CW:Historia/Aikajana
EH= Ennen Hajoamista |
HA= Hajaantumisen Aika |
KA= Kääpiöiden Aikaa |
YA= Yhdistymisen Aika |
LL= Lännen Laskua |
Caldyrian Luominen
Aika | Tapahtumat |
n. 70000 EH |
Caldyria syntyy Järjestyksen ja Kaaoksen taistelussa. Maailma on karu ja autio, mantereet ovat kiinni toisissaan muodostaen yhden jättimäisen alkumantereen. Caldyria ryhtyy täyttämään pintaansa erilaisilla eliöillä, eläimillä ja kasveilla. Samaan aikaan Varjomaailmassa syntyy Airydlac peilikuvaksi Caldyrialle. |
n. 30000 EH |
Järjestyksen vahingoittamasta Kaaoksesta syntyy Caldyrian pinnalle nimettömiä Kaaos-olentoja. |
n. 20000 EH |
Azurahit ovat kehittyneet hieman apinamaisista nisäkkäistä, nousseet kävelemään kahdella jalalla ja oppineet käyttämään työkaluja. Wyrmit ovat puolestaan kehittyneet rämeliskoista valtavan kokoisiksi ja suunnattoman älykkäiksi olennoiksi. Hieman myöhemmin Taikuutta ilmenee ensimmäisen kerran; Wyrmit ovat opetelleet käyttämään Järjestyksen ja Kaaoksen voimia työkaluinaan. Tätä taikuuden muotoa kutsutaan Todelliseksi taikuudeksi ja kaikki myöhemmät taikuuden muodot ovat vain sen heikkoa jäljitelmää. Ihmiset laskeutuvat puusta ja alkavat matkia Azurahien tapoja. Peikot alkavat saada muotonsa kissamaisista nisäkkäistä. |
n. 18000 EH |
Azurahit ovat nopeasti muuttuneet pahansuoviksi ja he hallitsevat verisesti keskisessä Argnosissa muita olentoja. Azurahit ovat myös onnistuneet valjastamaan Järjestyksen ja Kaaoksen voimia käyttöönsä loitsuiksi joilla voi hallita henkiä. Azurahit ovat myös oppineet kutsumaan Varjomaailman olentoja näillä loitsuilla; Varjotaikuus on syntynyt. |
n. 16000 EH |
Azurahit ovat levittäytyneet koko Caldyriaan ja hallitsevat maailmaa. He pitävät itseään ylimpänä mahdollisena elämänmuotona ja pitävät muita rotuja sopivina vain orjiksi tai uhreiksi. He pyrkivät järjestelmällisesti tuhoamaan kaikki muut rodut viimeiseen yksilöön asti. Azurahien valtakuntaa johtaa Varjojen avulla kuolematon Yön Keisari. |
n. 15900 EH |
Azurahi - Wyrmi sodat. Azurahi ovat pääsemässä tavoitteeseensa täydellisestä vallasta, ja nyt ne kääntyvät viimein Wyrmien tuhoamiseen. Wyrmit ovat katsoneet välinpitämättöminä sivusta Azurahien harjoittamaa muiden kansojen sortoa ja keskittyneet kehittämään omia taitojaan Taikuudessa ja mahdissa. Nyt ne valjastavat kaiken tuon voiman sotaan Azuraheja vastaan. |
n. 15100 EH |
Azurahien ja Wyrmien sota päättyy Wyrmien voittoon. Azurahien varjokeisari karkoitetaan takaisin varjomaailmaan. Yön Keisarin ja varjojen vallan aikana Azurahit ovat muuttuneet puoliksi varjo-olennoiksi ja nyt ne pakenevat luoliin maan alle pakoon päivänvaloa, jolle ne ovat tulleet allergisiksi. Tulevina vuosituhansina Azurahit ovat edelleen kontaktissa Varjojen kanssa ja muuttuvat aina vain herkemmiksi Caldyrian valolle. |
n. 15000 EH |
Wyrmit hallitsevat koko Caldyriaa. Azurahien vainoista henkiinjääneet ihmiset ja peikot vetäytyvät keskisestä |
n. 14900 EH |
