Cyberpunk Interlock pohjana.
Ominaisuudet
- Ominaisuudet määritetään heittämällä 2d6 yhdeksän kertaa ja järjestämällä tulokset haluamallaan tavalla. Normaalisti kaikki kymmentä suuremmat tulokset heitetään uudestaan. 2 on pienin, 10 suurin tulos.
Älykkyys (ÄLY)
Refleksit (REF)
Cool (COOL)
Tekniikka (TEK)
Tuuri (TUUR)
Ulkonäkö (ULKO)
Liikkumanopeus (LII)
- Liikkumanopeus metreissä vuorossa
- Juoksunopeus 3x LII
- Hyppy vauhdista LII/4
Empatia (EMP)
- Ihmisyyspisteet EMP*10 (mihin tarkoitukseen? Varjokorruptio?). Jokaista kymmentä pistettä kohden EMP tippuu yhdellä.
Kehotyypi (KEHO)
- Kantokyky 5xKEHO
- Pelastusluku on sama kuin KEHO
- Kehotyyppimuutos KEHO arvon mukaan.
- KTM
- KEHO 2, KTM 0
- KEHO 3-4, KTM -1
- KEHO 5-6, KTM -2
- KEHO 7-8, KTM -3
- KEHO 9-10, KTM -4
- KEHO > 10, KTM -5
Hahmonluonti
- Hahmonluonti aloitetaan Elämänlangalla joka määrittää hahmon kulttuurin ja taustan. Elämänlanka määrittää myös hahmon elämän käännekohtia. Tämän jälkeen hahmoa kehitetään urien avulla kunnes hahmo on valmis.
- Hahmon tausta ja kulttuuri määrittävät aloitustaitopaketin, jonka jälkeen hahmo on 16 vuotias.
- Taustan ja kulttuurin valinnan jälkeen valitaan tai heitetään motivaatio.
- Motivaation jälkeen heitetään jokaista urapätkää kohden yksi käännekohta kyseiselle jaksolle.
Ikä
- Hahmon ikääntyminen pudottaa tiettyjä ominaisuuksia ja nostaa toisia. Hahmon kehitys alkaa 16 vuotiaasta. Yli 30 vuotiaiden hahmojen refleksit, liikkumanopeus ja kehotyyppi putoavat yhdellä jokaista 4 vuoden jaksoa kohden. Yli 40-vuotiailla myös ulkonäkö, cool ja tekniikka laskevat yhdellä. Lopulta yli 50 vuotiailla älykkyys ja empatia alkavat laskea.
- Minimi ja maksiarvot ominaisuuksille pitävät edelleen (minimi 2, maksimi 10).
Kulttuurit
- Hahmon kulttuuri. Vaikuttaa taustan valintaan sekä ominaisuuksiin.
- 10 pistettä käytettäväksi kulttuurin keskeisiin taitoihin.
1 |
Caeli
|
2 |
Vuorilainen
|
3 |
Merikansa
|
4-6 |
Läntiset kuningaskunnat
|
7-8 |
Pohjalainen
|
9-10 |
Vapaat maat
|
Tausta
- Hahmon lähtötilanne ja syntyperä. Vaikuttaa urien valintaan ja ominaisuuksiin.
- 10 pistettä käytettäväksi taustan keskeisiin taitoihin.
- Heitä tausta:
1 |
Noble
|
2 |
Wealthy
|
3-4 |
Town trades
|
5-6 |
Country crafts
|
7-8 |
Urban commoner
|
9-10 |
Rural commoner
|
- Noble
- Johtajuus
- Tavat
- Suullinen esitys
- Reading & Writing
- Melee (edged)
- Melee (polearm)
- Shield
- Ratsastus
- Expert (nobility)
- Tanssi
- Wealthy urban
- Johtajuus
- Tavat
- Suullinen esitys
- Suostuttelu & selittely
- Reading & Writing
- Melee (edged)
- Katutietous
- Ratsastus
- Expert (history)
- Expert (law)
- Town trades
- Melee (bludgeon)
- Tappelu
- Ihmistuntemus
- Suostuttelu & selittely
- Reading & Writing
- Katutietous
- Craft (any)
- Expert (law)
- Forgery
- Tiirikointi
- Country crafts
- Suostuttelu & selittely
- Melee (edged)
- Melee (bludgeon)
- Melee (polearm)
- Tappelu
- Archery
- Craft (any)
- Tiirikointi
- Eräily
- Expert (plants)
- Urban commoner
- Melee (edged)
- Melee (bludgeon)
- Heittoase
- Tappelu
- Hiipiminen
- Piiloutuminen
- Katutietous
- Tiirikointi
- Taskuvarkaus
- Havainnointi
- Country commoner
- Havainnointi
- Melee (polearm)
- Melee (edged)
- Melee (bludgeon)
- Archery
- Hiipiminen
- Eräily
- Jäljitys
- Expert (plants)
- Expert (animals)
Urat
- Jokainen uravaihe vie hahmon elämästä 4 vuotta, vanhentaen hahmoa.
- Alimman tason ura antaa 15, keskimmäisen tason ura antaa 20 ja ylimmän tason antaa 25 pistettä käytettäväksi uran taitopaketin taitoihin.
- Jokaista uravaihetta kohden heitetään kerran käännekohdat taulukosta.
- Alimman tason ura antaa +1 mainetta, keskimmäisen +2 ja korkeimman +3.
- Osa urista antaa kontakteja (sotilas, hovi, kilta, tavallinen)
Military
- Recruit (Low tier)
- Vaatii: alle 30 vuotias. Ei aiemmin recruit.
- Mahdollistaa: Soldier.
- +1 sotilaskontakti
- Soldier (Middle tier)
- Vaatii: Recruit, soldier tai sheriff aiempi ura.
