CW:CaldyriaRPG

From RopeWiki
Revision as of 10:55, 6 April 2016 by Phooka (talk | contribs) (193 revisions imported)
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Jump to navigation Jump to search

Cyberpunk Interlock pohjana.

Ominaisuudet

  • Ominaisuudet määritetään heittämällä 2d6 yhdeksän kertaa ja järjestämällä tulokset haluamallaan tavalla. Normaalisti kaikki kymmentä suuremmat tulokset heitetään uudestaan. 2 on pienin, 10 suurin tulos.

Älykkyys (ÄLY)

  • Kyky ratkoa ongelmia, huomata asioita ja muistaa niitä.

Refleksit (REF)

  • Ketteryys, näppäryys, fyysinen koordinaatio, reaktiokyky

Tahto (TAH)

  • Tahto, Sisu, Väki. Sama kuin COOL (nimi muutettu).
  • Kuvaa sitä miten hyvin hahmo suoriutuu stressistä, pelosta, paineista tai kivusta.
  • Määrittää hahmon taikuuteen liittyviä asioita.
  • Ihmisyyspisteiden putoaminen kymmenellä vaikuttaa Tahtoon samalla tavoin kuin Empatiaan. Kun Tahto putoaa nollaan, hahmon on elää pelkkä varjo entisestään, täysin ilman omaa tahtoa ja muiden ohjailtavissa.

Tekniikka (TEK)

  • Kuinka kätevä hahmo on käsistään luonnostaan. Kuvaa myös valmiutta omaksua käsityötaitoja.

Vaisto (VAI)

  • Sama kuin Tuuri (nimi muutettu).
  • Pelisession aikana voi käyttää VAI verran pisteitä parantamaan onnistumismahdollisuuksia. Pisteet lisättävä ennen nopanheittoa. Pelisession alussa VAI taas täysissä.
  • Vaiston käyttöä pidetään eräänlaisena noituutena ja tavallinen kansa välttelee sitä ja sen kanssa tekemisissä olevia. Vaiston käyttö saattaa näkyä jotenkin, ainakin yli-inhimillisinä hetkellisinä kykyinä aina kun Vaistoa käytetään tähän tarkoitukseen.

Ulkonäkö (ULKO)

  • Kuinka hyvältä hahmo näyttää muiden silmissä.

Liikkumanopeus (LII)

  • Liikkumanopeus metreissä vuorossa
  • Juoksunopeus 3x LII
  • Hyppy vauhdista LII/4

Empatia (EMP)

  • Miten hyvin tulee toimeen muiden elollisten kanssa ja ymmärtää heitä tai pystyy vaikuttamaan heihin.
  • Ihmisyyspisteet EMP*10. Ihmisyyspisteet vähenevät paitsi Khorilaisen kybernetiikan lisäämisestä, myös taikuuden vaikutuksesta. Ihmisyyspisteiden laskiessa nollaan ei hahmo voi enää loitsia. Samalla hahmon EMP on pudonnut nollaan jolloin erilaiset kyberpsykoosit ottavat hahmon valtaansa.

Kehotyypi (KEHO)

  • Voima, kestävyys, vastustuskyky.
  • Kantokyky 5xKEHO
  • Pelastusluku on sama kuin KEHO
  • Kehotyyppimuutos KEHO arvon mukaan.
KTM
KEHO 2, KTM 0
KEHO 3-4, KTM -1
KEHO 5-6, KTM -2
KEHO 7-8, KTM -3
KEHO 9-10, KTM -4
KEHO > 10, KTM -5

Hahmonluonti

  • Hahmonluonti aloitetaan Elämänlangalla joka määrittää hahmon kulttuurin ja taustan. Elämänlanka määrittää myös hahmon elämän käännekohtia. Tämän jälkeen hahmoa kehitetään urien avulla kunnes hahmo on valmis.
  • Hahmon tausta ja kulttuuri määrittävät aloitustaitopaketin, jonka jälkeen hahmo on 16 vuotias.
  • Taustan ja kulttuurin valinnan jälkeen valitaan tai heitetään motivaatio.
  • Motivaation jälkeen heitetään jokaista urapätkää kohden yksi käännekohta kyseiselle jaksolle.

Ikä

  • Hahmon ikääntyminen pudottaa tiettyjä ominaisuuksia ja nostaa toisia. Hahmon kehitys alkaa 16 vuotiaasta. Yli 30 vuotiaiden hahmojen refleksit, liikkumanopeus ja kehotyyppi putoavat yhdellä jokaista 4 vuoden jaksoa kohden. Yli 40-vuotiailla myös ulkonäkö, cool ja tekniikka laskevat yhdellä. Lopulta yli 50 vuotiailla älykkyys ja empatia alkavat laskea.
  • Minimi ja maksiarvot ominaisuuksille pitävät edelleen (minimi 2, maksimi 10).

Kulttuurit

  • Hahmon kulttuuri. Vaikuttaa taustan valintaan sekä ominaisuuksiin.
  • 10 pistettä käytettäväksi kulttuurin keskeisiin taitoihin.
1 Caeli
2 Vuorilainen
3 Merikansa
4-6 Läntiset kuningaskunnat
7-8 Pohjalainen
9-10 Vapaat maat
Caeli
  • Läntisten kuningaskuntien sorrettu etninen vähemmistö ja alkuperäiskansa
  • Taidot
    • Expert (forest)
    • Melee (axe)
    • Havainnointi
    • Väistö
    • Hiipiminen
    • Athletics
    • Eräily
    • Expert (animals)
    • Expert (plants)
    • Piiloutuminen
Vuorilainen
  • Länsivuorten klaanilainen
  • Taidot
    • Expert (mountains)
    • Melee (axe)
    • Havainnointi
    • Melee (edged)
    • Esiintyminen
    • Väistö
    • Tanssi
    • Tappelu
    • Athletics
    • Eräily
Merikansa
  • Merenkävijäkansaa Azarafin lahden saarilta
  • Taidot
    • Swimming
    • Sailing
    • Rowing
    • Havainnointi
    • Athletics
    • Tappelu
    • Väistö
    • Rope use
    • Kestävyys
    • Eräily
Läntiset kuningaskunnat
  • Ageria, Azothia, Thraania, Lhust
  • Taidot
    • Swimming
    • Rowing
    • Havainnointi
    • Melee (edged)
    • Expert (history)
    • Väistö
    • Tavat
    • Tappelu
    • Athletics
    • Suostuttelu
Pohjalainen
  • Cron, Skadde, Thun
  • Taidot
    • Tappelu
    • Hiipiminen
    • Havainnointi
    • Melee (axe)
    • Expert (history)
    • Väistö
    • Tavat
    • Suostuttelu
    • Kestävyys
    • Craft (any)
Vapaat maat
  • Lukatia, Yelenia, Farania
  • Taidot
    • Lukeminen & kirjoitus
    • Hiipiminen
    • Havainnointi
    • Melee (edged)
    • Expert (history)
    • Väistö
    • Tavat
    • Suostuttelu
    • Katutietous
    • Craft (any)

Tausta

  • Hahmon lähtötilanne ja syntyperä. Vaikuttaa urien valintaan ja ominaisuuksiin.
  • Taustat ovat alueen vallitsevan kulttuurin mukaan. Caeleilla on omat aatelisensa, mutta Länsirannikon kulttuureissa he ovat kaikki commonerin asemassa.
  • 10 pistettä käytettäväksi taustan keskeisiin taitoihin.
  • Heitä tausta:
Tulos Caeli Merikansa Vuorilainen Ageria/Thraania/Azothia Lhust Pohjalainen Vapaat maat
1 Country crafts Noble Noble Noble Wealthy Noble Wealthy
2 Country crafts Town trades Country crafts Wealthy Wealthy Town trades Town trades
3-4 Rural commoner Town trades Country crafts Town trades Town trades Town trades Town trades
5-6 Rural commoner Urban commoner Rural commoner Country crafts Town trades Country crafts Country crafts
7-8 Rural commoner Rural commoner Rural commoner Urban commoner Urban commoner Urban commoner Urban commoner
9 Rural commoner Rural commoner Rural commoner Rural commoner Rural commoner Rural commoner Rural commoner
10 (heitä uudestaan)
1-9 Rural commoner Rural commoner Rural commoner Rural commoner Rural commoner Rural commoner Rural commoner
10 Wizard. Heitä vielä kerran jotta selviää alkuperäinen tausta, jos taas tulee 10, voit itse päättää.
Noble
  • Johtajuus
  • Tavat
  • Tappelu
  • Reading & Writing
  • Melee (edged)
  • Väistö
  • Shield
  • Ratsastus
  • Expert (nobility)
  • Tanssi
Wealthy urban
  • Johtajuus
  • Tavat
  • Suullinen esitys
  • Suostuttelu & selittely
  • Reading & Writing
  • Expert (business)
  • Katutietous
  • Tappelu
  • Väistö
  • Expert (law)
Town trades
  • Hiipiminen
  • Tappelu
  • Appraise
  • Suostuttelu & selittely
  • Reading & Writing
  • Katutietous
  • Craft (any)
  • Expert (law)
  • Väistö
  • Tiirikointi
Country crafts
  • Suostuttelu & selittely
  • Animal handling
  • Appraise
  • Melee (axe)
  • Tappelu
  • Väistö
  • Craft (any)
  • Tiirikointi
  • Eräily
  • Expert (plants)
Urban commoner
  • Melee (edged)
  • Väistö
  • Heittoase
  • Tappelu
  • Hiipiminen
  • Piiloutuminen
  • Katutietous
  • Tiirikointi
  • Taskuvarkaus
  • Havainnointi
Country commoner
  • Farming
  • Expert (plants)
  • Tappelu
  • Väistö
  • Animal handling
  • Jäljitys
  • Eräily
  • Havainnointi
  • Swimming
  • Rowing
Wizard
  • Tappelu
  • Väistö
  • Havainnointi
  • Lukeminen & kirjoitus
  • Expert (history)
  • Ihmistuntemus
  • Expert (mathematics)
  • Expert (chemistry)
  • Expert (law)
  • Kieli

Urat

  • Jokainen uravaihe vie hahmon elämästä 4 vuotta, vanhentaen hahmoa.
  • Alimman tason ura antaa 10, keskimmäisen tason ura antaa 12 ja ylimmän tason antaa 15 pistettä käytettäväksi uran taitopaketin taitoihin.
  • Jokaista uravaihetta kohden heitetään kerran käännekohdat taulukosta.
  • Alimman tason ura antaa +1 mainetta, keskimmäisen +2 ja korkeimman +3.
  • Osa urista antaa kontakteja (sotilas, hovi, kilta, tavallinen)
  • Osa urista antaa mahdollisuuden edetä taistelutyyleissä, taistelutyylin oltava alueelle ja kulttuurille sopivia

