Rolemaster-kampanja/2010-02-27

From RopeWiki
Jump to navigation Jump to search

Pelikerran tiedot

__SHOWFACTBOX__

DM
[[DM::Mikko K]]
Pelattu
Pelattu::27.2.2010
Paikka
Paikka::Hämeenlinna
Hahmot
Pelin päivämäärät
Pvm::lauantai 24.6 - tiistai 4.7
Tapahtumat
  • Tutkittiin rannan jälkiä tarkemmin, päätettiin lähteä seuraamaan hevosilla.
  • Wilfred havaitsi joella ylävirtaan soutavan tasankolaisen, joka paljastuu shamaani Gah Natariksi (Merenkohtalo).
  • Kutsuttiin shamaani rantaan syömään ja turinoimaan, oli nähnyt laivoja 2 päivää aiemmin, kaikkiaan kolme laivaa. Kertoi nähneensä laivoissa myös pappeja sekä aistineensa jonkin läsnäolon.
  • Shamaani oli henkimatkalla, Grondushari puolestaan kertoi kohtaamisesta Ochatarin kanssa sekä näkemästään unesta.
  • Grondushari antoi shamaanille Galenasta, shamaani puolestaan antoi Ul-nazaa, vaikuttuneen Grondusharin kertomuksista.
  • Matka jatkui. Wilfred näki todella korkealla lentäviä kotkia, joiden täytyi olla todella valtavia. Wilfred muisti tasankolaisten kertomuksista että kotkat ovat pyhiä, ja hävisivät samoihin aikoihin kun tasankolaiset, eli lintukansa, menetti siipensä.
  • Illalla leirissä Grondushari kiittelee Lwiraa tämän pakotettua hänet tapaamaan perhettään Nulnissa. Homma menee lirkutteluksi ja kauniin auringonlaskun ihailuksi kaksistaan.
Sunnuntai 25.6, +25C, pilvetöntä. Kohtalainen tuuli
  • Aamulla Grondushari häätää reppuja tonkineet preeriakoirat muualle.
  • Matka jatkuu, päivällä Grondushari havaitsee kauempana kohti tulevia ratsastajia. Päätetään mennä piiloon joen uomaan.
  • Grondushari, Beliz ja Wilfred menevät tiedustelemaan, Wilfred mokaa piileskelyn ja menee täysin ulalle. Istahtaa näkyviin ja ryhtyy murjottamaan.
  • Ratsastajia on 10, näyttävät arkoralaisilta sotilailta. Mukana sotureita, pappeja ja ehkä velhojakin. Grondushari ottaa ryhmän johtajan rooli Wilfredin murjottaessa ja ohjeistaa ryhmän väijytysasemiin. Itse näyttäytyy ratsastajille, koettaen viedä heidän huomionsa esittämällä nomadia.
  • Beliz ja Nerdanel menevät myös ulalle, eivät tajua mitä tapahtuu vaan istahtavat Wilfredin viereen.
  • Grondusharin juoni onnistuu. Arkoralaiset kutsuvat leiriinsä. Leirissä puhuvat arkoraa ja suunnittelevat Grondusharin kuulustelua ja tappoa, eivät tiedä että Grondushari osaa myös kieltä.
  • Arkoralaisia johtava kenraali kyselee oudoista tapahtumista, Grondushari puhuu ympäripyöreitä ja sekoittaa sotilaiden päät puheillaan.
  • Kun eivät saa enää mitään irti Grondusharista, koettavat tappaa tämän. Grondushari väistää keihäiden piston tumblella ja ohjaa keihään yhden sotilaan reidestä läpi,samalla pudottaen toisenkin hevosen selästä. Bowen ampuu piilosta arkoralaisten kenraalia ja osuu päähän, surmaten tämän välittömästi. Lwira loitsii happopallon velhojen ja sotureiden päälle, sulattaen toisen velhoista ja pökerryttäen toisen. Yhden sotilaan haarniska sulaa ja jähmettyy uudestaan, jäykistyen. Toinen sotilas putoaa hevosen selästä ja murtaa kylkiluunsa. Grondushari vetäisee sapelinsa esiin ja ponnistaa hevosen selästä pudonneen sotilaan päältä toisen hevosen selässä vielä olevan kimppuun, asettuen tämän taakse. Yksi sotilaista koettaa paeta mutta Nerdanel ampuu salamajousella. Grondushari avaa edessään olevan sotilaan vatsan sapelillaan ja pudottaa satulasta. Viimeinen sotilaista koettaa ratsastaa Wilfredin kumoon, Wilfred murskaa ratsastajan kilpikäden ja Asborn katkaisee asekäden, surmaten sotilaan.
