Crimson Throne/2013-04-28

From RopeWiki
Jump to navigation Jump to search

Pelikerran tiedot

__SHOWFACTBOX__

DM
[[DM::Timo K]]
Pelattu
Pelattu::2013-04-28
Paikka
Paikka::Hyvinkää
Hahmot
Pelin päivämäärät
Pvm::20 - 21. Sarethi, 4709AR
Tapahtumat
  • Kimichi ja Eran laskeutuvat aukosta vaarnat käsissään. Kimichi luo vielä aukolta kaihoisan katseen Morviukseen. Matsuo ja Morvius ryhmittyvät ylhäällä puolustamaan aukosta ilmaantuvia vihollisia vastaan.
  • Kimichi ja Eran hiipivät hiljaa arkkujen luokse ja avaavat lähimmän kannen hiirenhiljaa. Sisällä makaa varisialainen, laiha ja kalpea mies, josta Eran näkee heti että tämä on vampire spawn, eikä oikea vampyyri. Arkun pohjalla hieman multaa.
  • Eran iskee vaarnan tarkasti olennon sydämeen ja olento alkaa ulista kaamealla äänellä. Huuto kantautuu ylös asti, jossa Matsuo ja Morvius koettavat pohtia mikä pitää moista ääntä.
  • Toisen arkun kansi avautuu ja Kimichi viskaa pullollisen pyhää vettä sisään, josta kuuluukin tuskanparahdus ja alkaa nousta savua.
  • Morvius valmistautuu ampuman Magic Missilen aukosta ilmaantuvaan vampyyriin. Kimichi viskaa toisen pullon arkkuun, osuen taas. Matsuo ottaa naginatanastaan paremman otteen. Vampire spawn nousee arkusta ja tuijottaa Erania syvälle silmiin, mutta paladiini vastustaa hallintayritystä, ja loikkaa arkun yli osuen Smite Evilillä tarkasti.
  • Morvius kuulee alhaalta kolinaa ja tarkkailee luukkua. Kimichi vetää katanan esiin ja flankittaa vampyyrin, Matsuo valmistautuu myös luukun yläpuolella iskemään. Vampyyri muuttuu kaasuksi ja pakenee aukosta, mutta noustessaan näkyviin Morvius loitsii kolme maagista ohjusta, osuen tarkasti. Vampyyri muuttuu kiinteäksi ja putoaa takaisin luukusta. Eran käy iskemässä vaarnan otuksen sydämeen.
  • Nostetaan ruumiit ylös ja kannetaan ne ulos, vähän matkaa pois muurin varjosta laskevan auringon viime säteisiin joka polttaa molemmat olennot tuhkaksi.
  • Tutkitaan kellari, Morvius paikantaa Detect Magicilla kätköt arkuista joista löytyy hämähäkkimäinen sormus (faint), pan-huilu (faint) ja kolme pussillista ustavilaista kultaa (300gp).
  • Lähdetään pois, Kimichi lukitsee kaupan oven perässään. Poistutaan kotiin jossa odottaa Erieksen laittama ruoka. Jaetaan rahat tasan.
  • Morvius tunnistelee esineet: Ring of Jumping ja Pipes of Haunting. Morvius ehdottaa että Kimichi voisi ottaa sormuksen. Samalla hetkellä Kimichin disguise pettää ja Morvius tajuaa tämän olevankin mies.Järkyttynyt Morvius tuijottaa hetken aikaa ja muuttuu näkymättömäksi, juosten huoneeseensa piiloon.
  • Tilanne alakerrassa muuttuu vaivaantuneeksi, Matsuo ilmoittaa menevänsä nukkumaan. Myös Kimichi katoaa paikalta, jättäen Eranin yksin. Eran menee myös nukkumaan.
  • Seuraavana päivänä on Sarenraen keskikesän juhlapäivä. Morvius ei ilmaannu aamiaiselle, Corvax käy noutamassa pari palaa leipää isännälleen.
  • Eran käy kysymässä lähtisikö Morvius noutamaan palkkiota Ishanilta. Morvius ei suostu lähtemään luullessaan Kimichin olevan myös menossa. Matsuo ja Eran lähtevät kaksin.
  • Kimichi tulee juttelemaan Morviuksen kanssa ja selittää miksi esiintyy naisena, ollen kovin pahoillaan aiheuttamastaan vaivasta ja petoksesta. Vastahakoinen Morvius kuuntelee Kimichin tarinan (Kimichin diplomacy muuttaa unfriendlystä indifferentiksi). ja jää sitten murjottamaan.