- Mahdollistaa: Veteran
- +1 sotilaskontakti
- Veteran (Middle tier)
- Vaatii: Soldier, veteran, knight tai captain aiempi ura. Keho 6+, Ref 6+
- Mahdollistaa: Captain, sheriff
- +1 sotilaskontakti
- Captain (High tier)
- Vaatii: Veteran, captain, knight, courtier, lord tai bishop aiempi ura. Äly 6+, Cool 6+
- Mahdollistaa: Knight, apprentice crafts
- +1 sotilaskontakti, +1 hovikontakti
Noble
- Noble heir (Low tier)
- Vaatii: Noble tausta, tai courtier.
- Mahdollistaa: Lord, apprentice crafts.
- Kontaktit: +1 hovikontakti
- Taitopaketti:
- Johtajuus
- Viettely
- Suullinen esitys
- Suostuttelu & selittely
- Ratsastus
- Melee (edged)
- Expert (nobles)
- Kieli
- Lukeminen & kirjoitus
- Tavat
- Courtier (Low tier)
- Vaatii: (a) 16-vuotias Noble tai wealthy urban tausta, tai (b) viimeisin ura joko sheriff, captain, knight, priest, abbot, bishop tai (c) lord tai courtier ura.
- Mahdollistaa: Noble heir, knight, lord, captain, apprentice crafts.
- Kontaktit: +2 hovikontakti
- Taitopaketti:
- Suullinen esitys
- Suostuttelu & selittely
- Viettely
- Kieli
- Lukeminen & kirjoitus
- Expert (nobles)
- Expert (history)
- Ihmistuntemus
- Tavat
- Tanssi
- Knight (Middle tier)
- Vaatii: Empatia 5+. (a) 20+ vuotias noble tausta ja viimeisin ura joko captain, courtier, noble heir, abbot tai bishop, tai (b) lord tai knight ura.
- Mahdollistaa: Courtier, veteran, captain, apprentice crafts.
- Kontaktit: +1 hovikontakti, +1 sotilaskontakti
- Taitopaketti:
- Johtajuus
- Ratsastus
- Melee (edged)
- Melee (bludgeon)
- Melee (polearm)
- Shield
- Lukeminen & kirjoitus
- Kestävyys
- Tavat
- Havainnointi
- Lord (High tier)
- Vaatii: Kaksi viimeistä uraa joko noble heir, courtier, abbot tai bishop, tai edellinen ura lord.
- Mahdollistaa: Captain, apprentice crafts.
- Kontaktit: +2 hovikontakti
- Taitopaketti:
- Johtajuus
- Suullinen esitys
- Suostuttelu & selittely
- Ratsastus
- Melee (edged)
- Lukeminen & kirjoitus
- Expert (nobles)
- Expert (business)
- Ihmistuntemus
- Tavat
Religious
- Novice monastic (Low tier)
- Vaatii: Kuka tahansa kellä ei aiempaa uraa uskonnon parissa.
- Mahdollistaa: Monastic, priest.
- Monastic (Middle tier)
- Vaatii: Äly 5+, Emp 5+. Expert (religion) 2+. Aiemmin noble heir, courtier, lord, novice monastic, monastic, priest, abbot, bishop, student, clerk, physician, alchemist.
- Mahdollistaa: Priest, abbot.
- Abbot (High tier)
- Vaatii: Äly 6+, Emp 6+. Expert (religion) 4+. (a) Edellinen ura joko noble heir, courtier, lord, priest, abbot tai bishop, tai (b) kaksi edellistä uraa monastic.
- Mahdollistaa: Priest, monastic, bishop, courtier, knight, lord, apprentice crafts.
- Priest (Middle tier)
- Vaatii: Äly 6+, Emp 6+. (a) aiemmin lord, priest, abbot, bishop, tai (b) edellinen ura noble heir, courtier, sheriff, monastic, clerk, tai (c) kaksi viimeistä uraa novice monastic tai student.
- Mahdollistaa: Monastic, abbot, bishop, courtier, apprentice crafts.
- Bishop (High tier)
- Vaatii: Äly 7+, Emp 7+. (a) edellinen ura abbot tai bishop, tai (b) kaksi edellistä uraa courtier, lord tai priest.
- Mahdollistaa: Monastic, abbot, priest, captain, courtier, knight, lord, apprentice crafts.
Scholar
- Student (Low tier)
- Vaatii: (a) Kuka tahansa 16-vuotias tai (b) kuka tahansa Äly 4+ ja Lukeminen ja kirjoitus 1+ ja edellinen ura recruit, soldier, veteran, novice monastic, monastic, peddler, local trader, travelling merchant, apprentice or journeyman crafts, noble heir, student.
- Mahdollistaa: Clerk, priest, physician, alchemist.
- Clerk (Low tier)
- Vaatii: 16-vuotias wealthy urban tai Äly 4+ ja lukeminen ja kirjoitus 4+ sekä joko (a) aiemmin ollut noble heir, courtier, captain, knight, sheriff, priest, abbot, bishop, student, clerk, alchemist, master alchemist, merchant-proprietor tai (b) kaksi edellistä uraa monastic tai travelling merchant.
- Mahdollistaa: Physician, alchemist, apprentice crafts.
- Physician (Middle tier)
- Vaatii: Ensiapu 6+. Aiemmin ollut student, clerk, physician, alchemist, master alchemist.
- Mahdollistaa: Alchemist, apprentice crafts, journeyman crafts.
- Alchemist (Middle tier)
- Vaatii: Äly 8+. (a) aiemmin ollut priest, abbot, bishop, student, clerk, alchemist tai (b) kaksi edellistä uraa monastic tai physician.
- Mahdollistaa: Master alchemist, apprentice crafts, journeyman crafts.
- Master alchemist (High tier)
- Vaatii: Äly 9+. Aiemmin ollut alchemist.
- Mahdollistaa: Clerk, physician, apprentice crafts.
Mercantile
- Peddler (Low tier)
- Vaatii: 16+ vuotias commoner, jolla edellinen ura ei ollut captain, knight, noble heir, courtier, priest, travelling merchant, ja jolla ei aiempaa kokemusta sheriff, lord, abbot, bishop, merchant-proprietor, master alchemist, journeyman crafts, master crafts.