  • Saatiin kolme vankia (1 pappi ja 2 sotilasta). Kuulustelussa Wilfred koettaa ensin hyvällä, ja sitten käskee Bowenin kiduttaa.
  • Toinen sotilaista, Septimus, kutsuu pappia Invictukseksi. Kertoo heidän kuuluvan 13. legioonan kenraalin luottomiehiin (jonka Bowen surmasi). He tulivat pohjoiseen Burzan kautta, pääsivät Burzan karanteenista yön turvin.
  • Pappi kiroaa sotilaat Augustuksen nimeen Haadekseen, jos nämä kertovat lisää heidän suunnitelmistaan.
  • Wilfred päättää koettaa vesikidutusta pappiin. Raahatessaan pappia rantaan tämä koettaa jotain mielitemppua, Wilfred potkaisee päähän. Lwira sanoo pappia mentalistiksi, Wilfred mestaa tajuttoman papin samantein.
  • Sotilaat päästetään menemään. Annetaan hevoset ja ruokaa, muut ruumiit tutkitaan. Kaikilla legioonalaisten varusteet, kenraalilla todella upea breastplate:
    • Deep blue steel & mithril & gold & red gems, representing sky at dawn or sunset. +20PB, AT 19 (suojaa kuin AT 20). Haarniska muistuttaa lintukansan tekemää haarniskaa enemmän kuin arkoralaista. (Wilfred)
  • Matka jatkuu iltaan asti, leiriydytään.
Maanantai 26.6, +32C, pilvetöntä. Pieni tuulenvire
  • Päivällä kuumuus nousee +38C asteeseen, todella uuvuttavaa.
  • Pohjoisessa näkyy suuri pölypilvi kertoen suuresta joukosta.
  • illalla leiriydytään.
Tiistai 27.6, +26C, sataa ja ukkostaa. Kova myrskytuuli
  • Puolen päivän aikaan tulee ukkonen ja kovasti salamoi.
  • Joen toisella puolella olevaan kiveen iskee salama. Toinen salama osuu lähelle.
  • Illalla leiriydytään.
  • Grondushari kutsuu Lwiran telttaansa. Lwiran ja Grondusharin vaihtaessa märkiä vaatteitaan molemmat pysähtyvät hetkeksi katsomaan toisiaan, jonka jälkeen syöksyvät kuumaan syleilyyn. Rakastelu on maaginen, pelottava ja kiehtova tapahtuma, Lwira menettää voimiensa hallinnan ja saa aikaan todellisen valoshown. Lwira ei vaikuta omalta itseltään, ja vuoroin imee Grondusharin elämää, vuoroin puskee lisää voimaa. Teltta repeää voimien temmellyksessä.
  • Grondusharin kaikki pienet arvet katoavat ja isommatkin pienevät. Ei enää yski verta hengästyessään (johtui nuolen lävistämistä keuhkoista) ja jalkavammakin on poissa. Lwira itse menee koomaan, mutta lopulta heräilee ja menettää tajunsa uudestaan.
  • Grondushari korjaa teltan ja kertoo hämmästyneelle muulle ryhmälle mitä tapahtui.
Keskiviikko 28.6, +48C, pilvetöntä. Melkein tyyntä
  • Aamulla Nerdanel sättii Grondusharia ja syyttää hyväksikäyttäjäksi ja juopoksi roistoksi. Wilfred tulee puolustamaan Grondusharia ja rauhoittamaan Nerdanelia. Lwira saapuu paikalle edelleen heikossa kunnossa ja käskee kaikki hiljaisiksi, Nerdanel ja Grondushari vaikenevat Lwiran voiman johdosta, Wilfred vastustaa. Lwira käskee Nerdanelia pitämään huolta omista asioistaan ja pysymään erossa hänen ja Grondusharin.