Military

  • Ageriassa, Azothiassa ja Thraaniassa on käytössä Midian tyylinen palkka-armeija.
  • Vapailla mailla ja Lhustissa useita kilpailevia palkkasoturikaarteja
  • Cronin, Skadden, merikansan ja vuorilaisten armeijat ovat klaanikohtaisia ammattiarmeijoita.
  • Thunissa ei ole varsinaisia armeijoita vaan yksittäisiä sotureita jotka kasataan sotatilanteessa yhteen.
Recruit (Low tier)
  • Kaikki sotilaat aloittavat alokkaina ja saavat peruskoulutuksen taisteluun
  • Vaatii: alle 30 vuotias, muu kuin caeli. Voi olla vain kerran elämässä.
  • Mahdollistaa: Soldier.
  • +1 sotilaskontakti
  • Fighting school (suitable military) +1
    • Taitopaketti:
    • Melee (edged), Melee (bludgeon), Melee (polearm), Melee (axe) tai Archery +1
    • Shield +1
    • Havainnointi +1
    • Tappelu +2
    • Kestävyys +1
    • Expert (tactics) +1
    • Eräily +2
    • Väistö +1
  • Aloitusvarusteet ja varallisuus
Soldier (Middle tier)
  • Soldier on urasotilas, joka on osallistunut jo muutamaan taisteluunkin.
  • Vaatii: Previous military experience (recruit, soldier, veteran, captain, knight, sheriff or bandit)
  • Mahdollistaa: Veteran
  • +1 sotilaskontakti
  • Fighting school (suitable military) +1
    • Taitopaketti:
    • Melee (edged), Melee (bludgeon), Melee (polearm), Melee (axe) tai Archery +2, one other +1
    • Shield +2
    • Havainnointi +1
    • Tappelu +2
    • Kestävyys +1
    • Expert (tactics) +1
    • Eräily +1
    • Väistö +1
  • Aloitusvarusteet ja varallisuus
Veteran (Middle tier)
  • Veteran on monen taistelun konkari ja selviytyjä, jolle armeija on elämäntapa.
  • Vaatii: Soldier, veteran, knight tai captain aiempi ura.
  • Mahdollistaa: Captain, sheriff
  • +1 sotilaskontakti
  • Fighting school (suitable military) +1
    • Taitopaketti:
    • Melee (edged), Melee (bludgeon), Melee (polearm), Melee (axe) tai Archery +2, one other +1
    • Shield +1
    • Havainnointi +2
    • Kestävyys +1
    • Expert (tactics) +1
    • Eräily +1
    • Expert (siege) +1
    • Väistö +1
Captain (High tier)
  • Captain toimii komppanian päällikkönä
  • Vaatii: Veteran, captain, knight, sheriff, courtier, lord tai bishop aiempi ura. Äly 6+, Cool 6+
  • Mahdollistaa: Knight, apprentice crafts
  • +1 sotilaskontakti, +1 hovikontakti
    • Taitopaketti:
    • Melee (edged) +1
    • Johtajuus +2
    • Suullinen esitys +2
    • Ratsastus +1
    • Shield +1
    • Havainnointi +1
    • Expert (tactics) +2
    • Expert (siege) +2
    • Expert (business) +1
    • Lukeminen & kirjoitus +1
    • Väistö +1

Noble

Noble heir (Low tier)
  • Aateloitu courtier, tai aateliseksi syntynyt
  • Vaatii: Noble tausta, tai courtier.
  • Mahdollistaa: Lord, apprentice crafts.
  • Kontaktit: +1 hovikontakti
    • Taitopaketti:
    • Johtajuus +1
    • Viettely +2
    • Suostuttelu & selittely +1
    • Ratsastus +1
    • Expert (nobles) +1
    • Kieli +1
    • Lukeminen & kirjoitus +1
    • Tavat +2
Courtier (Low tier)
  • Vaatii: (a) 16-vuotias Noble tai wealthy urban tausta, tai (b) viimeisin ura joko sheriff, captain, knight, priest, abbot, bishop tai (c) lord tai courtier ura.
  • Mahdollistaa: Noble heir, knight, lord, captain, apprentice crafts.
  • Kontaktit: +2 hovikontakti
    • Taitopaketti:
    • Suullinen esitys +1
    • Suostuttelu & selittely +1
    • Viettely +1
    • Lukeminen & kirjoitus +1
    • Expert (nobles) +2
    • Ihmistuntemus +1
    • Tavat +2
    • Tanssi +1
Knight (Middle tier)
  • Vaatii: (a) 20+ vuotias noble tausta ja viimeisin ura joko captain, courtier, noble heir, abbot tai bishop, tai (b) lord tai knight ura.
  • Mahdollistaa: Courtier, veteran, captain, apprentice crafts.
  • Kontaktit: +1 hovikontakti, +1 sotilaskontakti
    • Taitopaketti:
    • Havainnointi +1
    • Johtajuus +2
    • Kestävyys +1
    • Lukeminen & kirjoitus +1
    • Melee (bludgeon) +2
    • Melee (edged) +2
    • Melee (polearm) +1
    • Ratsastus +1
    • Shield +1
Lord (High tier)
  • Maata omistava aatelinen
  • Vaatii: Kaksi viimeistä uraa joko noble heir, courtier, abbot tai bishop, tai edellinen ura lord.
  • Mahdollistaa: Captain, apprentice crafts.
  • Kontaktit: +2 hovikontakti
    • Taitopaketti:
    • Expert (business) +1
    • Expert (law) +1
    • Expert (nobles) +2
    • Johtajuus +2
    • Lukeminen & kirjoitus +2
    • Melee (edged) +1
    • Ratsastus +1
    • Suostuttelu +1
    • Suullinen esitys +1
    • Tanssi +1
    • Tavat +2

Religious

Novice monastic (Low tier)
  • Vaatii: Kuka tahansa ei-pakana, kenellä ei ole aiempaa uraa uskonnon parissa.
  • Mahdollistaa: Monastic, priest.
  • Kontaktit: +1 religious
    • Taitopaketti:
    • Craft (art), Expert (chemistry) tai Expert (plants) +1
    • Expert (history) +1
    • Expert (religion) +2
    • Havainnointi +1
    • Kestävyys +1
    • Kieli +1
    • Lukeminen & kirjoitus +2
    • Suullinen esitys +1
Monastic (Middle tier)
  • Vaatii: Äly 5+, Emp 5+. Expert (religion) 2+. Aiemmin noble heir, courtier, lord, novice monastic, monastic, priest, abbot, bishop, student, clerk, physician, alchemist.
  • Mahdollistaa: Priest, abbot.
  • Kontaktit: +1 religious, +1 sotilas
    • Taitopaketti:
    • Craft (art), Expert (chemistry) tai Expert (plants) +1
    • Expert (history) +2
    • Expert (religion) +1
    • Havainnointi +1
    • Kieli +2
    • Lukeminen & kirjoitus +2
    • Opettaminen +2
    • Suullinen esitys +1
Abbot (High tier)
  • Vaatii: Äly 6+, Emp 6+. Expert (religion) 4+. (a) Edellinen ura joko noble heir, courtier, lord, priest, abbot tai bishop, tai (b) kaksi edellistä uraa monastic.
  • Mahdollistaa: Priest, monastic, bishop, courtier, knight, lord, apprentice crafts.
  • Kontaktit: +1 religious, +1 sotilas
    • Taitopaketti:
    • Craft (art), Expert (chemistry) tai Expert (plants) +1
    • Expert (history) +1
    • Expert (religion) +2
    • Havainnointi +1
    • Ihmistuntemus +2
    • Johtajuus +2
    • Kieli +1
    • Lukeminen & kirjoitus +1
    • Opettaminen +2
    • Suostuttelu +1
    • Suullinen esitys +1
Priest (Middle tier)
  • Vaatii: Äly 6+, Emp 6+. (a) aiemmin lord, priest, abbot, bishop, tai (b) edellinen ura noble heir, courtier, sheriff, monastic, clerk, tai (c) kaksi viimeistä uraa novice monastic tai student.
  • Mahdollistaa: Monastic, abbot, bishop, courtier, apprentice crafts.
  • Kontaktit: +1 religious, +1 hovi
    • Taitopaketti:
    • Esiintyminen +2
    • Expert (history) +1
    • Expert (religion) +1
    • Haastattelu +2
    • Ihmistuntemus +1
    • Johtajuus +1
    • Lukeminen & kirjoitus +1
    • Suostuttelu +2
    • Suullinen esitys +1
Bishop (High tier)
  • Vaatii: Äly 7+, Emp 7+. Expert (religion) 6+ ja Esiintyminen 6+. (a) edellinen ura abbot tai bishop, tai (b) kaksi edellistä uraa courtier, lord tai priest.
  • Mahdollistaa: Monastic, abbot, priest, captain, courtier, knight, lord, apprentice crafts.
  • Kontaktit: +1 religious, +2 hovi
    • Taitopaketti:
    • Esiintyminen +2
    • Expert (history) +2
    • Expert (religion) +2
    • Haastattelu +1
    • Ihmistuntemus +1
    • Johtajuus +1
    • Kieli +1
    • Lukeminen & kirjoitus +1
    • Suostuttelu +1
    • Suullinen esitys +2
    • Tavat +1

