Talk:S.T.A.L.K.E.R.
- Stalker: Shadow of Chernobyl Cyberpunk 2.0.2.0 säännöillä
- Perustuen pääasiassa S.T.A.L.K.E.R. peliin # Vyöhyke +- Vyöhyke oli alkuaan noin 30-kilometrin kokoinen alue entisen Chernobylin ydinvoimalan ympärillä. +- Vyöhyke on kuitenkin laajentunut ja laajenee jatkuvasti, tosin hitaasti. +- Vyöhyke on laajentunut kaksi kertaa suurella harppauksella. +- Ulottuuko Valkovenäjälle asti? "Susien Maa"? Elena Filatovan kuvia
# Artifaktit +- Kybernetiikkasääntöjen mukaan. +- Tuovat kyberneettisten parannusten tavoin bonuksia ominaisuuksiin, erikoiskykyjä tai suojausta +- Kaikilla paitsi joillain uniikeilla myös negatiivisia ominaisuuksia
# Ryhmittymät/faktiot +- Stalkerit, jotka eivät kuulu mihinkään järjestöön, ovat "yksinäisiä" tai vapaita. +- Vapailla stalkereilla on tukikohdat Cordonassa lähellä Zonen rajaa, sekä Rostokin aavekaupungissa yhdessä Velvollisuuden kanssa. +- Jotkin stalkerit ovat muodostaneet omia jengejään tai ryhmiä. +- Osa näistä jengeistä väijyy ja ryöstää muita stalkereita. +- Rosvo-jengeillä on isot tukikohdat Mustassa Laaksossa, Agropomissa ja Kaatopaikalla. Muualla tavataan pienempiä jengejä.
# Stalker järjestöt +- Velvollisuus (ukr. обов'язок) +- Sotilaallisesti järjestäynyt faktio. +- Ei hyväksy artifaktien kauppaamista. Dutyn mielestä Zone tutkiminen on pääasia ja siksi kaikkien Artifaktien tulisi mennä tieteelliseen käyttöön. Duty toimittaa kaikki artifaktit, joita sen jäsenet eivät käytä, Zonella oleville tiedeyhteisöille. +- Vastustaa Freedomia +- Tukikohta Rostokissa
+- Vapaus (ukr. незалежність) +- Sotilaallisesti järjestäynyt, mutta vapaampi, kuin Duty +- Pitää myös Zonen tutkimista tärkeänä, mutta ei hyväksy Dutyn pomottamista. +- Jäsenet saavat tehdä löytämilleen artifakteille mitä tykkäävät. +- Vastustaa Velvollisuutta +- Tukikohta Rostokin pohjoispuoleisella, entisellä armeijan varikolla.
+- Monoliitti (ukr. моноліт) +- Uskonnollinen järjestö +- Monoliitti palvoo Monoliittiä, Chernobylissä sijaitsevaa mustaa kiveä, joka heidän mukaansa on Jumala. +- Muut järjestöt pitävät Monolithejä hulluina mutta vaarallisina. +- Monolith pyrkii estämään kaiken kulun Zonen keskelle. +- Vastustaa kaikkia
+- Kauppiaat +- Löyhä organisaatio +- Hoitavat Zonella kaupankäyntiä mustan pörssin kautta. +- Lahjovat armeijaa, joka jättää heidät ja heidän paikkansa yleensä rauhaan.
# Military järjestöt +- Armeija +- Ukrainan armeija. +- Valvoo pääasiassa kulkua Zonelle sekä ottaa kiinni luvattomia kulkijoita. +- Tekee joskus iskuja tunnettuihin Stalker-paikkoihin, mutta jättää Dutyn rauhaan keskinäisen sopimuksen takia.
+- Palkkasoturit +- Zonen ulkopuolisten tahojen palkkaamia palkkasotureita. +- Kuuluvat useaan eri yhtiöön ja saattavat taistella keskenään, riippuen palkkaajien intresseistä. +- Ainoastaan Instituutin palkkaamat palkkasoturit ovat laillisella asialla, ja armeija jättää ne rauhaan. +- Instituutin palkkasoturit huolehtivat Instituutin tiedemiesten ja asiamiesten turvallisuudesta Zonella.
# Yhtiöt +- Instituutti +- Ainoa yritys, jolla on yksinoikeus kaikkeen Zonen tietoon. +- Tutkii Zonea, mutantteja, artifakteja ja valmistaa niihin perustuvaa teknologiaa.
- Lisäksi mutantit, zombit, sun muut muukalaiset..
