CW:Historia/Aikajana
EH= Ennen Hajoamista |
HA= Hajaantumisen Aika |
KA= Kääpiöiden Aikaa |
YA= Yhdistymisen Aika |
LL= Lännen Laskua |
Caldyrian Luominen (70000 EH - 0 EH)
Aika | Tapahtumat |
n. 70000 EH |
Caldyria syntyy Järjestyksen ja Kaaoksen taistelussa. Maailma on karu ja autio, mantereet ovat kiinni toisissaan muodostaen yhden jättimäisen alkumantereen. Caldyria ryhtyy täyttämään pintaansa erilaisilla eliöillä, eläimillä ja kasveilla. Samaan aikaan Varjomaailmassa syntyy Airydlac peilikuvaksi Caldyrialle. |
n. 50000 EH |
Järjestyksen vahingoittamasta Kaaoksesta syntyy Caldyrian pinnalle nimettömiä Kaaos-olentoja. |
n. 30000 EH |
Azurahit ovat kehittyneet hieman apinamaisista nisäkkäistä, nousseet kävelemään kahdella jalalla ja oppineet käyttämään työkaluja. Wyrmit ovat puolestaan kehittyneet rämeliskoista valtavan kokoisiksi ja suunnattoman älykkäiksi olennoiksi. Hieman myöhemmin Taikuutta ilmenee ensimmäisen kerran; Wyrmit ovat opetelleet käyttämään Järjestyksen ja Kaaoksen voimia työkaluinaan. Tätä taikuuden muotoa kutsutaan Todelliseksi taikuudeksi ja kaikki myöhemmät taikuuden muodot ovat vain sen heikkoa jäljitelmää. Apinamaiset alkuihmiset laskeutuvat puista Suuressa itämetsässä ja alkavat matkia Azurahien tapoja. Peikot alkavat saada muotonsa kissamaisista nisäkkäistä. |
n. 28000 EH |
Azurahit ovat nopeasti muuttuneet pahansuoviksi ja he hallitsevat verisesti keskisessä Argnosissa muita olentoja. Azurahit ovat myös onnistuneet valjastamaan Järjestyksen ja Kaaoksen voimia käyttöönsä loitsuiksi joilla voi hallita henkiä. Azurahit ovat myös oppineet kutsumaan Varjomaailman olentoja näillä loitsuilla; Varjotaikuus on syntynyt. |
n. 26000 EH |
Azurahit ovat levittäytyneet koko Caldyriaan ja hallitsevat maailmaa. He pitävät itseään ylimpänä mahdollisena elämänmuotona ja pitävät muita rotuja sopivina vain orjiksi tai uhreiksi. He pyrkivät järjestelmällisesti tuhoamaan kaikki muut rodut viimeiseen yksilöön asti. Azurahien valtakuntaa johtaa Varjojen avulla kuolematon Yön Keisari. |
n. 25900 EH |
Azurahi - Wyrmi sodat. Azurahi ovat pääsemässä tavoitteeseensa täydellisestä vallasta, ja nyt ne kääntyvät viimein Wyrmien tuhoamiseen. Wyrmit ovat katsoneet välinpitämättöminä sivusta Azurahien harjoittamaa muiden kansojen sortoa ja keskittyneet kehittämään omia taitojaan Taikuudessa ja mahdissa. Nyt ne valjastavat kaiken tuon voiman sotaan Azuraheja vastaan. |
n. 25100 EH |
Azurahien ja Wyrmien sota päättyy Wyrmien voittoon. Azurahien varjokeisari karkoitetaan takaisin varjomaailmaan. Yön Keisarin ja varjojen vallan aikana Azurahit ovat muuttuneet puoliksi varjo-olennoiksi ja nyt ne pakenevat luoliin maan alle pakoon päivänvaloa, jolle ne ovat tulleet allergisiksi. Tulevina vuosituhansina Azurahit ovat edelleen kontaktissa Varjojen kanssa ja muuttuvat aina vain herkemmiksi Caldyrian valolle. |
n. 25000 EH |
Wyrmit hallitsevat koko Caldyriaa. Azurahien vainoista henkiinjääneet ihmiset ja peikot vetäytyvät keskisestä |
n. 20000 EH |
Wyrmit, ilman varteenotettavia vastustajia, vanhenevat ja tulevat mahtavammiksi. Vanhimpia ja viisaimpia aletaan nimittämään Wyrmikeisareiksi, muut Wyrmit alkavat palvomaan näitä jumalinaan ja pitämään valtiainaan. |
n. 5000 EH - 0 EH |
Wyrmikeisarit aloittavat ensimmäisen "maailmansodan" ja tappavat toisensa melkein sukupuuttoon. Caldyria vaurioituu todella pahasti. Vain yksi Wyrmikeisareista selviää voittajana. |
200 EH | Ihmiset ovat kehittyneet Suuressa itämetsässä ja muodostaneet primitiivisiä yhteiskuntia viidakkoon ja rannikoille. |
