CW:Historia/Aikajana
EH= Ennen Hajoamista |
HA= Hajaantumisen Aika |
KA= Kääpiöiden Aikaa |
YA= Yhdistymisen Aika |
LL= Lännen Laskua |
Caldyrian Luominen
Aika | Tapahtumat |
n. 70000 EH |
Caldyria syntyy Järjestyksen ja Kaaoksen taistelussa. Maailma on karu ja autio, mantereet ovat kiinni toisissaan muodostaen yhden jättimäisen alkumantereen. Caldyria ryhtyy täyttämään pintaansa erilaisilla eliöillä, eläimillä ja kasveilla. Samaan aikaan Varjomaailmassa syntyy Airydlac peilikuvaksi Caldyrialle. |
n. 30000 EH |
Järjestyksen vahingoittamasta Kaaoksesta syntyy Caldyrian pinnalle nimettömiä Kaaos-olentoja. |
n. 20000 EH |
Azurahit ovat kehittyneet hieman apinamaisista nisäkkäistä, nousseet kävelemään kahdella jalalla ja oppineet käyttämään työkaluja. Wyrmit ovat puolestaan kehittyneet rämeliskoista valtavan kokoisiksi ja suunnattoman älykkäiksi olennoiksi. Hieman myöhemmin Taikuutta ilmenee ensimmäisen kerran; Wyrmit ovat opetelleet käyttämään Järjestyksen ja Kaaoksen voimia työkaluinaan. Tätä taikuuden muotoa kutsutaan Todelliseksi taikuudeksi ja kaikki myöhemmät taikuuden muodot ovat vain sen heikkoa jäljitelmää. Ihmiset laskeutuvat puusta ja alkavat matkia Azurahien tapoja. Peikot alkavat saada muotonsa kissamaisista nisäkkäistä. |
n. 18000 EH |
Azurahit ovat nopeasti muuttuneet pahansuoviksi ja he hallitsevat verisesti keskisessä Argnosissa muita olentoja. Azurahit ovat myös onnistuneet valjastamaan Järjestyksen ja Kaaoksen voimia käyttöönsä loitsuiksi joilla voi hallita henkiä. Azurahit ovat myös oppineet kutsumaan Varjomaailman olentoja näillä loitsuilla; Varjotaikuus on syntynyt. |
n. 16000 EH |
Azurahit ovat levittäytyneet koko Caldyriaan ja hallitsevat maailmaa. He pitävät itseään ylimpänä mahdollisena elämänmuotona ja pitävät muita rotuja sopivina vain orjiksi tai uhreiksi. He pyrkivät järjestelmällisesti tuhoamaan kaikki muut rodut viimeiseen yksilöön asti. Azurahien valtakuntaa johtaa Varjojen avulla kuolematon Yön Keisari. |
n. 15900 EH |
Azurahi - Wyrmi sodat. Azurahi ovat pääsemässä tavoitteeseensa täydellisestä vallasta, ja nyt ne kääntyvät viimein Wyrmien tuhoamiseen. Wyrmit ovat katsoneet välinpitämättöminä sivusta Azurahien harjoittamaa muiden kansojen sortoa ja keskittyneet kehittämään omia taitojaan Taikuudessa ja mahdissa. Nyt ne valjastavat kaiken tuon voiman sotaan Azuraheja vastaan. |
n. 15100 EH |
Azurahien ja Wyrmien sota päättyy Wyrmien voittoon. Azurahien varjokeisari karkoitetaan takaisin varjomaailmaan. Yön Keisarin ja varjojen vallan aikana Azurahit ovat muuttuneet puoliksi varjo-olennoiksi ja nyt ne pakenevat luoliin maan alle pakoon päivänvaloa, jolle ne ovat tulleet allergisiksi. Tulevina vuosituhansina Azurahit ovat edelleen kontaktissa Varjojen kanssa ja muuttuvat aina vain herkemmiksi Caldyrian valolle. |
n. 15000 EH |
Wyrmit hallitsevat koko Caldyriaa. Azurahien vainoista henkiinjääneet ihmiset ja peikot vetäytyvät keskisestä |
n. 14900 EH |
Wyrmit, ilman varteenotettavia vastustajia, vanhenevat ja tulevat mahtavammiksi. Vanhimpia ja viisaimpia aletaan nimittämään Wyrmikeisareiksi, muut Wyrmit alkavat palvomaan näitä jumalinaan ja pitämään valtiainaan. |
n. 5000 EH - 0 EH |
Wyrmikeisarit aloittavat ensimmäisen "maailmansodan" ja tappavat toisensa melkein sukupuuttoon. Caldyria vaurioituu todella pahasti. Vain yksi Wyrmikeisareista selviää voittajana. |
n. 700 EH | Peikot vannovat uskollisuutta eräälle Wyrmikeisarille joka antaa heille taikuuden lahjan. Peikoista kehittyy nopeasti taitavia loitsijoita, parhaimpien yltäessä jopa vähäisimpien ja nuorimpien Wyrmien tasolle. |
n. 100 EH | Ihmiset oppivat pronssinvalannan taidon. |
0 EH | Hajoaminen. Caldyrian jättimanner hajoaa neljään osaan Wyrmikeisareiden sodan seurauksena. |
Kaaosvuodet
Aika | Tapahtumat |
1 HA |
Hävinneet ja kuolevat Wyrmikeisarit siirtävät Hajoamisessa vapautuneen Kaaosvoiman ja Taikuuden avulla olemuksensa valittuihin ihmisiin. Näistä syntyy Kuolemattomat. |
