CW:NWN2/Kri/Prologue

From RopeWiki
< CW:NWN2
Revision as of 11:08, 16 March 2016 by Phooka (talk | contribs) (Phooka moved page Caldyria NWN2/Kri/Prologue to CW:NWN2/Kri/Prologue without leaving a redirect: New namespace)
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Jump to navigation Jump to search
  • Riippuen hahmon valitsemista background feateista/alignmentista, alku erilainen.
  • Kaikki hahmot aloittavat keisarikunnan itäisessä provinssissa, alueen hallintokeskuksesta (500-1000 asukasta).
  • Hahmon tausta paljastuu sivuhahmojen kautta, näihin vaikuttavat myös em. featit ja alignment.
  • Hahmolla on ollut niin kauan kuin hän muistaa, outo tatuointi kämmenselässään.
  • Hahmo on orpo (bleh) ja hänet on kasvatettu Deneliläisten munkkien orpokodissa. Aikuisena elää joko kylän militian parakeissa, Deneliläisessä luostarissa (priest ja scholar) joko pappina tai tutkijana, liittynyt paikalliseen teatteriin (dancer) tai hengailee kylän pahisten kanssa (thief)
  • Hahmo on kuitenkin omassa piirissään tunnettu (varasporukan tai vartioston johtaja, tunnettu esiintyjä, puhuja tai asiantuntija)
  • Chapter päättyy hahmon kidnappaukseen ja vangitsemiseen.

Main Plot

Koostuu muutamasta "päivästä", jonka jälkeen hahmo kaapataan ja moduuli päättyy. Päivien aikana hahmon tausta selviää, samoin kuin maailman yleistietoa. Tatuointeihin kiinnitetään huomiota

Day 1
  • Päivän päätteeksi hahmon ystävät kutsuvat hahmon mukaansa majataloon. Majatalossa hahmo ehkä huomaa oudon muukalaisen, joka tuijottaa häntä. Kyseltäessä muukalainen häipyy.
Day 2
  • Hahmo saa selville muukalaisen varastaneen häneltä jotain arvokasta.
  • Subquest: Selvitä kuka muukalainen on ja missä yöpyy
    • Kyselemällä muutamalta henkilöltä saadaan selville missä majatalossa yöpyy sekä outo nickname. Hyvillä loreille voidaan ehkä saada selville vähän taustaa yms.
  • Subquest: Yritä päästä muukalaisen pakeille
    • Muukalainen ehtiny vaihtaa paikkaa (kiireessä), mutta jotain todisteita löytyy, mistä voisi saada lisää tietoa selville.


Day 3
  • Hahmo saa selville muukalaisen lähteneen kaupungista, mukanaan jotain hahmolle arvokasta. Hahmo lähtee seuraamaan, mutta joutuu ansaan ja hänet vangitaan.


Subquestit

Luokan mukaan pari subquestia joilla vähän taustamaailmaa tutuksi:

Warrior
  • Kaupunkia kiusaavien rosvojen leirin löytäminen
  • Kauppiaan tyttären pelastaminen em. rosvojen matkasta
  • Rosvojen ajaminen pois
Priest
  • Velhon/Noidan kuulustelu/oikeudenkäynti
  • Uskonsa menettäneen miehen vakuuttaminen
  • Väitetyn ihmeteon tutkiminen
Thief
  • Majatalossa vierailevan Ghutanilaisen kauppiaan ryöstö
  • Esineen vieminen myytäväksi
  • Kilpailevan jengin/varkaiden killan edustuksen eliminointi
Scholar
  • Historiantutkimusta erikoisesta esineestä
  • Konsultaatiokäynti toisen tutkijan luona kaupungin laidalla
  • Esineen aktivointi (Ihmeteko)
Dancer
  • Esitys majatalossa
  • Vierailevan esiintyjän voittaminen
  • Lordin juhlissa esiintyminen

NPCt

NPC kavereita (lapsuudenystäviä kylästä/orpokodista)
  • Claudia Verganius
  • Paulus Habbalus
Muita
  • Prima Octavia
  • Antonius Manius
  • "the Scourge of Haledonia"