DD4E & FLOW
Jump to navigation
Jump to search
DD4E:n ja Flow-systeemin yhdistäminen.
Mitä käytetään
Dungeons & Dragons
+ tasot (ainakin tierit) + powerit + hahmoluokat + rodut (ja rotujen ominaisuudet/erikoiskyvyt) + ominaisuuksien nimet + taidot + Taistelun kulku (kierroksittain)
Flow
+ Konfliktien ratkaisu + Perusmekaniikka (idea x roolipelaaminen vs. vastuksen kovuus) + Ominaisuuksien määrittäminen taitojen perusteella eikä toisinpäin
Uuutta?
+ Idea: Taistelukierroksessa action -> reaction: ensin toimiva kertoo mitä tekee, johon toinen voi reagoida -> esim. NPC: Vedän miekan esiin ja potkaisen samalla tuolin kohti vastustajaani PC: tuolin singahtaessa kohti minua loikkaan ketterästi sivuun ja heitän hihassani piilossa olleen tikarin NPC:n rintaa kohti. -> näiden tekojen perusteella sitten mietitään kuluvan kierroksen kulku ja lopputulos. + Useampi pelaaja voi kombottaa tekojaan (äskeinen esim. PC2: Toverini heittäessä tikaria loitsin tikariin lumouksen joka saa sen syttymään ilmassa liekkeihin. + Pelaajien taktiikat: Kierroksen alussa voivat ilmoittaa tekonsa: PC1 käy suoraan hyökkäykseen kilpi suojanaan, samaan aikaan PC2 loitsii ryhmän päälle suojaukset ja PC3 lähtee kiertämään huoneen oikeaa reunaa, kohteenaan taempana olevat jousimiehet.