Pelipöytäprojekti: Difference between revisions

From RopeWiki
Jump to navigation Jump to search
Line 47: Line 47:
== Seikkailijat ==
== Seikkailijat ==


=== Pelihahmot ===
* Herrasmies, aloittaa Euroopasta
* Herrasmies, aloittaa Euroopasta
* Korttihuijari, aloittaa Amerikasta
* Korttihuijari, aloittaa Amerikasta
* Merikapteeni, aloittaa Aasiasta
* Merikapteeni, aloittaa Aasiasta
* Lähetyssaarnaaja, aloittaa Afrikasta
* Lähetyssaarnaaja, aloittaa Afrikasta
* Jokaisella jokin erikoiskyky/esine (esim. herrasmiehellä palvelija, merikapteenilla laiva)
 
=== Ominaisuudet ===
* Voima, äly, terveys, karisma, kesto?
* Kaikilla muutama ominaisuus, saattavat olla eri hahmoilla eri ominaisuudet?
* Kaikilla muutama ominaisuus, saattavat olla eri hahmoilla eri ominaisuudet?
* Lisäksi muutama kestopiste. Kestopisteiden mennessä nollaan pelaaja putoaa pelistä.
* Kestopisteiden/terveyden mennessä nollaan pelaaja putoaa pelistä.
 
=== Kyvyt ===
* Herrasmies = palvelija
* Merikapteeni = laiva
* Saarnaaja = uskonto?
* huijari = pokerinaama?

Revision as of 12:29, 16 April 2009

  • Seikkailulautapeli, 1800-luku (viktoriaaninen aika)
  • 2-4 pelaajaa (4 seikkailijakorttia)
  • Manner-kortit
  • Meri-kortit
  • Erikois-kortit
  • Aarrekortit?
  • Tavoitteena löytää pelin alussa määritelty asia tai paikka (esim. Atlantis)
  • Tavoitteeseen pääsyyn vaaditaan 3-4 esineen/erikoispaikan löytämistä (esim. Atlantikseen pääsyyn tarvitsee sukelluspuvun..)
  • Pelin tavoite muuttuu pelistä toiseen, arvotaan/valitaan pelin alussa

Pelilauta

  • Vanha maailmankartta (runsaasti kuvitustusta)
  • Valmiit reitit (vrt. afrikan tähden reitit) joiden varrella erikoispaikat (esim. pyramidit)
  • Merireitit nopeampia mutta vaarallisempia
  • Maareitit pidempiä, mutta enemmän erikoispaikkoja
  • 1600-1800 lukujen maailmankarttoja


Mekaniikka

  • Pelaajan vuoro jakaantuu liikkumisvuoroon ja toimintavuoroon

Liikkuminen

  • Liikkumisvuoron alussa pelaaja heittää noppaa, määrän ja lajin riippuessa hahmosta ja tämän tavaroista. Peruksena esim. 1D4.
  • Jotkin tavarat voivat antaa lisää liikkumisnopeutta, kuten ylimääräisen nopan tai kiinteän edun (esim. +2 liikkumiseen mikäli hahmolla on kulkupeli)
  • Pelaaja liikkuu nopan osoittaman määrän (kokonaan? osittain?)
  • Merellä ei voi liikkua ilman merialusta, ilmassa ei voi liikkua ilman ilma-alusta.
  • Maalla saattaa maasto rajoittaa liikkumista, mikäli hahmolla ei ole oikeaa tavaraa (esim. viidakkoon tunkeutuminen ilman machetea tai norsua.)
  • Liikkumisvuoro päättyy ja toimintavuoro alkaa. Pelaaja nostaa yhden kortin pakasta. Käytettävä pakka riippuu pelaajan sijainnista.
  • Kortin määräämä tapahtuma käsitellään, jonka jälkeen vuoro siirtyy toiselle pelaajalle.

Toiminta

  • Tutkiminen ja taisteleminen
  • Riippuu pakasta vedetystä kortista mitä voi tehdä, esim. hirviö-kortin nostettuaan on taisteltava tai paettava (pako verottaa terveyttä tms. ei voi tehdä montaa kertaa), erikoispaikkakortin vedettyään voi tutkia?

Yhteistyö?

  • Pelaajat voivat toimia/liikkua yhdessä?

Kortit

  • Kolmea eri tyyppiä kortteja.
  • Manner- ja merikortit pitävät sisällään hirviöitä ja erikoistapahtumia
  • Erikoiskortteja nostetaan vain tietyissä paikoissa (esim. pyramideillä)
  • Pitävät sisällään jotain tavoitteeseen liittyvää
  • Kortti saattaa sisältää "haasteen", esim. viekoittele neito, jonka voitettuaan saa erikoisesineen/aarteen.
  • Lisäksi aarrekortit?
  • Manner-kortteja nostetaan maareitin varrella


Seikkailijat

Pelihahmot

  • Herrasmies, aloittaa Euroopasta
  • Korttihuijari, aloittaa Amerikasta
  • Merikapteeni, aloittaa Aasiasta
  • Lähetyssaarnaaja, aloittaa Afrikasta

Ominaisuudet

  • Voima, äly, terveys, karisma, kesto?
  • Kaikilla muutama ominaisuus, saattavat olla eri hahmoilla eri ominaisuudet?
  • Kestopisteiden/terveyden mennessä nollaan pelaaja putoaa pelistä.

Kyvyt

  • Herrasmies = palvelija
  • Merikapteeni = laiva
  • Saarnaaja = uskonto?
  • huijari = pokerinaama?