Talk:S.T.A.L.K.E.R.: Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
(→Psionic: new section) |
|||
Line 1: | Line 1: | ||
- Stalker: Shadow of Chernobyl Cyberpunk 2.0.2.0 säännöillä | |||
- Perustuen pääasiassa S.T.A.L.K.E.R. peliin | - Perustuen pääasiassa S.T.A.L.K.E.R. peliin | ||
Line 93: | Line 93: | ||
== Psionic == | == Psionic == | ||
;PSI-resistance: | |||
:Lasketaan COOL + EMP. INT-ominaisuuden vaihtelut vaikuttavat myös. Jos INT laskee alkuperäisestä (heitetystä) arvostaan, laskee myös PSI-resistance. Jos INT nousee, nousee myös PSI-resistance. | |||
;Mind Control: | |||
- | :Aina päällä, vaikuttaa kaikkiin alueella oleviin. Alueen säde 100 metriä, teho heikkenee mitä kauempana keskuksesta: | ||
- | 100+ Ei vaikutusta | ||
80-100 +1 | |||
60-80 +2 | |||
40-60 +4 | |||
20-40 +6 | |||
-20 +10 | |||
:'''Hyökkäys''': Hyökkääjän (controllerin) EMP + Aluemuutos (em. taulukosta) + D10 | |||
:'''Vastustuskyky''': PSI-muutos. Lasketaan COOL + EMP -/+ (INT ominaisuuden muutokset) | |||
:''(Esim. jos INT alentunut kahdella, alenee myös vastustus kahdella. Jos noussut kahdella, nousee myös vastustus kahdella.)'' | |||
;Psychic Blast: | |||
:Toimii vain esteettömältä näköetäisyydeltä. Aiheuttaa vauriota aivoissa (päänsärkyä, aivoinfarkti, veritulppa). Saattaa aiheuttaa myös pysyviä vaurioita (alentunut INT) | |||
:'''Hyökkäys''': Hyökkääjän (controllerin) EMP + COOL + D10. Onnistunut hyökkäys tekee D6 vauriota päähän (vahinko tuplataan). Kehotyyppimuutos vähentää vauriota. 12 pisteen kertavaurio ei aiheuta välitöntä kuolemaa. Jokainen haava-aste alentaa INT ominaisuutta yhdellä. Tyrmäys- ja kuolemanpelastukset heitetään normaalisti. Huom! Myös muut haavat vaikuttavat, jos hahmo on jo kriittisellä, on hänellä siis 3 haava-astetta = -3 INT. | |||
:'''Vastustuskyky''': PSI-muutos. Lasketaan COOL + EMP -/+ (INT ominaisuuden muutokset) |
Revision as of 12:29, 2 March 2009
- Stalker: Shadow of Chernobyl Cyberpunk 2.0.2.0 säännöillä
- Perustuen pääasiassa S.T.A.L.K.E.R. peliin # Vyöhyke +- Vyöhyke oli alkuaan noin 30-kilometrin kokoinen alue entisen Chernobylin ydinvoimalan ympärillä. +- Vyöhyke on kuitenkin laajentunut ja laajenee jatkuvasti, tosin hitaasti. +- Vyöhyke on laajentunut kaksi kertaa suurella harppauksella. +- Ulottuuko Valkovenäjälle asti? "Susien Maa"? Elena Filatovan kuvia
# Artifaktit +- Kybernetiikkasääntöjen mukaan. +- Tuovat kyberneettisten parannusten tavoin bonuksia ominaisuuksiin, erikoiskykyjä tai suojausta +- Kaikilla paitsi joillain uniikeilla myös negatiivisia ominaisuuksia
# Ryhmittymät/faktiot +- Stalkerit, jotka eivät kuulu mihinkään järjestöön, ovat "yksinäisiä" tai vapaita. +- Vapailla stalkereilla on tukikohdat Cordonassa lähellä Zonen rajaa, sekä Rostokin aavekaupungissa yhdessä Velvollisuuden kanssa. +- Jotkin stalkerit ovat muodostaneet omia jengejään tai ryhmiä. +- Osa näistä jengeistä väijyy ja ryöstää muita stalkereita. +- Rosvo-jengeillä on isot tukikohdat Mustassa Laaksossa, Agropomissa ja Kaatopaikalla. Muualla tavataan pienempiä jengejä.
# Stalker järjestöt +- Velvollisuus (ukr. обов'язок) +- Sotilaallisesti järjestäynyt faktio. +- Ei hyväksy artifaktien kauppaamista. Dutyn mielestä Zone tutkiminen on pääasia ja siksi kaikkien Artifaktien tulisi mennä tieteelliseen käyttöön. Duty toimittaa kaikki artifaktit, joita sen jäsenet eivät käytä, Zonella oleville tiedeyhteisöille. +- Vastustaa Freedomia +- Tukikohta Rostokissa
+- Vapaus (ukr. незалежність) +- Sotilaallisesti järjestäynyt, mutta vapaampi, kuin Duty +- Pitää myös Zonen tutkimista tärkeänä, mutta ei hyväksy Dutyn pomottamista. +- Jäsenet saavat tehdä löytämilleen artifakteille mitä tykkäävät. +- Vastustaa Velvollisuutta +- Tukikohta Rostokin pohjoispuoleisella, entisellä armeijan varikolla.