0 EH | Hajoaminen. Caldyrian jättimanner hajoaa neljään osaan Wyrmikeisareiden sodan seurauksena. |
Kaaosvuodet (1 HA - 659 HA)
Aika | Tapahtumat |
1 HA |
Hävinneet ja kuolevat Wyrmikeisarit siirtävät Hajoamisessa vapautuneen Kaaosvoiman ja Taikuuden avulla olemuksensa valittuihin ihmisiin. Näistä syntyy Kuolemattomat. |
1 HA - 100 HA |
Hajoamisen jälkeinen aika on täynnä sekasortoa ja mahtavia luonnonvoimia. Kaaos kukoistaa ja Järjestys on pahasti alakynnessä. Jättimantereesta erkaantuneet kolme mannerta etääntyvät toisistaan nopeasti Kaaoksen avulla. Hajoamisessa monet eläinlajit ja kansat katoavat jälkiä jättämättä. Ihmiset selviävät parhaiten koettelemuksesta. Osa vetäytyy luoliin, toiset etsiytyvät kauas sisämaahan. Kuolemattomat alkavat hallita ihmisiä jumalina ja opettavat näille vähäisempää taikuutta. Valloillaan riehuva Kaaos muuttaa monia eliöitä ja lajeja mielivaltaisesti. Ryhmästä Itävuorten luoliin vetäytyneitä ihmisiä tulee Kääpiöitä, pieniä, harmaita ja kivikovia kaivajia joilla on mustat silmät, kovat kynnet ja neulanterävät hampaat. Kaaoksen vaikutuksesta kaikki Muuttuneet ovat menettäneet järkensä. |
122 HA |
Hajoamisen jälkeen vaeltamaan lähteneet peikot saapuvat Pohjanvuorille, joita he lähtevät ylittämään. Matkalla he kohtaavat wyrmejä joilta he oppivat taikuutta. Gnorkh Ful on ensimmäinen peikoista joka onnistuu loitsimaan wyrmien opastuksen avulla. Osa kääpiöistä lähtee luolastaan vaeltamaan sattumanvaraiseen suuntaan. Ulkona heidän mielensä kuitenkin selkenee ja järki palaa. He suuntaavaat kohti länttä ja saapuvat ennenpitkää Länsivuorten juurelle. Pelätessään hulluuden palaavan vuorilla, he jäävät Mustaan metsään asumaan. |
123 HA |
Peikot saapuvat Pohjanvuorien pohjoisimpaan osaan, johon perustavat suuren kaupungin, Nar Morlochin, Peikkojen Kodin. Heidän joukossaan on Gnorkh Ful, mahtavin kaikista peikoista joka on kehittänyt uutta taikuuden muotoa perustuen wyrmeiltä opittuihin Todellisen taikuuden rippeisiin. Velhotaikuus tunnetaan nimellä peikkotaikuus. |
136 HA |
Kääpiöt ovat koristelleet luolaansa yötä päivää mielipuolisilla kaiverruksilla ja kuvilla. Louhiessaan lisää tunneleita he löytävät kultaa, hopeaa ja jalokiviä. Näistä he tekevät joko taidokkaita ja ainutlaatuisia esineitä tai upottavat niitä käytäviensä kuviin ja patsaisiin. |
170 HA |
Mustan metsän kääpiöt ovat nopeasti oppineet elämään symbioosissa muiden metsän asukkaiden, eläinten ja kasvien, kanssa. Metsänhenget opettavat kääpiöille taikuutta. |
180 HA |
Luolia tutkimaan lähtenyt ryhmä ihmisiä löytää Kääpiöiden kaivannon jonka seinämät on koristeltu hulluilla visioilla tuhosta ja tuomiosta. Kääpiöt ovat ansoittaneet käytävänsä tarkkaan ja tutkimusryhmästä selviytyy vain muutama hengissä takaisin. Nämä kertovat palatessaan tarinaa hirviöiden vartioimista suunnattomista rikkauksista. |
222 HA |
Gnorkh Ful kuolee juhlittuna sankarina. Kuolinvuoteellaan hän ennustaa peikkojen valtakunnalle pitkää ikää. Pian Gnorkhin kuoleman jälkeen hänen nimeään kantava uskonnollinen liike nostaa päätään. Liikkeen teesit perustuvat Gnorkhin kirjoituksiin ja peikkojen valtakunnan ennustuksiin. |
300 HA |
Peikot hallitsevat pohjoista Caldyriaa Nar Morloch:n kaupungista, josta on tullut ensimmäinen suurkaupunki. Kaupunki on rakennettu moneen tasoon vuorten rinteille ja niiden sisään, ja siellä asuu satoja tuhansia peikkoja. |
430 HA |
