Rolemaster-kampanja/2004-09-02

From RopeWiki
Jump to navigation Jump to search

Pelikerran tiedot[edit]

__SHOWFACTBOX__

DM
[[DM::Mikko K]]
Pelattu
Pelattu::2.9.2004
Paikka
Paikka::Riihimäki
Hahmot
Pelin päivämäärät
Pvm::2.12 - 6.12, vuosi 1022
Tapahtumat
Kurukartta pieni.jpg
  • Käytiin temppeli läpi
  • Iso metallinen golemi jahtasi meitä. Yritettiin kampata se köydellä muttei onnistunut.
  • Avattiin yksi seinässä olevista haudoista hakulla ja tarttumakoukku + köysi yhdistelmällä.
  • Eksytettiin golemi
  • Löydettiin Naug I, II ja III:n hautaholvit
  • Niistä ei irronnut tavaraa. Naug I:n seinäreliefi kuvasi hänen elämäänsä. Kuvasta näkyi että hän asettaa järjestyksen terän keihään kärjen päälle.
  • Temppelin yläkerrassa oli kaksi huonetta, josta lähti käytävät kolmeen paikkaan: Spear Head, Watchers peak ja South Spike.
  • Reliefin mukaisesti valitsimme tunnelin joka vei Spear Headiin päin.
  • Matka kapeassa tunnelissa oli pitkä ja ahdistava. Kesti yli 2 vuorokautta.
  • "huipulla" huomasimme tornin, tai oikeastaan koko vuoren huipun sortuneen.
  • Huomasimme että torni makasi ehjänä kyljellään kolmen huipun välissä noin 1km alapuolellamme vuoren rinteellä.
  • Wilfred ja Nerdanel laskeutuivat kahdestaan Aruksen linnun avulla pohjalle.
  • Wilfred löysi Järjestyksen Terän! Tahtojen taistelun jälkeen Wilfredin onnistui saada Terä taivutettua hallintaansa. Terä leijui noin kymmenen metrin korkeudessa, ja putosi Wilfred mukanaan alas.
  • Ryöstimme tornin aarteista, vaikka suurin osa ei mahtunut mukaan. Jaoimme tavarat ylhäällä.
  • Yön levon jälkeen päätettiin hakea vielä lisää tavaraa alhaalta.
  • Kerroimme Dumasherille Järjestyksen terästä, koska hän vaikutti epäilevän jotain.
  • Lepäsimme vielä yhden yön ennen matkaa takaisin.
  • Nerdanel paransi Wilfredin vammat.
  • Tavarat tornista (X = Dumasherin poppoo, G = Grondushari, W = Wilfred, N = Nerdanel, A = Asborn)
    • 2 lyhytmiekkaa (+15 ei lumottu, erittäin upeita) (X)
    • 10 lumottua +15 nuolta (G)
    • Loistokas umpikypärä, Mithriliä, +20 (50% pääosumista kumoutuu) (W)
    • Mithril rengashaarniska (suojaa kuin HT 19) (X)
    • 3 örkin- ja peikonsurmanuolta (G)
    • Yrttikukkaro (säilyttää yrtit tuoreina + 3 athelasta) (G)
    • Kaunis harppu (arvo 75gp, lumottu, aina täydellisessä vireessä) (N)
    • Smaragdi & Mithril otsaripa (mahdinlisääjä parannusloitsuihin, antaa 1-10 tasoa mahtia päivässä) (N)
    • Smaragdi & Mithril sormus (+30 PB, tunnistaa yrtit ja myrkyt 80%) (G)
    • Smaragdi & Mithril kaulakoru (kerran päivässä 13 tason parannusloitsu, ei elämänantoa) (N)
    • Smaragdi & Mithril vyö (soljessa lokero joka pitää yrtit tuoreina, 2xpäivä parantaa 50 hp) (N)
    • 3x jousenjänteet (lumottu +20) (G 2x)
    • 3 lyhytmiekkaa (+18 havaitsee hiidet ja örkit 100m) (X)
    • Köysi 100m (lumottu, mahtuu pieneen tilaan. Keskittyessä saa köyden tottelemaan) (N)
    • Tulukset (kuin sytkäri, syttyy heti) (A)
    • Erittäin hieno galvorninen kypärä (X)
    • Galvorninen rengashaarniska (AT 13, +30 liikkeisiin, +20 PB, suojaa kuin AT 20) (W)
    • Kilpi (lumottu, painaa 0,5kg, +30) (X)
    • Bastard sword +25, hiiden ja peikonsurma (X)
    • Mithrilteräinen heittokeihäs (+25, lumottu, palaa takaisin) (X)
    • Saappaat (hyppy 75' pituutta tai 15' korkeutta 1x/day, laskeutuu turvallisesti jopa 50' pudotuksesta 1x/day, vesikävely 1min/taso (1x/day)) (W)
    • 200 gp:n edestä koruja ja jalokiviä (X)
    • JÄRJESTYKSEN TERÄ (W)
    • 2 kääpiökielistä kirjaa (Wilfredille Aloittelevalle maagille ohjeita) (W,X)
    • Lyhytjousi +20 (vastaa pitkäjousta, ampuu kerran kierroksessa ilman haittaa) (X)
    • 15 lumottua +20 nuolta (G)
    • Kotka-aiheinen amuletti (kotkien ystävyys) (X)
    • Viitta (+30 piiloutumiseen) (X)
    • Pieni pyöreä kilpi (+15 lähitaistelussa, +30 vs ammukset) (X)
    • 8000 gp:n edestä jalokiviä ja kultaa (jaettiin, meille 1000 gp edestä)


Loot[edit]

[[Kampanja::Rolemaster-kampanja|]]

[[Systeemi::Rolemaster|]]