- Mahdollistaa: Local trader
- Local trader (Middle tier)
- Vaatii: 16-vuotias noble, wealthy tai crafts tausta tai Äly 4+ ja suostuttelu ja selittely 1+ ja aiemmin ollut captain, noble heir, courtier, monastic, priest, abbot, bishop, clerk, physician, alchemist, journeyman crafts, master crafts or any mercantile.
- Mahdollistaa: Travelling merchant, peddler.
- Travelling merchant (Middle tier)
- Vaatii: 16-vuotias noble tai wealthy tausta tai Äly 5+ ja suostuttelu ja selittely 5+ ja joko (a) jokin muu mercantile kuin peddler tai (b) aiemmin ollut noble heir, lord, master alchemist, master crafts.
- Mahdollistaa: Merchant-proprietor, peddler, local trader, apprentice crafts.
- Merchant-proprietor (High tier)
- Vaatii: Äly 6+ ja suostuttelu ja selittely 3+ ja edellinen ura joko travelling merchant, merchant-proprietor, lord tai bishop.
- Mahdollistaa: Travelling merchant, local trader, apprentice crafts, master crafts.
Urban
- Laborer (Low tier)
- Vaatii: kuka tahansa paitsi (a) 16-vuotias noble tausta, (b) jos edellinen ura ollut captain, knight, noble heir, courtier, sheriff, priest, alchemist, travelling merchant tai (c) ollut joskus lord, abbot, bishop, merchant-proprietor, master alchemist, master crafts.
- Mahdollistaa: Thief
- Apprentice crafts (Low tier)
- Vaatii: Kuka tahansa 16-vuotias ilman noble taustaa. Lisäksi (a) jos edellinen ura captain, knight, noble heir, courtier, sheriff, priest, clerk, physician, alchemist, travelling merchant tai (b) ollut joskus lord, abbot, bishop, merchant-proprietor, master alchemist, crafts (any). Uran voi valita vain kerran.
- Mahdollistaa: Journeyman crafts.
- Journeyman crafts (Middle tier)
- Vaatii: 16-vuotias crafts tausta tai aiempi kokemus crafts, physician, alchemist.
- Mahdollistaa: Master crafts.
- Master crafts (High tier)
- Vaatii: Äly 4+ sekä joko journeyman crafts, master crafts tai merchant-proprietor
- Mahdollistaa:
- Thief (Low tier)
- Vaatii: Kuka tahansa 16-vuotias joka ei ole rural taustainen. Myös kaikki joilla katutietous 3+ ja kokemusta soldier, veteran, priest, hunter, bandit, thief, vagabond, laborer, peddler, local trader, travelling merchant, student, clerk, alchemist, journeyman crafts.
- Mahdollistaa:
Rural
- Peasant (Low tier)
- Vaatii: Kuka tahansa paitsi (a) 16-vuotias noble tai wealthy tausta (b) edellinen ura captain, knight, courtier, noble heir, priest, journeyman crafts, travelling merchant, alchemist tai (c) aiemmin ollut lord, abbot, bishop, merchant-proprietor, master alchemist, master crafts.
- Mahdollistaa: Sheriff.
- Sheriff (Middle tier)
- Vaatii: Aiemmin ollut peasant sekä joko veteran, captain, noble heir, knight, lord, priest, abbot, bishop, merchant-proprietor tai sheriff.
- Mahdollistaa:
- Vagabond (Low tier)
- Vaatii: Kuka tahansa muu paitsi jolla edellinen ura on ollut captain, knight, noble heir, courtier, priest, travelling merchant, sheriff ja jolla ei aiempaa kokemusta lord, abbot, bishop, merchant-proprietor, master alchemist, journeyman crafts, master crafts.
- Mahdollistaa:
- Hunter (Middle tier)
- Vaatii: Eräily 6+ sekä joko (a) 16-vuotias noble tai rural tausta, (b) aiemmin ollut recruit, soldier, veteran, captain, knight, peddler, travelling merchant, peasant, sheriff, hunter, bandit.
- Mahdollistaa: Vagabond
- Bandit (Middle tier)
- Vaatii: (a) 16-vuotias tai (b) recruit, soldier, veteran, captain, knight, (c) peasant, hunter, sheriff, peddler, laborer, thief, bandit, vagabond.
Elämänlanka
Perhetausta
- Perheen asema
1 |
Yhteisössä korkeassa asemassa oleva perhe
|
2 |
Yhteisössä johtavassa asemassa oleva perhe
|
3 |
Alueen hallitsijalle työskentelevä perhe
|
4 |
Rikollisia tai pettureita
|
5 |
Huonomaineinen perhe
|
6 |
Rajaseudulla asuva perhe
|
7 |
Vieraalla maalla asuva perhe
|
8 |
Uskonnollinen perhe
|
9 |
Pakanauskoinen perhe
|
10 |
Perheessä velhoja
|
- Vanhemmat
1-6 |
Molemmat elossa. Siirry kohtaan Perheen status
|
7-10 |
Jotain on tapahtunut. Heitä 1D10, 1-4 isällesi kävi jotain, 5-8 äidillesi kävi jotain, 9-10 molemmille kävi jotain. Siirry kohtaan Vanhemmillesi tapahtui jotain
|
- Vanhemmillesi tapahtui jotain
1 |
Vanhempasi kuoli(vat) sodassa
|
2 |
Vanhempasi kuoli(vat) onnettomuudessa
|
3 |
Vanhempasi kuoli(vat) murhassa
|
4 |
Vanhempasi kärsi(vät) amnesiasta, eivätkä muista sinua.
|
5 |
Et koskaan tuntenut omia vanhempiasi/vanhempaasi
|
6 |
Vanhempasi piileskele(vät) suojellakseen sinua
|
7 |
Kasvoit sukulaisten huostassa.
|
8 |
Kasvoit ilman vanhempia kadulla tai jonkin opettajan tai järjestön hoivissa.
|
9 |
Vanhempasi antoivat sinut adoptoitavaksi.
|
10 |
Vanhempasi myivät sinut jollekkin järjestölle.