Nar Morlochiin rakennetaan valtava pronssipatsas Gnorkhille joka sijoitetaan Gnorkhin torina tunnetulle kauppa-alueelle valvomaan peikkojen kulta-aikaa. Ennustetaan että kun patsas sortuu on peikkojen valtakunnan viimeiset hetket käsillä. |
532 HA |
Ryhmä ihmisiä saapuu Urialin rannoille ja jää sinne asumaan. |
606 HA |
Kääpiöt ovat lisääntyneet kaivannossaan villisti. Heidän mielensä on edelleen täynnä hulluutta ja pahuutta. Kääpiöt hyökkäävät ulos luolistaan läheisten ihmisasutusten kimppuun. Heillä on käytössään ihmisille ennen näkemättömiä aseita ja teknologiaa, joita he ovat kehittäneet satojen vuosien aikana luolissaan. |
606 HA - 659 HA |
Kääpiösodat; Kääpiöt ajavat ihmiset pois Itävuorten juurelta. |
Vaellusvuodet (Kääpiöiden Aika) (660 HA - 811 HA)
Aika | Tapahtumat |
661 HA |
Häädetyt ihmiset hajaantuvat ympäriinsä. Osa lähtee länteen, osa pohjoisen kautta itään. Kääpiöt hallitsevat keskistä Caldyriaa kaivamansa maanalaisen, laajan tunneliverkoston ja käsittämättömän teknologiansa avulla. |
663 HA |
Vaellusvuodet. Seuraavien 30 vuoden aikana itään lähteneet Kodittomat tutkivat Suuren aukean läpikotaisin etsien sopivaa kotia. Kääpiöt käyvät sotaa peikkoja vastaan Nar Morlochissa, mutta teknologia häviää taikuudelle ja he vetäytyvät takaisin keskiseen Argnosiin. |
699 HA |
Eräs joukko Kodittomia päätyy länsivuorten juurelle. Taisteltuaan ylivoimaisia suurpeikkoja vastaan päättävät jäädä asumaan vuorten juurella sijaitsevaan metsään joka tunnetaan myöhemmin nimellä Musta metsä. |
700 HA |
Mustassa metsässä ihmiset kohtaavat alkukantaisissa oloissa eläviä kääpi??itä, joilla tuntuu olevan yhteys Caldyrian kanssa. |
732 HA |
Osa ihmisistä päätyy vaelluksillaan Barloterin meren (tunnettiin silloin nimellä Päättymätön meri) rannalle Lunikin metsän kohdalla. Kääpiöt kohtaavat Azuraheja luolaverkostossaan. Alkuyhteenottojen jälkeen lajit sopivat yhteistyöstä; Azurahit opettavat kääpiöille Varjotaikuutta ja kääpiöt alkavat kehittää keinoja joilla Azurahit voisivat sietää päivänvaloa. |
800 HA |
Khor puunveistäjä kehittää ensimmäisen merikelpoisen aluksen. |
810 HA |
Khor johdattaa joukon tutkimusmatkailijoita meren yli. |
811 HA |
Khor löytää uuden mantereen ja nimeää sen itsensä mukaan. Kääpiöt ovat oppineet Varjotaikuuden ja pettävät Azurahit, sulkien heidän tunneliensa aukot. Kääpiöt kutsuvat Varjoja avukseen peikkoja vastaan, mutta Varjot eivät tottele vaan vievät kaikki kääpiöt mennessään Varjomaahan. Kääpiöistä ei tämän jälkeen kuulu enää mitään, ainoat todisteet heistä ovat Metsäkääpiöt, outo teknologia sekä luolien ja tunnelin villit koristelut. |
Edistyksen Aika (812 HA - 2400 HA)
Aika | Tapahtumat |
850 HA |
Muuttoliike Khoriin kasvaa. Kolme laivallista siirtokuntalaisia eksyy reitiltä ja haaksirikkoutuu Adaosiin. Adaosissa he kohtaavat ihmisheimon joka jäi sinne eristyksiin Hajoamisen aikana. Heimo kutsuu itseään Myreneiksi, ja he ottavat eksyneet siirtokuntalaiset vastaan uteliaan ystävällisinä. Myreneiden tarinoiden houkuttelemana osa siirtokuntalaisista lähtee tutkimaan läntisintä vuoristoa. Loput jäävät rakentamaan alusta jolla purjehtia takaisin sivistyksen pariin. |
851 HA |
Siirtokuntalaisten laivanrakennus ei onnistu sillä alueen puista ei pysty rakentamaan suuria, merikelpoisia aluksia. Eksyneet tyytyvät kohtaloonsa ja jääv??t elämään Myrenien pariin. |
852 HA |
Siirtokuntalaisten retkikunnasta yksi ainoa palaa takaisin pahoin villiintyneenä. Hän kertoo tutkijoiden löytäneen solan vuorien keskellä johtavaan laaksoon, jota asuttavat mielipuoliset demonit. Myrenit kutsuvat paikkaa Mustaksi Maaksi joka on Nimettömien asuinseutua ja kielletty ihmisiltä. Muun retkikunnan kohtaloa ei koskaan opita ja palannutkin kuolee selittämättömään kuumetautiin parin päivän kuluttua. Siirtokuntalaiset eivät enään lähde tutkimaan Läntistä vuoristoa, joita aletaan kutsumaan Ylittämättömiksi vuoriksi. |