Scholar

Student (Low tier)
  • Opiskelijana joko killan tai kirkon koulussa.
  • Vaatii: (a) Kuka tahansa 16-vuotias ei-caeli tai (b) kuka tahansa Äly 4+ ja Lukeminen ja kirjoitus 1+ ja edellinen ura recruit, soldier, veteran, novice monastic, monastic, peddler, local trader, travelling merchant, apprentice or journeyman crafts, noble heir, student.
  • Mahdollistaa: Clerk, priest, physician, alchemist.
  • Kontaktit: +1 kilta
    • Taitopaketti:
    • Ensiapu tai farmasia +1
    • Expert (chemistry) or Expert (plants) +1
    • Expert (religion) or Expert (history) +1
    • Havainnointi +1
    • Kieli +2
    • Lukeminen & kirjoitus +2
    • Suostuttelu +1
Clerk (Middle tier)
  • Kiltojen tai kirkon kirjureita ja sihteereitä
  • Vaatii: 16-vuotias wealthy urban tai Äly 4+ ja lukeminen ja kirjoitus 4+ sekä joko (a) aiemmin ollut noble heir, courtier, captain, knight, sheriff, priest, abbot, bishop, student, clerk, alchemist, master alchemist, merchant-proprietor tai (b) kaksi edellistä uraa monastic tai travelling merchant.
  • Mahdollistaa: Physician, alchemist, apprentice crafts.
  • Kontaktit: +1 kilta
    • Taitopaketti:
    • Bureaucracy +2
    • Expert (business) +2
    • Expert (law) +1
    • Expert (nobles) +1
    • Expert (religion) +1
    • Forgery +1
    • Lukeminen & kirjoitus +2
    • Suostuttelu +1
    • Tavat +1
Physician (Middle tier)
  • Vaatii: Ensiapu 2+. Aiemmin ollut student, clerk, physician, alchemist, master alchemist.
  • Mahdollistaa: Alchemist, apprentice crafts, journeyman crafts.
  • Kontaktit: +1 kilta
    • Taitopaketti:
    • Diagnoosi +2
    • Ensiapu +2
    • Expert (plants) +1
    • Expert (religion) +1
    • Havainnointi +1
    • Ihmistuntemus +2
    • Lukeminen & kirjoitus +1
    • Suostuttelu +1
    • Surgery +1
Master physician (High tier)
  • Vaatii: Ensiapu 7+, Diagnoosi 5+.
  • Mahdollistaa:
  • Kontaktit: +1 kilta, +1 hovi
    • Taitopaketti:
    • Diagnoosi +2
    • Ensiapu +2
    • Expert (chemistry) +1
    • Expert (history) +1
    • Expert (plants) +1
    • Expert (religion) +1
    • Farmasia +1
    • Havainnointi +1
    • Ihmistuntemus +2
    • Lukeminen & kirjoitus +1
    • Suostuttelu +1
    • Surgery +2
Alchemist (Middle tier)
  • Vaatii: Äly 8+, Expert (chemistry) ja farmasia 2+. (a) aiemmin ollut priest, abbot, bishop, student, clerk, alchemist tai (b) kaksi edellistä uraa monastic tai physician.
  • Mahdollistaa: Master alchemist, apprentice crafts, journeyman crafts.
  • Kontaktit: +1 kilta
    • Taitopaketti:
    • Ensiapu +1
    • Expert (chemistry) +2
    • Expert (history) +1
    • Expert (plants) +1
    • Expert (poisons) +2
    • Farmasia +2
    • Lukeminen & kirjoitus +1
    • Resist drug/poison +1
    • Suostuttelu +1
Master alchemist (High tier)
  • Vaatii: Äly 9+, Expert (chemistry) ja farmasia 7+. Aiemmin ollut alchemist.
  • Mahdollistaa: Clerk, physician, apprentice crafts.
  • Kontaktit: +1 kilta, +1 hovi
    • Taitopaketti:
    • Expert (chemistry) +2
    • Expert (history) +1
    • Expert (plants) +1
    • Expert (poisons) +2
    • Farmasia +2
    • Havainnointi +1
    • Kieli +1
    • Lukeminen & kirjoitus +1
    • Opettaminen +1
    • Resist drug/poison +2
    • Suostuttelu +1

Mercantile

Peddler (Low tier)
  • Peddlers sell small items to peasants and farmers and carry country crafts back to city.
  • Vaatii: 16+ vuotias commoner, jolla edellinen ura ei ollut captain, knight, noble heir, courtier, priest, travelling merchant, ja jolla ei aiempaa kokemusta sheriff, lord, abbot, bishop, merchant-proprietor, master alchemist, journeyman crafts, master crafts.
  • Mahdollistaa: Local trader
  • Kontaktit: +1 kilta
    • Taitopaketti:
    • Appraise +1
    • Expert (business) +1
    • Expert (law) +1
    • Havainnointi +1
    • Ihmistuntemus +2
    • Katutietous +1
    • Lukeminen & kirjoitus +1
    • Suostuttelu +2
Local trader (Middle tier)
  • Local trader has enough capital to move wagonloads of products.
  • Vaatii: 16-vuotias noble, wealthy tai crafts tausta tai Äly 4+ ja suostuttelu ja selittely 1+ ja aiemmin ollut captain, noble heir, courtier, monastic, priest, abbot, bishop, clerk, physician, alchemist, journeyman crafts, master crafts or any mercantile eikä ole caeli.
  • Mahdollistaa: Travelling merchant, peddler.
  • Kontaktit: +1 kilta
    • Taitopaketti:
    • Appraise +2
    • Expert (business) +2
    • Expert (law) +1
    • Havainnointi +1
    • Ihmistuntemus +2
    • Katutietous +1
    • Lukeminen & kirjoitus +1
    • Suostuttelu +1
    • Väärennös +1
Travelling merchant (Middle tier)
  • Travelling merchants move around kingdoms and try to find the best deals
  • Vaatii: 16-vuotias noble tai wealthy tausta tai Äly 5+ ja suostuttelu ja selittely 1+ ja joko (a) jokin muu mercantile kuin peddler tai (b) aiemmin ollut noble heir, lord, master alchemist, master crafts.
  • Mahdollistaa: Merchant-proprietor, peddler, local trader, apprentice crafts.
  • Kontaktit: +1 kilta
    • Taitopaketti:
    • Appraise +2
    • Expert (business) +1
    • Havainnointi +2
    • Ihmistuntemus +1
    • Melee (polearm) +1
    • Ratsastus +1
    • Suostuttelu +2
    • Väärennös +1
Merchant-proprietor (High tier)
  • Merchant-proprietors are wealthy managers of international businesses.
  • Vaatii: Äly 6+ ja edellinen ura joko travelling merchant, merchant-proprietor, lord tai bishop.
  • Mahdollistaa: Travelling merchant, local trader, apprentice crafts, master crafts.
  • Kontaktit: +2 kilta, +1 hovi
    • Taitopaketti:
    • Appraise +2
    • Expert (business) +2
    • Expert (law) +1
    • Expert (nobles) +1
    • Havainnointi +1
    • Johtajuus +1
    • Katutietous +2
    • Lukeminen & kirjoitus +1
    • Tavat +1
    • Uhkailu +1
    • Väärennös +1

Urban

Laborer (Low tier)
  • Vaatii: kuka tahansa paitsi (a) 16-vuotias noble tausta, (b) jos edellinen ura ollut captain, knight, noble heir, courtier, sheriff, priest, alchemist, travelling merchant tai (c) ollut joskus lord, abbot, bishop, merchant-proprietor, master alchemist, master crafts.
  • Mahdollistaa: Thief
Apprentice crafts (Low tier)
  • Vaatii: Kuka tahansa 16-vuotias ilman noble taustaa. Lisäksi (a) jos edellinen ura captain, knight, noble heir, courtier, sheriff, priest, clerk, physician, alchemist, travelling merchant tai (b) ollut joskus lord, abbot, bishop, merchant-proprietor, master alchemist, crafts (any). Uran voi valita vain kerran.
  • Mahdollistaa: Journeyman crafts.
Journeyman crafts (Middle tier)
  • Vaatii: 16-vuotias crafts tausta tai aiempi kokemus crafts, physician, alchemist.
  • Mahdollistaa: Master crafts.
Master crafts (High tier)
  • Vaatii: Äly 4+ ja Craft 5+ sekä joko journeyman crafts, master crafts tai merchant-proprietor
  • Mahdollistaa: Peddler, Local trader, Travelling merchant
Thief (Low tier)
  • Vaatii: Kuka tahansa 16-vuotias joka ei ole rural taustainen. Myös kaikki joilla katutietous 1+ ja kokemusta low tai middle tier military, religious, mercantile, scholar, urban tai rural.
  • Mahdollistaa:?

Rural

Peasant (Low tier)
  • Vaatii: Kuka tahansa paitsi (a) 16-vuotias noble tai wealthy tausta (b) edellinen ura captain, knight, courtier, noble heir, priest, journeyman crafts, travelling merchant, alchemist tai (c) aiemmin ollut lord, abbot, bishop, merchant-proprietor, master alchemist, master crafts.
  • Mahdollistaa: Sheriff.
Sheriff (High tier)
  • Vaatii: Aiemmin ollut peasant sekä joko veteran, captain, noble heir, knight, lord, priest, abbot, bishop, merchant-proprietor tai sheriff.
  • Mahdollistaa:
Vagabond (Low tier)
  • Vaatii: Kuka tahansa muu paitsi jolla edellinen ura on ollut captain, knight, noble heir, courtier, priest, travelling merchant, sheriff ja jolla ei aiempaa kokemusta lord, abbot, bishop, merchant-proprietor, master alchemist, journeyman crafts, master crafts.
  • Mahdollistaa:
Hunter (Middle tier)
  • Vaatii: Eräily 4+ sekä joko (a) 16-vuotias noble tai rural tausta, (b) aiemmin ollut recruit, soldier, veteran, captain, knight, peddler, travelling merchant, peasant, sheriff, hunter, bandit.
  • Mahdollistaa: Vagabond
Bandit (Middle tier)
  • Vaatii: (a) 16-vuotias tai (b) recruit, soldier, veteran, captain, knight, (c) peasant, hunter, sheriff, peddler, laborer, thief, bandit, vagabond.

Entertainment

Street performer (Low tier)
  • Vaatii:
  • Mahdollistaa:
Local entertainer (Middle tier)
  • Vaatii:
  • Mahdollistaa:
Travelling entertainer (Middle tier)
  • Vaatii:
  • Mahdollistaa:
Master bard (High tier)
  • Vaatii: Cool 6+ ja Esiintyminen 5+
  • Mahdollistaa:

Elämänlanka

Perhetausta

Perheen asema
1 Yhteisössä korkeassa asemassa oleva perhe
2 Yhteisössä johtavassa asemassa oleva perhe
3 Alueen hallitsijalle työskentelevä perhe
4 Rikollisia tai pettureita
5 Huonomaineinen perhe
6 Rajaseudulla asuva perhe
7 Vieraalla maalla asuva perhe
8 Uskonnollinen perhe
9 Pakanauskoinen perhe
10 Perheessä velhoja
  • Siirry kohtaan Vanhemmat
Vanhemmat
1-6 Molemmat elossa. Siirry kohtaan Perheen status
7-10 Jotain on tapahtunut. Heitä 1D10, 1-4 isällesi kävi jotain, 5-8 äidillesi kävi jotain, 9-10 molemmille kävi jotain. Siirry kohtaan Vanhemmillesi tapahtui jotain
Vanhemmillesi tapahtui jotain
1 Vanhempasi kuoli(vat) sodassa
2 Vanhempasi kuoli(vat) onnettomuudessa
3 Vanhempasi kuoli(vat) murhassa
4 Vanhempasi kärsi(vät) amnesiasta, eivätkä muista sinua.
5 Et koskaan tuntenut omia vanhempiasi/vanhempaasi
6 Vanhempasi piileskele(vät) suojellakseen sinua
7 Kasvoit sukulaisten huostassa.
8 Kasvoit ilman vanhempia kadulla tai jonkin opettajan tai järjestön hoivissa.
9 Vanhempasi antoivat sinut adoptoitavaksi.
10 Vanhempasi myivät sinut jollekkin järjestölle.
Perheen status
1-6 Perheen status on vaarassa. Siirry kohtaan Perhetragedia.
7-10 Status ok. Kohtaan Lapsuus
Perhetragedia
1 Perhe menetti kaiken petoksen kautta.
2 Perhe menetti kaiken huonon taloudenhoidon kautta.
3 Perhe karkoitettu kodistaan tai maastaan.
4 Perhe vangittu, sinä olet ainoa vapaalla oleva.
5 Perhe kadonnut, sinä olet ainoa jäljellä.
6 Perhe murhattiin/kuoli, olet ainoa elossa.
7 Perhe tekemisissä pitkän tähtäimen salaliiton kanssa.
8 Perhe hajallaan ympäri maailman.
9 Perhe elää perinteisen sukuvihan varjossa.
10 Olet perinyt perheen perinteisen sitoumuksen, joka sinun on täytettävä.
Lapsuus
1 Vaarallisessa ympäristössä
2 Turvallisessa ympäristössä
3 Jatkuvassa liikkeessä
4 Ennen yltäkylläisessä, nykyään rappeutuneessa ympäristössä.
5 Lähellä hyvinpuolustettua aluetta.
6 Sodan keskellä.
7 Pienessä yhteisössä kaukana kaikesta.
8 Maaseudulla
9 Vallankumouksellisten parissa
10 Suljetussa yhteisössä, maailmalta piilossa
Sisarukset
  • 1D10, 1-8 sisarusten lukumäärä, 9-10 olet ainoa lapsi.
  • Jokaista sisarusta kohden heitä 1D10, parillisella veli, parittomalla sisar.
Ikä suhteessa itseesi
1-5 Vanhempi
6-9 Nuorempi
10 Kaksonen
Tunteet sinua kohtaan
1-2 Ei pidä sinusta
3-4 Pitää sinusta
5-6 Ei välitä
7-8 Palvoo sankarina
9-10 Vihaa sinua

Motivaatiot

  • Heitä tai valitse
Ominaisuuksia
1 Ujo ja salaileva
2 Kapinoiva ja epäsosiaalinen
3 Ylpeä ja väkinpitämätön
4 Synkkä ja itsepäinen
5 Niuho ja hermostunut
6 Tasapainoinen ja vakava
7 Hupsu ja hulvaton
8 Ovela ja petollinen
9 Älykäs ja eristäytyvä
10 Ystävällinen ja reipas
Ketä arvostat
1 Vanhempaasi
2 Sisarustasi
3 Rakastettuasi
4 Ystävääsi
5 Lemmikkiäsi
6 Opettajaasi
7 Jotain julkkista
8 Henkilökohtaista sankariasi
9 Itseäsi
10 Et ketään
Mitä arvostat
1 Rahaa
2 Kunniaa
3 Sanaasi
4 Rehellisyyttä
5 Tietoa
6 Kostoa
7 Rakkauttaa
8 Valtaa
9 Hauskanpitoa
10 Ystävyyttä
Mitä ajattelet muista
1 Neutraali
2 Neutraali
3 Vihaan melkein kaikkia
4 Pidän melkein kaikista
5 Ihmiset ovat työkaluja
6 Jokainen ihminen on arvokas yksilönä
7 Ihmiset ovat esteitä
8 Ihmiset ovat epäluotettavia
9 Ihmiset on tuhottava
10 Ihmiset ovat ihania
Kallein aarteesi
1 Ase
2 Työkalu
3 Vaatekappale
4 Miniatyyrimaalaus tai kaiverrus
5 Kirja
6 Veistos tai patsas
7 Soitin
8 Koru
9 Lelu
10 Kirje

Käännekohdat

  • Heitä jokaista uraa kohden yksi käännekohta:
1-4 Isoja ongelmia, isoja voittoja
5-7 Ystävät ja vihamiehet
8-10 Romanssi
Isoja ongelmia, isoja voittoja
  • Heitä 1D10, parillisella onnisti, parittomalla katastrofi iski.
Katastrofit
1 Rahallinen menetys tai velka Heitä 1D10x10. Menetit näin monta hopea taaleria. Jos et voi maksaa nyt, velka jää maksettavaksi. Rahalla tai verellä.
2 Sinut vangittiin Olet ollut vankilassa tai panttivankina. Heitä 1D10: 1-4 = 1D10 kuukautta, 5-6 = vuoden, 7-8 = 2 vuotta, 9 = 3 vuotta, 10 = melkein 4 vuotta
3 Sairaus tai addiktio Olet saanut sairauden tai addiktion joka vähentää pisteen REFiä pysyvästi
4 Petos Sinut on petetty. Heitä 1D10. 1-3 = sinua kiristetään, 4-7 = salaisuus paljastui, 8-10 = joku läheisistäsi petti sinut
5 Onnettomuus Olit kauheassa onnettomuudessa. Heitä 1D10. 1-4 = naamasi ruhjoutui, ULK putoaa viidellä. 5-6 = jouduit sairaalakuntoon 1D4 vuodeksi, 7-8 = olet menettänyt 1D10 kuukautta muististasi, 9-10 = Kärsit jatkuvista painajaisista jotka liittyvät onnettomuuteen ja heräät öisin huutoosi.
6 Rakastettu, ystävä tai sukulainen kuollut Menetit jonkun josta todella välitit. 1-5 = hän kuoli onnettomuudessa, 6-8 = tuntematon taho murhasi hänet, 9-10 = tiedät murhaajan mutta todisteet puuttuvat.
7 Väärä syytös Sinut lavastettiin. 1-3 = syyte on varkaus, 4-5 = syyte on pelkuruus, 6-8 = syyte on murha, 9 = syyte on raiskaus, 10 = syyte on valehtelu tai petos.
8 Etsintäkuulutettu Sinua metsästetään rikoksista joita et ehkä tehnyt. 1-3 = vain pari paikallista vahtia etsivät sinua, 4-6 = maakunnan sheriffi etsii sinua, 7-8 = paroniteetin käskynhaltija on perässäsi, 9-10 = koko kuningaskunnan voimat on valjastettu perääsi.
9 Ajojahdin kohteena Olet saanut jonkun aatelisen suututettua. 1-3 = vähäinen maanomistaja tai ylempi virkamies, 4-6 = paikallinen lordi, 7-8 = paroni tai joku hänen lähipiiristään, 9-10 = kuningas tai joku hänen läheisistään
10 Psyykkinen tai fyysinen trauma Olet kärsinyt jonkinlaisesta psyykkisestä tai fyysisestä romahduksesta. 1-3 = hermoston rappeuma, menetät pisteen REFiä, 4-7 = ongelma on psyykkinen, kärsit ahdistuksesta ja fobioista ja menetät pisteen COOLia, 8-10 = täysimittainen psykoosi, kuulet ääniä ja olet väkivaltainen ja masentunut. Menetät pisteen REFiä ja COOLia.
Mitä teet sen eteen?
1-2 Puhdistat nimesi
3-4 Koetat unohtaa
5-6 Metsästät vastuulliset käsiisi
7-8 Otat sen mikä sinulle kuuluu
9-10 Pelastat muut tilanteesta kärsineet
Onni potkaisi
1 Voimakas yhteyshenkilö Uran kontakti poikkeuksellisen korkeassa asemassa.
2 Rahaa Saat 1D10x10 hopea taaleria lisätienestiä.
3 Vaikutusvaltainen henkilö palveluksen velkaa Ylimääräinen, korkeassa asemasa oleva kontakti joka yhden palveluksen velkaa. 1-2 = armeijan kapteeni, 3 = Mhirin velho, 4 = korkea-arvoinen hallinnon virkamies, 5 = korkea-arvoinen aatelinen, 6-7 = Killan arvovaltainen jäsen, 8-9 = Kirkonmies, 10 = kuninkaallinen
4 Ystävystyt jonkin vaeltavan ryhmän kanssa Voit pyytää heiltä yhden palveluksen kuukaudessa.
5 Ystävälliset välit jonkin killan tai paikallisen joukkion kanssa Voit pyytää heiltä yhden palveluksen kuukaudessa.
6 Henkisen ominaisuuden korottaminen Olet viettänyt aikaa lukien, mietiskellen tai muuten löytänyt valaistuksen. ÄLY tai EMP +1
7 Saat asekoulutusta +1 mihin tahansa asetaitoon tai taistelutyyliin tai uusi taito tasolle +2
8 Löydät opettajan +1 johonkin ÄLY tai TEK pohjaiseen taitoon, tai uusi tasolle +2
9 Fyysisen ominaisuuden korottaminen Olet viettänyt aikaa treenaten. REF, KEHO, LN tai ULK +1
10 Löydät aarteen Löydät jonkin erityisen aarteen. 1-2 = Arvokas koru, 3-4 = Arvokas jalokivi, 5-6 = Arvokas kirja, 7-8 = Riimukivi, 9 = Kartta aarteen luokse, 10 = Taikaesine
Ystävät ja vihamiehet
  • Heitä 1D10, parillisella sait ystävän, parittomalla vihamiehen.
Saat ystävän (pariton nainen, parillinen mies)
1 Kuin isoveljesi/siskosi
2 Kuin pikkuveljesi/siskosi
3 Opettaja
4 Työtoveri
5 Ex-rakastettu
6 Ex-vihamies
7 Kuin ottovanhempasi
8 Sukulainen
9 Lapsuudenystävän kohtaaminen
10 Yhteiset edut
Saat vihamiehen (pariton nainen, parillinen mies)
1 Ex-ystävä
2 Ex-rakastettu
3 Sukulainen
4 Lapsuuden vihamies
5 Alainen
6 Esimies
7 Työtoveri
8 Rikollinen
9 Kirkonmies
10 Aatelinen
Syy
1 Aiheutti aseman tai kasvojen menetyksen
2 Aiheutti rakastetun, ystävän tai sukulaisen menetyksen
3 Aiheutti suuren luokan nöyryytyksen
4 Syytti pelkuruudesta, petoksesta tai virheestä
5 Aiheutti ruumiinvamman menetyksen (1-2 = silmä, 3-4 = käsi, 5-6 = arpeutunut)
6 Hylkäsi tai petti toisen
7 Hylkäsi toisen työtarjouksen tai rakkauden
8 Ette vain pidä toisistanne
9 Kilpakosijoita
10 Aiheutti toisen suunnitelman epäonnistumisen
Ketä harmittaa
1-4 Hän vihaa sinua
5-7 Sinä vihaat häntä
8-10 Molemmat vihaavat
Mitä tapahtuisi jos kohtaisitte
1-2 Toinen joutuisi murhaavan raivon valtaan
3-4 Välttelisi toista
5-6 Kostaisi epäsuorasti
7-8 Ei kiinnittäisi huomiota
9-10 Hyökkäisi kimppuun sanallisesti
Keitä hän saa sinua vastaan
1-3 Vain itsensä
4-5 Pari kaveria
6-7 Mob
8 Pienen yhteisön
9 Suuren yhteisön
10 Suuren järjestön tai paroniteetin
Rakkauselämä
Kuinka kävi
1-4 Onnellinen romanssi
5 Traaginen romanssi
6-7 Ongelmallinen romanssi
8-10 Yhden illan juttuja
Traaginen romanssi
1 Rakastettu kuoli onnettomuudessa
2 Rakastettu katosi salaperäisesti
3 Homma ei vain sujunut
4 Henkilökohtaiset tavoitteet tulivat väliin
5 Rakastettu kaapattiin
6 Rakastettu tuli hulluksi
7 Rakastettu teki itsemurhan
8 Rakastettu kuoli tappelussa
9 Rakastettu lähti toisen matkaan
10 Rakastettu vangittu tai kuollut
Molemminpuoleiset tunteet
1 Hän rakastaa sinua yhä
2 Rakastat yhä häntä
3 Rakastatte toisianne
4 Hän vihaa sinua
5 Vihaat häntä
6 Vihaatte toisianne
7 Olette ystäviä
8 Ei tunteita
9 Pidät hänestä, hän vihaa sinua
10 Hän pitää sinusta, sinä vihaat häntä
Ongelmallinen romanssi
1 Rakastettusi perhe vihaa sinua
2 Sinun perheesi vihaa rakastettuasi
3 Toisella on kilpakosija
4 Olette joutuneet eroon toisistanne
5 Riitelette jatkuvasti
6 Olette kilpailijoita ammattillisesti
7 Toinen on mustasukkainen
8 Toinen käy vieraissa
9 Hänellä on lapsi toisen kanssa
10 Sinulla on lapsi toisen kanssa