Wyrmit, ilman varteenotettavia vastustajia, vanhenevat ja tulevat mahtavammiksi. Vanhimpia ja viisaimpia aletaan nimittämään Wyrmikeisareiksi, muut Wyrmit alkavat palvomaan näitä jumalinaan ja pitämään valtiainaan. |
n. 5000 EH - 0 EH |
Wyrmikeisarit aloittavat ensimmäisen "maailmansodan" ja tappavat toisensa melkein sukupuuttoon. Caldyria vaurioituu todella pahasti. Vain yksi Wyrmikeisareista selviää voittajana. |
n. 700 EH | Peikot vannovat uskollisuutta eräälle Wyrmikeisarille joka antaa heille taikuuden lahjan. Peikoista kehittyy nopeasti taitavia loitsijoita, parhaimpien yltäessä jopa vähäisimpien ja nuorimpien Wyrmien tasolle. |
n. 100 EH | Ihmiset oppivat pronssinvalannan taidon. |
0 EH | Hajoaminen. Caldyrian jättimanner hajoaa neljään osaan Wyrmikeisareiden sodan seurauksena. |
Kaaosvuodet
Aika | Tapahtumat |
1 HA |
Hävinneet ja kuolevat Wyrmikeisarit siirt??vät Hajoamisessa vapautuneen Kaaosvoiman ja Taikuuden avulla olemuksensa valittuihin ihmisiin. Näistä syntyy Kuolemattomat. |
1 HA - 100 HA |
Hajoamisen jälkeinen aika on täynnä sekasortoa ja mahtavia luonnonvoimia. Kaaos kukoistaa ja Järjestys on pahasti alakynnessä. Jättimantereesta erkaantuneet kolme mannerta etääntyvät toisistaan nopeasti Kaaoksen avulla. Hajoamisessa monet eläinlajit ja kansat katoavat jälkiä jättämättä. Ihmiset selviävät parhaiten koettelemuksesta. Osa vetäytyy luoliin, toiset etsiytyvät kauas sisämaahan. Kuolemattomat alkavat hallita ihmisiä jumalina ja opettavat näille vähäisempää taikuutta. Valloillaan riehuva Kaaos muuttaa monia eliöitä ja lajeja mielivaltaisesti. Ryhmästä Itävuorten luoliin vetäytyneitä ihmisiä tulee Kääpiöitä, pieniä, harmaita ja kivikovia kaivajia joilla on mustat silmät, kovat kynnet ja neulanterävät hampaat. Kaaoksen vaikutuksesta kaikki Muuttuneet ovat menettäneet järkensä. |
122 HA |
Hajoamisen jälkeen vaeltamaan lähteneet peikot saapuvat Pohjanvuorille, joita he lähtevät ylittämään. Osa kääpiöistä lähtee luolastaan vaeltamaan sattumanvaraiseen suuntaan. Ulkona heidän mielensä kuitenkin selkenee ja järki palaa. He suuntaavaat kohti länttä ja saapuvat ennenpitkää Länsivuorten juurelle. Pelätessään hulluuden palaavan vuorilla, he jäävät Mustaan metsään asumaan. |
123 HA |
Peikot saapuvat Pohjanvuorien pohjoisimpaan osaan, johon perustavat suuren kaupungin, Nar Morlochin, Peikkojen Kodin. |
136 HA |
Kääpiöt ovat koristelleet luolaansa yötä päivää mielipuolisilla kaiverruksilla ja kuvilla. Louhiessaan lisää tunneleita he löytävät kultaa, hopeaa ja jalokiviä. Näistä he tekevät joko taidokkaita ja ainutlaatuisia esineitä tai upottavat niitä käytäviensä kuviin ja patsaisiin. |
170 HA |
Mustan metsän kääpiöt ovat nopeasti oppineet elämään symbioosissa muiden metsän asukkaiden, eläinten ja kasvien, kanssa. Metsänhenget opettavat kääpiöille taikuutta. |
180 HA |
Luolia tutkimaan lähtenyt ryhmä ihmisiä löytää Kääpiöiden kaivannon jonka seinämät on koristeltu hulluilla visioilla tuhosta ja tuomiosta. Kääpiöt ovat ansoittaneet käytävänsä tarkkaan ja tutkimusryhmästä selviytyy vain muutama hengissä takaisin. Nämä kertovat palatessaan tarinaa hirviöiden vartioimista suunnattomista rikkauksista. |
