Viimeisellä rannalla/2011-09-11
Jump to navigation
Jump to search
Pelikerran tiedot
__SHOWFACTBOX__
- DM
- [[DM::Mikko L]]
- Pelattu
- Pelattu::2011-09-11
- Paikka
- Paikka::Hyvinkää
- Hahmot
- Pelin päivämäärät
- Pvm::9.-11. päivä
- Tapahtumat
- Iltapäivällä karavaani pysähtyy syömään. Useita matkalaisia ohittaa karavaanin, osa kävellen kärryjen kanssa ja osa vankkureissa.
- Sidin käyttäytyminen ja kyttäys hermostuttaa Ildan palvelijattaria. Garas huomaa myös Sidin oudon käytöksen neitoja kohtaan ja koettaa varoittaa ja rohkaista heitä, mutta onnistuu vain pelottelemaan lisää.
- Matka jatkuu ruokailun jälkeen. Illemmalla alkaa tihkusade.
- Illansuussa saavutaan sopivalle leiripaikalle. Vankkurit viedään tien reunaan ja leiri pystytetään kapealle kaistaleelle tien ja metsän väliin. Huolletaan hevoset ja varusteet, Garas komentaa palvelijoita väsäämään riun, mutta palvelijat sanovat olevansa kiireisiä.
- Ilda tulee jutttelemaan Erikille ja ilmaisee huolensa Sidinsä joka pelottelee hänen neitojaan. Erik rauhoittelee ja selittelee Sidin käytöksen johtuvan siitä että hän on vain hieman erikoinen, mutta harmiton. Lupaa jutella Sidille asiasta.
- Erik ja Sid pääsevät "yhteisymmärrykseen" asiasta. Sid selittelee vain koettavansa pitää matkalaisia silmällä suojellakseen heitä, mutta lupaa olla vähemmän tungetteleva. Erikin mielestä Sid on täysin vilpitön asiassa ja on tyytyväinen.
- Nuotion ääressä Ilari kiittelee Garasia vielä kerran siitä että pääsi mukaan ja kyselee vahtivuoroista.
- Ruuan jälkeen Erik virittelee luutullaan melodioita, koettaen saada synkkään joukkoon vähän iloa. Elias ja Garas eivät pidä metelistä ja Garas tulee huomauttamaan asiasta, mutta Erik sanoo porukan kaipaavan piristystä, ja että iso joukko ja nuotio herättävät muutenkin huomiota, ja jatkaa soittoaan. Ilda ja tyttäret yhtyvät ilonpitoon lauleskelemalla ja ajurit lyövät tahtia.
- Yhtäkkiä nuotiolle saapuu matkamies niin hiljaa että vain Garas huomaa. Garas nappaa nuijansa ja säikäyttää tulijan. Mies vakuuttaa olevansa yksinäinen matkamies, mutta Elias ja Garas epäilevät miestä rosvoksi. Erik huomaa tunnistavansa miehen jostain, mutta ei tarkkaan muista. Jotenkin kuitenkin liittyy hänen kotiinsa (joka on vain päivän matkan päässä pohjoiseen).
- Garas päästää miehen nuotiolle, kysyttyään ensin Ildalta (Kari on nukkumassa). Erik vetää huppua syvemmälle päähän ja vetäytyy nuotiolta Sidin luokse, jossa he tarkkailevat miestä. Erik kertoo Sidille tuntevansa ukon jostain.
- Nuotiolla mies alkaa kaupitella rihkamaa Poson perheelle. Garas jutustelee ja paljastaa vahingossa olevansa myrrysmies. Mies koettaa udella lisätietoja. Mies kertoo olevansa Piettilästä, Garas ihmettelee miksi he eivät ohittaneet miestä matkalla aiemmin, johon mies selittelee tulleensa jonkin lähikylän kautta.
- Mies vetäytyy nukkumaan nuotion ääreen, samoin muut painuvat nukkumaan telttoihin. Sid jää vankkurien alle, Elias pitää vahtia Ilarin kanssa.
- Yöllä Garas näkee unta ensimmäisestä keikasta myrrysmiehenä, pari vuotta aiemmin.
