Crimson Throne/2012-02-19

From RopeWiki
< Crimson Throne
Revision as of 07:45, 20 February 2012 by Phooka (talk | contribs)
Jump to navigation Jump to search

Pelikerran tiedot

__SHOWFACTBOX__

DM
[[DM::Timo K]]
Pelattu
Pelattu::2012-02-19
Paikka
Paikka::Hyvinkää
Hahmot
Pelin päivämäärät
Pvm::10 - 11. Desnus, 4709AR
Tapahtumat
  • Ambrosius tutkii kaatuneen Yarginin, vie taikasauvan ja rahapussin sekä kaulasta amuletin, jonka pistää omaan kaulaansa. Vyöltä löytyy pieni avain ja tikari jotka ottaa myös talteen. Pöydän alta löytyy myös ladattu light crossbow ja 10 nuolta, jotka ottaa mukaansa. Pöytälaatikoista löytyy kasa kääröjä ja liitutauluja.
  • Simion tutkii kaatuneet. Draak on hengissä, toinen puoliörkki on kuollut. Yargin on myös elossa, mutta kuolemaisillaan, joten Simion käyttää Cure Light Woundsin parantaakseen vihollisen. Loitsu stabiloi, mutta ei riitä herättämään Yarginia tajuttomuudestaan.
  • Ambrosius tutkii kaapin, josta löytyy lisää kääröjä. Kääröt vaikuttavat kirjanpidolta. Pohdiskelee jatkoa ja mitä tehdä Yarginille. Päättää lopulta että Yarginille sattuu "onnettomuus" tikarin kanssa, kun Simion katselee muualle. Simion kuitenkin käännähtää juuri teon hetkellä ja kauhistuu Ambrosiuksen kylmäverisyyttä (Ambrosius alignment N > NE). Simion säntää Yarginin ruumiin äärelle ja käyttää viimeisen loitsunsa koettaessaan parantaa, mutta loitsu menee hukkaan sillä Yargin on menehtynyt. Ambrosius mutisee "idiootti", Simion on järkyttynyt ja vaatii Ambrosiusta vannomaan ettei tee moista enään toiste ikinä. Ambrosius mutisee ettei nyt ole aikaa tähän, ja Simion jättää asian toistaiseksi.
  • Kaksikko jatkaa huoneen perällä olevan kautta suureen halliin joka täyttää varaston loppuosan. Ovelta johtaa luiska alemmas työskentelytasolle, jossa on suuri sammio täynnä mönjää sekä keskellä lattiaa lastausaukko joelle. Hallissa on joukko pikkupoikia aseistautuneina erilaisin asein, keskustelemassa ja vilkuilemassa toiselle, ulosjohtavalle ovelle. Ambrosiuksen ja Simion nähdessään, kaksikon vinkatessa paon suuntaan, pojat häipyvät nopeasti. Hallissa ei vaikuta olevan mitään mielenkiintoista joten kaksikko palaa toimistoon ja nappaa tajuttoman puoliörkin väliinsä ja lähtevät raahaamaan häntä mukanaan.
  • Ryhmä menee läheiseen Bailer's Retreat tavernaan ,jossa vietetään loppuilta. Draak palailee tunnin päästä tajuihinsa, mutta esittää sammunutta ongelmien välttämiseksi. Ambrosius laskee Yarginin massin sisällön, josta paljastuu kasa kultaa ja tilaa oluet naureskellen "kaveri tarjoaa", Simion vilkuilee Ambrosiusta paheksuen. He keskustelevat hetken aikaa moraalista, hyvästä ja pahasta, kunnes Simion kyllästyy ja lähtee etsimään noppapelejä. Pelissä Simion menestyy vähän paremmin kuin muut, saaden aikaan nyrkkitappelun, mutta ehtii liueta pois ennen sen alkamista. Portsarit lopettavat tappelun nopeasti ja viskaavat pukarit ulos.
  • Valomerkin jälkeen ryhmä poistuu ja etsiytyy sataman hylättyihin varastoihin nukkumaan.