1 HA - 100 HA |
Hajoamisen jälkeinen aika on täynnä sekasortoa ja mahtavia luonnonvoimia. Kaaos kukoistaa ja Järjestys on pahasti alakynnessä. Jättimantereesta erkaantuneet kolme mannerta etääntyvät toisistaan nopeasti Kaaoksen avulla. Hajoamisessa monet eläinlajit ja kansat katoavat jälkiä jättämättä. Ihmiset selviävät parhaiten koettelemuksesta. Osa vetäytyy luoliin, toiset etsiytyvät kauas sisämaahan. Kuolemattomat alkavat hallita ihmisiä jumalina ja opettavat näille vähäisempää taikuutta. Valloillaan riehuva Kaaos muuttaa monia eliöitä ja lajeja mielivaltaisesti. Ryhmästä Itävuorten luoliin vetäytyneitä ihmisiä tulee Kääpiöitä, pieniä, harmaita ja kivikovia kaivajia joilla on mustat silmät, kovat kynnet ja neulanterävät hampaat. Kaaoksen vaikutuksesta kaikki Muuttuneet ovat menettäneet järkensä. |
122 HA |
Hajoamisen jälkeen vaeltamaan lähteneet peikot saapuvat Pohjanvuorille, joita he lähtevät ylittämään. |
123 HA |
Peikot saapuvat Pohjanvuorien pohjoisimpaan osaan, johon perustavat suuren kaupungin, Nar Morlochin, Peikkojen Kodin. |
136 HA |
Kääpiöt koristelevat luolaansa yötä päivää mielipuolisilla kaiverruksilla ja kuvilla. |
177 HA |
Kääpiöt louhivat luolaansa yötä päivää ja löytävät kultaa, hopeaa ja jalokiviä. Näistä he tekevät joko taidokkaita ja ainutlaatuisia esineitä tai upottavat niitä käytäviensä kuviin ja patsaisiin. |
180 HA (0 KA) |
Luolia tutkimaan lähtenyt ryhmä ihmisiä löytää Kääpiöiden kaivannon jonka seinämät on koristeltu hulluilla visioilla tuhosta ja tuomiosta. Kääpiöt ovat ansoittaneet käytävänsä tarkkaan ja tutkimusryhmästä selviytyy vain muutama hengissä takaisin. Nämä kertovat palatessaan tarinaa hirviöiden vartioimista suunnattomista rikkauksista. |
n. 220 HA |
Ensimmäiset puoliveriset syntyvät peikon ja kuolemattoman liitosta Taikuuden avulla. |
240 HA |
Peikot hallitsevat Wyrmien opettaman taikuuden täydellisesti ja alkavat kehittää omaa taikuutta joka perustuu eleisiin, sanoihin ja rituaaleihin. Velhotaikuus syntyy. |
300 HA |
Peikot hallitsevat pohjoista Caldyriaa Nar Morloch:n kaupungista, josta on tullut ensimmäinen suurkaupunki. Kaupunki on rakennettu moneen tasoon vuorten rinteille ja niiden sisään, ja siellä asuu satoja tuhansia peikkoja. |
532 HA |
Ryhmä ihmisiä saapuu Urialin rannoille ja jää sinne asumaan. |
606 HA (426 KA) |
Kääpiöt ovat lisääntyneet kaivannossaan villisti. Heidän mielensä on edelleen täynnä hulluutta ja pahuutta. Kääpiöt hyökkäävät ulos luolistaan läheisten ihmisasutusten kimppuun. Heillä on käytössään ihmisille ennen näkemättömiä aseita ja teknologiaa, jota ovat kehittäneet satojen vuosien aikana luolissaan. |
606 HA - 659 HA (426 KA - 479 KA) |
Kääpiösodat; Kääpiöt ajavat ihmiset pois Itävuorten juurelta. |
Vaellusvuodet
Aika | Tapahtumat |
661 HA |
Häädetyt ihmiset hajaantuvat ympäriinsä. Osa lähtee länteen, osa pohjoisen kautta itään. |
663 HA |
Vaellusvuodet. Seuraavien 30 vuoden aikana Kodittomat tutkivat Suuren aukean läpikotaisin etsien sopivaa kotia. Jakson lopuksi he ovat tottuneet vaeltavaan elämään jo siinä määrin että päättävät jatkaa niin. He alkavat nimittää itseään tasankokääpiöiksi. |
699 HA |
Eräs joukko Kodittomia päätyy länsivuorten juurelle. Taisteltuaan ylivoimaisia suurpeikkoja vastaan päättävät jäädä asumaan vuorten juurella sijaitsevaan metsään joka tunnetaan myöhemmin nimellä Musta metsä. |
700 HA |
Ihmiset kohtaavat ensimmäistä kertaa muita wehliniä. Tämä tapahtuu juuri Mustan metsän metsäkääpiöiden kanssa. |
732 HA |
Osa ihmisistä päätyy vaelluksillaan Barloterin meren (tunnettiin silloin nimellä Loputon Tasainen) rannalle Lunikin metsän kohdalla. |
800 HA |
Khor puunveistäjä kehittää ensimmäisen merikelpoisen aluksen. |
810 HA |
Khor johdattaa joukon tutkimusmatkailijoita meren yli. |
811 HA |
Khor löytää uuden mantereen ja nimeää sen itsensä mukaan. |