|
- Perheen status
1-6 |
Perheen status on vaarassa. Siirry kohtaan Perhetragedia.
|
7-10 |
Status ok. Kohtaan Lapsuus
|
- Perhetragedia
1 |
Perhe menetti kaiken petoksen kautta.
|
2 |
Perhe menetti kaiken huonon taloudenhoidon kautta.
|
3 |
Perhe karkoitettu kodistaan tai maastaan.
|
4 |
Perhe vangittu, sinä olet ainoa vapaalla oleva.
|
5 |
Perhe kadonnut, sinä olet ainoa jäljellä.
|
6 |
Perhe murhattiin/kuoli, olet ainoa elossa.
|
7 |
Perhe tekemisissä pitkän tähtäimen salaliiton kanssa.
|
8 |
Perhe hajallaan ympäri maailman.
|
9 |
Perhe elää perinteisen sukuvihan varjossa.
|
10 |
Olet perinyt perheen perinteisen sitoumuksen, joka sinun on täytettävä.
|
- Lapsuus
1 |
Vaarallisessa ympäristössä
|
2 |
Turvallisessa ympäristössä
|
3 |
Jatkuvassa liikkeessä
|
4 |
Ennen yltäkylläisessä, nykyään rappeutuneessa ympäristössä.
|
5 |
Lähellä hyvinpuolustettua aluetta.
|
6 |
Sodan keskellä.
|
7 |
Pienessä yhteisössä kaukana kaikesta.
|
8 |
Maaseudulla
|
9 |
Vallankumouksellisten parissa
|
10 |
Suljetussa yhteisössä, maailmalta piilossa
|
- Sisarukset
- 1D10, 1-8 sisarusten lukumäärä, 9-10 olet ainoa lapsi.
- Jokaista sisarusta kohden heitä 1D10, parillisella veli, parittomalla sisar.
|
Ikä suhteessa itseesi
|
1-5 |
Vanhempi
|
6-9 |
Nuorempi
|
10 |
Kaksonen
|
|
Tunteet sinua kohtaan
|
1-2 |
Ei pidä sinusta
|
3-4 |
Pitää sinusta
|
5-6 |
Ei välitä
|
7-8 |
Palvoo sankarina
|
9-10 |
Vihaa sinua
|
Käännekohdat
- Heitä jokaista uraa kohden yksi käännekohta:
1-4 |
Isoja ongelmia, isoja voittoja
|
5-7 |
Ystävät ja vihamiehet
|
8-10 |
Romanssi
|
- Isoja ongelmia, isoja voittoja
- Heitä 1D10, parillisella onnisti, parittomalla katastrofi iski.
- Katastrofit
1 |
Rahallinen menetys tai velka
|
2 |
Sinut vangittiin
|
3 |
Sairaus tai addiktio
|
4 |
Petos
|
5 |
Onnettomuus
|
6 |
Rakastettu, ystävä tai sukulainen kuollut
|
7 |
Väärä syytös
|
8 |
Etsintäkuulutettu
|
9 |
Ajojahdin kohteena
|
10 |
Psyykkinen tai fyysinen trauma
|
- Mitä teet sen eteen?
1-2 |
Puhdistat nimesi
|
3-4 |
Koetat unohtaa
|
5-6 |
Metsästät vastuulliset käsiisi
|
7-8 |
Otat sen mikä sinulle kuuluu
|
9-10 |
Pelastat muut tilanteesta kärsineet
|
- Onni potkaisi
1 |
Voimakas yhteyshenkilö
|
2 |
Rahaa
|
3 |
Vaikutusvaltainen henkilö palveluksen velkaa
|
4 |
Ystävystyt jonkin vaeltavan ryhmän kanssa
|
5 |
Ystävälliset välit jonkin killan kanssa
|
6 |
Ystävystyt paikallisen rikollisjoukkion kanssa
|
7 |
Saat asekoulutusta
|
8 |
Löydät opettajan
|
9 |
Paikallinen lordi tukee sinua
|
10 |
Paikallinen kirkko tukee sinua
|
Viimeistely
- Kun urat on käyty läpi, viimeistellään hahmon taitovalikoima hankituilla taidoilla. Pistemäärä on ÄLY+REF. Pisteillä ei voi korottaa jo taustan, kulttuurin ja urien avulla hankittuja taitoja (eli jos taidossa on jo pisteitä, ei siihen voi käyttää hankittujen taitojen pisteitä) vaan hankkia ainoastaan uusia taitoja.
Aloitusvarusteet ja varat
- Hahmon viimeisin ura määrittää aloitusvarusteet ja varallisuuden. Aloitusvarusteet on listattu urien yhteydessä. Useamman uran varusteet eivät "kasaannu", eli vaikka hahmo olisi alkemisti-ritari (hyvin epätodennäköistä), hänellä on vain toisen varusteet. Poikkeukset on erikseen mainittu uran yhteydessä.
Taitopaketit
Taidot
Varusteet
- Taakkahaitta haarniskasta vaikuttaa REF-pohjaisiin taitoihin sekä väsymykseen.
- Taakkahaitta muusta varustuksesta kuin päällä olevasta haarniskasta:
- None (=< 50%) ei vaikutusta
- Light (50% - 100%) -1 REF, -1 LN
- Heavy (101% - 150%) REF ja LN puolittuu
- Overloaded (> 150%) REF ja LN 1
Haarniskat
- Haarniskat jaetaan kahteen tyyppiin: pehmeisiin ja koviin joustavuuden mukaan.
- Kypärät antavat -2 havainnointiin.
- Vain täyskypärä suojaa kasvoja (visiiri alhaalla), muissa 25% mahdollisuus osua kasvoihin.
Haarniskan laatu
Laatu |
Hinta |
TA-muutos
|
Normaali |
- |
0
|
Paranneltu |
x2 |
-1
|
Hyvä |
x4 |
-2
|
Erinomainen |
x6 |
-3
|
Haarniskan kerrostaminen
- Korkeintaan kaksi kerrosta haarniskaa, ainakin toisen kerroksen oltava pehmeä haarniska.