  • Yöllä Simion näkee painajaisia, jossa Zellara tuntuu etsivän jotain, uni päättyy Zellaran tuskanparahdukseen. Ambrosius vahtii osan yötä, kuulostellen omituisia rapinoita ja narahduksia joita Simionin aaveet aiheuttavat. Draakille lepo tekee hyvää ja normaali paraneminen voi alkaa.
  • Aamulla Simion kyselee Draakin vointia, joka on silminnähden heikossa kunnossa, pää tohjona ja mustelmilla. Simion käyttää parannusloitsua ja Draakin kunto paranee. Puoliörkki kiittelee murahdellen molempia ja sanoo olevansa nyt ilmeisesti henkensä velkaa molemmille, ja aikoo maksaa velkansa.
  • Ryhmä lähtee markkinatorille ostamaan murkinaa ja sen jälkeen Zellaran talolle kertomaan varaston tapahtumista.
  • Talolle päästyään koputtavat oveen, mutta ovea ei avata. Astuttuaan sisään ihmettelevät hetken onko oikea osoite, sillä talo vaikuttaa olleen autio jo pitkän aikaa. Yhtäkkiä pöydän viereen ilmestyy aavemainen hahmo, Zellara, joka käskee kuiskaten palaamaan takaisin varastolle.
  • Ryhmä palaa takaisin ja nappaa hylätyn soutuveneen, jonka Draak huomaa laiturin alta. Ambrosius lataa varsijousensa, samoin Draak, ojentaen senkin Ambrosiukselle. Draak sauvoo veneen laiturien ja naapurivaraston alta kohti Lammin varastoa, jonka alta paljastuukin aivan veden pinnalla kulkeva toinen laituri. Tämä laituri vaikuttaa hyväkuntoiselta ja käytössä olevalta. Vedessä pyöriskelee yksinäinen Jigsaw shark. Laituri vie laivanhylystä varaston alle johtavalle ovelle.
  • Ryhmä nousee laiturille ja menee ovelle, Draak edellä varsijousen kanssa. Ambrosius antaa omansa Simionille. Ovi avautuu huoneeseen, jonka keskellä on taas aukko joelle. Aukon yllä roikkuu kahleita. Huoneen toisessa päässä Draak näkee Lammin, joka kävelee hermostuneesti romukasan vieressä mutisten itsekseen "missä ne viipyvät, koska ne tulee!". Draakin kurkistaessa sisään Lamm huomaa heidät ja alkaa kaivaa varsijousta, mutisten "vihdoinkin". Draak ehtii ampua ensin, mutta ohi.
  • Ambrosius siirtyy taktisesti Draakin tilalle ja ohitse huoneeseen, heittäen Haasteen Lammille. Myös Draak astuu sisään, vaihtaen varsijousensa falchioniin ja lähtien kiertämään aukkoa toiselta puolen huonetta, pysytellen suojassa. Lamm ampuukin naureskelleen veteen, jossa alkaa välittömästi "kiehua". Ambrosius huomaa vedessä valtavan liskon, jonka tunnistaakin alligaattoriksi, huutaen varoituksen muille. Simion seuraa ovelle ja ampuu Ambrosiuksen ohitse Lammia, osuen tarkasti.
  • Ambrosius ryntää Lammin kimppuun, Draak liikkuu varovasti toista reunaa ja jää odottelemaan alligaattorin hyökkäystä. Lammi kiljuu "ette te minulle mitään mahda" ja huitaisee Ambrosiusta veitsellään, mutta ohi. Alligaattori koettaa nousta vedestä mutta ei onnistu. Simion ampuu Lammia uudestaan ja osuu taas. Lammin hymy alkaa hyytyä.
  • Lammin puheet alkavat olla sekavia, höpisee jotain Yarginista. Ambrosius pistää, mutta ei osu. Draak kiertää Lammin taakse ja viiltää sapelillaan, pudottaen mafiapomon siihen. Alligaattori ei pääse vedestä ylös.