1060 HA |
Ensimmäiset pysyvät ihmisten valtakunnat keskisessä Argnosissa. Lukuisia pienehköjä keskenään sotivien klaanien valta-alueita. |
1129 HA |
Mystikko Thakkai syntyy yhdessä Lunikin metsän kylistä. |
1141 HA |
Thakkain ensimmäinen Siunaus; Thakkai, vasta 11 vuotias poika, näkee näyssä ennalta kuolemansa hetken. |
1142 HA |
Thakkain toinen Siunaus; Thakkai näkee Tuhansien Näkyjen Yönä ennenäkyjä tulevaisuudesta; Näistä hän kirjoittaa myöhemmin Thakadrimin, Thakkain Unet. |
1143 HA |
Thakkain kolmas Siunaus; Thakkai näkee näyn ja vaeltaa Idänportin kautta Suurelle aukealle jossa hän saa Tehtävän Kivisiltä Kasvoilta; Hänen tulee kerätä joukko, ei enempää kuin sata henkeä, ja ylittää Erottava meri löytääkseen uuden maailman. |
1149 HA |
Thakkai johtaa Etsijät Agatiaan. Ennen mantereelle saapumista Thakkai ilmoittaa hetkensä tulleen ja hypp??ä mereen. Thakadrim jää Etsijöiden käsiin jotka pitävät sitä pyhänä kirjana. |
1237 HA |
Lunikin metsän ihmisten hajanaiset kylät päättävät yhdistyä keskenään voidakseen paremmin puolustautua Itävuorten suurpeikkoja vastaan. |
1265 HA |
Lunikin kyläliitosta muodostuu Lunikin imperiumi, ja se levittäytyy koko metsän alueelle. |
1386 HA |
Lunikin keisari julistetaan kuolemattomaksi Sesilin pojaksi. Todellinen valta siirtyy papistolle keisarin jäädessä nimelliseen virkaan ja palvonnan kohteeksi. Julkisissa tilaisuuksissa keisarille puetaan kultainen aurinkonaamio, sillä kukaan ei saa nähdä jumalan kasvoja. |
1410 HA |
Khor kukoistaa ja kehittyy magiassa. Myös muita tieteitä kehitetään. |
1630 HA |
Khorin maagit keksivät elämänpidennyksen salaisuuden. Khorilaisten keski-ikä nousee yli 300 vuoden. |
1760 HA |
Peikkomaagien koe epäonnistuu ja Nar Morloch asukkaineen peittyy ikijäähän. Peikkojen valtakausi on lopussa ja jäljelle jääneet peikot ovat heikkoja taikuudessa ja taantuvat nopeasti. Pian Pohjanvuorilla liikkuvat metsästäjät kertovat kohtaamisista peikonmuotoisten varjo-olentojen kanssa. |
1994 HA |
Thakkaita seuranneesta joukosta polveutuneet Agatialaiset ovat levinneet koko Agatian alueelle. Manner on hedelmällistä ja viljavaa seutua. Agatian metsät ovat enimmäkseen vuoritammien ja riistan täyttämiä alueita. Alueella vallitsee rauha ja eri heimot valitsevat joukostaan kuninkaan. |
2034 HA |
Khorilaiset keksivät miten työstää rautaa. Kiinnostus teknologisiin ratkaisuihin taikuuden rinnalla nousee. Pieni joukko oppineita saa pyörän pyörimään käyttämällä höyryvoimaa. |
2120 HA |
Agatiasta muodostuu keisarikunta ja ensimmäinen Agatian keisari valitaan. |
n.2200 HA |
Khorin maagit saavat metallisen, ihmismäisen kuoren elämään ja liikkumaan taikuuden ja teknologian yhteistyöllä. Khorilaiset siirtävät hiljalleen kaikki vaaralliset ja fyysiset työt näille Palvelijoille. Khorilaiset voivat nyt täysin keskittyä kulttuurin ja tieteen pariin Palvelijoiden hoitaessa heidän kaupungin ja mantereen ylläpidon. Khorilaisen keski-ikä on noin 600 vuotta. |
2400 HA |
Khorin manner vajoaa (ilmeisesti) sitä pinnalla pitävien tukipilareiden murruttua. Osa asukkaista pelastuu ja huuhtoutuu Adaosin etelärannoille. Näistä ihmisistä muodostuu Ushkat. Toinen joukko Khorilaisia pelastuneita ovat Argnosin rannikolle rakennettujen satamakaupunkien asukkaat. Tuhon jälkeen suuret joukot alkavat vaeltaa sisämaahan ja pohjoiseen. |