Edut ja haitat

  • Jokainen ura antaa 1-3 pistettä käytettäväksi etuihin, lisää pisteitä saa ostamalla hahmolle haittoja.
  • Samaa etua tai haittaa ei voi ottaa kahteen kertaan. Toisensa negatoivia etuja ja haittoja ei voi ottaa.

Edut

Haitat

Viimeistely

  • Kun urat on käyty läpi, viimeistellään hahmon taitovalikoima hankituilla taidoilla. Pistemäärä on ÄLY+REF. Pisteillä ei voi korottaa jo taustan, kulttuurin ja urien avulla hankittuja taitoja (eli jos taidossa on jo pisteitä, ei siihen voi käyttää hankittujen taitojen pisteitä) vaan hankkia ainoastaan uusia taitoja.
  • Lopuksi heitä tai valitse taulukosta, miksi sinusta tuli seikkailija:
1 Eräänä päivänä sait tarpeeksesi elämästäsi ja päätit aloittaa alusta
2 Etsit legendaarista aarretta
3 Rakastat vaaraa
4 Se oli ainoa keino pelastaa perheesi/rakkaasi/ystäväsi suurelta vaaralta
5 Näit unen, joka lupasi rikkautta ja mainetta
6 Joku tai jokin jahtaa sinua
7 Haluat tulla rikkaaksi/kuuluisaksi
8 Etsit erästä henkilöä
9 Vannoit valan joka pakottaa sinut kiertävään elämään
10 Eräänä iltana ovellesi ilmestyi joukko muukalaisia jotka houkuttelivat sinut seikkailemaan kanssaan.

Aloitusvarusteet ja varat

  • Hahmon viimeisin ura määrittää aloitusvarusteet ja varallisuuden. Aloitusvarusteet on listattu urien yhteydessä. Useamman uran varusteet eivät "kasaannu", eli vaikka hahmo olisi alkemisti-ritari (hyvin epätodennäköistä), hänellä on vain toisen varusteet. Poikkeukset on erikseen mainittu uran yhteydessä.
  • Mikäli toisin ei mainita, käyttämättä jääneet uran antamat rahat menevät hukkaan ja hahmolla on pelin alussa vain hieman rahaa. Tämä ei koske Elämänlangasta saatuja rahoja.

Taitopaketit

Taidot

  • Taitojen kehittäminen vaatii kokemuspisteiden lisäksi opettajan jolla on tarpeeksi korkea taso opetettavassa taidossa. Opettajan opettaminen- taito määrää kuinka kauan tason opettamisessa menee aikaa.

Uudet taidot

ÄLY
Expert (business)
  • Pitää sisällään kirjanpidon, business sense ja muut vastaavat liiketalouteen liittyvän
Expert (lore)
  • Tarujen ja legendojen tuntemus
Expert (tactics)
  • Sotilastaktiikoiden ja muodostelmien tuntemus. Antaa bonusta aloitteeseen.
Expert (siege)
  • Piirityksiin liittyvä tietous
Expert (nobles)
  • Aatelisiin liittyvää tietoutta
Expert (enviroment)
  • Sea, mountain, forest, desert. Antaa +1 bonuksen eräilyyn jokaista 2:ta kykyastetta vastaan.
Expert (magic)
Expert (species)
Expert (worlds)
Expert (law)
Expert (history)
Expert (religion)
Expert (chemistry)
  • Korvaa ja pitää sisällään kemian
Expert (mathematics)
  • Matematiikkaan liityvä tietous
Expert (animals)
  • Eläimiin ja eläinperäisiin tuotteisiin liittyvä tietous
Expert (plants)
  • Kasveihin ja kasviperäisiin tuotteisiin liittyvä tietous
Lukeminen & kirjoittaminen
  • Sisältää yleissivistyksen
TEK
Craft (any)
  • Kaikki tech-taidot korvattu, esim. craft (metal) tai craft (wood)
TAH
Taito (the Way)
  • Taikomiseen käytetty taito. Opittavissa oleva osa Taikuutta.
Magic school (any)
  • Taikuuden koulukuntiin erikoistuminen
  • Lisätään bonuksena muihin taitoihin, ei käytetä itsenäisesti.
Resist drug/poison
  • Myrkkyjen ja kemiallisten aineiden sietokyky
REF
Shield
  • Kilven käyttö taistelussa, hyökkäys ja puolustus.
Melee (any)
  • Lähitaisteluaseiden käyttö taistelussa. Korvaa Meleen ja miekkailun.

Varusteet

  • Taakkahaitta haarniskasta vaikuttaa REF-pohjaisiin taitoihin sekä väsymykseen.
  • Taakkahaitta muusta varustuksesta kuin päällä olevasta haarniskasta:
    • None (=< 50%) ei vaikutusta
    • Light (50% - 100%) -1 REF, -1 LN
    • Heavy (101% - 150%) REF ja LN puolittuu
    • Overloaded (> 150%) REF ja LN 1

Haarniskat

  • Haarniskat jaetaan kahteen tyyppiin: pehmeisiin ja koviin joustavuuden mukaan.
  • Kypärät antavat -2 havainnointiin.
  • Vain täyskypärä suojaa kasvoja (visiiri alhaalla), muissa 25% mahdollisuus osua kasvoihin. Visiiri alhaalla lisää -2 havainnointiin.

Haarniskan laatu

Laatu Hinta TA-muutos
Normaali - 0
Paranneltu x2 -1
Hyvä x4 -2
Erinomainen x6 -3

Haarniskan kerrostaminen

  • Korkeintaan kaksi kerrosta haarniskaa, ainakin toisen kerroksen oltava pehmeä haarniska.
    • Ei kahta samaa haarniskaa
  • +1 TA jos molemmat kerrokset pehmeää haarniskaa, +2 jos toinen kova.
  • Muuten TA:t lasketaan yhteen.
  • Extra PV määräytyy pienemmän PV:n mukaan bonuksena isompaan:
PV Bonus
1 +1
2-4 +2
5-8 +3
9-12 +4
13-16 +5
16+ +6
  • Esim. Erich on pukeutunut kerrostettuun panssarointiin. Hänellä on alimpana ketjuhauberkki ja ketjuhuppu, jonka päälle hän on pukenut levypanssarin, teräksiset käsisuojat ja säärystimet, päässään hänellä on täyskypärä.
    • Pää 10 + 3 = 13
    • Torso 12 + 4 = 16
    • Kädet 10 + 3 = 13
    • Jalat 10 + 3 = 13
    • TA yhteensä 2+0+2+1+1+0+2 = 8

Erichin on hyvin vaikea liikkua haarniskassaan (TA 8). Jos hän jättäisi käsi ja jalkasuojat pois, TA olisi 6.

Pehmeä haarniska

  • PV halved vs. edged
Tyyppi Nimi Suojaa PV TA Harvinaisuus Hinta Muuta
Pehmeä Topattu liivi Torso Torso 2 1 Y Erittäin halpa
Pehmeä Topattu takki Torso, kädet Torso 2, kädet 1 1 Y Erittäin halpa
Pehmeä Nahkaliivi Torso Torso 4 0 Y halpa
Pehmeä Nahkatakki Torso, kädet Torso 4, kädet 2 1 Y halpa
Pehmeä Ketjupaita Torso Torso 10 1 H Kallis -1 hiiviskely
Pehmeä Ketjutakki Torso,kädet Torso 10, kädet 6 2 H Kallis -1 hiiviskely
Pehmeä Ketjuhauberkki Torso,kädet, jalat Torso 10, kädet 6, jalat 6 2 H Erittäin kallis -2 hiiviskely
Pehmeä Nahkaiset käsisuojat Kädet Kädet 2 1 Y halpa
Pehmeä Ketjuhansikkaat Kädet Kädet 6 1 T Kallis
Pehmeä Nahkaiset säärystimet Jalat Jalat 2 1 Y halpa
Pehmeä Topatut housut Jalat Jalat 1 0 Y Erittäin halpa
Pehmeä Nahkahousut Jalat Jalat 4 1 Y halpa
Pehmeä Ketjuhousut Jalat Jalat 6 1 T kallis -1 hiiviskely
Pehmeä Huopahuppu Pää Pää 1 0 Y Erittäin halpa
Pehmeä Nahkalakki Pää Pää 4 0 Y halpa
Pehmeä Ketjuhuppu Pää Pää 6 0 T normaali

Kova haarniska

  • PV halved vs. impact
Tyyppi Nimi Suojaa PV TA Harvinaisuus Hinta Muuta
Kova Kovetettu nahkapanssari Torso Torso 6 1 T Normaali
Kova Kovetettu nahkasuojat Kädet Kädet 4 1 T Normaali
Kova Kovetettu nahkasäärystimet Jalat Jalat 4 1 T Normaali
Kova Suomupanssaritakki Torso, kädet Torso 8, kädet 6 2 T Normaali -2 hiiviskely
Kova Suomuhauberkki Torso, kädet, jalat Torso 8, kädet 6, jalat 6 2 T Normaali -2 hiiviskely
Kova Rautanuttu Torso Torso 10 1 T Normaali
Kova Levypanssari Torso Torso 12 2 H Kallis
Kova Levyhaarniska Torso, kädet, jalat Torso 14, kädet 12, jalat 12 3 N Erittäin kallis -3 hiiviskely
Kova Terässuojat Kädet Kädet 10 1 H Kallis -1 hiiviskely
Kova Terässäärystimet Jalat Jalat 10 1 H Kallis -1 hiiviskely
Kova Avokypärä Pää Pää 10 0 T Normaali -2 havainnointi, 25% pääosuma ohi kypärästä
Kova Täyskypärä Pää Pää 10 0 H Kallis -2 havainnointi, visiiri alhaalla -4 havainnointi mutta 100% peittävyys

