Rolemaster-kampanja/2004-09-02
Jump to navigation
Jump to search
Pelikerran tiedot[edit]
__SHOWFACTBOX__
- DM
- [[DM::Mikko K]]
- Pelattu
- Pelattu::2.9.2004
- Paikka
- Paikka::Riihimäki
- Hahmot
- Pelin päivämäärät
- Pvm::2.12 - 6.12, vuosi 1022
- Tapahtumat
- Käytiin temppeli läpi
- Iso metallinen golemi jahtasi meitä. Yritettiin kampata se köydellä muttei onnistunut.
- Avattiin yksi seinässä olevista haudoista hakulla ja tarttumakoukku + köysi yhdistelmällä.
- Eksytettiin golemi
- Löydettiin Naug I, II ja III:n hautaholvit
- Niistä ei irronnut tavaraa. Naug I:n seinäreliefi kuvasi hänen elämäänsä. Kuvasta näkyi että hän asettaa järjestyksen terän keihään kärjen päälle.
- Temppelin yläkerrassa oli kaksi huonetta, josta lähti käytävät kolmeen paikkaan: Spear Head, Watchers peak ja South Spike.
- Reliefin mukaisesti valitsimme tunnelin joka vei Spear Headiin päin.
- Matka kapeassa tunnelissa oli pitkä ja ahdistava. Kesti yli 2 vuorokautta.
- "huipulla" huomasimme tornin, tai oikeastaan koko vuoren huipun sortuneen.
- Huomasimme että torni makasi ehjänä kyljellään kolmen huipun välissä noin 1km alapuolellamme vuoren rinteellä.
- Wilfred ja Nerdanel laskeutuivat kahdestaan Aruksen linnun avulla pohjalle.
- Wilfred löysi Järjestyksen Terän! Tahtojen taistelun jälkeen Wilfredin onnistui saada Terä taivutettua hallintaansa. Terä leijui noin kymmenen metrin korkeudessa, ja putosi Wilfred mukanaan alas.
- Ryöstimme tornin aarteista, vaikka suurin osa ei mahtunut mukaan. Jaoimme tavarat ylhäällä.
- Yön levon jälkeen päätettiin hakea vielä lisää tavaraa alhaalta.
- Kerroimme Dumasherille Järjestyksen terästä, koska hän vaikutti epäilevän jotain.
- Lepäsimme vielä yhden yön ennen matkaa takaisin.
- Nerdanel paransi Wilfredin vammat.
- Tavarat tornista (X = Dumasherin poppoo, G = Grondushari, W = Wilfred, N = Nerdanel, A = Asborn)
- 2 lyhytmiekkaa (+15 ei lumottu, erittäin upeita) (X)
- 10 lumottua +15 nuolta (G)
- Loistokas umpikypärä, Mithriliä, +20 (50% pääosumista kumoutuu) (W)
- Mithril rengashaarniska (suojaa kuin HT 19) (X)
- 3 örkin- ja peikonsurmanuolta (G)
- Yrttikukkaro (säilyttää yrtit tuoreina + 3 athelasta) (G)
- Kaunis harppu (arvo 75gp, lumottu, aina täydellisessä vireessä) (N)
- Smaragdi & Mithril otsaripa (mahdinlisääjä parannusloitsuihin, antaa 1-10 tasoa mahtia päivässä) (N)
- Smaragdi & Mithril sormus (+30 PB, tunnistaa yrtit ja myrkyt 80%) (G)
- Smaragdi & Mithril kaulakoru (kerran päivässä 13 tason parannusloitsu, ei elämänantoa) (N)
- Smaragdi & Mithril vyö (soljessa lokero joka pitää yrtit tuoreina, 2xpäivä parantaa 50 hp) (N)
- 3x jousenjänteet (lumottu +20) (G 2x)
- 3 lyhytmiekkaa (+18 havaitsee hiidet ja örkit 100m) (X)
- Köysi 100m (lumottu, mahtuu pieneen tilaan. Keskittyessä saa köyden tottelemaan) (N)
- Tulukset (kuin sytkäri, syttyy heti) (A)
- Erittäin hieno galvorninen kypärä (X)
- Galvorninen rengashaarniska (AT 13, +30 liikkeisiin, +20 PB, suojaa kuin AT 20) (W)
- Kilpi (lumottu, painaa 0,5kg, +30) (X)
- Bastard sword +25, hiiden ja peikonsurma (X)
- Mithrilteräinen heittokeihäs (+25, lumottu, palaa takaisin) (X)
- Saappaat (hyppy 75' pituutta tai 15' korkeutta 1x/day, laskeutuu turvallisesti jopa 50' pudotuksesta 1x/day, vesikävely 1min/taso (1x/day)) (W)
- 200 gp:n edestä koruja ja jalokiviä (X)
- JÄRJESTYKSEN TERÄ (W)
- 2 kääpiökielistä kirjaa (Wilfredille Aloittelevalle maagille ohjeita) (W,X)
- Lyhytjousi +20 (vastaa pitkäjousta, ampuu kerran kierroksessa ilman haittaa) (X)
- 15 lumottua +20 nuolta (G)
- Kotka-aiheinen amuletti (kotkien ystävyys) (X)
- Viitta (+30 piiloutumiseen) (X)
- Pieni pyöreä kilpi (+15 lähitaistelussa, +30 vs ammukset) (X)
- 8000 gp:n edestä jalokiviä ja kultaa (jaettiin, meille 1000 gp edestä)
Loot[edit]
[[Kampanja::Rolemaster-kampanja|]]
[[Systeemi::Rolemaster|]]