n. 220 HA |
Ensimmäiset puoliveriset syntyvät peikon ja kuolemattoman liitosta Taikuuden avulla. |
240 HA |
Peikot hallitsevat Wyrmien opettaman taikuuden täydellisesti ja alkavat kehittää omaa taikuutta joka perustuu eleisiin, sanoihin ja rituaaleihin. Velhotaikuus syntyy. |
300 HA |
Peikot hallitsevat pohjoista Caldyriaa Nar Morloch:n kaupungista, josta on tullut ensimmäinen suurkaupunki. Kaupunki on rakennettu moneen tasoon vuorten rinteille ja niiden sisään, ja siellä asuu satoja tuhansia peikkoja. |
532 HA |
Ryhmä ihmisiä saapuu Urialin rannoille ja jää sinne asumaan. |
606 HA |
Kääpiöt ovat lisääntyneet kaivannossaan villisti. Heidän mielensä on edelleen täynnä hulluutta ja pahuutta. Kääpiöt hyökkäävät ulos luolistaan läheisten ihmisasutusten kimppuun. Heillä on käytössään ihmisille ennen näkemättömiä aseita ja teknologiaa, joita he ovat kehittäneet satojen vuosien aikana luolissaan. |
606 HA - 659 HA |
Kääpiösodat; Kääpiöt ajavat ihmiset pois Itävuorten juurelta. |
Vaellusvuodet (Kääpiöiden Aika)
Aika | Tapahtumat |
661 HA |
Häädetyt ihmiset hajaantuvat ympäriinsä. Osa lähtee länteen, osa pohjoisen kautta itään. Kääpiöt hallitsevat keskistä Caldyriaa kaivamansa maanalaisen, laajan tunneliverkoston ja käsittämättömän teknologiansa avulla. |
663 HA |
Vaellusvuodet. Seuraavien 30 vuoden aikana it??än lähteneet Kodittomat tutkivat Suuren aukean läpikotaisin etsien sopivaa kotia. Kääpiöt käyvät sotaa peikkoja vastaan Nar Morlochissa, mutta teknologia häviää taikuudelle ja he vetäytyvät takaisin keskiseen Argnosiin. |
699 HA |
Eräs joukko Kodittomia päätyy länsivuorten juurelle. Taisteltuaan ylivoimaisia suurpeikkoja vastaan päättävät jäädä asumaan vuorten juurella sijaitsevaan metsään joka tunnetaan myöhemmin nimellä Musta metsä. |
700 HA |
Mustassa metsäss?? ihmiset kohtaavat alkukantaisissa oloissa eläviä kääpiöitä, joilla tuntuu olevan yhteys Caldyrian kanssa. |
732 HA |
Osa ihmisistä päätyy vaelluksillaan Barloterin meren (tunnettiin silloin nimellä Päättymätön meri) rannalle Lunikin metsän kohdalla. Kääpiöt kohtaavat Azuraheja luolaverkostossaan. Alkuyhteenottojen jälkeen lajit sopivat yhteistyöstä; Azurahit opettavat kääpiöille Varjotaikuutta ja kääpiöt alkavat kehittää keinoja joilla Azurahit voisivat sietää päivänvaloa. |
800 HA |
Khor puunveistäjä kehittää ensimmäisen merikelpoisen aluksen. |
810 HA |
Khor johdattaa joukon tutkimusmatkailijoita meren yli. |
811 HA |
Khor löytää uuden mantereen ja nimeää sen itsensä mukaan. Kääpiöt ovat oppineet Varjotaikuuden ja pettävät Azurahit, sulkien heidän tunneliensa aukot. Kääpiöt kutsuvat Varjoja avukseen peikkoja vastaan, mutta Varjot eivät tottele vaan vievät kaikki kääpiöt mennessään Varjomaahan. Kääpiöistä ei tämän jälkeen kuulu enää mitään, ainoat todisteet heistä ovat Metsäkääpiöt, outo teknologia sekä luolien ja tunnelin villit koristelut. |
Edistyksen Aika
Aika | Tapahtumat |
850 HA |
