Talk:Pelipöytäprojekti
Jump to navigation
Jump to search
- Merikapteeni
- Erikoiskyky laiva, voi liikkua (nopeammin) merellä
- Herrasmies
- Erikoiskyky raha, saa alussa tietyn summan jota voi käyttää matkustamisen nopeuttamiseen
- Palvelija, "seuralainen" jolla +1 joka ominaisuudessa. Kun kuolee, voi hakea uuden lähtöpaikastaan, mutta uusi palvelija ei saa +1 bonuksia.
- Huijari
- Erikoiskyky onni, voi heittää tilanteessa noppaa ja joko voittaa tai hävitä paljon. Esim, kohtaa hirviön, voi heittää 1d6 ja jos saa 1,2 tai 3, voittaa hirviön ja saa sen aarteen ilman taistelua. 4,5 tai 6 niin menettää rahansa ja henkensä.
- Lähetyssaarnaajan vaimo
- Erikoiskyky käännytys, voi koettaa käännyttää itselleen seuraaja laumaa, joka voi kasvaa esim. 12 henkiseksi fanaattiseksi laumaksi. Seuraajia voi esim. uhrata taistelussa tai käyttää jollain muilla tavoin hyödyksi (kuten herrasmies palvelijaa). Käännyttäminen voi epäonnistua (esim. 1d6 heitto, 1 ja 2 onnistuu, 6 suututtaa ja muut epäonnistuu)
- Seuraaja
- "Perusjannu" joilla kaikilla samat statit. Herrasmiehen palvelija on "seuraaja", samoin lähetyssaarnaajan vaimon käännyttämät ovat seuraajia.
- Seuraajan voi laittaa tappelemaan puolestaan
- Jos häviää hirviölle, voi uhrata seuraajan hiparin oman hiparin puolesta
- Muita etuja?
- Seuraajia voi "uhrata": uhrauksella voi ostaa yhden palveluksen, esim. matkan nopeutus, hirviön voittamisen