DD4E & FLOW: Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
No edit summary |
|||
Line 10: | Line 10: | ||
+ taidot | + taidot | ||
+ Taistelun kulku (kierroksittain) | + Taistelun kulku (kierroksittain) | ||
+ Featit? | |||
=== Flow === | === Flow === | ||
Line 33: | Line 34: | ||
-> Rank 4: Expert | -> Rank 4: Expert | ||
-> Rank 5: Master | -> Rank 5: Master | ||
== Kyvyt ja Ominaisuudet == | |||
Ominaisuuden arvo määräytyy siitä, paljonko siihen pohjautuvia kykyjä on. Ominaisuus nousee yhdellä aina kahta kykyä kohti. | |||
- Onko ominaisuudella maksimiarvoa? | |||
- Hahmoluokat ja rodut ovat myös "kykyjä": fighter -> strength, wizard -> intelligence, cleric -> | |||
=== Strength === | |||
=== Constitution === | |||
=== Dexterity === | |||
=== Intelligence === | |||
=== Wisdom === | |||
=== Charisma === |
Latest revision as of 13:59, 7 May 2009
DD4E:n ja Flow-systeemin yhdistäminen.
Mitä käytetään[edit]
Dungeons & Dragons[edit]
+ tasot (ainakin tierit) + powerit + hahmoluokat + rodut (ja rotujen ominaisuudet/erikoiskyvyt) + ominaisuuksien nimet + taidot + Taistelun kulku (kierroksittain) + Featit?
Flow[edit]
+ Konfliktien ratkaisu + Perusmekaniikka (idea x roolipelaaminen vs. vastuksen kovuus) + Ominaisuuksien määrittäminen taitojen perusteella eikä toisinpäin
Uutta?[edit]
+ Idea: Taistelukierroksessa action -> reaction: ensin toimiva kertoo mitä tekee, johon toinen voi reagoida -> esim. NPC: Vedän miekan esiin ja potkaisen samalla tuolin kohti vastustajaani PC: tuolin singahtaessa kohti minua loikkaan ketterästi sivuun ja heitän hihassani piilossa olleen tikarin NPC:n rintaa kohti. -> näiden tekojen perusteella sitten mietitään kuluvan kierroksen kulku ja lopputulos. + Useampi pelaaja voi kombottaa tekojaan (äskeinen esim. PC2: Toverini heittäessä tikaria loitsin tikariin lumouksen joka saa sen syttymään ilmassa liekkeihin. + Pelaajien taktiikat: Kierroksen alussa voivat ilmoittaa tekonsa: PC1 käy suoraan hyökkäykseen kilpi suojanaan, samaan aikaan PC2 loitsii ryhmän päälle suojaukset ja PC3 lähtee kiertämään huoneen oikeaa reunaa, kohteenaan taempana olevat jousimiehet. + Taitoihin 5 rank systeemi (TES-like) -> Rank 0: untrained (Taitoa ei ole) -> Rank 1: Novice -> Rank 2: Apprentice -> Rank 3: Journeyman -> Rank 4: Expert -> Rank 5: Master
Kyvyt ja Ominaisuudet[edit]
Ominaisuuden arvo määräytyy siitä, paljonko siihen pohjautuvia kykyjä on. Ominaisuus nousee yhdellä aina kahta kykyä kohti.
- Onko ominaisuudella maksimiarvoa? - Hahmoluokat ja rodut ovat myös "kykyjä": fighter -> strength, wizard -> intelligence, cleric ->