Taantumisen Aika (2400 HA - 3700 HA)
Aika | Tapahtumat |
n. 2410 HA |
Pelastuneita Khorilaisia asettuu asumaan Pohjanmetsään ja Mustaan metsään. Mustan metsän asukkaat joutuvat taistelemaan elintilastaan muiden ihmisten sekä peikkojen kanssa. Pohjanmetsään menneitä aletaan kutsua pohjalaisiksi. |
2500 HA |
Mustan metsän olot käyvät sietämättömiksi ja Khorilaiset joutuvat vetäytymään aina vain syvemmälle Länsivuorten rinteille. Länsivuorilla he kohtaavat suur- ja vähäpeikkoja ja joutuvat taisteluihin myös heidän kanssa. Khorilaiset jäävät kahden tulen väliin, mutta kieltäytyvät väistymästä. Näistä hurjista miehistä ja naisista polveutuvat myöhempien aikojen vuorilaisheimot. Khorin uppoamisen jälkeen khorilaisten keski-ikä on pudonnut nopeasti ja nyt se on taas normaalin ihmisen tasolla. Myös heidän tietonsa ja taitonsa ovat taantuneet nopeasti ja Palvelijoiden ja koneiden rakennustaito unohtuu sitä mukaa kuin vanhat mestarit kuolevat. |
3000 HA |
Kuunvuorilta löytyy hopeankaltaista ainetta jota on kovempaa kuin teräs mutta vaikea työstää. |
3100 HA |
Aitohopeaa louhiessaan Agatialaiset osuvat tunneliin joka johtaa Azurahien pääkaupunkiin Yön Saleihin. Azurahit ajavat Agatialaiset pois Varjotaikuuden avulla. |
3202 HA |
Azurahit hyökkäävät Yön Saleista pimeyden turvin Agatian pääkaupunkiin Gahluriin, joka katoaa kokonaan yön aikana. Gahlurista pakoon päässeet harvat kuvaavat kuinka rottalaisten kutsumat varjo-olennot ympäröivät kaupungin ja veivät sen mukanaan, asukkaineen päivineen, Varjomaahan. |
3220 HA - 3420 HA |
Agatian keisarillinen armeija, hyökkää Yön Saleihin. Sotaa käydään seuraavat 200 vuotta ja sen lopuksi osa Kuunvuorista romahtaa maankuoren sisä??n vieden mukanaan niin Agatian keisarin kuin hänen armeijansakin. Ilman johtajaa Agatia ajautuu sisällissotaan jonka voittaa Mhar Ghamm, ensimmäinen Agatian Jumalkuninkaista. |
3690 HA |
Yhdistymisen Aika (Ihmisten Aika) (3700 HA - 5200 HA)
Aika | Tapahtumat |
3720 HA |
(0 YA) Keskisen Argnosin klaanit yhdistyvät ensimmäistä kertaa yhdeksi valtakunnaksi; valtakuntaa aletaan kutsua Keskimaaksi. Klaanien yhdistäjä Genkar Apookag-klaanista nimittää itsensä kuninkaaksi, ottaa arvonimen Yhdistäjä (josta tulee perinnöllinen arvonimi kaikille Keskimaan kuninkaille) ja vaihtaa nimekseen Arthor I. Arthor aloittaa myös uuden uljaan pääkaupungin rakentamisen Urialin järven (joka tunnetaan Helmiäisenä sen helmeilevän kirkkauden takia) rannalle. |
3772 HA |
(52 YA) Arthor I kuolee vanhuuteen 82 vuotiaana. Saman vuoden lopulla "suuri tähti" putoaa taivaasta Kuuvuorten keskelle. Seuraava pölypilvi peittää auringon kuukaudeksi koko Caldyriassa ja aiheuttaa ankarimman talven miesmuistiin. Pohjanmetsä peittyy hetkellisesti paksuun jäähän. |
3800 HA |
(80 YA) Ghutanin kaupunki valmistuu. Arthor III päättää isoisänsä vision ja Ghutan on "Maailman helmi", niin kaunis ja lumoava kaupunki että jopa huonla kehuvat sitä. |
3807 HA |
(87 YA) Ensimmäiset näköhavainnot "valtavasta vesiliskosta joka hukuttaa laivoja" Urialin järvellä. |
3814 HA |
Agatialaiset sepät kehittävät menetelmän työstää ennennäkemättömän lujaa, mustaa terästä. Vain Agatialaiset tuntevat kaavan, mutta monet epäilevät siihen kuuluvan pudonneesta tähdestä saatuja ainesosia. Mhar Ghamm lähtee Agatiasta etsimään viimeistä Wyrmikeisaria kuullakseen tältä Suurimman Salaisuuden. Mhar Ghammin kohtalosta ei ole tietoa, mutta seuraavaksi Jumalkuninkaaksi valitaan Bhown Muhar. |
3822 HA |