Muuttoliike Khoriin kasvaa. Kolme laivallista siirtokuntalaisia eksyy reitiltä ja haaksirikkoutuu Adaosiin. Alueella ei ole laivan rakennukseen sopivia puita, mutta ihmiset ihastuvat paikan kauneuteen. Heistä tulee Myrenit. Osa lähtee tutkimaan läntisintä vuoristoa. |
885 HA |
Myrenien retkikunnasta yksi ainoa palaa takaisin pahoin villiintyneenä. Hän kertoo tutkijoiden löytäneen solan vuorien keskellä johtavaan laaksoon, jota asuttavat mielipuoliset demonit. Hän kutsuu paikkaa Mustaksi Maaksi. Muun retkikunnan kohtaloa ei koskaan opita ja palannutkin kuolee selittämättömään kuumetautiin parin päivän kuluttua. Läntisestä vuoristosta tulee kielletty alue. |
923 HA |
Lunikin metsään jääneet ihmiset opettavat merialusten tekoa muille kansoille. Haltiat lähtevät tutkimusmatkalle itään ja löytävät Agatian. Lisää haltioita seuraa kuultuaan mantereen lumoavista metsistä ja joista. |
1060 HA |
Ensimmäiset pysyvät ihmisten valtakunnat keskisessä Argnosissa. Lukuisia pienehköjä keskenään sotivien klaanien valta-alueita. |
1129 HA |
Mystikko Thakkai johdattaa joukon sotiin kyllästyneitä keskimaalaisia itään haltioiden paratiisiin. |
1237 HA |
Lunikin metsän ihmisten hajanaiset kylät päättävät yhdistyä taistelemaan metsien liskoihmisiä vastaan. |
1265 HA |
Lunikin kyläliitosta muodostuu Lunikin imperiumi. Liskolaiset vetäytyvät asumaan Lunikin metsän synkkiin keskiosiin. |
1332 HA |
Lunikin keisari julistetaan kuolemattomaksi Sesilin pojaksi. Valta siirtyy papistolle keisarin jäädessä nukkehallitsijan rooliin. Julkisissa tilaisuuksissa keisarille puetaan kultainen aurinkonaamio (ettei hänen kasvojaan tunnisteta). |
1410 HA |
Khor kukoistaa ja kehittyy magiassa. Myös muita tieteitä kehitetään. |
1630 HA |
Khorin maagit keksivät elämänpidennyksen salaisuuden. Khorilaisten keski-ikä nousee yli 300 vuoden. |
1760 HA |
Peikkomaagien koe (kukaan ei tiedä mikä) epäonnistuu ja Nar Morloch peittyy ikijäähän. Peikkojen valtakausi loppuu. |
1763 HA |
Ensimmäiset havainnot Varjoista. Ne kuvataan peikon kokoisiksi mustiksi aaveiksi. |
2034 HA |
Khorilaiset keksivät miten työstää rautaa. Kiinnostus teknologisiin ratkaisuihin taikuuden rinnalla nousee. Pieni joukko oppineita saa pyörän pyörimään käyttämällä höyryvoimaa. |
n.2200 HA |
Khorin maagit saavat metallisen ihmisen kuoren ”elämään”. Tästä alkaa nopeasti kehittyvä magian ala jota kutsutaan Khorin ihmisten kielellä nimellä Ruthom,”elävä metalli” ja joka keskittyy näiden metallimiesten eli Ruthomien valmistukseen ja paranteluun. Ensimmäiset käyttötarkoitukset Ruthomeille ovat kaivostyöt. Pian niitä aletaan käyttää muissakin ihmiselle hengenvaarallisissa töissä. Khorilaisen keski-ikä on noin 600 vuotta. |
2400 HA |
Khorin manner vajoaa (ilmeisesti) sitä pinnalla pitävien tukipilareiden murruttua. Osa asukkaista pelastuu ja huuhtoutuu Adaosin etelärannoille. Näistä ihmisistä muodostuu Ushkat. Toinen joukko Khorilaisia pelastuneita ovat Argnosin rannikolle rakennettujen satamakaupunkien asukkaat. Tuhon jälkeen suuret joukot alkavat vaeltaa sisämaahan ja pohjoiseen. |