  • Eran ja Matsuo pääsevät Abadarin temppelille jossa pääsevät Ishanin luokse. Ishan maksaa sovitun palkkion miinus pyhä vesi pullot, 900gp ja kiittää avusta. Eran kysyy lisätöitä mutta niitä ei nyt ole.
  • Eran lähtee Sarenraen temppelille, Matsuo Pharasman.
  • Sarenraen temppelillä edelleen pitkät jonot, juhlatunnelma kaukana. Eran ei pääse oville asti kun joku väestä tunnistaa hänet Sarenraen palvelijaksi ja sekoittaa papiksi. Pian väkijoukko alkaa tungeksia Eranin ympärillä kerjäämässä parannusta. Eran koettaa pelotella väen kauemmas Daylight-loitsun avulla, mutta hohde innostaa kansaa enemmän. Eran pääsee vaivoin karkuun, väkijoukon juostessa perässä. Eran pakenee kohti linnaketta, jonne edelleen parikymmentä sitkeintä jaksaa seurata. Linnakkeella vartijat eivät päästä sisään joten Eran suunnistaa Primrose Halliin, edelleen kerjääjät kintereillään. Primrose hallin ovella Eran jää taas saarroksiin eikä pääse sisään.
  • Matsuo hengailee Pharasman temppelillä jonkin aikaa ennen kuin palaa Primrose halliin.
  • Eries käy koputtelemassa Morviuksen ovella ja ilmoittaa että ulko-ovella on jokin hässäkkä. Morviusta ei kiinnosta.
  • Matsuo saapuu ovelle ja puskee läpi väkijoukon, päästäen Eranin sisälle. Käy viemässä palkkio-osuudet Kimichille ja Morviukselle. Morvius ei meinaa ensin avata ovea, mutta käy noutamassa rahat.
  • Eran käy lainaamassa kortit Matsuolta ja koettaa vähän tulkita niitä. Samalla Eries tulee Eranin juttusille pyytämään palvelusta. Kertoo että tuli töihin Primrose halliin porukan maineen takia. Kertoo epämääräisesti viemäreissä asuvasta "kansastaan", joka pitää itseään Korvosalaisina, mutta joita syrjitään ja nyt taudin puhjettua syytetään sen levittämisestä. He haluaisivat vain asua rauhassa ja ovat tähän mennessä muuttaneet eri osiin viemäreitä ongelmien ilmentyessä. Nyt on kuitenkin pieni porukka saanut tarpeekseen ja aikoo nousta taisteluun, käyttäen osaltaan tautia hyväkseen. Porukan johtaja on nimeltään Girricks. Eries haluaisi rauhan palaavan. Eran lupaa auttaa.
  • Eran käy keräämässä porukan kasaan. Morviusta joutuu hieman houkuttelemaan, mutta velho lähtee kuitenkin mukaan. Ryhmä syö yhdessä ja Eran kertoo tehtävästä.
  • Eries johdattaa ryhmän Midlandin alueelle oikealle viemärikannelle josta ryhmä laskeutuu alas.
  • Kimichi menee edeltä, etsien ansoja samalla. Saapuu pian kohtaan jossa seinään tehty aukko, jonka sivussa punainen kämmenen tai käpälänkuva, merkkinä oikeasta reitistä. Sivutunnellissa suuria mustia sieniä ja päädystä paistaa nuotion loimutus.
  • Muut jäävät tunneliin, Kimichi etenee kuivemmalle alueelle jossa kohtaa pesästä nousevan ihmisrotan. Rotalla ase esillä, mutta Kimichi onnistuu suostuttelemaan neuvonpitoon. Paikalle ilmaantuu kaksi muuta rottaa jotta käskevät Kimichin pudottamaan tavaransa.
  • Kimichi pyytää päästä tapaamaan Girricksiä, jotta ongelmilta vältyttäisiin. Rotat tuntuvat kuitenkin pitävän tautia hyvänä ja uhkuvat taisteluintoa.
Sivuhahmot
Kokemus
* (edellinen kerta) 600 xp

Loot

[[Kampanja::Curse of the Crimson Throne|]] [[Systeemi::Pathfinder RPG|]]