RuE/EnigmaNET

From RopeWiki
Revision as of 06:39, 3 March 2010 by Phooka (talk | contribs) (RuE:EnigmaNET moved to RuE/EnigmaNET)
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Jump to navigation Jump to search


Nykyhetki Järjestöt  •  EnigmaNET  •  Elämä suurkaupungissa  •  Elämä ulkona

Alussa oli Internet, maailmanlaajuinen toisiinsa liitettyjen tietokoneiden, tietokantojen ja palvelimien verkosto. Tavallisesti Internet käsitettiin käsittämättömän laajaksi kokoelmaksi henkilöiden ja yritysten www-sivuja, joilta löytyi kaikenlaista yksinkertaisista esittelyistä omakustanne äännitteisiin ja tietokoneohjelmiin. Tämän lisäksi oli vielä paljon enemmän piilotettuja alueita, yksityisiä ftp-palvelimia, BBS-tyylisiä keskustelupalstoja, telnet-päätepalvelimia, sotilas ja tiedustelupalveluiden suojattuja palvelimia, tietokantoja kaikesta maan ja taivaan välillä ja muuta, joille ei ollut kaikilla ihmisillä pääsyä. Tavallisimmin tällaiset alueet toimivat tiettyjen ryhmien tiedoston ja mielipiteenvaihtoalueina. Maailmassa ei ollut mitään mitä ei olisi löytänyt Internetin kätköistä.

Monet vanhoilliset henkilöt ja poliitikot yrittivät aika ajoin kieltää tai rajoittaa Internettiin pääsyä tarttuen sieltä löytyvään väkivalta ja pornografiseen aineistoon. Mutta Internetin yksi tärkein perusajatus oli kaikille vapaa alue, johon yhdenkään maan lait eivät yltäneet. Internet oli hallitun anarkistinen kaaos.

Vuonna 2025 edesmenneen Zetatechin kybernetiikan jaosto kehitti uudenlaisen neuraali-implantin. Implantilla kaksi tai useampi ihminen kykeni melkein telepaattiseen yhteyteen toistensa kanssa, välimatkasta huolimatta. Keksintö sai nimekseen Neural transceiver. Zetatech alkoi kehittää keksintöään eteenpäin aikomuksenaan muodostaa yhteydestä hallitumpi ja ottaen mallia Internetistä. Zetatechin joutuessa EBM:n sulauttamaksi. EBM jatkoi Neural transceiverin kehittämistä Zetatechin suunnitelmien mukaan ja vihdoin vuonna 2029 yhtiö julkisti EnigmaNETin, maailmanlaajuisen ihmisten välisen tietoverkon. Homma perustuu jokaiselle ihmiselle annettuun yksityiseen NP(Neural Protocol)-osoitteseen, joka muodostetaan henkilön tarkan syntymäajan, tarkan syntymäpaikan, sukupuolen ja järjestysnumerosta monesko syntynyt samalla hetkellä samassa paikassa on. Tämä osoite on kaikille julkinen, ja osoitteen avulla voidaan yrittää Enigma yhteyttä ko. henkilöön. EnigmaNET sulautettiin alusta asti myös osaksi vanhaa Internettiä. Neural transceiveriin liitetään myös henkilöntunnistusmetodeja ja pian se korvaa monissa maissa sähköiset henkilö ja pankkikortit kokonaan. Neural transceiver tekee myös yksittäisten kansalaisten liikkeiden seuraamisen helpoksi, asia josta ei tiedoteta kovin laajalti.

2032 YK:n ja jäsenvaltioiden yhteisellä päätöksellä säädetään laki joka riistää EBM:ltä oikeudet Neural transceiveriin ja takaa kaikille kansalaisille oikeuden ilmaiseen asennukseen. Pian yli puolella Maan asukkaista on laite, ja tämä alkaa näkyä vähentyneenä kyberdekkien ja terminaalien myyntinä. Sopivilla lisäosilla varustettuna Neural transceiver korjaa kotitietokoneet kokonaan.