- Useita myrrysmiehiä mukana jahtaamassa alueella riehuvaa ihmissyöjäpetoa. Petoa väijytään yöllä, Garas ja toinen myrrysmies, Veikko, ovat parivartiossa kun metsästä alkaa kuulua ryske. Garas säikähtää ja panikoi, paeten paikalta ja jättäen Veikon yksin. Garasin takaa kuuluu Veikon parkaisu ja eläimellistä mylvintää, jonka jälkeen ryske lähtee seuraamaan Garasia.
- Garas juoksee lujaa paniikissa, ja törmää johonkin, huutaen kauhuissaan. Huomaa edessään Ilarin, joka nostaa pystyyn ja kyselee miksi Garas jätti vartiopaikkansa. Garas sopertaa jotain paniikissa ja Ilari lähtee miekan kanssa petoa vastaan. Myös muita myrrysmiehiä saapuu paikalle. Garas kerää rohkeutensa ja lähtee auttamaan. Myrrysmiehet taistelevat ihmiskasvoisen ja skorpionihäntäisen leijonan kanssa. Garasin iskut menevät ohitse ja hän lähes kaataa itsensä hurjalla hudilla.
- Manticore raatelee Garasin jalkaa mutta ylivoima on lopulta sille liikaa ja otus kaatuu, surmattuaan ensin useita myrrysmiehiä. Ilari sanoo Garasin saaneen juuri myrrysmiehen tulikasteen, viitaten Garasin revenneeseen pohkeeseen. Lähempänä hän kuiskaa ettei Garasin kannata kertoa kenellekkään jättäneensä vartiopaikkansa.
- Myrrysmiehet palaavat kylään jossa heitä juhlitaan paikallisina sankareina.
- Elias on vahdissa, huomaa kauppamatkustajan alkavan pyöriä maassa villisti. Eliaksen katsoessa mies nousee ylös ja loikkaa Ilarin kimppuun, joka on nukahtanut vartiossa. Elias nostaa jousensa ja kysyy kovaan ääneen mitä mies tekee. Mies menee nopeasti makuulle, jolloin Elias ampuu, mutta pimeyden ja sateen takia ampuu ohi (~10m matka)
- Ilari hätkähtää hereille, mutta mies on jo kimpussa ja puree Ilaria kurkkuun. Elias huutaa hälytyksen.
- Mies raatelee ilaria, ryhmä havahtuu hälytykseen. Garas pomppaa ylös ja juoksee teltasta ulos nuija kädessä. Verta roiskuu Ilarin kaulasta miehen repiessä sen auki ja nostaen kuonomaisen päänsä ylös ulvoakseen kuuta. Erik herää ja seuraa riimumiekka kädessä Garasia. Elias ampuu uuden nuolen, mutta nuoli kimmahtaa otuksen päästä. Sid näkee parin metrin päästä vankkurien alta otuksen kunnolla ja tunnistaa ihmissudeksi. Tajuten Ilarin olevan jo mennyttä, alkaa loitsia muodonmuutos ja animointiloitsua ruumiiseen.
- Garas lyö nuijalla lujaa otuksen oikeaan käteen, ja susi ulvahtaa kivusta. Erik ottaa riimumiekasta kahden käden otteen ja humauttaa hurjan iskun otuksen päähän, mutta tuntuu kuin iskisi kiveä. Päähän avautuu kuitenkin haava.
- Sidin loitsu vaikuttaa ja Ilarin muuttuu hirviömäiseksi ihmissudeksi. Garas lyö sutta uudestaan samaan käteen. Myös Erik heilauttaa miekkaansa uudestaan suden päähän, tainnuttaen olennon. Samalla Sidin hallinnassa oleva susi-ilari ryömii suden kimppuun. Garas lyö Ilaria, luulleen Ilarin muuttuneen ihmissudeksi, murskaten toverinsa oikean jalan. Erik nostaa miekkansa ylös aikeinaan lyödä suden pää irti, mutta lyö sen sijaan väliin tulleelta Ilarilta hurjalla iskulla pään irti.