- Ei kahta samaa haarniskaa
- +1 TA jos molemmat kerrokset pehmeää haarniskaa, +2 jos toinen kova.
- Muuten TA:t lasketaan yhteen.
- Extra PV määräytyy pienemmän PV:n mukaan bonuksena isompaan:
PV |
Bonus
|
1 |
+1
|
2-4 |
+2
|
5-8 |
+3
|
9-12 |
+4
|
13-16 |
+5
|
16+ |
+6
|
- Esim. Erich on pukeutunut kerrostettuun panssarointiin. Hänellä on alimpana ketjuhauberkki ja ketjuhuppu, jonka päälle hän on pukenut levypanssarin, teräksiset käsisuojat ja säärystimet, päässään hänellä on täyskypärä.
- Pää 10 + 3 = 13, TA 1+0+2 = 3
- Torso 12 + 4 = 16, TA 2+2+2 = 6
- Kädet 10 + 3 = 13, TA 1+2 = 3
- Jalat 10 + 3 = 13, TA 1+2 = 3
Erichin on hyvin vaikea liikkua haarniskassaan (TA 15). Jos hän jättäisi käsi ja jalkasuojat pois, TA olisi 9.
Pehmeä haarniska
Tyyppi |
Nimi |
Suojaa |
PV |
TA |
Harvinaisuus |
Hinta
|
Pehmeä |
Topattu liivi |
Torso |
Torso 2 |
1 |
Y |
Erittäin halpa
|
Pehmeä |
Topattu takki |
Torso, kädet |
Torso 2, kädet 1 |
1 |
Y |
Erittäin halpa
|
Pehmeä |
Nahkaliivi |
Torso |
Torso 4 |
0 |
Y |
halpa
|
Pehmeä |
Nahkatakki |
Torso, kädet |
Torso 4, kädet 2 |
1 |
Y |
halpa
|
Pehmeä |
Ketjupaita |
Torso |
Torso 10 |
1 |
H |
Kallis
|
Pehmeä |
Ketjutakki |
Torso,kädet |
Torso 10, kädet 6 |
2 |
H |
Kallis
|
Pehmeä |
Ketjuhauberkki |
Torso,kädet, jalat |
Torso 10, kädet 6, jalat 6 |
2 |
H |
Erittäin kallis
|
Pehmeä |
Nahkaiset käsisuojat |
Kädet |
Kädet 2 |
1 |
Y |
halpa
|
Pehmeä |
Ketjuhansikkaat |
Kädet |
Kädet 6 |
1 |
T |
Kallis
|
Pehmeä |
Nahkaiset säärystimet |
Jalat |
Jalat 2 |
0 |
Y |
halpa
|
Pehmeä |
Topatut housut |
Jalat |
Jalat 1 |
0 |
Y |
Erittäin halpa
|
Pehmeä |
Nahkahousut |
Jalat |
Jalat 4 |
1 |
Y |
halpa
|
Pehmeä |
Ketjuhousut |
Jalat |
Jalat 6 |
1 |
T |
kallis
|
Pehmeä |
Huopahuppu |
Pää |
Pää 1 |
0 |
Y |
Erittäin halpa
|
Pehmeä |
Nahkalakki |
Pää |
Pää 4 |
0 |
Y |
halpa
|
Pehmeä |
Ketjuhuppu |
Pää |
Pää 6 |
0 |
T |
normaali
|
Kova haarniska
Tyyppi |
Nimi |
Suojaa |
PV |
TA |
Harvinaisuus |
Hinta
|
Kova |
Kovetettu nahkapanssari |
Torso |
Torso 6 |
1 |
T |
Normaali
|
Kova |
Kovetettu nahkasuojat |
Kädet |
Kädet 4 |
1 |
T |
Normaali
|
Kova |
Kovetettu nahkasäärystimet |
Jalat |
Jalat 4 |
1 |
T |
Normaali
|
Kova |
Suomupanssaritakki |
Torso, kädet |
Torso 8, kädet 6 |
2 |
T |
Normaali
|
Kova |
Suomuhauberkki |
Torso, kädet, jalat |
Torso 8, kädet 6, jalat 6 |
3 |
T |
Normaali
|
Kova |
Rautanuttu |
Torso |
Torso 10 |
2 |
T |
Normaali
|
Kova |
Levypanssari |
Torso |
Torso 12 |
2 |
H |
Kallis
|
Kova |
Levyhaarniska |
Torso, kädet, jalat |
Torso 14, kädet 12, jalat 12 |
5 |
N |
Erittäin kallis
|
Kova |
Terässuojat |
Kädet |
Kädet 10 |
1 |
H |
Kallis
|
Kova |
Terässäärystimet |
Jalat |
Jalat 10 |
1 |
H |
Kallis
|
Kova |
Avokypärä |
Pää |
Pää 10 |
0 |
T |
Normaali
|
Kova |
Täyskypärä |
Pää |
Pää 10 |
1 |
H |
Kallis
|
Kilvet
- Kilven PV:n saa käyttöön osumakohtaan onnistuneella torjunnalla.
- Kilven PV putoaa yhdellä joka torjunnasta, riippumatta siitä menikö isku läpi.
- Vain kilvellä voi torjua nuolia.
- PV halved vs. axes
- Small shield
- Wooden PV 8, TA 0
- Metal PV 10, TA 0
- Medium shield
- Wooden PV 12, TA 1
- Metal PV 14, TA 1
- Large shield
- Wooden PV 16, TA 2
- Metal PV 18, TA 2
Aseet
Aseen laatu
Laatu |
Hinta |
Tarkkuus
|
Heikko |
1/5 |
-2
|
Välttävä |
1/2 |
-1
|
Normaali |
- |
0
|
Hyvä |
x3 |
+1
|
Erinomainen |
x10 |
+2
|
Kahdenkäden aseet
- Meleeaseen vahinkomuutos on yhden asteen parempi kun asetta käytetään kahdella kädellä.