2035 EU ja USA säätävät lakeihinsa yhtä aikaa pykälän, jossa Neural transceiver määrätään pakolliseksi kaikille kansalaisille. Monet muut valtiot seuraavat pian esimerkkiä. Tarkoituksena on päästä hyödyntämään kansalaisten liikkeiden valvomista tehokkaammin. Näihin aikoihin ilmaantuvat ensimmäiset hakkerit EnigmaNETtiin. Heitä aletaan kutsua Aavehakkereiksi. Alkuun he hyökkäävät entisen Internetin palvelinkoneille käyttäen toisten ihmisten Neural transceivereita välityspalvelimina, kunnes vuonna 2041 tapahtuu ensimmäinen ihmisen hakkerointi. Pahamaineinen Psychostrich murtautuu Microtechin Lontoon konttorin pääjohtajaan Nicholas Weissmaniin, käyttäen Neural transceiverin muihin neuraaliliitännäisiin liittyvää tietoturva-aukkoa hyväkseen, siirtää 40miljardia euroa kodittomien kissojen turvakodille ja pyyhkii uhrinsa muistin. Tapahtuman selvittyä aletaan valmistaa paranneltuja palomuureja suojaamaan yksityishenkilöitä vastaavilta uusilta yrityksiltä.

EnigmaNET ja Neural transceiver on syrjäyttänyt puhelimet, tietokoneet, faxit sun muut yhteydenpitovälineinä lähes täysin.


Mitä siellä tehdään?[edit]

Kuten sanottu, EnigmaNET käsittää entisen Internetin jäänteet ja yhdistää sen ihmisten väliseen neuraaliverkkoon. Internetistä on jäljellä enää tietokantoja ja organisaatioiden palvelimia, kun taas kansalaisten ”kotisivut” sijaitsevat jokaisen omassa päässä. Tietämällä IP-osoitteen tai domain-nimen kuka tahansa pääsee käsiksi näihin muinaisjäänteisiin. Neural transceiveriin saa myös emulaattorit emuloimaan FTP, telnet, News ja IRC ohjelmia. Data ohjataan yleensä linkkiplugia pitkin näyttöpäätteelle tai kybersilmän times square markiisille.

Tietämällä henkilön NP-osoitteen pääsee ko. henkilön kotisivuille, josta löytyy aina täydelliset henkilötiedot sekä kaikki mahdolliset rekisterit, pankkitilien saldoa myöten. Tämän lisäksi on alueet joihin on rajattu pääsy erilaisilla palveluilla ja yrityksillä. Näihin on tallennettu kaikki henkilövarmenteet, pankkikortit ja muut mahdolliset henkilökohtaiset jutut. Kaikki kortit mitä ennen lompakossa tungeksi on siirretty pääkoppaan. Kolmas osa-alue on suojattu alue, jossa jokaisella henkilöllä sijaitsee oma ”kovalevynsä”, vaihteleva määrä tiedostoille varattua tilaa. Neural transceiverissä on vakiona 20Gb tilaa, mutta sitä voi korottaa jopa 10teratavuun. Tälle alueelle tallennetaan myös lastuilta ladattavat taidot ja tunnisteet. Tänne asennetulla ja ajetulla virusohjelmalla voidaan saada ihminen väliaikaisesti hallintaansa. Myös nämä tiedot voidaan ohjata linkkiplugilla ulkoiselle näytölle tai katsella ”mielessä”.

EnigmaNETtiin siirryttäessä henkilö menee siksi aikaa eräänlaiseen horrostilaan. Hän havaitsee vain osittain mitä hänen ympärillään tapahtuu, ja reagoi todella heikosti. Luonnollisestikin viranomaiset eivät suosittele EnigmaNETin käyttöä esim. ajoneuvoa ajaessa. NP-puheluyhteyttä käytettäessä ei vastaavaan transsiin siirrytä, vaan käytännössä vastaa samanlaista tietoisuuden tilaa kuin 20. vuosisalla radio tai gsm yhteydessä oltaessa, toiset ovat valppaampia kuin toiset. NP-puheyhteyteen ei luonnollisesti ole pakko vastata. EnigmaNETissä on käytössä myös vanhaa email- järjestelmää vastaava EnigmaPost-systeemi, jolla voi lähettää sähköisiä viestejä toisille ihmisille. Monet uutispalvelut toimivat niin että ne lähettävät EnigmaPost:ia henkilöille jotka niitä tilaavat.

