CW:Historia/Aikajana: Difference between revisions

From RopeWiki
Jump to navigation Jump to search
No edit summary
No edit summary
Line 24: Line 24:
|- style="vertical-align:top;"
|- style="vertical-align:top;"
|n. 20000 EH||
|n. 20000 EH||
Azurahit ovat kehittyneet hieman apinamaisista nisäkkäistä, nousseet kävelemään kahdella jalalla ja oppineet käyttämään työkaluja. Wyrmit ovat puolestaan kehittyneet rämeliskoista valtavan kokoisiksi ja suunnattoman älykkäiksi olennoiksi. Hieman myöhemmin Taikuutta ilmenee ensimmäisen kerran; Wyrmit ovat opetelleet käyttämään Järjestyksen ja Kaaoksen voimia työkaluinaan.
Azurahit ovat kehittyneet hieman apinamaisista nisäkkäistä, nousseet kävelemään kahdella jalalla ja oppineet käyttämään työkaluja. Wyrmit ovat puolestaan kehittyneet rämeliskoista valtavan kokoisiksi ja suunnattoman älykkäiksi olennoiksi. Hieman myöhemmin Taikuutta ilmenee ensimmäisen kerran; Wyrmit ovat opetelleet käyttämään Järjestyksen ja Kaaoksen voimia työkaluinaan. Tätä taikuuden muotoa kutsutaan Todelliseksi taikuudeksi ja kaikki myöhemmät taikuuden muodot ovat vain sen heikkoa jäljitelmää.


Ihmiset laskeutuvat puusta ja alkavat matkia Azurahien tapoja. Peikot alkavat saada muotonsa kissamaisista nisäkkäistä.
Ihmiset laskeutuvat puusta ja alkavat matkia Azurahien tapoja. Peikot alkavat saada muotonsa kissamaisista nisäkkäistä.
Line 44: Line 44:
|- style="vertical-align:top;"
|- style="vertical-align:top;"
|n. 14900 EH||
|n. 14900 EH||
Wyrmit, ilman varteenotettavia vastustajia, vanhenevat ja tulevat mahtavammiksi. Vanhimpia ja viisaimpia aletaan nimittämään Wyrmikeisareiksi, muut Wyrmit alkavat palvomaan näitä jumalinaan ja pitämä??n valtiainaan.
Wyrmit, ilman varteenotettavia vastustajia, vanhenevat ja tulevat mahtavammiksi. Vanhimpia ja viisaimpia aletaan nimittämään Wyrmikeisareiksi, muut Wyrmit alkavat palvomaan näitä jumalinaan ja pitämään valtiainaan.
|- style="vertical-align:top;"
|- style="vertical-align:top;"
|n. 5000 EH - 0 EH||
|n. 5000 EH - 0 EH||

Revision as of 21:20, 9 June 2007

EH= Ennen Hajoamista
HA= Hajaantumisen Aika
KA= Kääpiöiden Aikaa
YA= Yhdistymisen Aika
LL= Lännen Laskua

Caldyrian Luominen

Aika Tapahtumat
n. 70000 EH

Caldyria syntyy Järjestyksen ja Kaaoksen taistelussa. Maailma on karu ja autio, mantereet ovat kiinni toisissaan muodostaen yhden jättimäisen alkumantereen. Caldyria ryhtyy täyttämään pintaansa erilaisilla eliöillä, eläimillä ja kasveilla. Samaan aikaan Varjomaailmassa syntyy Airydlac peilikuvaksi Caldyrialle.

n. 30000 EH

Järjestyksen vahingoittamasta Kaaoksesta syntyy Caldyrian pinnalle nimettömiä Kaaos-olentoja.

n. 20000 EH

Azurahit ovat kehittyneet hieman apinamaisista nisäkkäistä, nousseet kävelemään kahdella jalalla ja oppineet käyttämään työkaluja. Wyrmit ovat puolestaan kehittyneet rämeliskoista valtavan kokoisiksi ja suunnattoman älykkäiksi olennoiksi. Hieman myöhemmin Taikuutta ilmenee ensimmäisen kerran; Wyrmit ovat opetelleet käyttämään Järjestyksen ja Kaaoksen voimia työkaluinaan. Tätä taikuuden muotoa kutsutaan Todelliseksi taikuudeksi ja kaikki myöhemmät taikuuden muodot ovat vain sen heikkoa jäljitelmää.