Kilvet

  • Kilven PV:n saa käyttöön osumakohtaan onnistuneella torjunnalla.
  • Kilven PV putoaa yhdellä joka torjunnasta, riippumatta siitä menikö isku läpi.
  • Vain kilvellä voi torjua nuolia.
  • PV halved vs. axes
Small shield
  • Wooden PV 8, TA 0
  • Metal PV 10, TA 0
Medium shield
  • Wooden PV 12, TA 1
  • Metal PV 14, TA 1
Large shield
  • Wooden PV 16, TA 2
  • Metal PV 18, TA 2
Nimi Tarkkuus Harvinaisuus min. Taito min. Keho Vahinko PV Hinta
Small Wooden Shield +1 Y 1 1 1D6 8 TA 0
Small Steel Shield +1 Y 1 2 1D6 10 TA 0
Medium Wooden Shield 0 T 2 3 1D6 12 TA 1
Medium Steel Shield 0 T 2 4 1D6 14 TA 1
Large Wooden Shield -1 H 3 5 1D6 16 TA 2
Large Steel Shield -1 H 3 6 1D6 18 TA 2

Aseet

Aseen laatu

Laatu Hinta Tarkkuus
Heikko 1/5 -2
Välttävä 1/2 -1
Normaali - 0
Hyvä x3 +1
Erinomainen x10 +2

Kahdenkäden aseet

  • Meleeaseen vahinkomuutos on yhden asteen parempi kun asetta käytetään kahdella kädellä.


Minimi keho ja taito

  • Jos hahmon keho ei ole vähintään vaadittu, tulee hyökkäyksiin -2 haitta
  • Jos taito ei ole vähintään vaadittu, on kehotyypin mukainen vahinkobonus kaksi astetta huonompi.


Melee (unarmed)

Nimi Tarkkuus Harvinaisuus min. Taito min. Keho Vahinko PV Hinta
Paljas nyrkki 0 Y 1 1 1D6/2 5 -
Taisteluhanska/nyrkkirauta 0 T 1 1 1D6 5 Halpa
Potku 0 Y 1 1 1D6 5 -

Melee (Edged)

Nimi Tarkkuus Harvinaisuus min. Taito min. Keho Vahinko PV Hinta
Tikari +3 Y 1 1 1D6 4 Halpa
Lyhytmiekka +1 T 1 3 2D6 6 Halpa
Leveä miekka 0 T 3 4 3D6 8 Keskiverto
Bastardimiekka 0 H 3 7/5 3D6/4D6 10 Kallis
Suurmiekka -1 H 4 8 4D6+3 12 Erittäin kallis

Melee (Bludgeon)

Nimi Tarkkuus Harvinaisuus min. Taito min. Keho Vahinko PV Hinta
Aseen nuppi -1 Y 1 1 1D6 - -
Nuija -1 Y 1 1 1D6 4 Halpa
Sotavasara -1 T 3 4 2D6 4 Halpa
Aseen varsi -1 T 1 4 2D6 8 Halpa
Suurnuija -2 T 4 8 4D6 12 Halpa
Suurvasara -3 H 5 8 4D6+4 15 Kallis

Melee (Flail)

Nimi Tarkkuus Harvinaisuus min. Taito min. Keho Vahinko PV Hinta
Varsta -1 Y 1 1 1D6 - -
Aamutähti 0 H 5 5 3D6+3 5 Normaali
Suurvarsta -3 H 5 8 4D6+4 5 Halpa

Melee (Axe)

Nimi Tarkkuus Harvinaisuus min. Taito min. Keho Vahinko PV Hinta
Käsikirves 0 Y 1 1 1D6 8 Erittäin halpa
Taistelukirves 0 T 1 4 2D6 10 Halpa
Tappara -1 T 1 5 3D6+3 10 Normaali
Suurkirves -3 H 2 8 4D6 12 normaali

Melee (Polearm)

Nimi Tarkkuus Harvinaisuus min. Taito min. Keho Vahinko PV Hinta
Sauva 0 Y 1 1 2D6 10 Erittäin halpa
Keihäs +1 Y 1 1 2D6/3D6 10 Halpa
Peitsi +1 T 3 1 3D6 6 Kallis

Muu varustus

Khorilainen kyber

Valmistettiin erityisestä metalliseoksesta joka on vahvaa ja kevyttä sekä orgaanisesta osasta, yleensä puusta, jolla osa saadaan liitettyä kehoon taikuuden avulla. taika kasvattaa ja liittää lihakset ja tarvittavat hermoradat orgaanisen kanssa. Khorissa liittämisen hoiti yleensä asiaan perehtynyt velho, mutta joissakin kyberosissa oli sidottuna henki, joka suoritti liitoksen ennen vapautumistaan. Tällaiset osat olivat näinollen kertakäyttöisiä.

Khorilainen keinoraaja

  • Keinotekoiset raajat vastaavat kyberkäsiä ja -jalkoja. Nämä valmistetaan metallista, puusta ja kuiduista ja niihin sidotaan henki henkimaailmasta. Ulkonäöllisesti ovat rujoja ja "steampunkahtavia"
  • Kyberkäsiin voi liittää piilotettuja tai näkyvillä olevia aseita, yleensä piikkejä tai teriä.
  • Kyberraajojen osia ei voi "uhrata" taistelussa.

Kybersilmä

  • Keinosilmä valmistetaan samaan tapaan kuin raajat. Niihin voi liittää kauko-objektiivi ominaisuuden. Keinosilmä parantaa näköön perustuvaa havainnointia +1 ja niihin ei vaikutata silmän sairaudet.
  • Kybersilmää ei voi uhrata taistelussa vahingon välttämiseksi.

Lisäsäännöt

Maine

Kontaktit

  • Jokainen ura antaa tietyn +1 tai +2 pistettä käytettäväksi kontakteihin. Pisteet voi käyttää kuten haluaa, vähintään yhden pisteen erissä, ostamaan varsinaiset kontaktit.
  • Kontaktilla on (5*pistemäärä + 1D10) käytettäväksi ensisijaiseen ominaisuuteen ja alaan liittyviin taitoihin
  • Hintaa voi muokata luotettavuuden, saavutettavuuden ja kontaktin vaikutusvallan avulla
Pätevyys
Hinta Kontakti
1 Roskasakkia, 5+1D10
2 Epäpätevä, 10+1D10
3 Pätevä, 15+1D10
4 Erittäin pätevä, 20+1D10
5 Äärimmäisen pätevä, 25+1D10
Luotettavuus
Hinta Luotettavuus
x0.5 Epäluotettava, kontaktilla ei ole mitään hahmon pettämistä vastaan ja työskentelee sille joka maksaa parhaiten.
x1 Luotettava, kontakti on lojaali mutta saattaa valehdella tai antaa väärä informaatiota jos luulee selviävänsä siitä.
x1.5 Erittäin luotettava, ei ehkä aina pysty toimittamaan mutta ei koskaan petkuta tai tietoisesti anna väärää tietoa.
x2 Äärimmäisen luotettava, kontakti pitää hahmoa ystävänään eikä koskaan petä tätä, ellei hahmo petä ensin, ja jos antaa väärää informaatiota, koettaa korjata virheensä.
Saavutettavuus
Hinta Saavutettavissa
x0.5 Harvoin paikalla, 25% mahdollisuus löytää
x1 Joskus paikalla, 50% mahdollisuus löytää
x1.5 Yleensä paikalla, 75% mahdollisuus löytää
x2 Aina paikalla, 90% mahdollisuus löytää
Vaikutusvalta
Hinta Vaikutusvalta
x0.5 Spesialisti, osaa vain hommansa eikä muu kiinnosta. Esim. palkkasoturi.
x1 Tyypillinen, osaa hommansa ja tuntee muita samalla alalla vaikuttavia. Esim. paikallinen kauppias.
x1.5 Keskitasoa, tuntee oman alansa lisäksi muutaman muun eri alan vaikuttajan. Esim. killan edustaja.
x2 Ylätasoa, tietää kaiken omasta alastaan ja pystyy vaikuttamaan myös oman alansa ulkopuolelle. Esim. palkkasoturikapteeni

Taistelu

  • Taisteluvuoron pituus on 10 sekuntia. Yhdessä vuorossa hahmo voi suorittaa maksimissaan REF/3 toimintoa. Ensimmäistä seuraaviin toimintoihin tulee jokaista ylimääräistä toimintoa kohden -3 haitta.
  • Taistelun alussa heitetään aloite, REF + D10 + Havainnointi + Expert (tactics). Aloitteeseen vaikuttaa myös käytettävän aseen ulottuvuus seuraavasti:
  • Vuoron alussa hahmo ilmoittaa taistelutyylin. taistelutyylit ovat seuraavat:
    • Aggressiivinen: +3 hyökkäyksiin, -3 puolustukseen
    • Tasapainotettu: Ei muutosta.
    • Puolustava: -3 hyökkäyksiin, +3 puolustukseen
    • Heittoase: 0 hyökkäyksiin, -5 puolustukseen
  • Taistelutyyli vaikuttaa myös taistelun aikana käytettäviin taisteluliikkeisiin.
  • Taistelutyylinä on Tasapainotettu, jollei muuta ilmoiteta.