Henkilö ei ole täysin tietoinen kaikista julkisessa osiossa kävijöistä. Järjestelmä on suojattu niin samaan aikaan yhteydessä yhteen henkilöön voi olla vain sata henkilöä, loppujen saadessa ilmoituksen ruuhkasta. Tällä estetään Neural transceiverin lukkiutuminen, joka voisi mahdollistaa hakkerointiyrityksen. Henkilö voi myös asettaa määräaikaiseen banniin toisen henkilön NP-osoitteen, jolloin kummastakaan osoitteesta ei voi ottaa toiseen yhteyttä.

Esimerkkejä mitä siellä voi tehdä: Ottaa yhteys ystävään ja kysellä kuulumisia. Lähettää henkilölle EnigmaPost:ia Maksaa lasku verkkopankissa Pelata verkkopelejä vaihtaa tiedostoja Katsoa elokuvaa Kuunnella musiikkia Braindance Katsoa seuraava levijuna vuoro Ilmoittautua armeijaan Seurata uutisia Hakkeroida henkilö tai terminaali


EnigmaNET palvelut[edit]

EnigmaPost
Peruspalvelu. Vastaanottaa kuvaa, dataa, tekstiä, puhetta. Vastaa nykypäivän e-mail-järjestelmää.
CommServ
Peruspalvelu. Voi muodostaa ”puhe”yhteyden toiseen henkilöön tai henkilöryhmään. Puheen voi ohjata joko Times Squareen tekstiksi tai ulkoisiin kaiuttimiin.
Lisämaksullisena optiona voi yhteyden saada myös suojattuna.
EnigmaAccess
Lisäoptio. Eräänlainen kaukosäädin, jolla voi hallita ympäristön laitteita ajatuksen voimalla. Yleisiä käyttökohteita valojen ja hälytysten kytkeminen päälle ja pois, ovien avaaminen, hissin ohjaaminen, jne.
Joillekkin yhtiöiden henkilökunnasta standardi (esim. turvamiehet) ilman lisäveloituksia.
yleinen turvallisuuskäytäntö on esim. koodiovien avaaminen EnigmaAccessilla, mutta ovien viereen on sijoitettu myös koodipaneeli hämäysmielessä. Turvahenkilö näppäilee paneelia hämäykseksi, mutta samalla lähettää ovelle oikea avauskoodin EnigmaAccessin kautta. Jos joku sattuu katsomaan näyttää hänestä kuin paneelille näppäilty koodi olisi avannut oven.
EnigmaNews
Lisäoptio. Jokaisella palveluntarjoajalla on omat News-palvelimensa. Näiden kautta voi tilata itselleen tietoja ja uutisia sitä mukaan kun niitä ilmestyy palvelimelle. Käyttäjä voi rajata palvelua lähettämään hänelle uutisia vain häntä kiinnostavista aiheista, kuten sota tai tekniikka. Suurin osa uutisista menevät kaikkien palveluntarjoajien palvelimille samanlaisina, mutta esim. yhtiöiden työntekijät saattavat saada yhtiötiedoitteista tarkempia versioita kuin ”julkiseen” levitykseen tarkoitetut.
EnigmaMedia
Lisäoptio. Näitä ei saa palveluntarjoajalta (ellei se satu olemaan mediayhtiö) vaan ne on ostettava ja tilattava erikseen. Yleensä mediayhtiöillä on valmiita paketteja jaettuna eri aihealueittain, mutta myös yksittäisiä kanavia voi tilata. EnigmaMedian kautta lähetetään elokuvia, musiikkivideoita, musiikkia, ajankohtaisohjelmia etc. Vastaa siis nykypäivän televisiota josta voi kuunnella myös pelkkää musiikkia.
Braindance, jossa aivoihin lähetetään erilailla stimuloivia ääniaaltoja ja musiikkia, ovat suosittuja juhlimismuotoja. Näillä kanavilla voidaan lähettää joko yksittäisiin henkilöihin tai kokonaisiin ryhmiin kohdistuvaa äänistimulanssia. Samalla voidaan aivoihin syöttää myös kuvia tai videota joka liittyy haluttuun saavutettavaan tilaan. Suosittuja ovat erityisesti eroottisesti kiihottavat äänet yhdistettynä kuviin yksin, parin tai pienen ryhmän kesken, jolloin saadaan maksimoitua eroottinen nautinto. Yläkerroksissa järjestetään usein tällaisia orgioita jotka saattavat kestää päiväkausia. Braindance kanavia myydään vain erillään palvelupaketeista ja ne ovat poikkeuksetta kalliimpia kuin muut kanavat..