Ihmiset laskeutuvat puusta ja alkavat matkia Azurahien tapoja. Peikot alkavat saada muotonsa kissamaisista nisäkkäistä.

n. 18000 EH

Azurahit ovat nopeasti muuttuneet pahansuoviksi ja he hallitsevat verisesti keskisessä Argnosissa muita olentoja. Azurahit ovat myös onnistuneet valjastamaan Järjestyksen ja Kaaoksen voimia käyttöönsä loitsuiksi joilla voi hallita henkiä. Azurahit ovat myös oppineet kutsumaan Varjomaailman olentoja näillä loitsuilla; Varjotaikuus on syntynyt.

n. 16000 EH

Azurahit ovat levittäytyneet koko Caldyriaan ja hallitsevat maailmaa. He pitävät itseään ylimpänä mahdollisena elämänmuotona ja pitävät muita rotuja sopivina vain orjiksi tai uhreiksi. He pyrkivät järjestelmällisesti tuhoamaan kaikki muut rodut viimeiseen yksilöön asti. Azurahien valtakuntaa johtaa Varjojen avulla kuolematon Yön Keisari.

n. 15900 EH

Azurahi - Wyrmi sodat. Azurahi ovat pääsemässä tavoitteeseensa täydellisestä vallasta, ja nyt ne kääntyvät viimein Wyrmien tuhoamiseen. Wyrmit ovat katsoneet välinpitämättöminä sivusta Azurahien harjoittamaa muiden kansojen sortoa ja keskittyneet kehittämään omia taitojaan Taikuudessa ja mahdissa. Nyt ne valjastavat kaiken tuon voiman sotaan Azuraheja vastaan.

n. 15100 EH

Azurahien ja Wyrmien sota päättyy Wyrmien voittoon. Azurahien varjokeisari karkoitetaan takaisin varjomaailmaan. Yön Keisarin ja varjojen vallan aikana Azurahit ovat muuttuneet puoliksi varjo-olennoiksi ja nyt ne pakenevat luoliin maan alle pakoon päivänvaloa, jolle ne ovat tulleet allergisiksi. Tulevina vuosituhansina Azurahit ovat edelleen kontaktissa Varjojen kanssa ja muuttuvat aina vain herkemmiksi Caldyrian valolle.

n. 15000 EH

Wyrmit hallitsevat koko Caldyriaa. Azurahien vainoista henkiinjääneet ihmiset ja peikot vetäytyvät keskisestä

n. 14900 EH

Wyrmit, ilman varteenotettavia vastustajia, vanhenevat ja tulevat mahtavammiksi. Vanhimpia ja viisaimpia aletaan nimittämään Wyrmikeisareiksi, muut Wyrmit alkavat palvomaan näitä jumalinaan ja pitämään valtiainaan.

n. 5000 EH - 0 EH

Wyrmikeisarit aloittavat ensimmäisen "maailmansodan" ja tappavat toisensa melkein sukupuuttoon. Caldyria vaurioituu todella pahasti. Vain yksi Wyrmikeisareista selviää voittajana.

n. 700 EH Peikot vannovat uskollisuutta eräälle Wyrmikeisarille joka antaa heille taikuuden lahjan. Peikoista kehittyy nopeasti taitavia loitsijoita, parhaimpien yltäessä jopa vähäisimpien ja nuorimpien Wyrmien tasolle.
n. 100 EH Ihmiset oppivat pronssinvalannan taidon.
0 EH Hajoaminen. Caldyrian jättimanner hajoaa neljään osaan Wyrmikeisareiden sodan seurauksena.