Minimi keho ja taito
- Jos hahmon keho ei ole vähintään vaadittu, tulee hyökkäyksiin -2 haitta
- Jos taito ei ole vähintään vaadittu, on kehotyypin mukainen vahinkobonus kaksi astetta huonompi.
Melee (unarmed)
Nimi |
Tarkkuus |
Harvinaisuus |
min. Taito |
min. Keho |
Vahinko |
PV |
Hinta
|
Paljas nyrkki |
0 |
Y |
1 |
1 |
1D6/2 |
5 |
-
|
Taisteluhanska/nyrkkirauta |
0 |
T |
1 |
1 |
1D6 |
5 |
Halpa
|
Potku |
0 |
Y |
1 |
1 |
1D6 |
5 |
-
|
Melee (Edged)
Nimi |
Tarkkuus |
Harvinaisuus |
min. Taito |
min. Keho |
Vahinko |
PV |
Hinta
|
Tikari |
+3 |
Y |
1 |
1 |
1D6 |
4 |
Halpa
|
Lyhytmiekka |
+1 |
T |
1 |
3 |
2D6 |
6 |
Halpa
|
Leveä miekka |
0 |
T |
3 |
4 |
3D6 |
8 |
Keskiverto
|
Bastardimiekka |
0 |
H |
3 |
7/5 |
3D6/4D6 |
10 |
Kallis
|
Suurmiekka |
-1 |
H |
4 |
8 |
4D6+3 |
12 |
Erittäin kallis
|
Melee (Bludgeon)
Nimi |
Tarkkuus |
Harvinaisuus |
min. Taito |
min. Keho |
Vahinko |
PV |
Hinta
|
Aseen nuppi |
-1 |
Y |
1 |
1 |
1D6 |
- |
-
|
Kilpi |
0 |
T |
2 |
2 |
1D6 |
Vaihtelee |
-
|
Nuija |
-1 |
Y |
1 |
1 |
1D6 |
4 |
Halpa
|
Sotavasara |
-1 |
T |
3 |
4 |
2D6 |
4 |
Halpa
|
Aseen varsi |
-1 |
T |
1 |
4 |
2D6 |
8 |
Halpa
|
Suurnuija |
-2 |
T |
4 |
8 |
4D6 |
12 |
Halpa
|
Suurvasara |
-3 |
H |
5 |
8 |
4D6+4 |
15 |
Kallis
|
Melee (Flail)
Nimi |
Tarkkuus |
Harvinaisuus |
min. Taito |
min. Keho |
Vahinko |
PV |
Hinta
|
Varsta |
-1 |
Y |
1 |
1 |
1D6 |
- |
-
|
Aamutähti |
0 |
H |
5 |
5 |
3D6+3 |
5 |
Normaali
|
|-
|Suurvarsta||-3||H||5||8||4D6+4||5||Halpa
|}
Melee (Axe)
Nimi |
Tarkkuus |
Harvinaisuus |
min. Taito |
min. Keho |
Vahinko |
PV |
Hinta
|
Käsikirves |
0 |
Y |
1 |
1 |
1D6 |
8 |
Erittäin halpa
|
Taistelukirves |
0 |
T |
1 |
4 |
2D6 |
10 |
Halpa
|
Tappara |
-1 |
T |
1 |
5 |
3D6+3 |
10 |
Normaali
|
Suurkirves |
-3 |
H |
2 |
8 |
4D6 |
12 |
normaali
|
Melee (Polearm)
Nimi |
Tarkkuus |
Harvinaisuus |
min. Taito |
min. Keho |
Vahinko |
PV |
Hinta
|
Sauva |
0 |
Y |
1 |
1 |
2D6 |
10 |
Erittäin halpa
|
Keihäs |
+1 |
Y |
1 |
1 |
2D6/3D6 |
10 |
Normaali
|
Peitsi |
+1 |
T |
3 |
1 |
3D6 |
6 |
Kallis
|
Muu varustus
Khorilainen kyber
Lisäsäännöt
Maine
Kontaktit
Taistelu
- Taisteluvuoron pituus on 10 sekuntia. Yhdessä vuorossa hahmo voi suorittaa maksimissaan REF/3 toimintoa. Ensimmäistä seuraaviin toimintoihin tulee jokaista ylimääräistä toimintoa kohden -3 haitta.
- Taistelun alussa heitetään aloite, REF + D10 + Havainnointi. Aloitteeseen vaikuttaa myös käytettävän aseen ulottuvuus seuraavasti:
** Pitkät aseet: +3 aloite
** Normaalit aseet: Ei muutosta.
** Lyhyet aseet: -3 aloite
* Aseen vaihtaminen taistelun aikana vaikuttaa aloitearvoon.
- Vuoron alussa hahmo ilmoittaa taistelutyylin. taistelutyylit ovat seuraavat:
- Aggressiivinen: +3 hyökkäyksiin, -3 puolustukseen
- Tasapainotettu: Ei muutosta.
- Puolustava: -3 hyökkäyksiin, +3 puolustukseen
- Heittoase: 0 hyökkäyksiin, -5 puolustukseen
- Taistelutyyli vaikuttaa myös taistelun aikana käytettäviin taisteluliikkeisiin.
- Taistelutyylinä on Tasapainotettu, jollei muuta ilmoiteta.
Toiminnot vuoron aikana
- Vedä ase
- Pudota ase
- Liiku LN metreissä
- Nouse ylös maasta
- Hyökkää meleessä
- Koko vuoron vievät toiminnot
- Liiku LN x 5 metreissä
- Hyökkää kaukoaseella
- Ryntää
- Anna ensiapua
- Tee jokin muu tehtävä kuin taistelu
- Vetäydy taistelusta
- Tähtää
Hyökkäykset
- Hyökätessä hyökkääjä heittää REF + sopiva taito + D10. Hyökkäyksen kohde voi puolustautua joko torjumalla tai väistämällä (tai ottamalla iskun vastaan). Puolustaja voi tehdä vuorossa yhden puolustuksen ilman haittaa, seuraaviin tulee -3 haitta jokaista ylimääräistä kohden. Puolustautumistoiminnoille ei ole ylärajaa. Puolustaja heittää REF + sopiva taito + D10.
