Viimeisellä rannalla/2011-06-19
Jump to navigation
Jump to search
Pelikerran tiedot
__SHOWFACTBOX__
- DM
- [[DM::Mikko L]]
- Pelattu
- Pelattu::19.6.2011
- Paikka
- Paikka::Hyvinkää
- Hahmot
- Pelin päivämäärät
- Pvm::2. - 3. päivä
- Tapahtumat
- Garas murtaa lukon nuijallaan vajan ovesta, Erich ja Sid käyvät varovasti noutamassa kirjan mukaansa.
- Ulkona vahtiva Elias kuulee ison joukon lähestyvän, ryhmä päättää lähteä nopeasti livohkaan.
- Ryhmä etenee ripeää tahtia ensin hevosille, ja sen jälkeen osa ratsastaen, osa juosten, ottavat etäisyyttä. Vartin juoksun jälkeen Garas on hengästynyt, takaa-ajavien ääniä ei kuulu.
- Matka Hopiarantaan kestää pari tuntia. Perillä suunnataan Hopeiseen ankkuriin, mutta jokin ei tunnu olevan kohdallaan. Taverna on kiinni eikä ketään näy missään.
- Sid koputtaa oveen ja hetken päästä hermostuneen oloinen Johann avaa oven. Erich ohjastaa hevosensa sisään, pelätessään sille käyvän jotain ulkona. Elias ei saa hevostaan maaniteltua, joten hän lähtee kohti Merenneidon talleja.
- Johann välttelee kertomasta mikä on vialla, mutta lopulta paljastaa että hän on koettanut huijailla sukuja, mutta nyt hänen huijauksensa on paljastunut ja hän on tekemässä lähtöä. Kirjasta hän ei pysty maksamaan mutta aikoo kirjoittaa velkakirjan. Ryhmä ei kuitenkaan luota tähän vaan vaatii rahaa. Kauppoja ei saada tehtyä joten ryhmä lähtee pois.
- Ulkona he näkevät ison joukon olevan tulossa kohti tavernaa. Erich ja Sid antavat tietä joukolle, Garas taas menee keskeltä, ja joutuu tönäistyksi mutaan. Remujoukko naureskelee ja talloo päälle, mutta ei muuten vahingoita.
- Joukko jää hakkaamaan tavernan ikkunoita ja ovia.
- Ryhmä yhyttää Eliaksen majatalossa, jossa myös kauppias Kosti on paikalla maksamassa velkojaan ryhmälle. Johannin kimppuun hyökänneet ovat Ijäksen sukua.
- Syödään ja juodaan, Sid tutkiskelee kirjaa innolla. Saa selville että velho oli erityisesti risteyttänyt araknideja, ja saanut niiden koon kasvamaan. Oli myös tehnyt vastaavia kokeita käärmeillä talonsa kellarissa. Kirja sisältää paljon teknistä tietoa.
- Hopeinen ankkuri palaa
- Kosti saapuu takaisin majataloon ja koettaa palkata ryhmän suojelemaan hänen kuumaa lastiaan (Johannin varaston loput) ja saattamaan hänet ulos kaupungista. Lupaa maksaa 20kr ryhmälle, Erich kuitenkin suostuttelee hänet maksamaan lopulta 12kr jokaiselle etukäteen.
- Hevosia hakiessa tallipoika hieman ihmettelee poistumisen syytä.
- Aurinko laskee, jonkin matkaa kuljettuaan ryhmä huomaa edessäpäin soihtuja ja liikettä. Erich päättää opastaa vankkurit kiertotietä ohitse, kapeampia kujia pitkin.
- Erichin opastuksella ryhmän onnistuukin välttää barrikadein tukittu päätie ja saattue pääsee ehjin nahoin ulos kaupungista.
- Saattue matkustaa kohti Piettilää, noin yhden aikaan yöllä pysähdytään lepäämään muutamaksi tunniksi.
- Aamusella Kosti yllättää Garasin penkomasta vankkurin tavaroita, Garas ei edes yritä peitellä mitä oli tekemässä.
- Sivuhahmot
- NPC::Kosti, kauppias ja karavaanin johtaja
- NPC::Johann Gellnerinpoika, Hopeisen ankkurin omistaja ja erikoisten tavaroiden kauppias
Loot
[[Kampanja::Viimeisellä rannalla|]]
[[Systeemi::Runequest II|]]