  • Ambrosius loottaa Lammin nopeasti, vieden tältä avainnipun vyöltä sekä tikarin. Samalla Draak heilauttaa falchioniaan ja dekapitoi Lammin siististi. Yhdessä viskaavat pään ja ruumiin alligaattorille, joka innostuukin ruuasta. Simion katselee kauhuissaan ovella kuinka alligaattori riepottelee päätöntä Lammia, veren ja veden roiskuessa.
  • Draak ja Ambrosius tutkivat sivuhuoneen joka paljastuu likaiseksi ja syöpäläisiä kuhisevaksi makuukammioksi. Huoneessa on punkka ja lujatekoinen arkku sekä kaappi, jonka päällä on kärpäsiä kuhiseva pahaenteinen hatturasia. Kaksikko käy ensin arkun kimppuun, Draak käy läpi Lammin avainnipun ja viimein lukko loksahtaa auki. Draak tutkii vielä ansat joita ei löydä, mutta aikoo silti olla varovainen. Kärsimätön Ambrosius kuitenkin singahtaa ohitse ja aukaisee arkun, mitään ansaa ei onneksi ole. Arkku on täynnä pieniä riepuihin pakattuja paketteja. Käydään läpi arkun sisältö, jotka paljastuvat ilmeisesti ryöstösaaliiden seasta löytyneiksi arvokkaimmiksi esineiksi:
  • Puinen koristeltu sikarirasia
  • Pieni kultaharkko (2n) jossa Cheliaxin vaakuna
  • Miniaatyrikokoinen kruunu
  • Nyrkinkokoinen mustekalaveistos
  • Hopeinen sormus jossa kaiverrus "for Emma"
  • Norsunluinen veistos joka esittää kahta Succubusta
  • Heittotähti
  • Nuolenkärki joka mustaa metallia
  • Simpukankuorinen Shelynin symboli
  • Lasinen tuubi jossa nestettä
  • Mustaa kiveä oleva sauva (wand)
  • Kristallinen vial jossa nestettä
  • Upea ja arvokkaan näköinen rintakoru, jonka Draak päättelee olevan kuningattarelta varastettu koru.
  • Tavarat laitetaan Draakin reppuun.
  • Ambrosius tutkii hatturasian josta odotetusti löytyy irtopää. Pää on pahasti mädäntynyt mutta kuuluu Zellaralle. Pään alta löytyy ikivanhat Harrow kortit. Ambrosius viskaa pään krokolle, Draak kerää kortit myös reppuunsa. Kaapista löytyy vain vaatteita ja rääsyjä.
  • Lähdetään pois ja suunnataan Zellaran talolle. Talossa Zellaran aave ilmestyykin paikalle, hymyillen. Draak lyö kortit pöytään, mutta Zellara antaa ryhmän pitää ne, sanoen pystyvänsä paremmin auttamaan niiden kautta. Kehottaa myös palauttamaan rintakorun sen omistajalle, ennen kuin häipyy hymyillen.
  • Levitetään tavarat pöydälle ja Simion loitsii Detect magicin:
  • Yarginin sauva on Wand of Acid Splash
  • Lasinen tuubi on maaginen mutta ei tunnistettu
  • Mustasta kivestä tehty wand on Wand of Magic Missile
  • Kristallinen vial sisältää Silver Sheeniä
  • Rintakoru tutkitaan viimeiseksi, siinä ei ole taikaa. Samalla ulkoa alkaa kuulua meteliä. Ulkona juoksee lauma vartijoita ohitse, jostain kuuluu kellon kilke. Kerätään kamat reppuun ja lähdetään ulos, jossa näkyy keskustasta nousevaa savua ja huutoja "Kuningas on kuollut! Eläköön kuningatar!" ja "Kuolema huora-kuningattarelle!"
Sivuhahmot
Kokemus
* (edellinen kerta) 578xp

Loot

[[Kampanja::Curse of the Crimson Throne|]]

[[Systeemi::Pathfinder RPG|]]