- Sid komentaa Ilarin tarttumaan sutta kurkusta ja lopettaa hallinnan. Garas heilauttaa nuijaansa ja "golfaa" Ilarin parin metrin päähän, antaen Erikille tilaisuuden lyödä surmaisku suden kaulaan, irrottaen pään yhdellä iskulla.
- Susi muuttuu takaisin kauppamatkustajaksi, Ilari jää hirviöksi.
- Poso kyselee mitä tapahtuu, Erik käskee pysymään teltassa ja pitämään lasten silmät kiinni. Garas ja Elias alkavat heti kohentaa nuotiota ruumiiden polttoa varten.
- Tutkitaan väki puremien varalta, naiset tutkivat itsensä ja lapset. Uusia purempia ei löydy. Garas tyhjentää matkalaisen repun, josta löytyy sekalaista sälää. Repun kyljessä on kynnen viiltojäljet. Massista löytyy 5 hopeakolikkoa.
- Erik rauhoittelee väkeä, pyyhkien suden verta miekastaan. Poso katselee uuden kunnioituksen vallassa. Jatketaan unia. Erik jää vartioimaan, Garas polttaa ruumiita koko yön. Erik koettaa jutustella Garasin kanssa mutta mies heittäytyy tuppisuuksi. Loppuyö on rauhallinen ja aamulla lähdetään heti liikkeelle ja syödään aamiainen kauempana ruumiskokkojen lemusta.
- Matkalla Erik huomaa edessäpäin haaskalintuparven, ja lähtee Eliaksen kanssa tiedustelemaan. Puolen kilometrin päässä löytyy kaatuneet vaunut ja tien sivuun tehty leiri, jossa kokonainen perhekunta on teurastettu. Elias tutkii jälkiä ja löytää yhdet suuren suden jalanjäljet jotka johtavat paikalta länteen metsään. Palataan takaisin ja kehotetaan ohittamaan paikka mahdollisimman nopeasti. Posolle kerrotaan että kyseessä oli todennäköisesti sama susi kuin mikä tapettiin yöllä.
- Teuraspaikalla Sid rientää vielä tutkimaan ruumiita. Erik rauhoittelee matkalaisia, erityisesti neitoja. Sid toteaa raatelun tekijäksi suuren koiran tai suden. Tutkii myös vankkurit, joiden sisällön perusteella päättelee omistajan olleen melko varakas kauppias, mutta ei löydä mitään erityistä.
- Päivän mittaan sama näky toistuu useampaan kertaan, Elias tutkii jälkiä ja huomataan että vaihtelevasti syyllisiä on ollut yksi tai kaksi, mutta ei kerrota muille paniikin lietsomisen pelossa. Sid tajuaa kuitenkin saman omillaan ja kertoo siitä Erikille, joka kehottaa olemaan hiljaa. Erik vie kuitenkin Poson vähän sivummalle ja kertoo tilanteen muutoksesta, ja tiedustelee olisiko hopeakauppiaalla ihmissusiin tepsiviä hopea-aseita. Posolla on vain hopeisia ruokailuvälineitä. Poso pohtii että tarinat idän kaupunkeja tuhonneista susista saattavat liittyä tähän.
- Erik kieltää pysähtymästä ruokailemaan ja karavaani matkaa koko päivän. Illansuussa hevoset kaipaavat lepoa joten Erik myöntyy leiriytymään. Otetaan lisävartioita ajureista ja miespalvelijoista, joille jaetaan hopeiset veitset. Metsästä haetaan keppejä ja tehdään hopeateräisiä keihäitä aseiksi.
- Erik pitää rohkaisevan puheen väelle, jossa sanoo että ryhmän on pidettävä yhtä jotta tästä selvitään ja että varsinainen taistelu jää myrrysmiehille, muiden pitää pitää vain silmänsä auki.
- Sid rukoilee vaunuissa Nefrem-Ka:ta.
- Vartiovuorot järjestetään, Eliaksen kanssa ensimmäisessä vuorossa 3 apuria, muilla 2.
- Erik uneksii yöllä kodistaan ja lapsuudestaan. Unessa tajuaa mistä mies oli tuttu: hän on nähnyt miehen kasvot kotitilallaan taulussa. Taulussa miehellä on suvun vaakunalla koristettu haarniska yllään. Alkaa epäillä suvun kirouksen salojen liittyvän asiaan.