Jotta EnigmaNETtiin pääsee, ei riitä että omistaa Neural transceiverin, vaan vaaditaan myös palveluntarjoaja. Valtaosalla väestöstä tämä on CoFE, joka tarjoaa yhteyden lisäksi peruspalveluina EnigmaPostin ja CommServin. Yhtiöt yleensä vaativat että heidän työntekijänsä käyttävät yhtiön omaa yhteyttä. Tällöin he pääsevät itse valvomaan tarkemmin työntekijöitänsä ja heidän yhteyksiään. Yhtiöt tarjoavat EnigmaPostin ja CommServin sekä yleensä yhtiön omat uutispalvelun tiedot. Myös EnigmaAccess saattaa tulla kyseeseen henkilöille jotka sitä tarvitsevat.


Aavehakkerointi[edit]

Aavehakkerit ovat tulevaisuuden pahinta sakkia. Vai mitä mieltä itse olisit saastasta joka tunkeutuu mieleesi ja vakoilee maailma silmilläsi, lukee sinulle tarkoitetut sähköpostit ja tiedustelee aivoiltasi mielipiteitä joka asiaan? Aavehakkerit ja hakkerointi ovat harmittomimmillaan vain henkilökohtaisten tietojen muuttamista tai omien kommenttien lisäämistä, suojattujen tiedostojen varastamista tai henkilön käyttämistä välityspalvelimena. Pahimmillaan, riippuen henkilön neuraaliverkkoon liittettyjen kyberneettisten lisälaitteiden laadusta homma voi mennä ajatusten lukemiseen, maailman tarkasteluun uhrin silmin tai jopa osittaiseen tai täydelliseen toimintojen hallintaan. Aavehakkerointi oli ennen sotaa monissa maissa julistettu kuolemanrangaistuksen arvoiseski rikokseksi. Nykyään Megacityjen turvamiehillä on oikeus ampua aavehakkeriksi epäilty suorilta. Aavehakkeriksi kutsutaan vain henkilöä joka tunkeutuu toisen mieleen kontrolloidakseen tätä.

Hakkerointiyritys vaatii ensinnäkin henkilön NP-osoitteen. Mikäli se ei ole tiedossa, mutta hakkeri tietää henkilön nimen, voi hän yrittää ÄLY+järjestelmätietous+d10 vs 25 saadakseen osoitteen selville. Hakkeri ottaa normaalin yhteyden julkiselle puolelle. Yhteyden muodostuttua hän ajaa erityisen murtaja-ohjelman joka suorittaa suojattuun osioon tunkeutumisen.