  • Päivä on niin kuuma että matkaa ei voi tehdä. Rakennetaan aurinkosuojat ja uidaan joessa jossa on viileää.
  • Wilfred loitsii rinteeseen luolan jossa myös viileää. Päivä menee rantalomailuna.
Torstai 29.6, +18C, kova tuuli.
  • Päivä on viileä ja parempi kuin eilinen, matkanteko jatkuu tapahtumitta.
Perjantai 30.6, +21C, ei sada. Kevyt tuuli.
  • Ryhmä sotilaita tulee vastaan, samaan aikaan toisella puolella jokea näkyy noin 100-150 lauma nomadeja.
  • Partio kertoo että lyhyen matkan päässä olevassa kylässä (Adaharu, "Lakeuden kutsu") on markkinat
  • Kylässä tärkeät rakennukset rakennettu maakumpujen päälle. Satamassa näkyy kolme laivaa.
  • Markkinoilla kyläläiset puhuvat ja valittavat villeistä (nomadeista)
  • Kysytään laivoista ja saadaan tietää että viikko jadedralainen ryhmä vuokrasi laivat ja purjehtivat itään. Päivä sitten saapuivat takaisin, nopeasti lastasivat jotain vankkureihin ja matkasivat länteen tietä pitkin.
  • Wilfrediltä koettaa nuori varas viedä kukkaron, mutta Wilfred on liian valpas. Nuhtelee nuorukaisen ja päästää menemään.
  • Markkinoilla tavataan kaksi haltiaa, näyttäen viisailta. Yllättyvät kun Wilfred tervehtii haltiakielellä.
  • Kertovat nimikseen Caranthir ja Camring, ja tulevat Mithaelinista.
  • Wilfred tunnistaa Caranthirin Mithaelinin prinssiksi, Inglor Isildurin pojaksi. Myös haltiat tunnistavat Wilfredin sekä Grondusharin.
  • Jutellaan haltioiden kanssa pudonneesta tähdestä ja löydöistämme, saamme vahvistuksen epäilyksillemme: taivaasta tipahti lohikäärmeen muna, joka kuoriutui ja jonka nyt jadedralaiset ovat vanginneet.
  • Haltiat varoittavat että lohikäärme on parempi surmata kuin alistaa omiin tarkoituksiin, ovat jaloja olentoja.
  • Kutsuvat viettämään iltaa heidän kanssaan. Haltiat huomaavat myös Bowenin ja Belizin kirouksen. Kertovat että Athelas oikein käytettynä tepsii. Opastavat Wilfrediä käyttämään yrtin voimaa oikein. Wilfred onnistuu torjumaan kirouksen ja samalla oppii miten Athelasta pitää käyttää.
  • Haltiat vahtivat lepoamme.
Lauantai 1.7, +30C, tyyntä ja pilvetöntä.
  • Aamulla haltiat ovat poistuneet, mutta jättivät jälkeensä Athelasta ja viestin Wilfredille.
  • Jatketaan matkaa, kunnes saavutaan kohtaan jossa tie haarautuu. Valitaan pohjoiseen vievä, vähemmän käytetty tie, olettaen löytävämme vankkurit sieltä.
  • Illalla kohdataan susilauma, jotka karkoitetaan kauemmas. Löydetään hyvä leiripaikka.
  • Yöllä kyy koettaa pujahtaa Grondusharin ja Lwiran telttaan, mutta vahdissa olleet Nerdanel ja Lwira surmaavat sen.
Sunnuntai 2.7, +22C, tyyntä mutta sateista
  • Päivä on tapahtumaköyhä, illalla leiriydytään. Aletaan olla lähellä Jadedraa. Tiellä ei tunnu kulkevan ketään.
  • Yöllä nähdään hirvi. Hieman myöhemmin leiriin saapuu pohjoisesta väkeä, thyatislaisia kauppiaita vankkureineen, leiriytyvät samaan paikkaan.
Sivuhahmot


Loot