DD4E & FLOW

From RopeWiki
Jump to navigation Jump to search

DD4E:n ja Flow-systeemin yhdistäminen.

Mitä käytetään

Dungeons & Dragons

+ tasot (ainakin tierit)
+ powerit
+ hahmoluokat
+ rodut (ja rotujen ominaisuudet/erikoiskyvyt)
+ ominaisuuksien nimet
+ taidot
+ Taistelun kulku (kierroksittain)

Flow

+ Konfliktien ratkaisu
+ Perusmekaniikka (idea x roolipelaaminen vs. vastuksen kovuus)
+ Ominaisuuksien määrittäminen taitojen perusteella eikä toisinpäin

Uutta?

+ Idea: Taistelukierroksessa action -> reaction: ensin toimiva kertoo mitä tekee, johon toinen voi reagoida
 -> esim. 
NPC: Vedän miekan esiin ja potkaisen samalla tuolin kohti vastustajaani 
PC: tuolin singahtaessa kohti minua loikkaan ketterästi sivuun ja heitän hihassani piilossa olleen tikarin NPC:n rintaa kohti.
-> näiden tekojen perusteella sitten mietitään kuluvan kierroksen kulku ja lopputulos.
+ Useampi pelaaja voi kombottaa tekojaan (äskeinen esim.
PC2: Toverini heittäessä tikaria loitsin tikariin lumouksen joka saa sen syttymään ilmassa liekkeihin.
+ Pelaajien taktiikat: Kierroksen alussa voivat ilmoittaa tekonsa: PC1 käy suoraan hyökkäykseen kilpi suojanaan, samaan aikaan 
PC2 loitsii ryhmän päälle suojaukset ja PC3 lähtee kiertämään huoneen oikeaa reunaa, kohteenaan taempana olevat jousimiehet.
+ Taitoihin 5 rank systeemi (TES-like)
-> Rank 0: untrained (Taitoa ei ole)
-> Rank 1: Novice
-> Rank 2: Apprentice
-> Rank 3: Journeyman
-> Rank 4: Expert
-> Rank 5: Master