(102 YA) Huolestuneena jatkuvista liskon hyökkäyksistä ja tuhoista, Yhdistäjä, kuningas Arthor III lähtee sotalaivaston kanssa järvelle aikomuksenaan tuhota vesikäärme. Kuninkaan tai laivaston kohtalosta ei saada koskaan varmuutta. Kuninkaan poika Arthor IV nousee valtaan vain 10 vuotiaana. |
3847 HA |
(127 YA) Valtava lisko ilmestyy kuningas Arthor IV unessa. Lisko kertoo nimekseen Urial ja vaatii kuningasta lopettamaan liikennöinnin "hänen järvellään", sekä valtavat määrät kultaa ja uhreja. Vastalahjaksi Urial lupaa lopettaa terrorisointinsa, sekä lupaa olla tuhoamatta Ghutania. Arthor lähettää kolme laivallista orjia ja kultaa järvelle. Tämän jälkeen ei liskoa enää näy. Bhow Muhar aloittaa kaupankäynnin Lunikin imperiumin kanssa; Lunikit vaihtavat mustasta teräksestä taottuihin aseisiin tietämystään Taikuudesta ja merenkäynnistä. |
3997 HA |
(277 YA) Keskimaassa otetaan käyttöön Taisteluareenat, eräänlaiset gladiaattoriareenat, vaarallisten tai mielenkiintoisten vankien teloittamiseen. Hyvin nopeassa ajassa Taisteluareenoiden suosio huvina nousee pilviin, ja teloituksia tullaan seuraamaan kuningaskunnan ulkopuoleltakin (lähinnä Lunikin Imperiumista etelästä). Bhow Muhar kuolee. Hänet muumioidaan ja asetetaan istumaan valtaistuimelle valtavaan saliin jonka nimi on Hallitsijoiden sali. Thar Kholir valitaan seuraavaksi Jumalkuninkaaksi. |
4120 HA |
(400 YA) Keskimaa laajentaa valta-aluettaan etelään kuumalle vajoamalle asti sekä pohjoisessa valloittaa Pohjanvuorien etelähuiput ja alistaa siellä asuvat pohjalaiset valtaansa. Suuret määrät pohjalaisia pakenee syvemmälle vuoristoon ja läpi pohjoisille rannoille. |
4124 HA |
(404 YA) Keskimaan kuningas Asteron IV julistaa valtakunnan keisarikunnaksi ja "tarkentaa" perinnöllistä arvonimeä muuttamalla sen muotoon "Suuresti kunnioitettu Vapahtaja". |
4142 HA |
(422 YA) Suuresti kunnioitettu Vapahtaja, keisari Asteron IV julistaa lain, jonka mukaan peikot ovat epäpuhtaita hirviöitä. Samalla lailla julistetaan peikosta virallinen tapporaha 10kr. Agatian Jumalkuningas Thar Kholir kuolee ja hänetkin asetetaan muumioituna istumaan Hallitsijoiden saliin. Jumalkuninkaiden papistosta valitaan yksi papitar josta tulee Jumalten valittu. Hänen tehtäväkseen tulee tanssia Jumalten tanssi Hallitsijoiden salissa joka Mustakuuna. |
4144 HA |
(424 YA) Keisari Asteron IV saa surmansa taisteluareenan katsomossa, kun teloitettavaksi määrätty vuorenpeikko pääsee vapaaksi. Asteronin seuraaja, Asteronia I, Keskimaan ensimmäinen keisarinna, määrää keisarilliseen katsomoon asennettavaksi "täydelliset turvaratkaisut vastaavanlaisten tapausten välttämiseksi". Kansalaisten aitioiden turvaratkaisuista ei mainita mitään. |
4145 HA |
(425 YA) Keskimaan velhot keksivät Laenin, salaisen seoksen josta voi valmistaa terästäkin vahvempaa, läpinäkyvää levyä. Levyä asennetaan suojaamaan keisarillista aitiota Taisteluareenalla. |
4204 HA |
(484 YA) Suuri ruttoepidemia puhkeaa Keskimaassa. 45% asukkaista kuolee seuraavien kahden vuoden aikana. |
4814 HA |
Mharimm Tytur, Agatian ensimmäinen Jumalkuningatar astuu virkaansa. |
4888 HA |
Mharimm Tytur kuolee ja hänet asetetaan Hallitsijoiden saliin muumiona jakamaan ikuista viisauttaan muiden Jumalkuninkaiden kanssa. |
5200 HA |
(0 LL) Kyllästyneenä korruptioon ja diktatuuriin soturi nimeltään Ager Alhainos johdattaa joukon keskimaalaisia länteen vuorten yli etsim??än uutta asuinsijaa. |
Laajentumisen Aika (5201 HA - )
Aika | Tapahtumat |
1 LL |