Toiminnot vuoron aikana

  • Vedä ase
  • Pudota ase
  • Liiku LN metreissä
  • Nouse ylös maasta
  • Hyökkää meleessä
Koko vuoron vievät toiminnot
  • Liiku LN x 5 metreissä
  • Hyökkää kaukoaseella
  • Ryntää
  • Anna ensiapua
  • Tee jokin muu tehtävä kuin taistelu
  • Vetäydy taistelusta
  • Tähtää

Hyökkäykset

  • Hyökätessä hyökkääjä heittää REF + sopiva taito + D10. Hyökkäyksen kohde voi puolustautua joko torjumalla tai väistämällä (tai ottamalla iskun vastaan). Puolustaja voi tehdä vuorossa yhden puolustuksen ilman haittaa jokaista kädessä olevaa torjuvaa esinettä kohden (esim. kilpi ja miekka), seuraaviin tulee -3 haitta jokaista ylimääräistä kohden. Puolustautumistoiminnoille ei ole ylärajaa. Puolustaja heittää REF + sopiva taito + D10.
  • Mikäli puolustajalla ei ole asetta tai kilpeä, ei hän voi yrittää torjua aseellista hyökkäystä vaan hän voi ainoastaan väistää.
  • Aseettoman iskun voi torjua ilman asetta tai kilpeä.
  • Hyökkääjä voi tähdätä tiettyyn osumakohtaan ottamalla -4 haitan iskuun, tai hän voi arpoa osumakohdan D10 heitolla.
  • Hyökkääjä voi tähdätä haarniskan heikkoon kohtaan ottamalla toisen -4 iskuun. Osunut isku tarkoittaa että haarniskan PV puolittuu entisestään.
  • Mikäli hyökkäysheitto on suurempi kuin puolustusheitto, isku osuu. Mikäli heittojen erotus oli 10, voi hyökkääjä lisäksi valita yhden taisteluliikkeen. Mikäli erotus oli 20 tai enemmän, voidaan valita toinen.
  • Puolustusheiton ollessa suurempi tai yhtä suuri kuin hyökkäysheitto, torjunta tai väistö onnistuu. Väistön onnistuessa hyökkäys menee ohitse, torjuttaessa hyökkääjän vauriosta vähennetään ensin torjuvan esineen PV, jonka jälkeen jäljelle jäävä vaurio osuu osumakohtaan. Mikäli heittojen erotus oli 10 tai enemmän, puolustaja voi valita yhden taisteluliikkeen. Mikäli erotus oli 20 tai enemmän, voidaan valita toinen.
  • Hyökkääjä voi hyökätä uudestaan, mutta tällöin on käytettävä eri osaa aseesta kuin edellisellä kerralla, tai toisessa kädessä olevaa asetta/kilpeä tai voidaan lyödä tai potkaista. Pääsääntöisesti aseissa on kaksi hyökkäävää osaa (terä/pää tms. ja nuppi/varsi tms.).

Taisteluliikkeet

  • Mahdolliset taisteluliikkeet määräytyvät taistelutyylin mukaan. Hyökkääjällä ja puolustajalla on omansa.
Hyökkääjä
Aggresiivinen Tasapainotettu Puolustava Heittoase
Maksimi vaurio (vain kriittisellä) Läpäise haarniska (vain kriittisellä) Sokaise (vain kriittisellä) Läpäise haarniska (vain kriittisellä)
Tainnuta Hakkaa Riisu aseista Vuotava haava
Lävistä Vuotava haava Kampita Lävistä
Riko haarniskaa Tartu vastustajaan Riko asetta Kampita
Puolustaja
Aggresiivinen Tasapainotettu Puolustava
Puske Kurotuta Vastaisku
Jumita ase Uudelleenohjaa isku Tehosta torjuntaa
Maksimivaurio (kriittinen)
  • Aiheuttaa aseen maksimivaurion
  • Vaatii kriittisen heiton onnistumisen lisäksi (tulos 10 nopalla D10)
Läpäise haarniska (kriittinen)
  • Haarniskan PV puolittuu iskua vastaan.
  • Vaatii kriittisen heiton onnistumisen lisäksi (tulos 10 nopalla D10)
Sokaise (kriittinen)
  • Sokaisee vastustajan hetkellisesti. Vastustaja menettää seuraavan vuoron toiminnot.
  • Vaatii kriittisen heiton onnistumisen lisäksi (tulos 10 nopalla D10)
Tainnuta
  • Iskun voimasta osumakohta stunnautuu.
  • Kestävyystaito-heitto hyökkäysheittoa vastaan. Jos epäonnistuu, raaja käyttökelvoton yhden vuoron. Osuma torsoon vie ilmat pihalle, seuraavan vuoron toimiin -3 haitta alkuunsa. Päähän osuma tainnuttaa 1d3 vuoroksi.
Hakkaa
  • Osuma heittää vastustajan tasapainosta. Väistö vs. hyökkäysheitto, epäonnistuminen antaa -3 haitan seuraavan vuoron toimiin.
  • Moka väistössä, kaatuu maahan.
Riisu aseista
  • Vastustaja heittää asetaitoheiton vs. hyökkäysheitto. Epäonnistuessa pudottaa aseensa.
  • Voidaan kohdistaa myös kilpeen.
Lävistä
  • Vain lävistävät aseet
  • Vaurionoppa heitetään kahdesti ja parhaan saa pitää.
  • Jos isku menee läpi haarniskasta, ase jumittuu. Hyökkääjä voi joko jättää aseen kiinni (-3 vastustajan toimiin) tai repiä sen irti, aiheuttaen 1d4+vauriobonus lisää vauriota.
Vuotava haava
  • Kestävyys-heitto vs. hyökkäysheitto. Epäonnistuminen, 1 piste verenvuoto-vauriota 1d4 vuoron ajan.
Kampita
  • Väistöheitto vs. hyökkäysheitto. Epäonnistuessa kaatuu maahan.
Riko haarniskaa
  • Vaatii kahden käden aseen.
  • Haarniska vaurioituu aseen vahinkonoppien määrän verran + vahinkomuutos, huolimatta siitä menikö isku läpi. Esim. Keho 10 hyökkääjän suurmiekka vahingoittaa haarniskaa 6 pistettä (4+2).
Tartu vastustajaan
  • Vaatii vapaan käden.
  • Väistöheitto vs. hyökkäysheitto. Nappaa vastustajan otteeseen. Voi jatkaa seuraavalla vuorolla lukolla/painilla.
  • Vastustaja voi hyökätä vain aseettomalla tai lyhyellä aseella, kunnes vapautuu otteesta.
Riko asetta
  • Torjuva ase vahingoittuu hyökkääjän aseen vahinkonoppien + vahinkomuutos verran. Esim. Keho 10 hyökkääjän suurmiekka vahingoittaa asetta 6 pistettä (4+2).
Puske
  • Osuma heittää vastustajan tasapainosta. Väistö vs. hyökkäysheitto, epäonnistuminen antaa -3 haitan seuraavan vuoron toimiin.
  • Moka väistössä, kaatuu maahan.
Kurotuta
  • Vastustaja menettää seuraavan hyökkäyksensä.
Vastaisku
  • Puolustaja voi tehdä yhden hyökkäyksen kilvellä tai torjuvalla aseella.
Jumita ase
  • Puolustaja saa vastustajan aseen jumiin. Vastustaja ei voi käyttää asetta.
  • Vastustaja voi koettaa vapauttaa aseensa (menee yksi toiminto) onnistuneella hyökkäysheitolla vs. puolustajan hyökkäysheitto.
Uudelleenohjaa isku
  • Puolustaja voi valita uuden osumakohdan iskulle.
  • Jos hyökkääjä tähtäsi haarniskan heikkoon kohtaan, heikkoa kohtaa ei löydy.
Tehosta torjuntaa
  • Aseen tai kilven PV tuplaantuu.

Vaurio

  • Iskun osuessa heitetään hyökkäyksen mukaista vaurionoppaa ja lisätään siihen Kehotyyppimuutoksen mukainen bonus:
    • 2-3, vaurio -2
    • 4-5, vaurio -1
    • 6-7, vaurio 0
    • 8-9, vaurio +1
    • 10, vaurio +2
    • 11-12, vaurio +4
    • 13-14, vaurio +6
    • 15+, vaurio +8
  • Vauriostä vähennetään mahdollisen torjuvan esineen PV, sitten mahdollinen haarniskan PV ja lopuksi vastustajan Kehotyyppimuutosarvo. Jäljelle jäävä on varsinaista vauriota.
  • Päähän osuvat iskut tuplataan.
  • 8 pisteen vaurio kerralla raajoihin tarkoittaa kyseisen raajan tuhoutumista (raaja murskautuu tai irtoaa kokonaan). Hahmon on heitettävä heti ylimääräinen Kuolettava 0 kuolemanpelastus.
  • Päähän tullut 8 pisteen kertavaurio tappaa heti.
  • Hahmo voi vaihtoehtoisesti puolittaa vaurion, ja välttää osumakohdan menetyksen, menettämällä vapaaehtoisesti sormen (kädet), varpaan (jalat) tai silmän tai korvan (pää)
    • Sormen menetys: Kahden sormen menetys ei vielä vaikuta, mutta kolmannesta sormesta eteenpäin hahmo saa -1 REF:iin. Kaikkien sormien menetys tarkoittaa että käsi käyttökelvoton.
    • Varpaan menetys: Jokaisen varpaan menetys aiheuttaa -1 LN haitan.
    • Silmän menetys: Toisen silmän menetys antaa -2 aloitteeseen, puolittaa havainnointikyvyn näön avulla sekä antaa -1 ULK. Molempien silmien menetys sokaisee hahmon (havainnointikyky 0 näön avulla) sekä antaa toisen -2 aloitteeseen ja -1 ULK.
    • Korvan menetys: Toisen korvan menetys antaa -1 ULK. Toisen korvan menetys antaa toisen -1 ULK.
  • Torjuvan aseen tai kilven PV putoaa yhdellä, mikäli vaurio menee siitä läpi.
  • Haarniskasta läpi tullut vaurio tiputtaa haarniskan PV arvoa yhdellä.
    • Iskuaseet vievät kilvestä tai haarniskasta aina yhden PV:n, riippumatta menikö vaurio läpi vai.
  • Pehmeiden haarniskojen PV puolitetaan teräaseita vastaan ja kovien haarniskojen PV puolitetaan iskuaseita vastaan.
    • Kerrostetussa haarniskoinnissa suurempi PV arvo määrää kumpaa tyyppiä haarniskointi on.