+- Monoliitti (ukr. моноліт) +- Uskonnollinen järjestö +- Monoliitti palvoo Monoliittiä, Chernobylissä sijaitsevaa mustaa kiveä, joka heidän mukaansa on Jumala. +- Muut järjestöt pitävät Monolithejä hulluina mutta vaarallisina. +- Monolith pyrkii estämään kaiken kulun Zonen keskelle. +- Vastustaa kaikkia
+- Kauppiaat +- Löyhä organisaatio +- Hoitavat Zonella kaupankäyntiä mustan pörssin kautta. +- Lahjovat armeijaa, joka jättää heidät ja heidän paikkansa yleensä rauhaan.
# Military järjestöt +- Armeija +- Ukrainan armeija. +- Valvoo pääasiassa kulkua Zonelle sekä ottaa kiinni luvattomia kulkijoita. +- Tekee joskus iskuja tunnettuihin Stalker-paikkoihin, mutta jättää Dutyn rauhaan keskinäisen sopimuksen takia.
+- Palkkasoturit +- Zonen ulkopuolisten tahojen palkkaamia palkkasotureita. +- Kuuluvat useaan eri yhtiöön ja saattavat taistella keskenään, riippuen palkkaajien intresseistä. +- Ainoastaan Instituutin palkkaamat palkkasoturit ovat laillisella asialla, ja armeija jättää ne rauhaan. +- Instituutin palkkasoturit huolehtivat Instituutin tiedemiesten ja asiamiesten turvallisuudesta Zonella.
# Yhtiöt +- Instituutti +- Ainoa yritys, jolla on yksinoikeus kaikkeen Zonen tietoon. +- Tutkii Zonea, mutantteja, artifakteja ja valmistaa niihin perustuvaa teknologiaa.
- Lisäksi mutantit, zombit, sun muut muukalaiset..
# Roolit +- Voisi ehkä perustua faktioihin?
# Radioaktiivisuus +- Oma laskuri radeille, tarpeeksi radeja = jotain haittaa .. kuolema +- Radinsieto KEHOsta?
# Mielenterveys +- Ihmisyyspisteet kuvastavat mielenterveyttä, joka laskee Vyöhykkeen vaaroille altistumisesta +- Myös "mieltäjärkyttävät" tapahtumat kuten vaarallisempien mutanttien kohtaaminen tai Blowoutit laskevat? +- IH 0 => psykoosi (Rautahermot) +- Empatiaa ja samalla IH:ta laskevat myös psyykkiset hyökkäykset (esim. controllerin). Empatia 0 = zombie +- Jos mukaan otetaan cyberit, ne laskevat myös ihmisyyttä normisääntöjen mukaan
# Varusteet * Lista aseista * Lista panssareista * Lista muista varusteista * Lista kehomuokkauksista
Psionic
- PSI-resistance
- Lasketaan COOL + EMP. INT-ominaisuuden vaihtelut vaikuttavat myös. Jos INT laskee alkuperäisestä (heitetystä) arvostaan, laskee myös PSI-resistance. Jos INT nousee, nousee myös PSI-resistance.
- Mind Control
- Aina päällä, vaikuttaa kaikkiin alueella oleviin. Alueen säde 100 metriä, teho heikkenee mitä kauempana keskuksesta:
100+ Ei vaikutusta 80-100 +1 60-80 +2 40-60 +4 20-40 +6 -20 +10
- Hyökkäys: Hyökkääjän (controllerin) EMP + Aluemuutos (em. taulukosta) + D10
- Vastustuskyky: PSI-muutos. Lasketaan COOL + EMP -/+ (INT ominaisuuden muutokset)
- (Esim. jos INT alentunut kahdella, alenee myös vastustus kahdella. Jos noussut kahdella, nousee myös vastustus kahdella.)
- Psychic Blast
- Toimii vain esteettömältä näköetäisyydeltä. Aiheuttaa vauriota aivoissa (päänsärkyä, aivoinfarkti, veritulppa). Saattaa aiheuttaa myös pysyviä vaurioita (alentunut INT)
- Hyökkäys: Hyökkääjän (controllerin) EMP + COOL + D10. Onnistunut hyökkäys tekee D6 vauriota päähän (vahinko tuplataan). Kehotyyppimuutos vähentää vauriota. 12 pisteen kertavaurio ei aiheuta välitöntä kuolemaa. Jokainen haava-aste alentaa INT ominaisuutta yhdellä. Tyrmäys- ja kuolemanpelastukset heitetään normaalisti. Huom! Myös muut haavat vaikuttavat, jos hahmo on jo kriittisellä, on hänellä siis 3 haava-astetta = -3 INT.
- Vastustuskyky: PSI-muutos. Lasketaan COOL + EMP -/+ (INT ominaisuuden muutokset)