(5200 HA) Kyllästyneenä korruptioon ja diktatuuriin soturi nimeltään Ager Alhainos johdattaa joukon keskimaalaisia länteen vuorten yli etsimään uutta asuinsijaa. |
3 LL |
Ager julistaa Läntisen rannan omaisuudekseen ja perustaa Agerian kuningaskunnan. |
3 LL - 25 LL |
Puhdistus. Uuden kuningaskunnan alueella asuu jo ennestään taantuneita khorilaisheimoja, pohjalaisia sekä liskolaisia ja näiden palvoma wyrmi. Ager yrittää ensin huijata alkuperäisasukkaat poistumaan alueelta, mutta kun juoni ei toimi, julistaa hän sodan heimoja vastaan. Puhdistuksen aikana Agerin toveri Shul surmaa aluetta aiemmin hallinneen wyrmin ja saa lisänimen Lohikäärmeen surma. |
12 LL |
Varjometsästäjät perustetaan suojelemaan siirtokuntaa läntisessä Ageriassa. Vaihtuvuus yksikössä on suuri ja tehtävät vaarallisia. Silti yksikköön ilmoittautuu koko ajan lisää vapaaehtoisia. |
13 LL |
(1494 YA)Tuhansien näkyjen messu Keskimaan keisarikunnassa. Olento, jonka keskimaalaiset uskovat olleen itse Denel, näyttäytyy korkealla Ghutanin yllä ja aiheuttaa kaikille Ghutanin marketilla olleille ihmisille uskonnollisia näkyjä ja kehoituksen ryhtyä puhdistamaan kaupunkia vääräuskoisista. Seuranneet levottomuudet kestävät kymmenen vuotta, jona aikana kuolee tai katoaa valtavasti ihmisiä. |
23 LL |
(1504 YA) Kymmenen vuoden sota päättyy. Keskimaan keisarikunta alkaa osoittaa hajoamisen merkkejä. Poliittinen juonittelu lisääntyy. |
24 LL |
(1505 YA) Keskimaan keisari, Suuresti kunnioitettu Vapahtaja Exonus III:s murhataan kesken suurten orgioiden täysin näkyvästi. Murhaaja, Exonusin henkivartijoiden kapteeni, tekee itsemurhan välittömästi. Exonusin III:n perijä, Exonus IV on v??hä-älyinen ja brutaali mies joka osaa hallita vain väkivallalla. Ensitöikseen hän antaa määräyksen surmata kaikki lähimmät neuvonantajat ja henkivartijat "mädän aineksen kitkemiseksi". |
25 LL |
Puhdistus päättyy. Sodan päätteeksi liskolaiset on ajettu soille, khorilaiset tapettu tai ajettu muualle ja pohjalaiset ovat vetäytyneet pohjoiseen Cronmoriin. |
27 LL |
(1508 YA) Exonus IV:n verinen valtakausi päättyy kansan kapinaan ja sisällissotaan jonka päätteeksi Exonus IV tuomitaan kuolemaan. Kapinajohtajat hajauttavat vallan ja jakavat keisarikunnan viiteen lääniin joista jokaista hallitsee käskynhaltija. Käskynhaltijoista koostetaan päättävä, keskenään tasavertainen hallitus. |
30 LL |
(1511 YA) Keskimaan keisarikunta ajautuu uuteen sisällissotaan kun pohjoiset läänit päättävät irtautua valtakunnasta. |
31 LL |
(1512 YA) Yli 1500 vuoden olemassaolon jälkeen Keskimaan keisarikunta lakkaa olemasta. Pohjalaiset muodostavat omat valtakuntansa ja keskimaalaiset jakautuvat kaupunkivaltioiksi ympäri entistä keisarikuntaa. |
32 LL |
Garminos velho perustaa Mhirin veljeskunnan. |
43 LL |
Ager I:n valtakausi päättyy myrkytykseen. Agerin poika perii vallan. |
46 LL |
Mystinen Azarafin pyörre ilmestyy. Samana vuonna Mhirin veljeskuntaan perustetaan osasto nimeltä "Veden Voima" tutkimaan pyörrettä. |
312 LL |
Barloter syntyy Alquaduessa. |
332 LL |
Barloter ryhtyy suunnittelemaan tutkimusmatkaa meren yli, jossa uskoo sijaitsevan ennestään tuntemattoman ja rikkaan maan. Hän hakee rahoitusta suunnitelmilleen mutta kaikkialta hänet nauretaan ulos. Viimein Agerialainen ylimys Jonathius Strumnius suostuu rahoittamaan hänelle kolmen laivan rakennuksen, mutta vaatii itselleen valtaosan kaikista Barloterin tulevista rikkauksista. |
340 LL |
Barloterin kolme laivaa, "Etsijä", "Valontuoja" ja "Kultakruunu" valmistuvat. |
341 LL |
