; text-transform: uppercase;"
|style="width:20%;"|Aika||Tapahtumat
|-
|n. 70000 EH || Järjestys,kaaos ja tasapaino muodostavat Caldyrian
|-
|n. 20000 EH || Ensimmäiset hirviöt-azurah ja wyrmit. Azurah ovat tässä vaiheessa vielä kauniita ja kiiltäväturkkisia. Kaaos ottaa heidät suosikeikseen ja opettaa heidät käyttämään henkistä taikuutta.
|-
|n. 18000 EH || Azurah ovat nopeasti muuttuneet pahansuoviksi ja he hallitsevat verisesti keskisessä Argnosissa muita hirviöitä.
|-
|n. 16000 EH || Azurah ovat levittäytyneet koko Caldyriaan ja hallitsevat maailmaa. He pitävät itseään ylimpänä mahdollisena elämänmuotona ja pitävät muita rotuja sopivina vain orjiksi tai uhreiksi. He pyrkivät järjestelmällisesti tuhoamaan kaikki muut rodut viimeiseen yksilöön asti.
|-
|n. 15900 EH || Azurah - wyrmi sodat. Azurah ovat pääsemässä tavoitteeseensa, ja nyt he kääntyvät Wyrmien tuhoamiseen. Wyrmit ovat katsoneet välinpitämättöminä sivusta Azurah:n harjoittamaa muiden kansojen sortoa - tähän asti.
|-
|n. 15100 EH || Azurah:n ja wyrmien sota päättyy wyrmien voittoon. Azurah kirotaan julmien tapojensa takia; He tulevat allergisiksi päivänvalolle ja joutuvat muuttamaan likaisiin luolastoihin elämään.
|-
|n. 15000 EH || Wyrmit hallitsevat koko Caldyriaa.
|-
|n. 14900 EH || Wyrmit keksivät voimien olemassaolon. Mahtavimmat vannovat uskollisuutta joko järjestykselle tai kaaokselle. Näin syntyvät wyrmikeisarit. Vain harvat vannovat uskollisuutta tasapainolle. Näistä syntyvät vartijat. Wyrmit alkavat opetella kultti ja henkitaikuutta.
|-
|n. 5000 EH - 800 EH || Wyrmikeisarit aloittavat ensimmäisen "maailmansodan" ja tappavat toisensa melkein sukupuuttoon. Caldyria vaurioituu todella pahasti. Tasapaino miettii miten saisi järjestyksen ja kaaoksen pidettyä kurissa.
|-
|n. 700 EH || Caldyria "herää" tasapainon avustuksella.
|-
|n. 100 EH || Ensimmäiset Caldyrian synnyttämät olennot; eläimet ja kasvit
|}
[[Category:Historia]]
[[Category:Historia]]

Revision as of 16:55, 9 June 2007

EH= Ennen Heräämistä
HA= Heräämisen Aika
KA= Kääpiöiden Aikaa
YA= Yhdistymisen Aika
LL= Lännen Laskua

Caldyrian Aamunkoitto

Aika Tapahtumat
n. 70000 EH Järjestys,kaaos ja tasapaino muodostavat Caldyrian
n. 20000 EH Ensimmäiset hirviöt-azurah ja wyrmit. Azurah ovat tässä vaiheessa vielä kauniita ja kiiltäväturkkisia. Kaaos ottaa heidät suosikeikseen ja opettaa heidät käyttämään henkistä taikuutta.
n. 18000 EH Azurah ovat nopeasti muuttuneet pahansuoviksi ja he hallitsevat verisesti keskisessä Argnosissa muita hirviöitä.
n. 16000 EH Azurah ovat levittäytyneet koko Caldyriaan ja hallitsevat maailmaa. He pitävät itseään ylimpänä mahdollisena elämänmuotona ja pitävät muita rotuja sopivina vain orjiksi tai uhreiksi. He pyrkivät järjestelmällisesti tuhoamaan kaikki muut rodut viimeiseen yksilöön asti.
n. 15900 EH Azurah - wyrmi sodat. Azurah ovat pääsemässä tavoitteeseensa, ja nyt he kääntyvät Wyrmien tuhoamiseen. Wyrmit ovat katsoneet välinpitämättöminä sivusta Azurah:n harjoittamaa muiden kansojen sortoa - tähän asti.
n. 15100 EH Azurah:n ja wyrmien sota päättyy wyrmien voittoon. Azurah kirotaan julmien tapojensa takia; He tulevat allergisiksi päivänvalolle ja joutuvat muuttamaan likaisiin luolastoihin elämään.
n. 15000 EH Wyrmit hallitsevat koko Caldyriaa.
n. 14900 EH Wyrmit keksivät voimien olemassaolon. Mahtavimmat vannovat uskollisuutta joko järjestykselle tai kaaokselle. Näin syntyvät wyrmikeisarit. Vain harvat vannovat uskollisuutta tasapainolle. Näistä syntyvät vartijat. Wyrmit alkavat opetella kultti ja henkitaikuutta.
n. 5000 EH - 800 EH Wyrmikeisarit aloittavat ensimmäisen "maailmansodan" ja tappavat toisensa melkein sukupuuttoon. Caldyria vaurioituu todella pahasti. Tasapaino miettii miten saisi järjestyksen ja kaaoksen pidettyä kurissa.
n. 700 EH Caldyria "herää" tasapainon avustuksella.
n. 100 EH Ensimmäiset Caldyrian synnyttämät olennot; eläimet ja kasvit