- Mikäli puolustajalla ei ole asetta tai kilpeä, ei hän voi yrittää torjua aseellista hyökkäystä vaan hän voi ainoastaan väistää.
- Aseettoman iskun voi torjua ilman asetta tai kilpeä.
- Hyökkääjä voi tähdätä tiettyyn osumakohtaan ottamalla -4 haitan iskuun, tai hän voi arpoa osumakohdan D10 heitolla.
- Hyökkääjä voi tähdätä haarniskan heikkoon kohtaan ottamalla toisen -4 iskuun. Osunut isku tarkoittaa että haarniskan PV puolittuu entisestään.
- Mikäli hyökkäysheitto on suurempi kuin puolustusheitto, isku osuu. Mikäli heittojen erotus oli 10, voi hyökkääjä lisäksi valita yhden taisteluliikkeen. Mikäli erotus oli 20 tai enemmän, voidaan valita toinen.
- Puolustusheiton ollessa suurempi tai yhtä suuri kuin hyökkäysheitto, torjunta tai väistö onnistuu. Väistön onnistuessa hyökkäys menee ohitse, torjuttaessa hyökkääjän vauriosta vähennetään ensin torjuvan esineen PV, jonka jälkeen jäljelle jäävä vaurio osuu osumakohtaan. Mikäli heittojen erotus oli 10 tai enemmän, puolustaja voi valita yhden taisteluliikkeen. Mikäli erotus oli 20 tai enemmän, voidaan valita toinen.
- Hyökkääjä voi hyökätä uudestaan, mutta tällöin on käytettävä eri osaa aseesta kuin edellisellä kerralla, tai toisessa kädessä olevaa asetta/kilpeä tai voidaan lyödä tai potkaista. Pääsääntöisesti aseissa on kaksi hyökkäävää osaa (terä/pää tms. ja nuppi/varsi tms.).
Taisteluliikkeet
- Mahdolliset taisteluliikkeet määräytyvät taistelutyylin mukaan. Hyökkääjällä ja puolustajalla on omansa.
- Hyökkääjä
Aggresiivinen |
Tasapainotettu |
Puolustava |
Heittoase
|
Maksimi vaurio (vain kriittisellä) |
Läpäise haarniska (vain kriittisellä) |
Sokaise (vain kriittisellä) |
Läpäise haarniska (vain kriittisellä)
|
Tainnuta |
Hakkaa |
Riisu aseista |
Vuotava haava
|
Lävistä |
Vuotava haava |
Kampita |
Lävistä
|
Riko haarniskaa |
Tartu vastustajaan |
Riko asetta |
Kampita
|
- Puolustaja
Aggresiivinen |
Tasapainotettu |
Puolustava
|
Puske |
Kurotuta |
Vastaisku
|
Jumita ase |
Uudelleenohjaa isku |
Tehosta torjuntaa
|
- Maksimivaurio (kriittinen)
- Aiheuttaa aseen maksimivaurion
- Vaatii kriittisen heiton onnistumisen lisäksi (tulos 10 nopalla D10)
- Läpäise haarniska (kriittinen)
- Haarniskan PV puolittuu iskua vastaan.
- Vaatii kriittisen heiton onnistumisen lisäksi (tulos 10 nopalla D10)
- Sokaise (kriittinen)
- Sokaisee vastustajan hetkellisesti. Vastustaja menettää seuraavan vuoron toiminnot.
- Vaatii kriittisen heiton onnistumisen lisäksi (tulos 10 nopalla D10)
- Tainnuta
- Iskun voimasta osumakohta stunnautuu.
- Kestävyystaito-heitto hyökkäysheittoa vastaan. Jos epäonnistuu, raaja käyttökelvoton yhden vuoron. Osuma torsoon vie ilmat pihalle, seuraavan vuoron toimiin -3 haitta alkuunsa. Päähän osuma tainnuttaa 1d3 vuoroksi.
- Hakkaa
- Osuma heittää vastustajan tasapainosta. Väistö vs. hyökkäysheitto, epäonnistuminen antaa -3 haitan seuraavan vuoron toimiin.
- Moka väistössä, kaatuu maahan.
- Riisu aseista
- Vastustaja heittää asetaitoheiton vs. hyökkäysheitto. Epäonnistuessa pudottaa aseensa.
- Voidaan kohdistaa myös kilpeen.
- Lävistä
- Vain lävistävät aseet
- Vaurionoppa heitetään kahdesti ja parhaan saa pitää.
- Jos isku menee läpi haarniskasta, ase jumittuu. Hyökkääjä voi joko jättää aseen kiinni (-3 vastustajan toimiin) tai repiä sen irti, aiheuttaen 1d4+vauriobonus lisää vauriota.
- Vuotava haava
- Kestävyys-heitto vs. hyökkäysheitto. Epäonnistuminen, 1 piste verenvuoto-vauriota 1d4 vuoron ajan.
- Kampita
- Väistöheitto vs. hyökkäysheitto. Epäonnistuessa kaatuu maahan.
- Riko haarniskaa
- Vaatii kahden käden aseen.
- Haarniska vaurioituu aseen vahinkonoppien määrän verran + vahinkomuutos, huolimatta siitä menikö isku läpi. Esim. Keho 10 hyökkääjän suurmiekka vahingoittaa haarniskaa 6 pistettä (4+2).
- Tartu vastustajaan
- Vaatii vapaan käden.
- Väistöheitto vs. hyökkäysheitto. Nappaa vastustajan otteeseen. Voi jatkaa seuraavalla vuorolla lukolla/painilla.
- Vastustaja voi hyökätä vain aseettomalla tai lyhyellä aseella, kunnes vapautuu otteesta.
- Riko asetta
- Torjuva ase vahingoittuu hyökkääjän aseen vahinkonoppien + vahinkomuutos verran. Esim. Keho 10 hyökkääjän suurmiekka vahingoittaa asetta 6 pistettä (4+2).