Ohjelman teho + ÄLY + Ghosthack + d10 vs. palomuurin teho + ÄLY + koodilukon taso + (Ghosthack) + d10

Palomuurien tehot vaihtelevat perusmallin 10:sta parhaimpien 30. Koodilukkojen tasot vaihtelevat perusmallin 3:sta parhaimpien 10:iin. Kun hakkeri on päässyt sisälle suojatulle alueella, ajetaan yleensä joko virusohjelma joka etsii tietoonsa kaiken henkilön kyberwaren ja niiden osoitekoodit. Tämän voi hoitaa myös käsin, mutta silloin on kiinnijäämisen riski. Kyberosien etsintä on hyvin vaikea ÄLY + Ohjelman teho + Ghosthack + d10

Mikäli hakkeri havaitaan, havaitaan myös NP-osoite josta hän on ottanut yhteyden (yleensä hakkeri käyttää juuri tämän takia toisten ihmisen Neural transceivereita välityspalvelimina). Mikäli hakkerilla on Häive tai verhous-ohjelma käynnissä, homma vaikeutuu. Hakkerin jäljittäminen on helppo ÄLY + järjestelmätietous + d10 ilman suojausta, tai hyvin vaikea suojauksen kanssa. Jäljittäminen myös vaikeutuu +1 jokaista välityspalvelinta kohden.

Mikäli hakkeri onnistuu saamaan kyberosien koodit ilman kiinnijäämistä, voi hän yrittää ottaa jotain osaa hallintaansa. Jälleen useimmat suosivat erilaisia hallintaohjelmia, mutta taitava hakkeri voi onnistua ilmankin. Tehtävä on vaikea Ohjelman teho + ÄLY + GhostHack + d10 – osan suojaluokitus – kohteen EMP

Osien suojaluokitukset vaihtelevat välillä 0 – 10. EMP ominaisuus kuvaa kuinka hyvin kohde hallitsee itseään.

Hieman vaikeampaa on saada uhrin normaalit motoriset tai jopa muistitoiminnot hallintaan. Tällöin tehtävästä tulee hyvin vaikea Ohjelman teho + ÄLY + GhostHack + d10 – kohteen COOL – kohteen EMP. Onnistuessaan hakkerilla on täysi kontrolli henkilön ruumiintoiminnoista, poislukien autonomiset toiminnat kuten hengitys tai sydämenlyönnit. Hakkerilla on myös mahdollisuus muuttaa uhrin lyhyt ja pitkäkestoista muistia tai poistaa ne osittain tai kokonaan. Hakkeri voi myös ladata kohteen muistiin erilaisia ohjelmia, kuten troijalaisia, takaovi-ohjelmia tai ohjelmia jotka aktivoituvat tiettyjen määriteltyjen ehtojen täytyttyä. Tällaiset ohjelmat yleensä kontrolloivat ruumiintoimintoja ja pyyhkivät jäljet automaattisesti sekä tuhoavat itsensä ohjelman suoritettua tarkoituksensa. Esim, pankkiryöstäjät ujuttavat pankinjohtajaan ohjelman joka aktivoituu kuullessaan lauseen ”kuinka voitte toveri Iljitshnov”, jolloin pankinjohtaja johdattaa puhujan pankkiholviin, avaa holvin ja ojentaa henkilölle tietyt arvoesineet. Tämän jälkeen pankinjohtaja palaa toimistoonsa, menee sohvalle makuulle ja unohtaa kaiken äskeisen. Ryöstö tullaan huomaamaan vasta pitkän ajan kuluttua.

Kun hakkeri on saanut kohteen osan hallintaan, voi kohde yrittää vaikeaa ÄLY heittoa joka vuoro, saaden kumulatiivisen +1 bonuksen per vuoro. Jos heitto onnistuu, tulee kohde tietoiseksi hakkeroinnista. Mikäli hakkeri vaikuttaa kohteen motorisiin toimintoon, kuten kävelyyn tai ampumiseen, kohde on välittömästi (ihmekkös toi) selvillä tilanteesta ja voi yrittää jäljitysheittoa normaalisti. Sanomattakin selvää että hakkerilla on jokatapauksessa kiire hoitaa hommansa nopeasti.