# Roolit +- Voisi ehkä perustua faktioihin?
# Radioaktiivisuus +- Oma laskuri radeille, tarpeeksi radeja = jotain haittaa .. kuolema +- Radinsieto KEHOsta?
# Mielenterveys +- Ihmisyyspisteet kuvastavat mielenterveyttä, joka laskee Vyöhykkeen vaaroille altistumisesta +- Myös "mieltäjärkyttävät" tapahtumat kuten vaarallisempien mutanttien kohtaaminen tai Blowoutit laskevat? +- IH 0 => psykoosi (Rautahermot) +- Empatiaa ja samalla IH:ta laskevat myös psyykkiset hyökkäykset (esim. controllerin). Empatia 0 = zombie +- Jos mukaan otetaan cyberit, ne laskevat myös ihmisyyttä normisääntöjen mukaan
# Varusteet * Lista aseista * Lista panssareista * Lista muista varusteista * Lista kehomuokkauksista
Psionic[edit]
- PSI-resistance
- Lasketaan COOL + EMP. INT-ominaisuuden vaihtelut vaikuttavat myös. Jos INT laskee alkuperäisestä (heitetystä) arvostaan, laskee myös PSI-resistance. Jos INT nousee, nousee myös PSI-resistance.
- Mind Control
- Aina päällä, vaikuttaa kaikkiin alueella oleviin. Alueen säde 100 metriä, teho heikkenee mitä kauempana keskuksesta:
Etäisyys (m) Muutos 100+ Ei vaikuta lainkaan 80 - 100 +1 60 - 80 +2 40 - 60 +4 20 - 40 +6 0 - 20 +10
- Hyökkäys: Hyökkääjän (controllerin) EMP + Aluemuutos (em. taulukosta) + D10. Heitetään 10 minuutin välein uusiksi ja käytetään kaikkiin alueella oleviin.
- Vastustuskyky: PSI-muutos. Lasketaan COOL + EMP -/+ (INT ominaisuuden muutokset)
- (Esim. jos INT alentunut kahdella, alenee myös vastustus kahdella. Jos noussut kahdella, nousee myös vastustus kahdella.)
- Psychic Blast
- Toimii vain esteettömältä näköetäisyydeltä. Aiheuttaa vauriota aivoissa (päänsärkyä, aivoinfarkti, veritulppa). Saattaa aiheuttaa myös pysyviä vaurioita (alentunut INT)
- Hyökkäys: Hyökkääjän (controllerin) EMP + COOL + D10. Onnistunut hyökkäys tekee D6 vauriota päähän (vahinko tuplataan). Kehotyyppimuutos vähentää vauriota. 12 pisteen kertavaurio ei aiheuta välitöntä kuolemaa. Jokainen haava-aste alentaa INT ominaisuutta väliaikaisesti yhdellä. Pysyvän vamman mahdollisuus on vaurio (ennen tuplausta) *10%. Tyrmäys- ja kuolemanpelastukset heitetään normaalisti. Huom! Myös muut haavat vaikuttavat, jos hahmo on jo kriittisellä, on hänellä siis 3 haava-astetta = -3 INT.
- Vastustuskyky: PSI-muutos. Lasketaan COOL + EMP -/+ (INT ominaisuuden muutokset)
Sanity[edit]
Sanity (mielenterveys?) kuvaa hahmon henkistä hyvinvointia. Mielenterveys lasketaan COOL ominaisuudesta, kertomalla se 10:llä. Kun Mielenterveys laskee 10 pistettä, menettää hahmo COOL ominaisuudestaan yhden pisteen.
Kun Mielenterveys on alle 30 (COOL 3), hahmon järki on vaarassa ja hänellä esiintyy lieviä mielisairauksia tai merkkejä näistä (lieviä fobioita, itsekseen puhumista yms.)
Kun Mielenterveys on alle 20 (COOL 2), hahmo saa hieman vakavampia oireita kuten paranoiaa ja epäsosiaalisia piirteitä. Heitetään yksi psykoosi (jotain miinusta heittoon).
Kun Mielenterveys on alle 10 (COOL 1), hahmo kärsii ajoittaisista hulluuskohtauksista, jotka saattavat olla väkivaltaisiakin. Heitetään toinen psyykosi (vähemmän miinusta heittoon).
Kun Mielenterveys on 0 (COOL 0), hahmon järki on mennyttä. Heitetään kolmas psykoosi (ehkä plussaa heittoon?).
Mielenterveys laskee pelinjohtajan päätöksellä, kun hahmo joutuu tekemisiin Vyöhykkeen kauhujen ja epätavallisten asioiden kanssa. Jotkin artefaktit pudottavat tätä, samoin kaikki COOLiin vaikuttavat.