- Garas näkee myös unia, jatkuen edellisen yön unesta mutta vaihtuu nopeasti. Unessa Ilari neuvoo Garasia opastamaan Erikiä kohtamaan sen mitä pelkää ja pakenee, samalla Garas saisi oman voimansa heräämään. Maisema vaihtuu ja edessä näkyy pilviin ulottuva koivu, jonne Ilari käskee Garasin kiipeämään. Koivuun kiipeäminen käy helposti, mutta matka on loputtoman pitkä ja Garas herää omaan vuoroonsa. (Garas sai uusia kykyjä: Spirit Walking ja Spirit Binding).
- Sid uneksii raatelupaikoista, jossa kohtaa hahmon. Hahmo kysyy miksi Sid kutsui Nefrem-Kata. Sid kertoo tarvitsevansa apua susia vastaan. Hahmo käskee Sidin herättää Apep. Sid muistelee Apepin olevan eteläisten kansojen legendojen lohikäärme, jonka jumalat ajoivat pohjoiseen ja jossa se nyt uinuu. Apep on alistettava Nefrem-Kan tahtoon. Perillä Sid saa apua muilta jotka kantavat Nefrem-Kan merkkiä (vioittunut käsi). Sid kumartaa miehelle ja lupaa toteuttaa tahdon.
- Aamulla jatketaan matkaa nopeasti ja syödään taas matkalla. Seuraavalla teuraspaikalla Sid rientää kirveen kanssa katkomaan hevosen jalan jonka ottaa mukaansa, aikomuksenaan tehdä siitä ase. Elias ja Garas kieltävät ketään kuitekaan ottamasta Sidiä raadonpalan kanssa, Elias kertoo Posolle kauhujuttuja siitä että jalka voi herätä sutena. Erik puhuu Sidille järkeä, joka lopulta myöntyykin ja heittää saaliinsa pois. Kari kyselee miksi Erik pitää Sidiä mukana, johon Elias toteaa johtajan olevan hieman pehmeä. Elias myös neuvoo varoittamaan koko retkuetta Sidistä.
- Sid mulkoilee Eliasta pahasti vankkureista.
- Edessäpäin siintää tönöjä, Erik tietää siellä olevan kauppalan jossa pitäisi olla paja ja majatalo. Pajassa voisi valmistaa Poson hopeasta jotain hyödyllistä. Erikin kotitila on lähistöllä, mutta hän ei halua mennä sinnepäin.
- Erik jää katselemaan taivaalla olevia haaskalintuja, eikä huomaa lainkaan majatalon edessä olevaa ruumista, ja sen eteen kyykistynyttä kaapuun pukeutunutta pikkumiestä. Poson huomautettua asiasta Erikin alkaa villisti katsella ympärilleen ovatko he väijyksissä, saaden lähes paniikkikohtauksen (2*99 fumbleä peräkkäin)
- Garas tulee vierelle ja huutaa miehelle, joka kääntyy ympäri ja pyyhkii suutaan. Otus on hiisi, jolla on koukkunenä ja keltainen iho sekä kissansilmät. Hiisi kumartaa kohteliaasti ja kertoo murtaen nimekseen Iisak Savisky (tjsp) ja hän etsii ihmisten pomoa, jolle hänellä on viesti hiisien kuningatar Gracjiawozniakilta. Erik sanoo Poson olevan pomo, mutta hän ei kelpaa hiidelle. Muut osoittelevat Erikiä ja sanovat hiidelle hänen olevan oikea johtaja.
- Sivuhahmot
- NPC::Ilari Oikarinen, Garasin "oppi-isä", vanha ja rampa veteraani myrrysmies
- NPC::Kari Poso, Lihava kauppias
- NPC::Ilda Poso, kauppiaan vaimo
- NPC::Maire Poso ja NPC::Elise Poso, Poson 5 ja 7 vuotiaat tyttäret
- NPC::Iisak Saviski, hiisi jolla on vaikea nimi
Loot
[[Kampanja::Viimeisellä rannalla|]]
[[Systeemi::Runequest II|]]