Barloter merenkävijä lähtee tutkimusmatkalle meren yli länteen. Merirosvojen hyökkäykset alkavat haitata kaupankäyntiä meriteillä Lunikin imperiumin ja Agerian välillä, jonka johdosta Ageriassa kauppatavaroiden hinnat nousevat. |
342 LL |
Barloter löytää Adaosin mantereen. Retkikunta kohtaa vihamielisiä ihmisiä ja joutuu pakenemaan takaisin merelle. Barloter kumppaneineen laskee maihin uudestaan pohjoisempana. |
345 LL |
Barloterin retkikunta palaa takaisin Alquadueen. He alkavat heti muodostaa uutta retkikuntaa ja väittävät löytäneensä "Kultaisen kaupungin" uudella mantereella sijaitsevasta salaisesta laaksosta. Suuri joukko kapinallisia Agerialaisia kauppiaita ja heidän tukijoitaan lähtevät Ageriasta ja perustaa oman valtakunnan Agerin eteläpuolelle. He kutsuvat maataan nimellä Lhust. Kaupparuhtinaat ryhtyvät aktiivisesti metsästämään heidän valtakuntansa eteläpuolella pesiviä merirosvoja. |
346 LL |
Uusi retkikunta lähtee länteen, nyt kymmenen laivan kanssa. Lordi Jonathius lähtee myös perustamaan uuteen maahan omaa ruhtinaskuntaansa. |
347 LL |
Siirtokuntalaiset laskevat maihin Adaosin rannikolla ja joutuu välittömästi myrenien hyökkäyksen kohteeksi. Agerialaiset sotilaat kukistavat alkuasukkaiden hyökkäyksen nopeasti. Siirtokunnan ensimmäinen kaupunki, Jonathia, perustetaan maihinnousupaikkaan. |
350 LL |
Barloter ja Jonathius katoavat etsiessään Kultaista kaupunkia. Kuukausia myöhemmin pieni osa retkikunnasta palaa takaisin, suurin osa järkensä menettäneenä. He väittävät löytäneensä vain "tulta, hulluutta ja kuolemaa mustasta laaksosta." He kaikki kuolevat salaperäiseen kuumetautiin muutaman viikon sisällä. |
351 LL |
Myrtul Alhainos, Agerian 11. kuningas päättää laajentaa valtakuntaansa liittämällä siihen vapailla mailla sijaitsevat, keskenään kinastelevat kaupunkivaltiot. Kaupunkivaltiot päättävät unohtaa riitansa ja yhdistyä torjumaan uhkaa. Lhustin ja Heyenanin merirosvojen välillä käydään sotaa. Merirosvot rakentavat kivisiä linnoituksia sisämaahan pystyäkseen estämään Lhustin armeijan pääsemisen pääkaupunkiin asti. Tornien ympärille nousee myös rosvoleirejä ryöstämään maitse kulkevia kauppakaravaaneja. |
355 LL |
Myrtul Alhainos joutuu vetäytymään vapailta mailta ja hylkäämään valloitussuunnitelmansa. Yhdistyneet kaupunkivaltiot hajautuvat jälleen yhteisen uhan puuttuessa keskenään riiteleviksi kaupungeiksi. |
360 LL |
Jonathiasta etelään vuorten yli lähteneet tutkimusmatkaajat saapuvat sankkaan ja pimeään viidakkoon, jossa joutuvat ensin useiden vaarallisten petojen hyökkäysten kohteeksi ja lopuksi, selviytyneiden sanojen mukaan, itse viidakon henget hyökkäävät heidän kimppuun. Uusia retkikuntia ei lähetetä. |
399 LL |
Heyenanin merirosvolordit julistavat alueen jolla merirosvot elävät itsenäiseksi Urlainin kuningaskunnaksi ja valitsevat keskuudestaan merirosvojen kuninkaan. |
476 LL |
Tiikerin klaaniin kuuluva Ganth Gaurgon kyseenalaistaa Jumalkuninkaiden tahdon ja väittää papistoa huijareiksi. Tiikerin klaani julistetaan maanpettureiksi ja heidän päälleen langetetaan Pyhä Kirous; klaanilaiset on surmattava välittömästi jotta Jumalkuninkaat Hallitsijoiden salissa leppyisivät. Tiikerin klaanin selvinneet jäsenet, Ganth heidän johtajanaan, lähtevät laivoilla länteen ja pääsevät Argnosin rannikolle, Lunikkiin. He alkavat viettämään kiertelevää elämää pienissä ryhmissä ja hajoavat ympäri mannerta. |
665 LL |
Crachos Alhainos syntyy. |
687 LL |
Crachos Alhainoksesta tulee Agerin 20. Kuningas. |
697 LL |
Tey'ir Thalimm, Agatian 29. Jumalkuningas astuu virkaansa Elävänä kuninkaana. |
700 LL |
Nyt. |