Väsymys

  • Hahmon maksimiväsymyspisteet ovat KEHO - (Haarniskan yhteenlaskettu TA - KTM, minimissään 0).
  • Jokainen vuoro aktiivista taistelua vähentää hahmon Väsymyspisteitä yhdellä. Tämän lisäksi väsymyspisteet vähenevät yhdellä jokaista 4 vauriopistettä kohden jonka hahmo kärsii.
  • Kun hahmon väsymyspisteet ovat nollassa, on hahmo väsynyt ja saa joka vuoro tämän jälkeen -1 REF, -1 TAH ja -1 LN kunnes jokin ominaisuus menee nollaan ja hahmo kaatuu uupuneena maahan. Tämän ajan väsymyspisteiden menetys jatkuu (negatiivisen puolelle).
    • Kun väsymyspisteet menevät nollaan, hahmo voi saada maksimiväsymyspisteidensä verran lisää väsymyspisteitä onnistuneella Rutiinilla Kestävyysheitolla. Epäonnistunutta heittoa ei yrittää uudelleen. Kun pisteet loppuvat toistamiseen, voi taas yrittää kestävyys heittoa, mutta nyt asteen vaikeampana. Näin jatkuu kunnes kestävyys-heitto epäonnistuu.
    • Esim. Erichillä on KEHO 8 ja TA 8 haarniska. Hänen väsymyspisteensä ovat 8 - (8-3) = 3, eli hän voi taistella kolme vuoroa väsymättä. Kolmen vuoron jälkeen hänen väsymyspisteensä ovat nollassa, Erich heittää kestävyysheiton (rutiini) ja onnistuu, saaden 3 väsymyspistettä lisää. Kun taas on mennyt kolme vuoroa, Erichin on heitettävä kestävyys-heitto (vaikea). Tällä kertaa hän epäonnistuu ja alkaa kerätä miinuksia ominaisuuksiinsa. Pienin ominaisuus hänellä on TAH 5, joten viiden vuoron päästä Erich on lopen uupunut ja hänellä kestää 3+3+5 = 11x10 = 110 minuuttia palautua voimiinsa.
    • Hahmo voi koettaa palauttaa väsymyspisteensä onnistuneella rutiinilla kestävyys-heitolla, kun väsymyspisteet menevät nollaan. Jos heitto epäonnistuu ei sitä voi yrittää uudestaan. Jos heitto onnistuu, seuraava heitto on yhden asteen vaikeampi, kunnes hahmo epäonnistuu heitossa.
  • Väsymyspisteet palautuvat 1 piste minuutissa jos pisteet eivät ole käyneet nollassa, tai 1 piste 10 minuutissa jos pisteet alle nollan.

Jouset ja heittoaseet

  • Jousella tai heittoaseella hyökätessä vaikuttaa etäisyys. Hyökkäysheittoon tulee seuraavat muutokset:
    • Lähellä (1/4 kantama) +2 osumaan.
    • Keskimatka (1/2 kantama) +1 osumaan.
    • Pitkä (kantama) +0 osumaan.
    • Kaukana (2x kantama) -2.
  • Jousilla ja heittoaseilla hyökätessä taistelutyyli on Heittoase.
  • Jousia vastaan voi puolustautua vain kilvellä tai väistämällä. Heittoaseita vastaan voi puolustautua myös asetorjunnalla.
  • Kaukoaseilla voi tähdätä ennen hyökkäystä. Jokaista tähdättyä kierrosta kohden heittoon lisätään +1. Korkeintaan 3 kierrosta.


Taistelu ratsain

  • Väsymyspisteet eivät vaikuta ratsain taisteltaessa. Haarniskan taakkahaitta puolittuu hevosen kannatellessa osan painoa.
  • Vaurioon lisätään hahmon ratsastustaidon arvo bonuksena.
  • Hevosen selästä taisteltaessa jalkamiehiä vastaan tulee +2 bonus osumiseen. Osumat jalkoihin muuttuvat osumiksi torsoon. Ratsastajaa vastaan jalkamiesten osumat päähän muuttuvat osumaksi torsoon. Ratsumiesten väliset taistelut toimivat normaalisti.
  • Ratsain taisteltaessa omat taisteluliikkeet käytössä.
  • Puolustaessa väistö suoritetaan ratsastus-heitolla.
  • Ratsulla rynnäköitäessä vaurio tuplaantuu. Rynnäköinti vaatii ratsastusheiton.
  • Ratsun voi koettaa saada hyökkäämään (potku), vaatii onnistuneen ratsastusheiton. Taistelukoulutetut hevoset saavat bonuksen.
  • Jokainen ylimääräinen toiminto vaatii onnistuneen ratsastusheiton samoin miinuksin. Epäonnistuminen estää muut toiminnot.

Fighting schools (Tyylisuunnat)

  • Erikseen voi kehittää taitoja erityisiin tyylisuuntiin, yleensä kotiseudun omiin.
  • Tyylit jakautuvat hyökkääviin, puolustaviin, tasapainottaviin tai "temppu" tyyleihin
    • Hyökkäävissä tyyleissä saa kyvyn verran bonusta vaurioon, puolustavissa kyvyn verran bonusta PV:hen ja tasapainottavissa puolet molempiin
    • Temppu-tyylit lisäävät hyökkäysvalikoimiin koulukunnan oman tempun.
tai: kaikissa tyyleissä 0-3 erikoisliikettä jotka avautuvat taitotason saavuttamisen jälkeen. tyylisuunnan käyttäminen vaatii oikean stancen käyttämistä.
    • Kyvyn käyttämiseen pitää koulukunnan vaatimusten täyttyä, esim. Midian legioonien taistelutyylin käyttäminen vaatii lyhyen miekan ja kilven käyttöä.
    • Hahmo voi opiskella useita eri tyylejä, mutta vain yhtä tyyliä kerrallaan voi käyttää hyökkäykseen.
    • tyylin erikoisliikkeet avautuvat kun tietty taitotaso saavutettu
  • weapon and shield
  • sword and dagger
  • great sword
  • dual daggers
  • staff fighting
  • longbow mastery
  • horseback fighting
  • esimerkkityylejä
    • City of the Sun streetfighting style
      • aggressive dual wield dagger: skill level bonus to damage (round down)
      • trainers: thieves guild of the City of the Sun.
      • improving: exp x2
      • req: two daggers or knives, unarmored, aggressive stance
      • moves:
        • Taitotaso 1: Street fighter: +1 dodge
        • Taitotaso 3: Double strike (full round): both daggers hit with the same attack
        • Taitotaso 10: Spot weakness (full round): attacking weak spot needs only aiming (-4)


    • Midian legionnaire style
      • Balanced sword and shield: half skill level to damage, half to parry pv (round down)
      • trainers: Midian legion
      • Improving: exp x2
      • req: sword and shield, balanced stance
      • Moves:
        • taso 1: basic training: +1 melee, +1 parry
        • taso 5: shield wall (full round): double shield pv for the round
        • taso 8: low strike: feint with shield and hit low (torso or legs), enemy can't dodge or parry the attack


    • Morloch Guardian style
      • Defensive great sword: skill level bonus to parry pv
      • trainers: Great Troll legions of Nar Morloch, some troll clans after Nar Morlochs destruction
      • Improving: exp x3
      • req: Great Sword, defensive stance
      • Moves:
        • Taso 1: Ready!: may block one attack without penalty, using great sword
        • Taso 3: Counter-attack (full round): after successful block, make one attack with +4
        • Taso 7: Suprise attack (full round): if attack hits, you catch your opponent off guard and you may select any one move from aggressive stance


Taikuus

Todellinen Taikuus

  • Vain Drakheilla käytössä.

Velhotaikuus

  • Taikuuteen liittyy myös henkimaailman henkien kutsuminen ja sitominen esineisiin tai riimuihin, eräänlaisina tekoälyinä, joko pysyvästi tai siihen asti kunnes esineen taika aktivoidaan.
  • Taikuus pohjautuu perukseltaan muutokseen (transmutation), joko velhon tai ympäristön.
  • Suurin osa velhoista on fyysisesti täydellisiä, nuoria ja kauniita. He myös elävät pidempään kuin muut, kaikki taikuuden ansiosta.
  • Yleisimpiä loitsuja ovat ruumiinrakenteen, ulkonäön ja voiman parantaminen. mitä pidempää kertavaikutusta haetaan, sitä vaikeampi loitsu on.
  • Loitsiminen tapahtuu heittämällä TAH + Taito + Magic School + D10 loitsun vaikeutta vastaan. Mikäli loitsu onnistuu, pitää heittää vielä TAH + D10 loitsun voimakkuutta vastaan.
  • Mikäli tämä heitto epäonnistuu, hahmon Ihmisyyspisteet putoavat voimakkuus + 1D6 pisteen verran. Jokainen 10 pistettä pudottaa sekä EMP että TAH ominaisuutta pysyvästi.
  • Jos hahmon Empatia putoaa nollaan, seuraa normaalit psykoosikuviot.
  • Jos hahmon Tahto putoaa nollaan, menettää hahmo paitsi oman tahtonsa, myös kykynsä loitsia.
Fokus
Loitsimista helpottaa monesti velholla oleva fokus, joka auttaa Tahdon keskittämisessä. Yleisin ja helpoin tapa on käyttää jotain Riimua, joille jokaiselle on perinteisesti määritetty tietty loitsu. Edistyneemmät velhot kehittävät loitsuille omia, joskus hyvinkin monimutkaisia fokuksia. Näitä ovat vaikkapa lorut ja litaniat ja näihin liitettävät kädenliikkeet. Velhoherroilla on omat tavaramerkkinsä joista heidät ja heidän oppilaansa erottaa.
Saman vaikutuksen voi saada aikaan näennäisesti monella tapaa, mutta kaikki on viime kädessä kiinni loitsijan Tahdosta. Myös ilman fokusta voi loitsia, tai käyttäen improvisoitua fokusta. Tämä on kuitenkin hankalampaa. Peliteknisesti Riimutaikuus tai näihin verrattavat (esim. Merkit) tavat antavat tuntuvan helpotuksen loitsimiseen mutta vaikutukset ovat erittäin rajatut. Riimuja on 27 erilaista (Merkkejä on kuusi) ja jokainen toistaa tietyn loitsun. Kaavat antavat hieman helpotusta, riippuen loitsun rajoittuneisuudesta. Ilman fokusta loitsiessa kaikki loitsivaikutukset ovat yhtä vaikeita saada aikaan.
Taikuuden luokkia
  • Muuta (change/morph)
  • pura (destroy)
  • kasaa (assemble/create)
  • paranna (heal/cure)
  • vahvista (enhance)
  • liikuta (move/locate)

Varjotaikuus

  • Varjotaikuus eroaa Velhotaikuudesta siinä että oman Tahdon sijaan käytetään Varjomaailmaan voimaa. Varjotaikuudella loitsut ovat helpompia toteuttaa, mutta Varjomaailman voima korruptoi aina käyttäjäänsä, verottaen ihmisyyttä aina loitsiessa.
  • Varjotaikuuteen kuuluu olennaisesti myös Varjomaailman olentojen kutsuminen ja orjuuttaminen hetkellisesti erilaisia tarkoitusperiä varten. Tavallinen maailma korruptoi Varjo-olentoja samaan tapaan kuin Varjomaailma tekee ihmisille ja niiden on joko palattava omaan maailmaansa tai niille käy huonosti.

Muut rodut

  • Ihmisillä arvot 2-10, muilla roduilla maksimit voivat olla yli 10 ja minimit alle 2.

Peikot

  • REF ja TEK korkeat, KEHO ja COOL heikommat

Suurpeikot

  • KEHO ja COOL korkeat, EMP ja TEK heikommat

Kuolemattomat

  • ÄLY ja KEHO korkeat, EMP ja TUUR heikommat

Azurahit

  • ÄLY ja REF korkeat, EMP ja ULK heikommat