Pelipöytäprojekti: Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
Line 19: | Line 19: | ||
== Mekaniikka == | == Mekaniikka == | ||
* Pelaajan vuoro jakaantuu liikkumisvuoroon ja toimintavuoroon | * Pelaajan vuoro jakaantuu liikkumisvuoroon ja toimintavuoroon | ||
=== Liikkuminen === | |||
* Liikkumisvuoron alussa pelaaja heittää noppaa, määrän ja lajin riippuessa hahmosta ja tämän tavaroista. Peruksena esim. 1D4. | * Liikkumisvuoron alussa pelaaja heittää noppaa, määrän ja lajin riippuessa hahmosta ja tämän tavaroista. Peruksena esim. 1D4. | ||
* Jotkin tavarat voivat antaa lisää liikkumisnopeutta, kuten ylimääräisen nopan tai kiinteän edun (esim. +2 liikkumiseen mikäli hahmolla on kulkupeli) | * Jotkin tavarat voivat antaa lisää liikkumisnopeutta, kuten ylimääräisen nopan tai kiinteän edun (esim. +2 liikkumiseen mikäli hahmolla on kulkupeli) | ||
Line 26: | Line 27: | ||
* Liikkumisvuoro päättyy ja toimintavuoro alkaa. Pelaaja nostaa yhden kortin pakasta. Käytettävä pakka riippuu pelaajan sijainnista. | * Liikkumisvuoro päättyy ja toimintavuoro alkaa. Pelaaja nostaa yhden kortin pakasta. Käytettävä pakka riippuu pelaajan sijainnista. | ||
* Kortin määräämä tapahtuma käsitellään, jonka jälkeen vuoro siirtyy toiselle pelaajalle. | * Kortin määräämä tapahtuma käsitellään, jonka jälkeen vuoro siirtyy toiselle pelaajalle. | ||
=== Toiminta === | |||
* Tutkiminen ja taisteleminen | |||
* Riippuu pakasta vedetystä kortista mitä voi tehdä, esim. hirviö-kortin nostettuaan on taisteltava tai paettava (pako verottaa terveyttä tms. ei voi tehdä montaa kertaa), erikoispaikkakortin vedettyään voi tutkia? | |||
=== Yhteistyö? === | === Yhteistyö? === | ||
* Pelaajat voivat toimia/liikkua yhdessä? | |||
== Kortit == | == Kortit == |
Revision as of 12:26, 16 April 2009
- Seikkailulautapeli, 1800-luku (viktoriaaninen aika)
- 2-4 pelaajaa (4 seikkailijakorttia)
- Manner-kortit
- Meri-kortit
- Erikois-kortit
- Aarrekortit?
- Tavoitteena löytää pelin alussa määritelty asia tai paikka (esim. Atlantis)
- Tavoitteeseen pääsyyn vaaditaan 3-4 esineen/erikoispaikan löytämistä (esim. Atlantikseen pääsyyn tarvitsee sukelluspuvun..)
- Pelin tavoite muuttuu pelistä toiseen, arvotaan/valitaan pelin alussa
Pelilauta
- Vanha maailmankartta (runsaasti kuvitustusta)
- Valmiit reitit (vrt. afrikan tähden reitit) joiden varrella erikoispaikat (esim. pyramidit)
- Merireitit nopeampia mutta vaarallisempia
- Maareitit pidempiä, mutta enemmän erikoispaikkoja
- 1600-1800 lukujen maailmankarttoja
Mekaniikka
- Pelaajan vuoro jakaantuu liikkumisvuoroon ja toimintavuoroon
Liikkuminen
- Liikkumisvuoron alussa pelaaja heittää noppaa, määrän ja lajin riippuessa hahmosta ja tämän tavaroista. Peruksena esim. 1D4.
- Jotkin tavarat voivat antaa lisää liikkumisnopeutta, kuten ylimääräisen nopan tai kiinteän edun (esim. +2 liikkumiseen mikäli hahmolla on kulkupeli)
- Pelaaja liikkuu nopan osoittaman määrän (kokonaan? osittain?)
- Merellä ei voi liikkua ilman merialusta, ilmassa ei voi liikkua ilman ilma-alusta.
- Maalla saattaa maasto rajoittaa liikkumista, mikäli hahmolla ei ole oikeaa tavaraa (esim. viidakkoon tunkeutuminen ilman machetea tai norsua.)
- Liikkumisvuoro päättyy ja toimintavuoro alkaa. Pelaaja nostaa yhden kortin pakasta. Käytettävä pakka riippuu pelaajan sijainnista.
- Kortin määräämä tapahtuma käsitellään, jonka jälkeen vuoro siirtyy toiselle pelaajalle.
Toiminta
- Tutkiminen ja taisteleminen
- Riippuu pakasta vedetystä kortista mitä voi tehdä, esim. hirviö-kortin nostettuaan on taisteltava tai paettava (pako verottaa terveyttä tms. ei voi tehdä montaa kertaa), erikoispaikkakortin vedettyään voi tutkia?
Yhteistyö?
- Pelaajat voivat toimia/liikkua yhdessä?
Kortit
- Kolmea eri tyyppiä kortteja.
- Manner- ja merikortit pitävät sisällään hirviöitä ja erikoistapahtumia
- Erikoiskortteja nostetaan vain tietyissä paikoissa (esim. pyramideillä)
- Pitävät sisällään jotain tavoitteeseen liittyvää
- Kortti saattaa sisältää "haasteen", esim. viekoittele neito, jonka voitettuaan saa erikoisesineen/aarteen.
- Lisäksi aarrekortit?
- Manner-kortteja nostetaan maareitin varrella
Seikkailijat
- Herrasmies, aloittaa Euroopasta
- Korttihuijari, aloittaa Amerikasta
- Merikapteeni, aloittaa Aasiasta
- Lähetyssaarnaaja, aloittaa Afrikasta
- Jokaisella jokin erikoiskyky/esine (esim. herrasmiehellä palvelija, merikapteenilla laiva)
- Kaikilla muutama ominaisuus, saattavat olla eri hahmoilla eri ominaisuudet?
- Lisäksi muutama kestopiste. Kestopisteiden mennessä nollaan pelaaja putoaa pelistä.