- Puske
- Osuma heittää vastustajan tasapainosta. Väistö vs. hyökkäysheitto, epäonnistuminen antaa -3 haitan seuraavan vuoron toimiin.
- Moka väistössä, kaatuu maahan.
- Kurotuta
- Vastustaja menettää seuraavan hyökkäyksensä.
- Vastaisku
- Puolustaja voi tehdä yhden hyökkäyksen kilvellä tai torjuvalla aseella.
- Jumita ase
- Puolustaja saa vastustajan aseen jumiin. Vastustaja ei voi käyttää asetta.
- Vastustaja voi koettaa vapauttaa aseensa (menee yksi toiminto) onnistuneella hyökkäysheitolla vs. puolustajan hyökkäysheitto.
- Uudelleenohjaa isku
- Puolustaja voi valita uuden osumakohdan iskulle.
- Jos hyökkääjä tähtäsi haarniskan heikkoon kohtaan, heikkoa kohtaa ei löydy.
- Tehosta torjuntaa
- Aseen tai kilven PV tuplaantuu.
Vaurio
- Iskun osuessa heitetään hyökkäyksen mukaista vaurionoppaa ja lisätään siihen Kehotyyppimuutoksen mukainen bonus:
- 2-3, vaurio -2
- 4-5, vaurio -1
- 6-7, vaurio 0
- 8-9, vaurio +1
- 10, vaurio +2
- 11-12, vaurio +4
- 13-14, vaurio +6
- 15+, vaurio +8
- Vauriostä vähennetään mahdollisen torjuvan esineen PV, sitten mahdollinen haarniskan PV ja lopuksi vastustajan Kehotyyppimuutosarvo. Jäljelle jäävä on varsinaista vauriota.
- Päähän osuvat iskut tuplataan.
- 8 pisteen vaurio kerralla raajoihin tarkoittaa kyseisen raajan tuhoutumista (raaja murskautuu tai irtoaa kokonaan). Hahmon on heitettävä heti ylimääräinen Kuolettava 0 kuolemanpelastus.
- Päähän tullut 8 pisteen kertavaurio tappaa heti.
- Hahmo voi vaihtoehtoisesti puolittaa vaurion, ja välttää osumakohdan menetyksen, menettämällä vapaaehtoisesti sormen (kädet), varpaan (jalat) tai silmän tai korvan (pää)
- Sormen menetys: Kahden sormen menetys ei vielä vaikuta, mutta kolmannesta sormesta eteenpäin hahmo saa -1 REF:iin. Kaikkien sormien menetys tarkoittaa että käsi käyttökelvoton.
- Varpaan menetys: Jokaisen varpaan menetys aiheuttaa -1 LN haitan.
- Silmän menetys: Toisen silmän menetys antaa -2 aloitteeseen, puolittaa havainnointikyvyn näön avulla sekä antaa -1 ULK. Molempien silmien menetys sokaisee hahmon (havainnointikyky 0 näön avulla) sekä antaa toisen -2 aloitteeseen ja -1 ULK.
- Korvan menetys: Toisen korvan menetys antaa -1 ULK ja puolittaa kuulohavainnointikyvyn. Toisen korvan menetys antaa toisen -1 ULK sekä nollaa havainnointikyvyn kuulon avulla.
- Torjuvan aseen tai kilven PV putoaa yhdellä, mikäli vaurio menee siitä läpi.
- Haarniskasta läpi tullut vaurio tiputtaa haarniskan PV arvoa yhdellä.
- Iskuaseet vievät kilvestä tai haarniskasta aina yhden PV:n, riippumatta menikö vaurio läpi vai.
- Pehmeiden haarniskojen PV puolitetaan teräaseita vastaan ja kovien haarniskojen PV puolitetaan iskuaseita vastaan.
Väsymys
- Hahmon maksimiväsymyspisteet ovat KEHO - (Haarniskan yhteenlaskettu TA - KTM, maksimissaan 0).
- Jokainen vuoro aktiivista taistelua vähentää hahmon Väsymyspisteitä yhdellä. Tämän lisäksi väsymyspisteet vähenevät yhdellä jokaista 4 vauriopistettä kohden jonka hahmo kärsii.
- Kun hahmon väsymyspisteet ovat nollassa, on hahmo väsynyt ja saa joka vuoro tämän jälkeen -1 REF, -1 COOL ja -1 LN. Kun väsymyspisteet ovat menneet toiseen kertaan, kaatuu hahmo uupuneena maahan.
- Onnistuneella vaikealla Kestävyys-heitolla hahmo jaksaa vielä yhden vuoron.
- Väsymyspisteet palautuvat 1 piste minuutissa.
Jouset ja heittoaseet
- Jousella tai heittoaseella hyökätessä vaikuttaa etäisyys. Hyökkäysheittoon tulee seuraavat muutokset:
- Lähellä (1/4 kantama) +2 osumaan.
- Keskimatka (1/2 kantama) +1 osumaan.
- Pitkä (kantama) +0 osumaan.
- Kaukana (2x kantama) -2.
- Jousilla ja heittoaseilla hyökätessä taistelutyyli on Heittoase.
- Jousia vastaan voi puolustautua vain kilvellä tai väistämällä. Heittoaseita vastaan voi puolustautua myös asetorjunnalla.
- Kaukoaseilla voi tähdätä ennen hyökkäystä. Jokaista tähdättyä kierrosta kohden heittoon lisätään +1. Korkeintaan 3 kierrosta.
Taistelu ratsain
- Ratsain taisteltaessa voidaan suorittaa vain yksi toiminto vuorossa.
- Väsymyspisteet eivät vaikuta ratsain taisteltaessa. Haarniskan taakkahaitta puolittuu hevosen kannatellessa osan painoa.
- Vaurioon lisätään hahmon ratsastustaidon arvo bonuksena.
- Taisteluliikkeitä ei voi käyttää ratsain taisteltaessa.
- Puolustaessa väistö suoritetaan ratsastus-heitolla.
- Ratsulla rynnäköitäessä vaurio tuplaantuu.